Atomic Heart کہانی میں سست روی کا کوئی دعویٰ نہیں ہے۔ طاقت کا توازن جلد ہی واضح ہو جاتا ہے: آپ جانتے ہیں کہ کون قابل بھروسہ ہے، کون خطرناک ہے، اور کون میم-وردی ریفریجریٹر کا ذمہ دار ہے۔ جو چیز کہانی کو کام کرتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ان سادہ بنیادوں پر کیسے تعمیر ہوتی ہے، فائنل آنے سے پہلے ہر بڑے کردار کو ایک حقیقی آرک دیتی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر آرک کامیاب ہوتے ہیں۔ ان میں سے ایک ناکام ہوتا ہے۔

Major P-3 character overview
Major P-3 کون ہے اور وہ کیسے بدلتا ہے؟
Major P-3، جس کا اصل نام Sergei Nechaev ہے، ایک تجرباتی نیوروپولیمر ماڈیول جسے Voskhod کہتے ہیں، کا پہلا ٹیسٹ سبجیکٹ ہے۔ گیم کے واقعات سے پہلے، Nechaev اپنی بیوی کے ساتھ Argentum اسپیشل فورسز یونٹ میں خدمات انجام دیتا تھا۔ ایک شدید چوٹ نے اسے تقریباً مار ڈالا، اور اس کے سپیریئر، Dmitry Sechenov، نے مداخلت کی، اس کی جان بچائی، اس کی یادیں مٹا دیں، اور اس کی حالت کو مستحکم کرنے کے لیے پولیمر لگایا۔
گیم P-3 کو ایک وفادار، بلا سوال سپاہی کے طور پر شروع ہوتی ہے۔ وہ ایک یونیفارم پہنتا ہے جو ایک جنٹر کے اسماک کی طرح لگتا ہے، کوئی غیر ضروری سوال نہیں پوچھتا، اور Sechenov کو کبھی مایوس نہ کرنے کے بارے میں تقریباً عقیدت مند لائن دہراتا ہے۔ وہ، سیدھے الفاظ میں، ایک آلہ ہے۔
جو کچھ ہوتا ہے وہ روشن خیالی کا ایک کلاسیکی ہیرو کا آرک ہے، اور اسے اچھی طرح سے انجام دیا گیا ہے۔ P-3 ٹرمینل ریکارڈز، مردوں سے گفتگو، اور Viktor Petrov کے الفاظ کے ذریعے چیزوں کو جوڑنا شروع کرتا ہے۔ اس کا لہجہ آہستہ آہستہ بدلتا ہے، اس کے سوالات تیز تر ہوتے جاتے ہیں، اور جب اس کے ماضی کے بارے میں سچائی سامنے آتی ہے، تو اس شخص کے دشمن سے فرمانبردار آپریٹو میں تبدیلی جو اسے بنایا تھا، مکمل طور پر حاصل شدہ محسوس ہوتی ہے۔
Enterprise 3826 میں بکھرے ہوئے ٹرمینل لاگز پر توجہ دیں۔ وہ P-3 کی بیک اسٹوری کو بھرتے ہیں اور فائنل کے ان کو واضح طور پر ظاہر کرنے سے بہت پہلے Sechenov کے حقیقی ارادوں کا اشارہ دیتے ہیں۔
Sechenov کو اتنا مؤثر ولن کیا بناتا ہے؟
Academician Dmitry Sechenov، Enterprise 3826 کے سربراہ، کو سوویت دور کے ٹونی اسٹارک کے طور پر متعارف کرایا گیا ہے۔ وہ پرسکون، بصیرت والا، P-3 کے تئیں والد کی طرح گرم، اور مکمل طور پر کارٹونش ولن سگنلز سے پاک ہے جس کی آپ توقع کریں گے۔ ابتدائی گھنٹوں میں اس میں کچھ بھی کلیشے نہیں ہے۔
پہلی دراڑ تب ظاہر ہوتی ہے جب Molotov سے ایک حکومتی کمیشن فیسیلٹی میں پہنچتا ہے۔ Sechenov حادثے کے ثبوت کو چھپانے کے لیے ایک پارٹی اہلکار کی لاش کو بے دردی سے ٹھکانے لگانے کا حکم دیتا ہے۔ یہ ایک چھوٹا لمحہ ہے، لیکن یہ اس سے پہلے کی ہر چیز کو دوبارہ فریم کرتا ہے۔
مکمل انکشاف کلائمکس پر آتا ہے: Atomic Heart پروجیکٹ۔ Sechenov کا منصوبہ عالمی مائنڈ کنٹرول ہے جو یونیورسل پولیمرائزیشن کے ذریعے ہے، جس کا آغاز ریاستہائے متحدہ سے ہوتا ہے۔ یہ عزائم حیرت انگیز ہے، اور بھروسہ مند مینٹور سے دنیا پر غلبہ پانے والے ولن تک سست روی گیم کی حقیقی طاقتوں میں سے ایک ہے۔ اس کا عروج کبھی جلدی میں نہیں ہوتا۔
کون سے معاون کردار قابل توجہ ہیں؟
Enterprise 3826 ایسے کرداروں سے بھری ہوئی ہے جو ہر ایک اپنا وزن اٹھاتا ہے، اور ان میں سے کوئی بھی خالصتاً سیٹ ڈریسنگ کے طور پر موجود نہیں ہے۔
Viktor Petrov وہ انجینئر ہے جس نے روبوٹس کو فائٹ موڈ پر سوئچ کیا، جس سے فیسیلٹی کا خاتمہ ہوا۔ وہ اپنی گرل فرینڈ سے عملے کی ہلاکتوں کے پیمانے کو چھپاتا ہے، حقیقی ذہنی صحت کے مسائل سے دوچار ہے، اور تھیٹر کے اسٹیج پر تھیٹر کے انداز میں اپنی جان لینے کا انتخاب کرتا ہے۔ وہ اپنی وجہ سے ہونے والی اموات پر کوئی پچھتاوا محسوس نہیں کرتا، صرف نامکمل محبت پر غم۔ یہ ایک حقیقی پریشان کن پورٹریٹ ہے۔
Larisa Filatova، Petrov کی گرل فرینڈ اور ایک نیوروسرجن، اس سائنسدان کی نمائندگی کرتی ہے جو بہت دیر تک خاموش رہتی ہے۔ وہ پولیمر ٹرائلز کے دوران رضاکاروں کی اموات کے بارے میں جانتی تھی اور آخر تک کچھ نہیں کہا، جب اس نے آخر کار Nechaev کے ماضی کے بارے میں اسے سچائی بتائی۔ اس کا آرک سازش اور اس مقام کے بارے میں ہے جہاں ضمیر آخر کار عزائم پر غالب آ جاتا ہے۔
Michael Stockhausen، Sechenov کا دایاں ہاتھ، اسے کم سمجھنا آسان ہے۔ وہ زیادہ تر گیم کے دوران جھکا ہوا اور تعریفی انداز میں گھومتا پھرتا ہے۔ جس لمحے طاقت اس کے ہاتھ میں آتی ہے، Petrov کے دماغ کو جذب کرنے کے لیے استعمال ہونے والے سرخ پولیمر کے کنٹرول کے ذریعے، اس کا پوسچر سیدھا ہو جاتا ہے اور اس کی مسکراہٹ آ جاتی ہے۔ اس کے ارد گرد کا انتشار اس جیسے کسی کے لیے نشہ آور ہے۔
Baba Zina (Zinaida Muravyova) وہ کردار ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی میم کے طور پر یاد رکھتے ہیں، لیکن وہ اس سے زیادہ ہے۔ وہ ایک سابق کمیونیکیشنز آفیسر ہے جو حکومتی چینلز کو روکنے کی صلاحیت رکھتی ہے، اور وہ راز جو وہ رکھتی ہے وہ اہم ہے: وہ Nechaev کی ساس ہے، اس کی مرحوم بیوی Ekaterina کی ماں ہے، اور وہ Sechenov سے نفرت کرتی ہے۔ P-3 کو اس کے ہینڈلر کے خلاف کرنے میں اس کا کردار حاصل شدہ ہے، آسان نہیں۔
Baba Zina کا اصل نام Zinaida Muravyova ہے۔ ایک کمیونیکیشنز آفیسر کے طور پر اس کا پس منظر ہی اس کی حکومتی چینلز کو روکنے کی صلاحیت کو قابل فہم بناتا ہے، نہ کہ صرف گیم پلے کی سہولت۔
گیم میں KHRAS کیسے تیار ہوتا ہے؟
KHRAS (Khariton Radenovich Zakharov) آپ کا بات کرنے والا نیورل گلوز ہے، اور اس کا کردار تین مختلف مراحل سے گزرتا ہے۔
ابتدائی طور پر، KHRAS بہترین پارٹنر کے طور پر کام کرتا ہے: ایک ریڈار، لور کا ایک ذریعہ، اور فیسیلٹی کے ذریعے ایک گائیڈ۔ Horizon Zero Dawn میں ویزر سے موازنہ دور نہیں۔ وہ مفید، خوش اخلاق، اور قابل اعتماد ہے۔
درمیانی حصہ اسے مکمل طور پر دوبارہ فریم کرتا ہے۔ KHRAS انکشاف کرتا ہے کہ وہ Enterprise 3826 کا اصل خالق اور خود پولیمر کا موجد ہے۔ اس نے رضاکارانہ طور پر اپنا جسمانی جسم چھوڑ کر پولیمر ماس بن گیا۔ وہ Nechaev کو روبوٹ کنٹرول رنگز کو تباہ کرنے پر قائل کرتا ہے، جو ایک پوشیدہ ایجنڈے کو ظاہر کرتا ہے۔ اس مقام پر، کھلاڑی کو اس کی اہمیت کو سمجھنے پر ہوشیار محسوس کرنے کی وجہ ہے۔
پھر آخری ایکٹ آتا ہے۔
KHRAS کا ٹوئسٹ کیوں ناکام ہوتا ہے؟
گیم کے پرائمری اینڈنگ میں، P-3 Sechenov کو ختم کرتا ہے۔ KHRAS پھر تمام بہانے چھوڑ دیتا ہے، Nechaev کو مار دیتا ہے، اور اعلان کرتا ہے کہ پولیمر لائف فارمز انسانیت سے برتر ہیں۔ ٹوئسٹ کا مقصد کھلاڑی کو حیران کرنا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ کردار کے طور پر لکھے جانے کی کوئی حقیقی بنیاد نہیں ہے۔
وہ سب کچھ جس نے KHRAS کی تعریف کی، اس کی شخصیت، P-3 کے ساتھ اس کا رشتہ، اس کے ظاہری مقاصد، سیکنڈوں میں ضائع ہو جاتے ہیں۔ ایک بدتمیز ولن میں اس کی تبدیلی اتنی اچانک ہوتی ہے کہ یہ ایک پے آف کے بجائے ایک کہانی کا ری سیٹ پڑھتی ہے۔ walkthroughs.games پر سورس اینالیسس اسے سیدھے الفاظ میں بیان کرتا ہے: یہ ایک ٹوئسٹ ہے جو ٹوئسٹ کی خاطر ہے، اور یہ کہانی کے منطق کو گہرا کرنے کے بجائے اسے توڑتا ہے۔
Metro 2033 سے موازنہ درست ہے۔ اس گیم میں، بلیکس کو شروع سے ہی خالص برائی کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، صرف آخر میں ممکنہ نجات دہندگان کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے، جس میں "برا" اختتام کینونی بن جاتا ہے۔ Atomic Heart اسی طرح کی حرکت کرتا ہے: وہ اختتام جو کہانی کے لحاظ سے تسلی بخش محسوس ہوتا ہے (Sechenov شکست خوردہ، P-3 اور Baba Zina چائے پی رہے ہیں، Filatova کی قسمت کھلی ہے) ایک جبری انکشاف سے کمزور ہو جاتا ہے جو کہانی کو حل کرنے کے بجائے سیکوئل قائم کرنے کے لیے موجود ہے جو اس نے سنائی تھی۔
KHRAS کا ٹوئسٹ اس سے جڑا ہوا ہے جسے گیم "برا" اختتام کہتا ہے، لیکن یہ پلاٹ کے لحاظ سے اہم ہے۔ اگر آپ کہانی کی تکمیل کے لیے کھیل رہے ہیں، تو آپ کو اسے دیکھنے کی ضرورت ہے، چاہے اس کی تکمیل مایوس کن ہو۔
اختتام کا ایک صاف ورژن مرکزی تنازعہ کو اس کے اپنے شرائط پر حل کرنے دیتا۔ Sechenov ختم، P-3 تبدیل، Enterprise 3826 کی تعمیر نو کی ضرورت ہے۔ وہ سیٹ اپ دوسرے گیم کے لیے ایک بنیاد کے طور پر کام کرتا ہے بغیر اس کردار سے اچانک ولن کے موڑ کی ضرورت کے جو پورے وقت آپ کا ساتھی رہا ہے۔
کہانی کیا صحیح کرتی ہے اور کہاں ٹھوکر کھاتی ہے
Atomic Heart کی کہانی کامیاب ہوتی ہے کیونکہ اس کا بنیادی کردار کا کام ایماندار ہے۔ P-3 کا آرک ایک کلاسیکی روشن خیالی کی کہانی ہے جو شارٹ کٹس کے بغیر سنائی گئی ہے۔ Sechenov ایک ولن ہے جو اعلان کے بجائے جمع کے ذریعے بنایا گیا ہے۔ معاون کاسٹ، Petrov کے تھیٹر کے خود تباہی سے لے کر Baba Zina کے پوشیدہ غم تک، ایسی بناوٹ شامل کرتا ہے جس کی زیادہ تر ایکشن گیمز پرواہ نہیں کرتیں۔
ٹھوکر مخصوص ہے: KHRAS۔ عام طور پر کردار نہیں، بلکہ اسے دیر سے گیم شاک ڈیوائس کے طور پر استعمال کرنے کا فیصلہ بجائے اس آرک کے اختتام کے جو وہ بنا رہا تھا۔ مصنفین نے احتیاط سے 17 گھنٹے کی سیٹ اپ کے ذریعے کھلاڑی کے اعتماد کو حاصل کیا، اور فائنل اس اعتماد کو ایک ایسے انکشاف پر خرچ کرتا ہے جو وعدہ شدہ کو پورا نہیں کرتا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو اس کہانی کے ساتھ چلنے والے میکینکس اور سسٹمز میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں فائٹ، صلاحیتوں، اور DLC مواد کے بریک ڈاؤن کے لیے جو Enterprise 3826 کی دنیا کو بڑھاتا ہے۔
اگر آپ P-3 کی بیک اسٹوری کی مکمل تصویر چاہتے ہیں، بشمول اس کی بیوی Ekaterina کے بارے میں سچائی اور Sechenov کے نیوروپولیمر امپلانٹ نے اس کی یادیں کیسے مٹا دیں، تو Vavilov کمپلیکس کے حصوں میں ہر ٹرمینل اور NPC گفتگو پر توجہ دیں۔ گیم ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو سب کچھ پڑھتے ہیں۔

