Clair Obscur: Expedition 33 Banner

Clair Obscur: Expedition 33

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

ہیڈ آف گیمنگ

اپ ڈیٹ کیا گیا:23/02/2026
پوسٹ کیا گیا:23/02/2026

ایک ایسی صنف ساز شروعات جو شکوک و شبہات رکھنے والوں کو بھی قائل کر لے

اصل سوال یہ ہے کہ: کیا ایک turn-based RPG واقعی سنسنی خیز محسوس ہو سکتی ہے؟ کسی ایسے شخص کے لیے جس نے دہائیاں turn-based صنف سے بچتے ہوئے گزاری ہوں، Clair Obscur: Expedition 33 نے اس کا جواب ایک بھرپور "ہاں" میں دیا ہے۔ Sandfall Interactive کی یہ پہلی پیشکش نہ صرف turn-based لڑائی کے نظام کو بہتر بناتی ہے، بلکہ یہ بنیادی طور پر اس تصور کو بدل دیتی ہے کہ اس صنف کا تجربہ کیسا ہو سکتا ہے۔ اور سچی بات تو یہ ہے کہ، یہ turn-based سسٹمز کے حق میں اب تک کی بہترین دلیل ہو سکتی ہے جو میں نے کبھی کھیلی ہے۔

اس کا آغاز آپ کو فوراً اپنی گرفت میں لے لیتا ہے: ایک پراسرار پینٹریس (مصورہ) ہر سال ایک خاص عمر تک پہنچنے والے ہر شخص کو مٹا دیتی ہے، اور Expedition 33 انسانیت کی وہ مایوس کن کوشش ہے جو اسے 33 سالہ افراد کو مٹانے سے پہلے روکنے کے لیے کی گئی ہے۔ یہ ایک سنگین، فرانسیسی طرز کی ڈارک فینٹسی ہے (بہتر یا بدتر، جو بھی کہیں)، اور یہ آپ کو جذباتی طور پر جوڑنے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کرتی۔ پہلے پندرہ منٹ کے اندر ہی میں اس کا گرویدہ ہو گیا تھا۔ 80 گھنٹے بعد، میں اس خالی پن کے احساس کے ساتھ رہ گیا ہوں جو تب ہوتا ہے جب آپ کوئی ایسی چیز ختم کرتے ہیں جو آپ کی روح کا ایک حصہ اپنے پیچھے چھوڑ جاتی ہے۔

ایسی لڑائی جو واقعی آپ کی توجہ مانگتی ہے

بنیادی طور پر، یہی وہ جگہ ہے جہاں Expedition 33 خود کو ہر اس turn-based گیم سے الگ کرتی ہے جس نے مجھے بور کیا تھا۔ اس کا جنگی نظام (combat system) تزویراتی منصوبہ بندی کو فعال ٹائمنگ میکینکس کے ساتھ جوڑتا ہے جو آپ کو ہر سیکنڈ مصروف رکھتا ہے۔ آپ صرف مینو سے حملوں کا انتخاب کر کے اینیمیشنز کو چلتے ہوئے نہیں دیکھ رہے۔ آپ حملوں کو روک رہے ہیں (parrying)، ری ایکٹو صلاحیتوں کا وقت مقرر کر رہے ہیں، اور برتری حاصل کرنے کے لیے اپنی پوزیشن بدلتے ہوئے کول ڈاؤنز کو مینیج کر رہے ہیں۔

اگر آپ نے کوئی بھی Soulsborne گیم کھیلی ہے، تو آپ UI کے اثرات اور دشمن کے پیٹرنز کو سمجھنے پر زور کو پہچان لیں گے۔ لیکن ریئل ٹائم ایکشن کے بجائے، یہ ایک تزویراتی رقص ہے جہاں ہر فیصلہ اہمیت رکھتا ہے۔ اسکل کسٹمائزیشن بہت گہری ہے جس میں متعدد پروگریشن ٹریز، ایک دوسرے سے جڑی ری ایکٹو صلاحیتیں، اور ایسے بلڈز شامل ہیں جو مقابلوں کے انداز کو حقیقی معنوں میں بدل دیتے ہیں۔ سیاق و سباق کے لیے بتا دوں کہ، میں وہ شخص ہوں جسے عام طور پر turn-based لڑائی اکتا دینے والی لگتی ہے، لیکن میں نے صرف اس لیے گھنٹوں اضافی مقابلوں میں گزارے کیونکہ اس سسٹم کے ساتھ جڑنا بہت اطمینان بخش محسوس ہوتا تھا۔

باس فائٹس (Boss fights) خصوصی ذکر کی مستحق ہیں۔ یہ محض زیادہ ہیلتھ والے دشمن نہیں ہیں جن کے پیٹرنز کا اندازہ لگانا آسان ہو۔ یہ کثیر مرحلہ مقابلے ہیں جو آپ سے مطالبہ کرتے ہیں کہ آپ اپنی حکمت عملی کو ڈھالیں، کمزوریوں کا فائدہ اٹھائیں، اور بعض اوقات اپنے نقطہ نظر پر مکمل طور پر نظر ثانی کریں۔ مشکل کا گراف اس مقام پر ہے جہاں جیت محنت سے حاصل کی ہوئی محسوس ہوتی ہے بغیر کسی جھنجھلاہٹ کے۔ میں نے ذاتی طور پر Simon کی لڑائی کے دوران کئی بار غصے میں گیم چھوڑنے کا سوچا، لیکن ایک بار جب میں نے اسے شکست دے دی، تو مجھے فخر کا ایک عظیم احساس ہوا۔

Every decision matters in combat

Expedition 33 پہلی بار ہے کہ میں واقعی ایک turn-based گیم سے لطف اندوز ہو رہا ہوں

ایک ایسی دنیا جو دیکھنے اور سننے میں شاندار ہے

آڈیو ویژول پریزنٹیشن وہ جگہ ہے جہاں Expedition 33 اپنی پوری طاقت دکھاتی ہے۔ ڈارک فینٹسی کا جمالیاتی انداز اور منفرد آرٹ اسٹائل کچھ واقعی منفرد تخلیق کرتا ہے۔ دنیا کا ڈیزائن لکیری پروگریشن اور کھلی تلاش (exploration) کے درمیان خوبصورتی سے توازن برقرار رکھتا ہے، جو آپ کو خالی جگہوں سے مغلوب کیے بغیر سانس لینے کا موقع دیتا ہے۔

اس کے باوجود، Unreal Engine 5 کا نفاذ بے عیب نہیں ہے۔ سینیمیٹکس میں کریکٹر ماڈلز ناقابل یقین نظر آتے ہیں – خاص طور پر Charlie Cox کی پرفارمنس کیپچر مووی کوالٹی کی ہے۔ لیکن پھر جب آپ مینو اسکرین پر جاتے ہیں، تو ہر کوئی کسی بوتیک کی کھڑکی میں چمکتے ہوئے پتلوں کی طرح لگتا ہے۔ ایکسپلوریشن تھوڑی سخت محسوس ہو سکتی ہے، جہاں آپ کا کردار ایک ایسی اسپیڈ بوٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے جو مخصوص راستوں پر جکڑی ہوئی ہو، اور کبھی کبھار ٹیکسچر میں عدم تسلسل اور حرکت کے دوران رکاوٹ (stutter) محسوس ہوتی ہے جو آپ کے انہماک کو توڑ سکتی ہے اگر آپ بہت باریک بینی سے دیکھیں۔

لیکن اصل بات یہ ہے: صرف اس کا ساؤنڈ ٹریک ہی اس کی قیمت کے برابر ہے۔ ایک مشہور لطیفہ ہے کہ مینو میوزک "پہلی جنگ ہے جسے آپ کو سر کرنا ہے" کیونکہ آپ کھیلنے کے بجائے وہیں بیٹھ کر اسے سنتے رہیں گے۔ اس کا اسکور لڑائی، تلاش اور کہانی کے لمحات میں اس خوفناک خوبصورتی کے ساتھ گھل مل جاتا ہے جو آپ کے ساتھ رہتی ہے۔ اسے ختم کرنے کے ہفتوں بعد بھی، میں اب بھی اس کی دھنیں گنگنا رہا ہوں اور چیک کر رہا ہوں کہ کیا وہ آرکیسٹرا کبھی میرے شہر آنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

Visual artistry throughout

شاندار دنیاؤں اور ایک شاہکار ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ بصری فنکاری

کہانی جو اپنا جذباتی وزن ثابت کرتی ہے

بیانیہ وہ جگہ ہے جہاں Expedition 33 واقعی تازگی کا احساس دلاتی ہے۔ یہ دنیا کو بچانے والا کوئی روایتی پلاٹ نہیں ہے۔ یہ بالغ کردار ہیں جو ناگزیر تباہی کے سامنے دکھ، پچھتاوے، موت اور امید کے ساتھ نبرد آزما ہیں۔ تحریر میں Last of Us جیسی کوالٹی ہے جہاں گفتگو حقیقی محسوس ہوتی ہے، تعلقات قدرتی طور پر پروان چڑھتے ہیں، اور جذباتی لمحات اثر چھوڑتے ہیں کیونکہ وہ کہانی کے مطابق ہوتے ہیں۔ مختلف کھلاڑیوں کے اپنے پسندیدہ کردار ہوں گے، لیکن یہی اس سب کی خوبصورتی ہے۔

مشنز کے درمیان کیمپ فائر کے مناظر آپ کو ہر کردار کے قریب لاتے ہیں۔ یہ محض فالتو مکالمے نہیں ہیں – یہ آپ کے ساتھیوں کو مکمل انسانوں کے طور پر سمجھنے (اور اس عمل میں کچھ بہترین صلاحیتیں/گیئر ان لاک کرنے) کے مواقع ہیں۔ گیم آپ کو جذبات کا ایک آمیزہ محسوس کرواتی ہے اور آپ کو زندگی پر حقیقی غور و فکر کرنے پر مجبور کرتی ہے، جو سننے میں شاید مبالغہ آرائی لگے لیکن یہ سچ ہے۔ جب ایک turn-based RPG آپ کو اپنی کاسٹ کے بارے میں اتنا گہرا احساس دلاتی ہے، تو سمجھ لیں کہ کچھ خاص ہو رہا ہے۔

کہانی کی رفتار (pacing) بھی تعریف کی مستحق ہے۔ مکمل کہانی کے لیے تقریباً 30 گھنٹے کے ساتھ، یہ کبھی بھی ضرورت سے زیادہ طویل محسوس نہیں ہوتی۔ اس کا موازنہ ان 100 گھنٹے طویل JRPGs سے کریں جو اپنے وقت کو کھینچتے ہیں، تو آپ کو اندازہ ہوگا کہ Sandfall نے وسعت کے بجائے ہم آہنگی کو کیسے ترجیح دی۔ ہر گھنٹہ بامقصد محسوس ہوتا ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، ہمارا Verso Drafts واک تھرو اینڈ گیم مواد کا احاطہ کرتا ہے جو تجربے میں ایک اور تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔

Performances elevate the story

اداکاری نے Expedition 33 میں کہانی کو اگلے درجے تک پہنچا دیا

تکنیکی نکھار اور معمولی شکایات

30 افراد کی بنیادی ٹیم کی پہلی پیشکش کے لیے، اس کا تکنیکی نکھار (polish) واقعی حیران کن ہے۔ گیم زیادہ تر ہموار طریقے سے چلتی ہے جس میں لڑائی کے مناظر بغیر کسی رکاوٹ کے ہوتے ہیں، زیادہ تر کھلاڑی ہائی اینڈ رگز پر 4K میکس سیٹنگز پر مستقل 165fps کی رپورٹ دیتے ہیں، جس میں معمولی اسٹٹرنگ ہوتی ہے لیکن میں نے ذاتی طور پر اپنے PS5 پر بہت لطف اٹھایا۔

ٹرافی ہنٹنگ کا تجربہ ملے جلے تاثرات کا حامل ہے۔ زیادہ تر مقاصد قدرتی اور فائدہ مند محسوس ہوتے ہیں، لیکن کچھ لیٹ گیم چیلنجز (خاص طور پر وہ Gestral Beach ٹرائلز) پریشان کن حد تک مشکل ہو جاتے ہیں۔ میں نے ذاتی طور پر پلاٹینم حاصل کرنے کی کوشش کی اور اس کے ہر سیکنڈ سے لطف اندوز ہوا۔ اینڈ گیم باس فائٹس کے علاوہ، فاسٹ ٹریول کی سہولت بہترین ہے، بیک ٹریکنگ کم سے کم ہے، اور ایک مضبوط بلڈ کے ساتھ آپ زیادہ تر لڑائیوں سے آسانی سے گزر سکتے ہیں۔

مختصر یہ کہ:

Clair Obscur: Expedition 33 وہ گیم ہے جس نے آخر کار مجھے یہ سمجھنے پر مجبور کیا کہ turn-based لڑائی اصل میں کیا ہو سکتی ہے۔ یہ گیمنگ کے ماضی کی کوئی ایسی نشانی نہیں ہے جسے ہم صرف اچھی کہانیوں کے لیے برداشت کرتے ہیں، بلکہ ایک ایسا حقیقی طور پر پرکشش نظام ہے جو توجہ کا تقاضا کرتا ہے اور مہارت پر انعام دیتا ہے۔ Sandfall Interactive نے Final Fantasy X، Lost Odyssey، اور Soulsborne گیمز سے تحریک لی، اور پھر اسے اپنی شناخت اور تال کے ساتھ ایک ایسی شکل دی جو آج اب تک کی سب سے زیادہ ایوارڈ یافتہ گیم کے طور پر کھڑی ہے۔

اگر آپ بیانیہ پر مبنی RPGs کے شوقین ہیں، تو یہ لازمی ہے۔ اگر آپ turn-based لڑائی کے بارے میں متجسس رہے ہیں لیکن کبھی شروعات کا موقع نہیں ملا، تو یہ وہی موقع ہے۔ اگر آپ میری طرح 327 Final Fantasy گیمز میں سے کسی کو بھی مکمل نہیں کر پائے، تب بھی Expedition 33 کو ایک موقع دیں؛ میرا یقین کریں، یہ واقعی مختلف ہے۔ میں عام طور پر God of War یا Black Myth Wukong جیسی گیمز میں اوپن کامبیٹ اور ایکشن سے لطف اندوز ہوتا ہوں، لیکن اس کے باوجود، میں نے اس گیم کا بھرپور لطف اٹھایا اور خود کو ایک ہی ویک اینڈ میں پوری کہانی ختم کرنے کی کوشش کرتے ہوئے پایا۔ میں اسے آزمانے کا پرزور مشورہ دیتا ہوں، صرف اس کا ساؤنڈ ٹریک ہی اسے قیمتی بناتا ہے۔

یہ نسل میں ایک بار آنے والی گیم ہے جو آپ کو یاد دلاتی ہے کہ ویڈیو گیمز اصل میں کیا ہو سکتے ہیں۔ یہ کسی دوسری گیم جیسا بننے کی کوشش نہیں کر رہی، اور نہ ہی یہ مقبول اصناف کا سہارا لے رہی ہے؛ یہ خود کو پہلی Clair Obscur کے طور پر منوا رہی ہے، اور گیمنگ کو بالکل اسی طرح کی چیزوں کی ضرورت ہے۔ تازہ خیالات، اور ایسے ڈویلپرز جو واضح طور پر اپنے کام سے "محبت" کرتے ہیں۔

Clair Obscur: Expedition 33 کا جائزہ

میں باری پر مبنی RPG گیمز کا مداح نہیں ہوں، لیکن Clair Obscur: Expedition 33 نے مجھے پہلے تیس منٹ میں ہی اپنا دیوانہ بنا لیا اور 80 گھنٹوں تک جوڑے رکھا۔ Sandfall Interactive نے یہاں جو کچھ حاصل کیا ہے وہ واقعی حیران کن ہے۔ انہوں نے کچھ ایسا تخلیق کیا ہے جو مکمل طور پر منفرد محسوس ہوتا ہے۔ اس کی لڑائی اور حکمت عملی حیرت انگیز طور پر دلچسپ ہے، جبکہ کہانی حالیہ گیمز کے مقابلے میں زیادہ گہرا اثر چھوڑتی ہے، بالکل Last of Us کی طرح۔ اس کا ساؤنڈ ٹریک بھی لاجواب ہے۔ اگرچہ میں نے اسے دیر سے شروع کیا اور مجھے لگا کہ شاید اس کی تعریف زیادہ کی جا رہی ہے، لیکن کھیلنے کے بعد احساس ہوا کہ یہ ہر طرح کی تعریف کا حقدار ہے۔ یہ اپنی نسل کا ایک بہترین گیم ہے۔

10

خوبیاں

ٹرن بیسڈ کامبیٹ سسٹم حیرت انگیز طور پر پرکشش محسوس ہوتا ہے

غیر معمولی کردار نگاری کے ساتھ ایک جذباتی طور پر بھرپور کہانی

شروع سے آخر تک ایک شاندار ساؤنڈ ٹریک

انتہائی نفیس آرٹ اور منفرد دنیایں

باری پر مبنی گیمز کے نئے کھلاڑیوں کے لیے قابلِ رسائی اور آسان

منفرد کہانی کا تصور اور گیم پلے کے بہاؤ میں تازگی اور اصلیت

خامیاں

کبھی کبھار ٹریورسل کے دوران ہونے والی رکاوٹ گیم کے تجربے میں خلل ڈالتی ہے

اسی طرح کے گیم کے جائزے

Clair Obscur: Expedition 33 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Sandfall Interactive

ویب سائٹ

www.expedition33.com

اجرا کی تاریخ

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 ایک ٹرن-بیسڈ آر پی جی ہے جس میں رئیل ٹائم لڑائی کے میکینکس شامل ہیں، جو بیل ایپوک سے متاثر فینٹسی دنیا میں سیٹ ہے جہاں آپ پینٹرس کے لعنت کو ختم کرنے کے لیے لڑتے ہیں۔

ڈویلپر

Sandfall Interactive

حیثیت

کھیلنے کے قابل

پلیٹ فارم