CONTROL Resonant آپ کو ایک بحران زدہ Manhattan میں لے جاتا ہے جہاں تین متوازی questlines ایک ساتھ چلتی ہیں، اور ہر ایک دوسری کو متاثر کرتی ہے۔ ایک فوکسڈ playthrough کے لیے کہانی تقریباً 20-30 گھنٹوں میں مکمل ہو جاتی ہے۔ اگر آپ مکمل completion کے لیے جائیں تو آپ کو 30-40 گھنٹے لگ سکتے ہیں۔ اس کا اسٹرکچر روایتی لکیری RPG سے زیادہ لچکدار ہے: جب ایک questline رک جائے، تو آپ دوسری پر شفٹ ہو جائیں، ایک Resonant boss کو شکست دیں، اور پھر واپس آ جائیں۔ ایک بار جب آپ اس ردھم کو سمجھ لیں، تو گیم کی رفتار (pacing) بالکل ٹھیک محسوس ہوتی ہے۔
تینوں questlines کا اسٹرکچر کیسا ہے؟
Control Resonant اپنی کہانی کو تین الگ الگ ٹریکس میں تقسیم کرتا ہے جنہیں آپ ترتیب وار کے بجائے ایک ساتھ چلاتے ہیں۔
Contain the Crisis بیانیہ (narrative) کی ریڑھ کی ہڈی ہے۔ اس میں ابتدائی Orientation سے لے کر Epilogue تک 14 اندراجات ہیں، اور یہ باقاعدگی سے آپ کی پیشرفت کو دوسری دو questlines کے پیچھے روک دیتا ہے۔ توقع رکھیں کہ آپ کو اکثر اس سے باہر نکل کر دوسری طرف جانا پڑے گا۔
Search for Jesse مختصر ہے، جس میں تین کویسٹس مخصوص fault مقامات سے جڑی ہوئی ہیں۔ یہ traversal abilities کو ان لاک کرتی ہیں، جن میں wall-walking اور grappling points شامل ہیں۔ آپ کو ان movement ٹولز کی ضرورت ان علاقوں تک پہنچنے کے لیے ہوتی ہے جن کی دوسری کویسٹس کو ضرورت ہوتی ہے، لہذا انہیں اختیاری (optional) نہ سمجھیں۔
Defeating Resonants ہر زون میں ایک بڑا باس رکھتا ہے سوائے Evacuation Zone کے۔ کل پانچ Resonants ہیں: West Incursion Zone، Central Zone، Underpass، The Park، اور The Unknown۔ انہیں مارنے سے ٹرافیاں ملتی ہیں اور کچھ Contain the Crisis کی پیشرفت کے لیے سخت تقاضے (hard requirements) ہیں۔

Control Resonant تمام کویسٹس کی مکمل فہرست
زون کی بہترین ترتیب کیا ہے؟
گیم کسی سخت راستے پر مجبور نہیں کرتی، لیکن ہر راستے کو آزمانے سے یہ واضح ہوتا ہے کہ ایک خاص ترتیب backtracking کو نمایاں طور پر کم کرتی ہے۔
مرکزی کویسٹ کی مکمل فہرست: Contain the Crisis
یہ بنیادی اسٹوری ٹریک ہے۔ انہیں ترتیب سے مکمل کریں، لیکن توقع رکھیں کہ گیم آپ کو مڈ-چین میں کہیں اور بھیج دے گی۔
- Orientation
- Welcome to Manhattan
- Evacuation Procedures
- Arish's Briefing
- Notes: Plan of Attack (دو متوازی مشنز میں تقسیم ہوتی ہے)
- Power Lines
- Into the Sinkhole
- Enemy of My Enemy (Central Resonant اور West Incursion Zone Resonant کلز درکار ہیں)
- Recursions and Iterations
- The House in Distress (مڈ-کویسٹ، اگر مکمل نہ ہو تو Jesse Sightings: Underpass پر مجبور کرتی ہے)
- The Hedron Link
- Sever the Hedron Links (Pope's Research سائیڈ کویسٹ درکار ہے)
- Rebuild
- Fight the Core
- The End
- The Beginning (Epilogue)
Search for Jesse کویسٹ لسٹ
تین کویسٹس، ہر ایک ایک fault مقام سے جڑی ہوئی ہے۔ انہیں Jesse Sightings کے تحت لیبل کیا گیا ہے۔
- Jesse Sightings: The Incursion Fault
- Jesse Sightings: The Subway Fault
- Jesse Sightings: Underpass
Underpass انٹری وہ ہے جو The House in Distress کے دوران مڈ-کویسٹ میں مجبور کر سکتی ہے اگر آپ نے اسے پہلے نہیں کیا ہے۔ اس پوائنٹ سے پہلے اسے مکمل کر لینے سے رفتار (pacing) بہتر رہتی ہے۔
Defeating Resonants: باس لسٹ اور مقامات
پانچ Resonant باسز پورے میپ پر پھیلے ہوئے ہیں۔ ہر ایک کو مارنے پر ٹرافی یا اچیومنٹ ملتی ہے۔
- The West Incursion Zone Resonant
- The Central Zone Resonant
- The Underpass Resonant
- The Park Resonant
- The Unknown Resonant
اگر آپ ہر کل اور سائیڈ آبجیکٹو کے لیے مکمل ٹرافی بریک ڈاؤن چاہتے ہیں، تو Control Resonant ٹرافی اور اچیومنٹ گائیڈ ہر ان لاک کنڈیشن کا احاطہ کرتی ہے، بشمول مشکل اختیاری تکمیل۔

Control Resonant تمام کویسٹس کی مکمل فہرست
سائیڈ کویسٹ کی مکمل فہرست
تیرہ سائیڈ کویسٹس مین ٹریکس سے باہر ہیں۔ زیادہ تر تب مکمل کی جا سکتی ہیں جب آپ کو زون تک رسائی حاصل ہو، لیکن Pope's Research مرکزی کہانی کے لیے ایک سخت تقاضا ہے۔
- Freeze Frame
- The Party Won't Stop
- Into the Valley of Death
- Pope's Research (Sever the Hedron Links کے لیے درکار)
- Zoe's Briefing
- A New Directive
- Crossing the Threshold
- Urban Survival
- New Growth
- Every Dog Has Her Day
- Unsupervised Science
- Panopticon Service Request
- The Complete Set
سائیڈ کویسٹس صرف پیڈنگ نہیں ہیں۔ ان میں سے کئی ٹرافی ان لاکس کو روکتی ہیں، اور کم از کم ایک (Every Dog Has Her Day) پراسرار کتے کے کلیکٹیبل سسٹم سے جڑتی ہے۔ اگر آپ تمام کلیکٹیبل مقامات پر کام کر رہے ہیں، تو Mysterious Dog مقامات اور Dragon toy حل گائیڈ میں ہر پہیلی کا نقشہ موجود ہے۔

Control Resonant تمام کویسٹس کی مکمل فہرست
موثر پیشرفت کے لیے ٹپس
- شروع میں Jesse Sightings کو نظر انداز نہ کریں۔ وہ traversal abilities جو وہ ان لاک کرتی ہیں وہ صرف رکھنے کے لیے اچھی نہیں ہیں؛ وہ جسمانی راستے کھولتی ہیں جن کی دوسری کویسٹس کو ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں بعد کا کام سمجھنے کا مطلب ہے backtracking کرنا۔
- ضرورت پڑنے سے پہلے Pope's Research کریں۔ اگر Pope's Research مکمل نہ ہو تو Sever the Hedron Links آپ کی مرکزی کہانی کو روک دے گی۔ یہ ایک سائیڈ کویسٹ ہے، لیکن یہ ایک شرط (prerequisite) کے طور پر کام کرتی ہے۔
- ہر زون میں داخل ہوتے وقت Resonants کو ماریں۔ Central اور West Incursion Zone Resonants دونوں ایک مرکزی اسٹوری کویسٹ کو روکتے ہیں۔ ہر زون میں اپنے پہلے دورے پر انہیں کلیئر کرنا ایک الگ واپسی کے سفر سے بچاتا ہے۔
- The Park اختیاری ہے لیکن کرنے کے قابل ہے۔ Park Resonant کریڈٹس کے لیے ضروری نہیں ہے، لیکن زون کو مکمل طور پر چھوڑنے کا مطلب ہے ایک ٹرافی اور کچھ سائیڈ مواد کو کھونا جو The Complete Set سے جڑتا ہے۔
ہر تکمیل کے درجے پر وقت کی سرمایہ کاری پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، Control Resonant پلے ٹائم بریک ڈاؤن مرکزی کہانی، سائیڈ مواد، اور مکمل تکمیل کے تخمینوں کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔
گیم کے باقی تمام حصوں کے لیے، مکمل Control Resonant اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن میں زون کے لحاظ سے واک تھرو، کلیکٹیبل گائیڈز، اور باس بریک ڈاؤنز موجود ہیں جیسے جیسے وہ لائیو ہوتے ہیں۔


