Pywel میں بکھرے ہوئے جوئے کے اڈوں کو نظر انداز کرنا آسان ہے جب Kliff ڈاکوؤں کو جسمانی طور پر ٹھکانے لگانے اور گرپلنگ-ہک کمبوز کو کھولنے میں مصروف ہو، لیکن انہیں نظر انداز کرنے کا مطلب ہے کہ آپ بہت سارے Silver ضائع کر رہے ہیں۔ Crimson Desert کے Duo اور Five-Card منی گیمز ان کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں جو ہینڈ رینکنگ کو سمجھتے ہیں، جانتے ہیں کہ کب آل ان جانا ہے، اور ایک مینوئل سیو تیار رکھتے ہیں۔ یہ گائیڈ ہر مکینک، ہر ہینڈ ٹائر، اور سکوں کے ایک بڑے ڈھیر کے ساتھ چلنے کا سب سے قابل اعتماد طریقہ بتاتا ہے۔
جوا خانے کہاں واقع ہیں؟
کسی بھی ٹیبل پر بیٹھنے سے پہلے، آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ ہر گیم کہاں تلاش کرنا ہے اور اسے داخل کرنے کی کیا قیمت ہے۔ بائی ان کی رقم آپ کی دنیا میں آپ کے مقام کے ساتھ بڑھتی ہے، لہذا ابتدائی قصبے مشق کرنے کے لیے محفوظ جگہیں ہیں۔
- Hernand وہ پہلا قصبہ ہے جس کا آپ مین کیمپین کے دوران دورہ کرتے ہیں، جس کی 15 Silver Duo ٹیبل رسیوں کو سیکھنے کے لیے مثالی ہے۔
- Beighen شمالی علاقے میں واقع ہے اور گیم میں واحد Five-Card ٹیبل کی میزبانی کرتا ہے۔
- Tomasso شمال مشرق میں راستے سے بہت دور ہے اور کسی بھی مین کویسٹ کے دوران اس کا دورہ نہیں کیا جاتا ہے، لہذا آپ کو اسے جان بوجھ کر تلاش کرنا ہوگا۔
ہر ٹیبل پر مخالفین کی تعداد ہر ان-گیم دن میں بے ترتیب ہوتی ہے، جو ایک سے تین کھلاڑیوں تک ہوتی ہے۔ جب آپ آل ان پلے کی منصوبہ بندی کر رہے ہوں تو یہ تغیر بہت اہمیت رکھتا ہے۔
معلومات
جوا خانے میں داخل ہونے سے پہلے ہمیشہ اس کے باہر ایک مینوئل سیو بنائیں۔ یہ گیم میں سب سے مؤثر Silver-فارمنگ طریقہ کی بنیاد ہے۔
Duo منی گیم کیسے کام کرتا ہے؟
Duo دونوں گیمز میں زیادہ قابل رسائی ہے، لیکن اس کے میکینکس اب بھی نئے کھلاڑیوں کو الجھا دیتے ہیں۔ یہاں مکمل تفصیل ہے۔
آپ کو پانچ سٹکس (جنہیں کارڈز بھی کہا جاتا ہے) دیے جاتے ہیں، جن میں سے ہر ایک پر ایک نمبر ہوتا ہے اور وہ یا تو پیلے یا سرخ رنگ کے ہوتے ہیں۔ گیم خود بخود ان پانچ سٹکس میں سے تین کو اس طرح جوڑتا ہے کہ ان کا مجموعہ بالکل 10، 20، یا 30 کے برابر ہو۔ اگر کوئی درست مجموعہ موجود نہیں ہے، تو نتیجہ Bust ہوتا ہے اور آپ اس راؤنڈ کو فوری طور پر ہار جاتے ہیں۔
جب ایک درست مجموعہ مل جاتا ہے، تو باقی دو سٹکس آپ کا اصل ہینڈ، Duo بناتی ہیں۔ ہینڈ کی طاقت نزولی ترتیب میں:
- Ten Pair - باقی دونوں سٹکس 10s ہیں۔ یہ کسی بھی غیر خصوصی ہینڈ کے خلاف خودکار جیت ہے۔
- Pair - باقی دونوں سٹکس ایک ہی نمبر (1 سے 9 تک) شیئر کرتی ہیں۔ اونچے پیئرز نچلے پیئرز کو شکست دیتے ہیں۔
- Perfect Nine - باقی دونوں سٹکس کا مجموعہ بالکل 9 کے برابر ہوتا ہے۔
- Points - باقی دونوں سٹکس کا مجموعہ 9 کے علاوہ ایک سنگل ہندسہ ہوتا ہے۔ اونچے ٹوٹل نچلے والوں کو شکست دیتے ہیں۔

Duo ہینڈ رینکنگ ایک نظر میں
خطرہ
Bust کا مطلب ہے کہ آپ اس راؤنڈ کو نہیں جیت سکتے، چاہے آپ کے مخالفین کے پاس کچھ بھی ہو۔ اگر آپ سیو-سکمنگ کر رہے ہیں، تو Bust فوری طور پر دوبارہ لوڈ کرنے کا ایک صاف اشارہ ہے۔
Five-Card منی گیم کیسے کام کرتا ہے؟
Five-Card رنگ کو ایک فیصلہ کن عنصر کے طور پر متعارف کراتا ہے اور Special Hands شامل کرتا ہے جو بصورت دیگر مضبوط مجموعوں کو اوور رائڈ کر سکتے ہیں۔ ماخذ میکینکس کے مطابق، Crimson Desert کے Five-Card موڈ میں ہینڈ رینکنگ، سب سے مضبوط سے کمزور تک، درج ذیل ہیں:
- Prime Pair - ایک سرخ 3 ایک سرخ 8 کے ساتھ جوڑا گیا۔ ضمانت شدہ جیت، کوئی استثنا نہیں۔
- Superior Pair - ایک سرخ 1 کسی سرخ 3 یا سرخ 8 کے ساتھ جوڑا گیا۔
- Ten Pair - کسی بھی رنگ کے دو 10s۔
- Pair - کسی بھی رنگ کے بغیر کوئی بھی مماثل جوڑا۔
- One-plus Combinations - کسی بھی رنگ کا 1 پلس ایک اور نمبر۔ بہترین سے بدترین تک رینک کیا گیا: 1+2، پھر 1+4، پھر 1+9، پھر 1+10۔
Five-Card میں Special Hands بھی شامل ہیں جیسے Warden اور High Warden، جو دوبارہ میچ کو ٹرگر کر سکتے ہیں جب آپ کا ہینڈ تکنیکی طور پر کمزور ہو۔ تاہم، ذیل میں بیان کردہ سیو-سکم حکمت عملی ان ایج کیسز کو عملی طور پر کافی حد تک غیر متعلقہ بناتی ہے۔
معلومات
Five-Card میں رنگ بہت اہمیت رکھتا ہے۔ ایک سرخ 3 اور سرخ 8 Prime Pair بناتے ہیں، جو گیم میں واحد مضبوط ترین ہینڈ ہے۔ Cheat کی صلاحیت کو استعمال کرتے وقت، ان دو کارڈز میں سے کسی ایک کو نشانہ بنانا تقریباً ہمیشہ صحیح کال ہوتا ہے۔

Prime Pair — ناقابل شکست ہینڈ
بڑی جیت کے لیے بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
بڑے Silver فوائد کا سب سے قابل اعتماد راستہ دو حکمت عملیوں کو جوڑتا ہے: جلد آل ان جانا اور خراب نتائج پر سیو-سکمنگ۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ یہ عملی طور پر کیسے کام کرتا ہے۔
- جوا خانے میں داخل ہونے سے ٹھیک پہلے دستی طور پر محفوظ کریں۔
- ایک گیم میں شامل ہوں اور اپنے افتتاحی ہینڈ کا جائزہ لیں۔
- اگر آپ کے پاس ابتدائی طور پر ایک مضبوط ہینڈ ہے (Duo میں Five Points یا اس سے اوپر، Five-Card میں Seven Pair یا اس سے بہتر)، تو فوری طور پر آل ان بٹن پرامپٹ دبائیں۔
- AI مخالفین میں میچ کے شروع میں آل ان شرطوں کو کال کرنے کا ایک نمایاں رجحان ہوتا ہے، یہاں تک کہ جب ان کے پاس کمزور کارڈز ہوں۔ ٹیبل پر متعدد مخالفین کے ساتھ، یہ ایک بہت بڑا پاٹ بن سکتا ہے۔
- اگر آپ جیت جاتے ہیں، تو اپنا Silver جمع کریں۔ اگر آپ ہار جاتے ہیں یا ایک خراب ہینڈ حاصل کرتے ہیں، تو اپنی مینوئل سیو کو دوبارہ لوڈ کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔
ایک اہم نکتہ: AI ٹیبل کے پتلے ہونے کے بعد یا بعد کے راؤنڈ شروع ہونے کے بعد زیادہ قدامت پسندانہ کھیلتا ہے۔ یہ اس مرحلے پر زیادہ کثرت سے چیک یا فولڈ کرے گا، جو Silver کو پیسنا بہت سست بنا دیتا ہے۔ پہلے راؤنڈ یا دو کے دوران آل ان اپروچ وہ جگہ ہے جہاں حقیقی پیسہ ہے۔
انتباہ
صرف لیٹ راؤنڈ پلے پر انحصار نہ کریں۔ ایک بار جب مخالفین کو باہر کر دیا جاتا ہے یا AI قدامت پسند موڈ میں شفٹ ہو جاتا ہے، تو Silver فوائد کی رفتار تیزی سے گر جاتی ہے۔ جلدی بڑی جیت حاصل کریں یا دوبارہ لوڈ اور ری سیٹ کریں۔
Cheat کی صلاحیت کو کیسے ان لاک اور استعمال کیا جائے؟
سیو-سکم طریقہ سے پرے، Crimson DesertKliff کو ٹیبل پر دھوکہ دینے کی اجازت دیتا ہے۔ اس صلاحیت کو ان لاک کرنے میں کچھ صبر لگتا ہے لیکن یہ فائدہ مند ہے۔
- کافی میچ کھیلیں اور آخر کار آپ کے مخالفین میں سے ایک نیلی آؤٹ لائن دکھائے گا، جو دشمن کے جنگی پیٹرن کا مطالعہ کرتے وقت استعمال ہونے والے واچ-اینڈ-لرن میکینک سے ملتی جلتی ہے۔
- Cheat کی صلاحیت کو ان لاک کرنے کے لیے اس مخالف کا تین بار مشاہدہ کریں۔
- Cheat کی صلاحیت صرف اس وقت فعال ہوتی ہے جب Kliff کارڈ بانٹ رہا ہو۔
- ایک مخصوص نمبر اور رنگ کا انتخاب کرنے کے لیے Hide Hand کمانڈ کے لیے بٹن پرامپٹ کو ہولڈ کریں۔ وہ سٹک خود بخود آپ کے سیٹ میں شامل ہو جاتی ہے۔
Five-Card کے لیے، بہترین چیٹ ٹارگٹ ایک سرخ 3 یا ایک سرخ 8 ہے، کیونکہ ان میں سے کسی ایک کو ڈرا کرنے سے آپ Prime Pair سے ایک قدم دور ہو جاتے ہیں۔ Duo کے لیے، آپ اس صلاحیت کو Ten Pair یا ایک اونچے Pair کی طرف بڑھنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
ایک سائیڈ نوٹ کے طور پر، آپ Accuse ایکشن کے لیے بٹن پرامپٹ کو ہولڈ کرکے مخالفین پر دھوکہ دہی کا الزام بھی لگا سکتے ہیں۔ اگر آپ کا الزام درست ہے، تو وہ کھلاڑی میچ سے باہر ہو جاتا ہے۔ اگر آپ غلط ہیں، تو Kliff کو تقریباً دو ان-گیم دنوں کے لیے عارضی طور پر ڈین سے پابندی عائد کر دی جاتی ہے۔ اس اختیار کو سمجھداری سے استعمال کریں۔
لانچ اور پوسٹ-لانچ کے درمیان کیا تبدیل ہوا اس کے بارے میں سیاق و سباق کے لیے، آپ Crimson Desert کے لیے Day 1 patch notes کا جائزہ لے سکتے ہیں تاکہ یہ چیک کیا جا سکے کہ ریلیز کے بعد کسی منی گیم کے میکینکس کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے یا نہیں۔
کوئیک ریفرنس: ہینڈ سٹرینتھ کمپیریزن
Silver کو مؤثر طریقے سے فارم کرنے کے لیے ٹپس
- زیادہ کرنسی کا خطرہ مول لیے بغیر ہینڈ کی شناخت کی مشق کرنے کے لیے 15 Silver Duo ٹیبل کے ساتھ Hernand میں شروع کریں۔
- آرام دہ ہونے کے بعد، Five-Card کے لیے Beighen پر جائیں، جو فی سیشن 150 Silver میں ہے، جہاں پاٹس بڑے ہوتے ہیں۔
- 300 Silver فی گیم پر Tomasso Duo ٹیبل سب سے زیادہ ممکنہ ریٹرن پیش کرتا ہے لیکن خراب ری لوڈ سائیکل پر سب سے زیادہ نقصانات بھی۔
- دیگر Silver پیدا کرنے والی سرگرمیوں کے ساتھ جوئے کے سیشن جوڑیں۔ Crimson Desert ایک ایسا گیم ہے جو ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو اس کے بہت سے باہم مربوط نظاموں کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں، باؤنٹی ہنٹنگ سے لے کر ٹریڈ رن تک، جیسا کہ Wikipedia کے Crimson Desert صفحہ پر گیم کی وسیع کھلی دنیا کی کوریج میں ذکر کیا گیا ہے۔
- طویل جوئے کے سیشن سے پہلے خوراک کا ذخیرہ رکھیں۔ کہانی کی پیشرفت کو روکنے والے باس کے مقابلوں کے لیے کنزیومبلز کی ضرورت ہوتی ہے، اور مڈ-کیمپین میں ایک ختم شدہ انوینٹری آپ کو بدترین وقت میں وسائل کے لیے بھاگنے پر مجبور کر دے گی۔

کسٹم اپلوڈڈ: crimson desert cards.jpg
Pywel میں زندہ رہنے اور Crimson Desert کی طرف سے آپ کو پیش کردہ ہر سسٹم کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے بارے میں مزید ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ آگے رہیں۔

