Chain Crisis، سولانا پر ایک ملٹی پلیئر گیم، سب سے پہلے 2024 میں گیمرز کے لیے جاری کیا گیا۔ 20 سال سے زیادہ کے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے تجربے کے ساتھ، جیمز اس ٹائٹل کو تیار کرنے والے ایک واحد ڈویلپر ہیں۔ فی الحال کھلاڑی PvE موڈ کی کہانی کو آزما سکتے ہیں جو بنیادی گیم میکینکس کو جانچنے کے لیے تیار کی گئی ہے۔
لور کے لحاظ سے، Warpgate City ایک ثقافتی مرکز تھا جہاں تنوع پروان چڑھتا تھا جب تک کہ عالمی نظام کے خاتمے نے اسے افراتفری میں نہ دھکیل دیا۔ فسادات پھوٹ پڑے، جس کے نتیجے میں مقامی حکومت کی تقریباً مکمل تباہی ہوئی اور کارپوریشنز اور سلم لارڈز کے درمیان کنٹرول کے لیے ایک مستقل جدوجہد شروع ہوئی۔ 2088 میں، Warpgate City جدید ٹیکنالوجی اور مقامی جرائم کا ایک امتزاج ہے۔ بائیو انجینئرنگ، بشمول سائبرنیٹک باڈی ریپلیسمنٹ اور نیورل امپلانٹس، عام ہو چکی ہے، جو نہ صرف بقا بلکہ جاری افراتفری کے درمیان خوشحالی کے مواقع بھی فراہم کرتی ہے۔

یہ گیم فی الحال ایپک گیمز کے ذریعے ایکسیس کوڈز کے ساتھ دستیاب ہے اور اس کی موجودہ حالت میں لطف اٹھانے کے لیے ایک مناسب پی سی بلڈ کی ضرورت ہے۔
گیم پلے
Chain Crisis میں، کھلاڑی Warpgate City کے دل میں غوطہ لگاتے ہیں، جو سولانا بلاک چین پر ایک سائبرپنک میٹروپولیس ہے، جہاں حکمت عملی پر مبنی ایکشن، حسب ضرورت، اور ملٹی پلیئر تجربات منتظر ہیں۔ گیم پلے میں کیا شامل ہے؟ کھلاڑی ایک ہائبرڈ شوٹر گیم میں مشغول ہوتے ہیں جس میں قریبی لڑائی اور سائبر صلاحیتوں کے عناصر شامل ہیں۔ گیم میں متعدد کرداروں کی کلاسیں شامل ہیں، ہر ایک مخصوص مہارتوں اور ہتھیاروں سے لیس ہے۔
کھلاڑیوں کے پاس گیم میں داخل ہونے پر اپنے اوتار کی جنس، ظاہری شکل، اور نام کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا اختیار ہوتا ہے۔

ایک آرمری سے شروع کرتے ہوئے، کھلاڑی Cyberdecks حاصل کرتے ہیں، ایک ایسا مواد جو ان کے کرداروں کو صلاحیتیں اور بفس فراہم کرتا ہے۔ انہیں اپنے بنیادی، ثانوی، اور ہاتھ سے لڑنے والے ہتھیاروں کا بھی انتخاب کرنا ہوگا، ہر ایک مختلف فوائد اور پلے اسٹائل پیش کرتا ہے۔
پورے گیم میں، کھلاڑی عمارتوں کے ذریعے سفر کرتے ہیں، ایسے دشمنوں سے لڑتے ہیں جو دور سے یا قریب سے حملہ کر سکتے ہیں۔
جائزہ
Chain Crisis کے گرافکس کو دیکھتے ہوئے، انہیں ایک معقول معیار پر ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں کھیلتے ہوئے کچھ کیڑے اور گڑبڑیاں ہوتی ہیں۔ اس کی ایک مثال یہ ہے کہ تلوار چلاتے وقت کبھی کبھی تلوار کے ہینڈل پر بندوق نظر آتی ہے۔ اس کے علاوہ، Chain Crisis اپنی صنف میں گرافیکل معیارات کے لحاظ سے اچھا کام کرتا ہے۔
گیم کے آڈیو ڈیزائن کا جائزہ لیتے ہوئے، بہتری کے کئی شعبے ہیں۔ ان میں سے ایک یہ ہے کہ آخری باس کے بندوق کے حملوں یا حرکات پر کوئی صوتی اثرات نہیں ہیں۔

Chain Crisis کے گیم پلے کے پہلو میں گہرائی میں جاتے ہوئے، فی الحال صرف PvE موڈ ہے جسے ایک ملٹی پلیئر گیم کہا جاتا ہے۔ PvE موڈ میں دستیاب گیم پلے گیمر کو اس بات کی اچھی بصیرت فراہم کرتا ہے کہ انہیں Chain Crisis کے مستقبل میں کیا توقع کرنی چاہیے۔ مجموعی میکینکس آسانی سے کام کرتے ہیں؛ تاہم، کرداروں کے حرکت کرنے اور چھلانگ لگانے کے طریقے میں تھوڑی سی ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہے، کیونکہ یہ فی الحال کافی غیر فطری لگتا ہے۔ ایک اور مسئلہ جو پلے ٹیسٹ کے دوران پیش آیا وہ یہ تھا کہ ابتدائی طور پر گولہ بارود ختم ہونے کے بعد مرکزی بندوق پر واپس جانے اور اسے استعمال کرنے کی عدم صلاحیت تھی۔
مجموعی طور پر، میں اس گیم کو فی الحال 4/10 درجہ دوں گا۔ اس سکور کی وجہ یہ ہے کہ جب اس گیم کا موازنہ اس کی صنف کے دیگر گیمز سے کیا جاتا ہے تو یہ فی الحال کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے۔ تاہم، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ Chain Crisis ایک سولو-دیو تخلیق کردہ گیم ہے، جو ایک متاثر کن کارنامہ ہے۔ ایک بار جب اوپر بیان کردہ مسائل حل ہو جائیں گے اور مزید موڈز دستیاب ہوں گے، تو اس کا موازنہ اس کی صنف کے دیگر گیمز سے کرنا زیادہ منصفانہ ہوگا۔


