جائزہ
Citizen Conflict ایک تھرڈ پرسن شوٹر ہے جو متاثر کن گرافکس اور ایک دلکش ماحول کا حامل ہے، جو اپنی صنف میں نمایاں ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ یہ خوبیاں اس وقت ماند پڑ جاتی ہیں جب زیادہ تر پہلو کسی دوسرے تخلیقی منصوبے سے مستعار لیے گئے دکھائی دیتے ہیں۔ گیم کی مسابقتی شوٹنگ کی کوشش ناکام ہو جاتی ہے کیونکہ اس میں اصلیت کی کمی اور غیر ہموار گن پلے کی وجہ سے خود ساختہ حدود ہیں، جو بہت سے براؤزر گیمز سے بھی کم ہیں۔ گیم کے محدود کسٹمائزیشن کے اختیارات، مشکوک ہٹ رجسٹریشن، غیر متوازن کردار، اور گیم کو خراب کرنے والے گِلچز تجربے کو لطف اندوز ہونے کے بجائے زیادہ مایوس کن بناتے ہیں۔
گیم پلے
گیم شروع کرنے پر، آپ کو ایک ایسی سکرین نظر آتی ہے جو آپ کو اپنے ہیروز کی کلاس منتخب کرنے کی اجازت دیتی ہے، ہر ایک منفرد مہارتوں سے لیس ہوتا ہے، جس میں شیلڈز سے لے کر پوشیدگی، شاک گرینیڈز، اور بہتر حرکت کے لیے ڈیش فنکشن شامل ہیں۔ مینو کا ڈیزائن The Finals سے غیر معمولی طور پر مشابہت رکھتا ہے، جس میں اس کی گہری سرخ رنگت اور ٹائپوگرافی دونوں مشترک ہیں۔ یہ ممکنہ طور پر ایک اتفاق ہو سکتا ہے، لہذا آئیے گیم کے ان-میپ گرافکس کی طرف بڑھتے ہیں۔
گیم کی جمالیات بلاشبہ خوبصورت ہیں، ہر نقشہ ایک عمیق ماحول پیش کرتا ہے۔ ایئر فیلڈ کے نقشے سے شروع کرتے ہوئے، یہ ایک فوجی اڈے سے مشابہت رکھتا ہے جس میں ایک مرکزی عمارت اور دو الگ الگ سپون پوائنٹس ہیں۔ درمیانی ہینگر مختلف گاڑیوں اور طیاروں سے بھرا ہوا ہے، جبکہ زمین ریت، کنکریٹ اور دھاتی کناروں کے درمیان بدلتی رہتی ہے۔ تاہم، نقشے کی دلکشی ناکارہ سیڑھیوں اور بے ترتیب جمپ پیڈز سے متعلق گِلچز سے متاثر ہوتی ہے۔
نیا شامل کیا گیا Poseidon نقشہ، جو پہلے کھیلے گئے ایک نقشے سے غیر معمولی طور پر واقف ہے، میں ایک مرکزی شیشے کا باکس مقام ہے جسے D سپون نامزد کیا گیا ہے۔ یہ نقشہ عام طور پر رات کے وقت سیٹ ہوتا ہے، ایک خصوصیت جو حیرت انگیز طور پر زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے مرئیت کو متاثر نہیں کرتی۔ تاہم، میرے گیم پلے کے دوران، اس نقشے میں گِلچز نظر آئے۔ ایک اضافی مایوسی مرکزی شیشے کے باکس پر نظر آنے والے پلیٹ فارمز تھے، جن کے ذریعے آپ گولی نہیں چلا سکتے تھے، جس کی وجہ سے آپ کو جھنڈا دوبارہ حاصل کرنے کے لیے جگہ بدلنی پڑتی تھی۔ آہستہ آہستہ، نقشے کی ترتیب اور رات کے وقت کی رنگت The Finals کے نقشے Seoul کی عکاسی کرتی دکھائی دی۔ اگرچہ Poseidon کے بے جان انڈور پول جیسے معمولی اختلافات تھے، لیکن مماثلت غیر معمولی تھی۔

گرافکس سے ہٹ کر، گیم پلے بصریوں کے اعلیٰ معیار سے میل نہیں کھاتا، جس میں ہموار گن پلے اور نقل و حرکت کی نمایاں کمی ہے۔ حرکت کافی بے ڈھنگی محسوس ہوتی ہے، اور اسٹریفنگ میں درستگی مبالغہ آمیز حرکات سے متاثر ہوتی ہے۔ وقفے وقفے سے خراب ہونے والے ڈیش فنکشنز اور ہتھیاروں کے توازن کے بے شمار مسائل کے ساتھ – کچھ اتنے شدید تھے کہ ٹورنامنٹس کے دوران ہتھیاروں پر پابندی لگ گئی – گیم پلے میں بہت کچھ باقی ہے۔ کمزور گن امپیکٹ، ناقص ہٹ رجسٹریشن، اور ایک مخصوص کردار سے مسلسل فلیش بینگ سپیم جیسے مسائل بے رحم آلات کے سپیم اور مسڈ شاٹس کا تجربہ پیدا کرتے ہیں۔
زیادہ تر سپیم Thunder نامی شاک ویو کردار سے شروع ہوا۔ چونکہ کتنے کھلاڑی ایک ہی کردار کو منتخب کر سکتے ہیں اس کی کوئی حد نہیں ہے، زیادہ تر ٹیمیں Thunder کا انتخاب کرتی ہیں، جس کے نتیجے میں فلیش بینگ سپیم کی بھرمار ہوتی ہے۔ اس سے عام طور پر آنکھوں کو چندھیانے والی سفید سکرینیں آتی ہیں، جس کے بعد ناگزیر شکست ہوتی ہے۔ مزید برآں، ایک گِلچ جو کرداروں کو نیچے ہونے پر بھی آلات استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، غیر منصفانہ اموات میں اضافہ کرتا ہے۔
باقی کردار نسبتاً کمزور ہیں۔ Tunkas دشمنوں کو پیچھے چھوڑنے کے لیے ایک ڈیش پیش کرتا ہے، لیکن جب آپ اندھے ہوتے ہیں تو یہ غیر مؤثر ہوتا ہے۔ Sakura کی پوشیدگی صرف دور سے اچھی لگتی ہے، قریبی لڑائی کے لیے ناکافی ثابت ہوتی ہے۔ Min Hae کی شیلڈ مفید معلوم ہوتی ہے، لیکن اس کا گِلچ جو دشمنوں کو اس کے اوپر سے گولی مارنے کی اجازت دیتا ہے، اس کی کارکردگی کو کم کر دیتا ہے۔ وقفے وقفے سے گن گِلچز کے ساتھ، گیم پلے کا تجربہ مایوس کن اور لطف اندوز ہونے سے بہت دور تھا، خاص طور پر جب نقصانات کسی خراب ان-گیم آئٹم کی وجہ سے ہوں۔
گیم پلے گیم کی پابندی والی سیٹنگز کی وجہ سے خراب ہوتا رہتا ہے، جو کچھ ترمیمات کی اجازت نہیں دیتیں۔ یہ ایک عالمی حساسیت کو نافذ کرتا ہے اور، سب سے اہم بات، موشن بلر کو غیر فعال کرنے کا آپشن پیش نہیں کرتا – ایک آپشن جسے میں ذاتی طور پر شوٹر گیمز میں ترجیح دیتا ہوں۔ تاہم، ایک قابل قدر خصوصیت ہے: بنیادی موڈ جس کا تجربہ کیا گیا، جو Domination کی یاد دلاتا ہے۔

اس موڈ میں، ٹیمیں 1500 کے زیادہ سے زیادہ مقررہ سکور تک پہنچنے کے لیے پانچ مختلف کیپچر پوائنٹس پر لڑتی ہیں۔ دیگر ڈومینیشن طرز کے گیمز کے برعکس جو میں نے کھیلے ہیں، کلز بھی ٹیم کے سکور میں حصہ ڈالتے ہیں – گیم میں ایک خوشگوار اضافہ۔ پانچ فلیگ پوائنٹس ہونے سے گیم تین کے مقابلے میں زیادہ افراتفری محسوس ہوتا ہے، لیکن اسے دونوں نقشوں پر ٹیم کے سائز کو ایک یا دو کھلاڑیوں سے بڑھا کر کم کیا جا سکتا ہے۔ کلاسک گیم موڈ پر یہ اختراعی موڑ ایک تازگی بخش خصوصیت ہے جو گیم پلے میں ایک منفرد پہلو کا اضافہ کرتی ہے۔ تاہم، گیم کے ناقص میکینکس کی وجہ سے، یہ نیا پن عارضی محسوس ہوتا ہے۔
جائزہ
آخر میں، Citizen Conflict ایک ایسا گیم ہے جس کا مقصد ایک شاندار شوٹر بننا تھا، جو ایک آزمائشی گیم موڈ میں ایک نیا طریقہ کار لاتا ہے۔ تاہم، یہ ہٹ رجسٹریشن اور ہتھیاروں کے توازن جیسے اہم شعبوں میں ناکام رہتا ہے، فی الحال کوئی اہم قابل قدر خصوصیات پیش نہیں کرتا۔
خوش قسمتی سے، جس ورژن کا تجربہ کیا گیا وہ ایک الفا تھا، حتمی ورژن نہیں، اور گیم کو پہلے ہی کئی اپڈیٹس موصول ہو چکی ہیں جن کا مقصد ان-گیم تجربے کو بہتر بنانا ہے۔ اگر ڈویلپرز گیم پلے کے مسائل کو صحیح طریقے سے حل کر سکتے ہیں، تو Citizen Conflict میں ایک غیر معمولی گیم بننے کی صلاحیت ہے۔ تاہم، جیسا کہ یہ ہے، تمام گِلچز اور براؤزر گیمز کے مقابلے میں ناقص گیم پلے میکینکس کے ساتھ، اس نے مجھے ان ادوار میں دلچسپی نہیں دلائی جب میں نے اسے کھیلا۔


