بالٹرو (Balatro) (جس کا تلفظ BAH-luh-tro ہے) وہ پوکر روگ لائک ہے جس نے دنیا کو طوفان کی طرح اپنی لپیٹ میں لے لیا، اور اس کی کامیابیوں کی فہرست اس کے گیم پلے کی طرح گہری اور فائدہ مند ہے۔ چاہے آپ نے ابھی اپنا پہلا رن کھیلا ہو یا آپ پلیٹینم کی طرف بڑھ رہے ہوں، تمام 32 ٹرافیز کے لیے ایک واضح راستہ موجود ہے۔ یہ گائیڈ ہر کامیابی کو ایک منظم روڈ میپ میں تقسیم کرتا ہے تاکہ آپ ہمیشہ جانتے ہوں کہ کس چیز پر توجہ مرکوز کرنی ہے، White Stake پر اپنی پہلی جیت سے لے کر ہر سنگل جوکر پر Gold Sticker حاصل کرنے تک۔

تمام کامیابیوں کا جائزہ
کامیابیاں ان لاک کرنے کا تیز ترین طریقہ کیا ہے؟
کامیابیوں کا پہلا جھرمٹ ایک ہی مقصد سے حاصل ہوتا ہے: اپنا پہلا رن مکمل کرنا۔ بالاترو 8 Antes میں تقسیم ہے، ہر ایک میں ایک Small Blind، Big Blind، اور Boss Blind شامل ہے، جو کل 24 راؤنڈز بنتے ہیں۔ بیس Chip کی ضروریات ہر Ante کے ساتھ بڑھتی ہیں، Ante 1 پر 300 سے شروع ہو کر White Stake پر Ante 8 پر 50,000 تک پہنچتی ہیں۔
آپ کا پہلا رن: Heads Up, Ante Up!, اور Ante Upper!
- Heads Up (ایک رن جیتنا) Blueprint کو ان لاک کرتا ہے، جو گیم کے سب سے طاقتور جوکرز میں سے ایک ہے۔
- Ante Up! (Ante 4 تک پہنچنا) Showman کو ان لاک کرتا ہے، جو دکانوں اور پیک میں ڈپلیکیٹ کارڈز کو ظاہر ہونے دیتا ہے۔
- Ante Upper! (Ante 8 تک پہنچنا) Flower Pot کو ان لاک کرتا ہے، جو ایک x3 Mult جوکر ہے جس کے لیے ہر سوٹ کا ایک کارڈ درکار ہوتا ہے۔
اپنے پہلے رن کے لیے، Small Blind کو تب ہی چھوڑیں جب آپ کو Investment Tag (Boss Blind کے بعد $25 دیتا ہے) یا Coupon Tag (اگلی دکان کی ابتدائی پیشکشوں کو مفت بناتا ہے) نظر آئے۔ زیادہ تر Tags کھوئے ہوئے شاپ راؤنڈ کے قابل نہیں ہیں۔ ہر Blind کو کم سے کم ہاتھوں میں جیتنے کا ہدف رکھیں، کیونکہ راؤنڈ کے آخر میں ہر بچا ہوا ہاتھ $1 کماتا ہے۔
Ante 2 تک، Interest بنانا شروع کریں۔ راؤنڈ کے آخر میں آپ کے پاس موجود ہر $5 کے لیے، آپ $1 کماتے ہیں، جو فی راؤنڈ زیادہ سے زیادہ $5 تک جاتا ہے۔ یہ غیر فعال آمدنی بعد میں مضبوط جوکرز خریدنے کے لیے ضروری ہے۔
معلومات
آپشنز مینو میں گیم اسپیڈ کو 4 پر سیٹ کریں تاکہ کارڈ اینیمیشن چار گنا تیزی سے چلیں۔ ہائی کنٹراسٹ کارڈز کو آن کریں تاکہ Clubs ♣ اور Spades ♠ کو تیزی سے ممتاز کیا جا سکے۔اسکورنگ آرڈر کو سمجھنا
بالٹرو میں اسکورنگ ہمیشہ بائیں سے دائیں اس ترتیب میں حل ہوتی ہے:
- Hand Type (پوکر ہینڈ لیول سے بیس Chips اور Mult)
- Cards Played (ہر کارڈ کے Chips بائیں سے دائیں اسکور ہوتے ہیں)
- Cards Held in Hand (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, وغیرہ)
- Jokers (باقی جوکر کے اثرات بائیں سے دائیں ٹرگر ہوتے ہیں)
- Observatory Voucher (Planet کارڈز سے xMult سب سے آخر میں لاگو ہوتا ہے)
یہ ترتیب بہت اہم ہے۔ ہمیشہ xMult Jokers کو اپنے جوکر رو کے بالکل دائیں طرف رکھیں تاکہ وہ سب سے بڑے جمع شدہ ویلیو کو ضرب دیں۔
مرحلہ 2: مختلف ٹرافیز اور انلاکس
ایک بار جب آپ ایک رن جیت جاتے ہیں، تو کامیابیوں کا اگلا بیچ تجربے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ کچھ نئے آئٹمز ان لاک کرتے ہیں، دوسرے صرف چیک باکس ہیں۔

کامیابی پر جوکر ان لاک
اسکورنگ چپ ٹرافیز کیسے حاصل کریں؟
تین کامیابیاں آپ کے سنگل-ہینڈ چپ کے کل کو ٹریک کرتی ہیں:
100,000K کے لیے، آپ کو ایک وقف شدہ ہائی اسکور بلڈ کی ضرورت ہے۔ سب سے قابل رسائی کمبوز میں شامل ہیں:
- Hanging Chad + Photograph: دونوں Common Jokers ہیں۔ مل کر وہ پہلے اسکور شدہ کارڈ کو دو بار دوبارہ ٹرگر کرتے ہیں اور پہلے فیس کارڈ پر x2 Mult دیتے ہیں، جو آپ کے اسکور کو x8 سے ضرب دیتا ہے۔
- Triboulet: ایک Legendary Joker جو اسکور کیے گئے ہر King یا Queen کے لیے x2 Mult دیتا ہے۔ فیس کارڈز سے بھرے ڈیک کے ساتھ انتہائی طاقتور۔
- Baron + Mime: Baron ہر King کے لیے x1.5 Mult دیتا ہے جو ہاتھ میں رکھا گیا ہے، اور Mime ہاتھ میں رکھے گئے تمام اثرات کو دوبارہ ٹرگر کرتا ہے۔ x1.5 سٹیکنگ کے لیے Steel Cards کے ساتھ جوڑیں۔
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone اسکور کیے گئے ہر Hearts ❤︎ کارڈ کے لیے x1.5 Mult دیتا ہے، اور Oops! All 6s اسے ہر بار ٹرگر کرتا ہے۔
- Blueprint / Brainstorm: دونوں ساتھ والے جوکر کے اثرات کی نقل کرتے ہیں، مؤثر طریقے سے مندرجہ بالا کسی بھی حکمت عملی کو دوگنا کرتے ہیں۔
Glass Cards ہائی اسکور کے لیے خاص طور پر قیمتی ہیں کیونکہ ان کے پانچ کارڈز کے پورے ہاتھ سے آپ کا Mult x32 سے ضرب ہوتا ہے۔ Steel Cards ہاتھ میں رکھے گئے بلڈز کے اوپر اس میں اضافہ کرتے ہیں۔
انتباہ
Bloodstone بلڈ کو The Head Boss Blind سے سخت کاؤنٹر کیا جاتا ہے، جو تمام Hearts ❤︎ کارڈز کو ڈیبف کرتا ہے۔ خطرناک Boss Blinds سے بچنے کے لیے Director's Cut ($10 فی reroll) خریدنے پر غور کریں۔Flushed, Royale, اور Shattered کیسے حاصل کریں؟
- Flushed کے لیے بالکل 5 Wild Cards کا استعمال کرتے ہوئے ایک بنیادی Flush کھیلنا ضروری ہے۔ Wild Cards بیک وقت ہر سوٹ کے طور پر شمار ہوتے ہیں، لہذا ان میں سے پانچ خود بخود Flush مکمل کرتے ہیں۔ نوٹ: یہ Straight Flush, Flush House, یا Flush Five پر ٹرگر نہیں ہوتا ہے۔
- Royale کے لیے ایک Royal Flush (Ace, King, Queen, Jack, 10 ایک ہی سوٹ کے) کھیلنا ضروری ہے۔ Checkered Deck اسے آسان بناتا ہے کیونکہ یہ 26 Spades ♠ اور 26 Hearts ❤︎ کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ٹرافی کے لیے Royal Flush کھیلنے سے پہلے، Brainstorm، جوکر جو سب سے بائیں جوکر کے اثر کی نقل کرتا ہے، کو ان لاک کرنے کے لیے اپنا پہلا ڈسکارڈ کریں۔
- Shattered کے لیے ایک ہی ہاتھ میں 2 Glass Cards کو توڑنا ضروری ہے۔ اسکور ہونے پر Glass Cards کے ٹوٹنے کا 1 میں سے 4 امکان ہوتا ہے۔ جتنے زیادہ ہو سکیں اسٹیک کریں اور اس امکان کو 1 میں سے 2 تک دوگنا کرنے کے لیے Oops! All 6s کا استعمال کریں۔
معیشت اور گرائنڈ کامیابیاں
- Card Player (2,500 کارڈز کھیلنا) اور Card Discarder (2,500 کارڈز ڈسکارڈ کرنا) وقت کے ساتھ ساتھ قدرتی طور پر حاصل ہو جاتے ہیں۔ Grabber اور Wasteful Vouchers (دکان میں ہر $10) بالترتیب فی راؤنڈ مستقل طور پر +1 ہینڈ اور +1 ڈسکارڈ شامل کرتے ہیں۔
- Nest Egg (ایک رن میں $400 رکھنا) سب سے مشکل معیشت کی کامیابی ہے۔ Anaglyph Deck ہر Boss Blind کے بعد ایک Double Tag حاصل کرتا ہے، اور Economy Tags (پیسے کو دوگنا کرتا ہے، زیادہ سے زیادہ $40) کو اسٹیک کرنے سے آپ Endless Mode میں $400 تک پہنچ سکتے ہیں۔ Bootstraps (موجودہ $5 کے لیے +2 Mult) اور Bull (موجودہ $1 کے لیے +2 Chips) دونوں آپ کے کیش کے ڈھیر کے ساتھ بڑھتے ہیں۔
- Speedrunner (12 یا اس سے کم راؤنڈز میں جیتنا) کے لیے تقریباً آدھے تمام غیر-Boss Blinds کو چھوڑنا ضروری ہے۔ Investment Tags مثالی سکپ ریوارڈ ہیں۔ White Stake تجویز کردہ مشکل ہے۔
- ROI (Ante 4 تک 5 Vouchers خریدنا) Yellow Deck (+$10 کے ساتھ شروع ہوتا ہے) یا Anaglyph Deck پر بہترین کام کرتا ہے۔ ایک Voucher Tag اگلے شاپ میں ایک اضافی واؤچر پیدا کرتا ہے، اور Hieroglyph راؤنڈ فی -1 ہینڈ کی قیمت پر آپ کے Ante کاؤنٹر کو 1 سے کم کرتا ہے۔
- Retrograde (ایک پوکر ہینڈ کو لیول 10 تک پہنچانا) Nebula Deck کے ساتھ سب سے آسان ہے، جو Telescope واؤچر کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ٹیلی سکوپ اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ ہر Celestial Pack آپ کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے ہینڈ کے لیے Planet کارڈ پر مشتمل ہوگا۔ Space Joker ہر بار کھیلے جانے والے ہینڈ کو لیول اپ کرنے کا 1 میں سے 4 موقع دیتا ہے، اور Burnt Joker ہر راؤنڈ میں ڈسکارڈ کیے گئے پہلے ہینڈ کو لیول اپ کرتا ہے۔
مرحلہ 3: آٹھ Stakes کیسے کام کرتے ہیں؟
ہر Stake ایک مجموعی مشکل موڈیفائر شامل کرتا ہے۔ Gold Stake تک پہنچنے کے لیے آپ کو ایک ڈیک پر تمام 8 Stakes مکمل کرنے ہوں گے:
Gold Stake پر، صرف 28% جوکرز بغیر کسی sticker کے ظاہر ہوتے ہیں۔ Eternal Jokers کو بیچا یا تباہ نہیں کیا جا سکتا، جو عام طور پر ایک نقصان ہے لیکن مخصوص حکمت عملیوں کو فعال کرتا ہے: اگر آپ کے تمام جوکرز Eternal ہیں تو Madness آپ کے دوسرے جوکرز کو حذف نہیں کرے گا، اور Hex مفت x1.5 دیتا ہے اگر آپ کے تمام جوکرز Eternal ہیں۔
Perishable Jokers 5 راؤنڈ تک چلتے ہیں (اس کے بعد ڈیبف ہو جاتے ہیں)، جو اب بھی ایک معیاری رن کے 20% سے زیادہ کا احاطہ کرتا ہے۔ لیٹ گیم xMult جوکرز جیسے The Family Perishable sticker کے ساتھ بھی فیصلہ کن ہو سکتے ہیں۔
Rental Jokers فی راؤنڈ $3 کے ہوتے ہیں۔ ہمیشہ پوچھیں: کیا اس جوکر کا اثر $3 فی راؤنڈ سے زیادہ ہے اور کیا سلاٹ کا استعمال کہیں اور بہتر ہو سکتا ہے؟
خطرہ
Gold Stake پر Plasma Deck پر، Ante 8 پر بیس Chip کی ضرورت 100,000 (معیاری 50,000 کا دوگنا) ہو جاتی ہے۔ Purple Stake پر یہ پہلے ہی 200,000 ہے۔ اسکورنگ بلڈز کی منصوبہ بندی کرتے وقت اس پر غور کریں۔مرحلہ 4: کلیکشن ٹرافیز
چار ٹرافیز ہر قسم کے کارڈ کی آپ کی دریافت کو ٹریک کرتی ہیں:
- Astronomy: تمام Planet کارڈز دریافت کریں۔ تین ایڈوانسڈ پلانٹس (Planet X, Ceres, Eris) صرف Five of a Kind، Flush House، اور Flush Five کو کم از کم ایک بار کھیلنے کے بعد دستیاب ہوتے ہیں۔ ان کے لیے Death، Cryptid، یا DNA کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہی رینک اور سوٹ کے متعدد کاپیاں بنانے کے لیے کافی ڈیک میں ہیرا پھیری کی ضرورت ہوتی ہے۔
- Cartomancy: تمام Tarot کارڈز دریافت کریں۔ تمام 22 Tarot کارڈز Arcana Packs، دکان، اور Purple Seal discards کے ذریعے ظاہر ہو سکتے ہیں۔ اسے انلاک کرنے سے آپ کو Cartomancer ملتا ہے، جو ہر بار جب آپ Blind کا انتخاب کرتے ہیں تو ایک مفت Tarot کارڈ بناتا ہے۔
- Clairvoyance: تمام Spectral کارڈز دریافت کریں۔ Spectral کارڈز زیادہ نایاب ہیں، جو زیادہ تر Spectral Packs میں ظاہر ہوتے ہیں۔ Ghost Deck دکان میں Spectral کارڈز پیدا کرتا ہے، جو اسے آسان بناتا ہے۔ Black Hole (ہر پوکر ہینڈ کو 1 لیول سے اپ گریڈ کرتا ہے) کے پاس Celestial Packs میں کسی بھی کارڈ کو بدلنے کا 0.3% موقع ہوتا ہے۔
- Extreme Couponer: تمام Vouchers دریافت کریں۔ ہر واؤچر کا دوسرا ٹائر مخصوص شرائط پوری کرنے کے بعد انلاک ہوتا ہے (مثال کے طور پر، Overstock Plus دکان میں کل $2,500 خرچ کرنے کے بعد انلاک ہوتا ہے)۔ آپ کو ہر واؤچر کو ایک عام، غیر-سیڈ، غیر-چیلنج رن کے دوران خریدنا ہوگا۔
- Legendary: ایک Legendary Joker دریافت کریں۔ The Soul کے پاس Spectral یا Arcana Packs میں کسی بھی کارڈ کو بدلنے کا 0.3% موقع ہوتا ہے۔ "tag fishing" استعمال کریں: رن کو دوبارہ شروع کریں جب تک کہ پہلے دو سکپ مواقع میں Charm Tag ظاہر نہ ہو، پھر چیک کریں کہ آیا The Soul پانچ Tarot آپشنز میں سے ہے۔
Completionist ٹرافی (100% کلیکشن) کے لیے ہر جوکر، ڈیک، واؤچر، ٹیروٹ، پلینٹ، اسپیکٹرل کارڈ، ایڈیشن، بوسٹر پیک، ٹیگ، اور بلائنڈ کی دریافت کی ضرورت ہوتی ہے۔ 150 جوکرز میں سے 45 کے مخصوص انلاک شرائط ہیں جو 200 ہاتھ کھیلنے سے لے کر ایک ساتھ 5 جیکس ڈسکارڈ کرنے تک ہوتی ہیں۔
ہر کامیابی کی شرط کی مکمل تفصیل کے لیے، Fandom پر Balatro Wiki میں کلیکشن میں ہر آئٹم کے لیے تفصیلی انلاک شرائط موجود ہیں۔
مرحلہ 5: Completionist+ اور Completionist++
یہ گیم کی دو سب سے مشکل ٹرافیز ہیں، جن کے لیے Gold Stake پر تمام 15 ڈیکس کے ساتھ 120 کل جیتوں کی ضرورت ہوتی ہے، اس کے بعد 150 جوکرز میں سے ہر ایک پر Gold Sticker حاصل کرنا ہوتا ہے۔
Completionist+ کیسے کام کرتا ہے؟
Completionist+ کے لیے Gold Stake مشکل پر ہر ڈیک کے ساتھ جیتنا ضروری ہے، جو کل 120 جیتیں (15 ڈیکس x 8 Stakes فی) بنتی ہیں۔ ہر ڈیک کی ایک مخصوص حکمت عملی ہوتی ہے:
- Abandoned Deck: کوئی فیس کارڈز نہیں ہیں جو اسے Ride the Bus اور Four of a Kind بلڈز کے لیے مثالی بناتا ہے۔
- Checkered Deck: 26 Spades ♠ اور 26 Hearts ❤︎ مستقل Flush اور Flush House پلے کو فعال کرتے ہیں۔ Bloodstone کی طرف تعمیر کریں اور The Goad اور The Head کو دیکھیں۔
- Plasma Deck: اسکورنگ کرتے وقت Chips اور Mult کو متوازن کرتا ہے، لہذا additive Chips اور Mult جوکرز (جیسے Bull، Runner، Hiker) یہاں چمکتے ہیں۔ x2 بیس Blind سائز اس کا ٹریڈ آف ہے۔
- Anaglyph Deck: ہر Boss Blind کے بعد ڈبل ٹیگز۔ انہیں Negative Tags کے لیے محفوظ کریں تاکہ اضافی جوکر سلاٹ اسٹیک کیے جا سکیں۔
- Ghost Deck: Hex کارڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جو ابتدائی xMult دیتا ہے۔ دکان میں Spectral کارڈز ڈیک میں ہیرا پھیری کو بہت آسان بناتے ہیں۔
معلومات
ایک معروف بگ کی وجہ سے Completionist+ اس وقت پاپ نہیں ہوتا جب آپ آخری Gold Stake جیت حاصل کرتے ہیں۔ ٹرافی کو ٹرگر کرنے کے لیے اس کے بعد کسی بھی مشکل پر ایک اور رن مکمل کریں۔
تمام 150 جوکرز پر Gold Stickers کیسے حاصل کریں؟
Completionist++ آخری گرائنڈ ہے۔ ہر Gold Stake جیت کے بعد، رن کے اختتام پر آپ کے پاس موجود ہر جوکر کو Gold Sticker ملتا ہے۔ ہدف یہ ہے کہ فی جیت زیادہ سے زیادہ بغیر اسٹیکر والے جوکرز کو رکھا جائے۔
Balatro Wiki's Completionist++ guide کے مطابق کلیدی حکمت عملی:
- Anaglyph Deck ہنٹ کے شروع میں سب سے اوپر کی سفارش ہے۔ اس کے Double Tags Negative Tags میں چین ہو سکتے ہیں، جس سے آپ جوکر سلاٹ استعمال کیے بغیر اضافی جوکرز رکھ سکتے ہیں۔ ہر جیت ایک ساتھ کئی نئے اسٹیکرز حاصل کر سکتی ہے۔
- Ghost Deck بعد میں زیادہ مفید ہو جاتا ہے جب آپ کو مخصوص جوکرز کی ضرورت ہوتی ہے۔ Hex کے ساتھ شروع کرنے سے کسی بھی کمزور جوکر کو Polychrome ایڈیشن اور کچھ اسکورنگ پاور ملتی ہے۔
- Rare Jokers کو Uncommon پر ترجیح دیں، اور Uncommon کو Common پر، کیونکہ rarer جوکرز دکانوں میں کم کثرت سے ظاہر ہوتے ہیں۔
- Eternal Jokers لینے سے گریز کریں جن پر پہلے سے ہی Gold Stickers ہیں جب تک کہ وہ آپ کے اسکورنگ بلڈ کا حصہ نہ ہوں. وہ جوکر سلاٹ ضائع کرتے ہیں۔
خود تباہ ہونے والے جوکرز کا کیا؟
کچھ جوکرز Eternal sticker حاصل نہیں کر سکتے اور رن ختم ہونے سے پہلے خود کو تباہ کر دیں گے۔ ان میں شامل ہیں:
ان سب کے لیے، بہترین طریقہ یہ ہے کہ پہلے ایک مضبوط جیتنے والا رن بنائیں، پھر آخری Boss Blind کو شکست دینے سے پہلے Ante 8 شاپ میں ان میں سے ایک جوکر خریدیں۔ اگر کوئی جوکر "You Win!" اسکرین ظاہر ہونے سے پہلے خود کو تباہ کر دیتا ہے، تو اسے sticker نہیں ملے گا۔ ان جوکرز پر Perishable sticker دراصل مددگار ہے، کیونکہ ڈیبف شدہ جوکرز خود کو تباہ نہیں کر سکتے۔
انتباہ
Gold Sticker کے شکار کے لیے Black Deck کا استعمال نہ کریں۔ فی راؤنڈ -1 ہینڈ اضافی جوکر سلاٹ کے فائدے سے زیادہ دباؤ پیدا کرتا ہے۔
جوکر کارڈ پر Gold Sticker
مرحلہ 6: چیلنج رنز
Rule Bender (کسی بھی چیلنج رن کو مکمل کرنا) اور Rule Breaker (ہر چیلنج رن کو مکمل کرنا) ٹرافی لسٹ کو مکمل کرتے ہیں۔ تمام 20 چیلنج رنز White Stake استعمال کرتے ہیں۔ زیادہ تر چند کوششوں میں قابل انتظام ہیں، لیکن دو واقعی مشکل کے طور پر نمایاں ہیں:
- Golden Needle: فی راؤنڈ صرف 1 ہینڈ، 6 ڈسکارڈز، اور ڈسکارڈز کی قیمت $1 فی ہے۔ آپ کو فوری طور پر پیسہ کمانے والے جوکر کی ضرورت ہے ورنہ آپ قرض میں ڈوب جائیں گے۔ 5-کارڈ پوکر ہینڈ میں تعمیر کریں کیونکہ آپ کو ہر Blind کو ایک ہاتھ میں جیتنے کی ضرورت ہے۔
- Jokerless: زیرو جوکر سلاٹ۔ ڈیک بلڈنگ، پلینٹ کارڈ لیولنگ، اور گلاس کارڈز آپ کے واحد اوزار ہیں۔ Straights لچک کے لیے ابتدائی طور پر تجویز کیے جاتے ہیں، اور گلاس کارڈز کو آخری Antes کے لیے محفوظ کیا جانا چاہیے۔
آسان چیلنجز کے لیے، مخصوص شروع کرنے والے آئٹمز اکثر رن کو لے جاتے ہیں۔ Five-Card Draw آپ کو Card Sharp (اگر کھیلے گئے ہاتھ کو اس راؤنڈ میں پہلے ہی کھیلا گیا تھا تو x3 Mult) دیتا ہے، جو Pairs کو معمولی بناتا ہے۔ Blast Off پلینٹ فوکسڈ واؤچرز کے ساتھ Constellation اور Rocket دیتا ہے، لہذا صرف پلینٹ کارڈز کو اسٹیک کریں اور xMult کو کام کرنے دیں۔
گرائنڈ کرنے سے پہلے آخری ٹپس
- سیٹنگز میں Display Stake Stickers during Run کو آن کریں تاکہ آپ رن کے دوران دیکھ سکیں کہ کون سے جوکرز پر پہلے سے ہی Gold Stickers ہیں۔
- Completionist++ بگ یہاں بھی لاگو ہوتا ہے: ٹرافی صرف آخری Boss Blind کو شکست دینے پر چیک ہوتی ہے، "You Win!" اسکرین پر جب اسٹیکرز لگائے جاتے ہیں۔ اپنے 150ویں اسٹیکر جمع کرنے کے بعد، کامیابی کو ٹرگر کرنے کے لیے کسی بھی مشکل پر ایک اور رن مکمل کریں۔
- قابل ذکر بات یہ ہے کہ بالاترو کے ڈویلپر LocalThunk نے بھی 20 جون، 2025 کو سرکاری بالاترو وکی کے مطابق Completionist++ حاصل کیا، جو اس بات کی گواہی دیتا ہے کہ یہ کامیابی واقعی کتنی demanding ہے۔
- مزید حکمت عملیوں اور ہر گیم سسٹم میں گہری بصیرت کے لیے، تازہ ترین گیمنگ گائیڈز براؤز کریں تاکہ ہر رن میں اپنی صلاحیتوں کو تیز رکھا جا سکے۔

