Crimson Desert میں Reed Devil پہلا باس ہے جو واقعی آپ کی اب تک سیکھی ہوئی ہر چیز کو جانچتا ہے۔ وہ Chapter 3 کے وسط میں آتا ہے، اور جب تک آپ Reedwind Valley میں اس تک پہنچتے ہیں، آپ پہلے ہی اس کے بہت سے مینیئنز سے لڑ چکے ہوتے ہیں۔ یہ اصل جال ہے: کھلاڑی اس لڑائی میں تھکے ہوئے اور کم سامان کے ساتھ پہنچتے ہیں، پھر باس کو الزام دیتے ہیں۔ صحیح تیاری کے ساتھ Reed Devil بہت قابل انتظام ہے۔ خالی ہاتھ پہنچیں تو وہ آپ کو اس کا احساس دلائے گا۔
لڑائی سے پہلے کیسے تیاری کریں
کھلاڑیوں کی سب سے بڑی غلطی یہ ہے کہ پہاڑی راستے کو صاف کرنے کے فوراً بعد Reed Devil کی طرف بڑھ جانا۔ باس ایرینا سے بالکل پہلے کھانا پکانے کے سامان والا ایک خیمہ ہے۔ ہر بار وہاں رکیں۔
یہاں وہ چیزیں ہیں جنہیں آپ کو پتھر کی میز پر چھوٹی گڑیا کو دیکھنے سے پہلے ترتیب دینا ہوگا تاکہ مقابلہ شروع ہو سکے:
- جتنا ہو سکے کھانا پکائیں۔ دو کم کوالٹی کے فوڈ آئٹمز اکثر ایک ہائی کوالٹی ڈش سے زیادہ کل ہیلتھ بحال کرتے ہیں۔ مقدار کو ترجیح دیں۔
- Hernand میں لوہار کے پاس اپنے گیئر کو ریفائن کریں۔ یہ سستا ہے اور بامعنی نقصان اور دفاعی بونس دیتا ہے۔ Hornsplitter لڑائی سے Sword of the Lord اس مقابلے کے لیے کافی مضبوط ہے۔
- عارضی ہتھیاروں کے نقصان میں اضافے کے لیے خیمے کے قریب موجود گرائنڈ اسٹون کا استعمال کریں۔
- صحت، اسٹیمنا، اور اسپرٹ میں ریسپیک کریں اگر آپ نے چمکیلی اسکلز پر اپنے Abyss Artifacts خرچ کیے ہیں۔ اسٹیمنا یہاں بہت اہم ہے کیونکہ آپ زیادہ تر Reed Devil کی تیز رفتار حملوں کو نقصان اٹھائے بغیر بلاک کر سکتے ہیں۔
- اسپرٹ ٹری سے Keen Senses Level 2 حاصل کریں۔ پہلا لیول آپ کو پیری دیتا ہے؛ دوسرا ایک بہتر ایویڈ کو ان لاک کرتا ہے جو ڈیفالٹ رول سے کہیں زیادہ بہتر ہے۔
- عام ہیلنگ آئٹمز کے ساتھ اسپرٹ بحال کرنے والا کھانا لائیں۔ آپ کو ٹاٹین فیز کے دوران Turning Slash کے لیے اسپرٹ کی ضرورت ہوگی۔
- Mountain of Frozen Souls مارکر کے شمال مغرب میں پہاڑی پر Abyss Cresset کو ان لاک کریں۔ یہ آپ کو ایک فاسٹ ٹریول پوائنٹ دیتا ہے تاکہ آپ پیچھے ہٹ سکیں، دوبارہ سامان بھر سکیں، اور پورا راستہ دوبارہ کھیلے بغیر واپس آ سکیں۔
info
اگر آپ نے راستے میں Reed Devil کے مینیئنز سے لڑتے ہوئے اپنا سارا کھانا جلا دیا ہے، تو Hernand واپس جائیں، دوبارہ سامان بھریں، اور Abyss Cresset فاسٹ ٹریول پوائنٹ کے ذریعے واپس آئیں۔ اس میں کوئی شرم نہیں ہے۔
پہاڑی راستے سے گزرنا
اصل باس ایرینا سے پہلے، آپ Reed Devil کے مینیئنز سے بھرے ایک پہاڑی راستے سے گزریں گے۔ اس حصے کے دوران اس کی ہیلتھ بار ظاہر ہو سکتی ہے، لیکن یہ ابھی تک اصل لڑائی نہیں ہے۔ یہاں اسے نقصان پہنچانے کی کوشش میں وسائل ضائع نہ کریں۔
اس راستے پر کلیدی میکینک ٹاٹین ہیں جو زمین میں نصب ہیں۔ انہیں کھڑا چھوڑ دیں اور آس پاس کے دشمن لامتناہی طور پر دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر ٹاٹین کو تیزی سے تباہ کرنے کے لیے Turning Slash (لائٹ اٹیک اور ہیوی اٹیک کو بیک وقت دبائیں، کنٹرولر پر RB+RT یا PlayStation پر R1+R2) استعمال کریں، پھر باقی دشمنوں کو ختم کریں۔
اگر آپ پورا سیکشن چھوڑنا چاہتے ہیں، تو مین روڈ پر چلنے کے بجائے دائیں طرف کی چٹانوں پر چڑھیں۔ یہ آپ کو زیادہ تر مینیئنز کو مکمل طور پر بائی پاس کرنے اور براہ راست کھلے میدان میں گرنے کی اجازت دیتا ہے جہاں باس کی لڑائی ہوتی ہے۔

Crimson Desert Boss Guide: How to Defeat the Reed Devil
Reed Devil کو کیسے شکست دیں: فیز ون
ایک بار جب آپ گڑیا کو دیکھ لیں اور لڑائی شروع ہو جائے، تو سب سے پہلے لاک آن کرنا ہے۔ بلاک/ٹارگٹ بٹن کو دبا کر رکھیں اور لاک قائم کرنے کے لیے d-pad کو نیچے دبائیں۔ یہ آپ کو مسلسل بلاک دبائے بغیر اسے ٹریک کرنے دیتا ہے، جو اسٹیمنا کو تیزی سے ختم کرتا ہے۔
فیز ون میں تین بنیادی حملے ہیں جنہیں سنبھالنا ہے:
چاقو پھینکنا
یہ رینج پر کم وارننگ کے ساتھ ہوتا ہے۔ بلاک کرنے کے بجائے بائیں یا دائیں طرف جائیں۔ بلاک کرنا کام کرتا ہے لیکن اسٹیمنا خرچ ہوتا ہے، اور وہ اکثر پھینکنے کے فوراً بعد حملہ کرتا ہے۔
ٹیلی پورٹ سلیش کومبو
اس کا سب سے عام حملہ۔ وہ غائب ہو جاتا ہے اور آپ کے ساتھ نمودار ہو کر دو گروپس میں سلیش کرتا ہے۔ یہ پیری ایبل ہیں، لیکن پیری بٹن کو دبائے رکھیں بجائے اس کے کہ اسے ٹیپ کریں تاکہ اگر آپ کا ٹائمنگ خراب ہو تو آپ بلاک کر سکیں۔ اگر آپ ہٹ کھانا شروع کر دیں، تو فوری طور پر دور رول کریں۔ Hornsplitter لڑائی سے Evasive Roll آپ کو تھوڑے سے اسپرٹ کے عوض اسٹنٹ لک سے باہر نکلنے دیتا ہے۔
کامیاب پیری کے بعد، صرف لائٹ اٹیکس پر قائم رہیں۔ وہ کومبو کے دوران غائب ہو سکتا ہے، اور سست مووز میں شامل ہونے سے آپ بے نقاب ہو جاتے ہیں۔
سوئفٹ اسٹاب (لانگ رینج اسٹاب)
یہ سلیش کی طرح لگتا ہے لیکن یہ ایک تھرسٹ لنج ہے۔ یہ ایک سیکھنے کے قابل اسکل ہے: اسے کافی بار پرفارم کرتے ہوئے دیکھیں جب تک کہ آبزرویشن بار بھر نہ جائے اور آپ کو ٹول ٹپ مل جائے۔ کاؤنٹر سادہ ہے: پیچھے ہٹیں یا دور رول کریں تاکہ وہ موو کی پوری رینج کو مس کر دے، پھر سزا دیں۔
سٹن گیج بنانا
ہر پیری، پھینکنے، اور آپ کے لگنے والے ہٹ اس کی ہیلتھ بار کے نیچے سٹن گیج کو بناتا ہے۔ جب یہ بھر جاتا ہے اور وہ نیلا چمکتا ہے، تو آپ کے پاس نقصان کا ایک مفت ونڈو ہوتا ہے۔ فنیشر (RB+RT / R1+R2) کو ٹرگر کرنے سے پہلے دو مکمل لائٹ اٹیک تھری-ہٹ کومبو کریں۔ لیول 3 پر Force Palm اسکل بھاری سٹَن نقصان پہنچاتی ہے اور خاص طور پر گیج کو تیزی سے بھرنے کے لیے مؤثر ہے۔
warning
جب آپ Kliff کے سر کے گرد سرکل نظر آئے، تو ایک ان بلاکیبل اسکائی ڈائیو اٹیک آنے والا ہے۔ فاصلہ بنانے کے لیے رول کریں، پھر اس کی لینڈنگ کی طرف دوڑیں۔ وہ واپس سمیر سالٹ کرے گا اور اپنی تلوار کو واپس رکھنے کے لیے رکے گا۔ وہ رکنا آپ کے لیے اسے پکڑنے یا اسے کلاتھ لائن کرنے کا ونڈو ہے تاکہ سٹَن گیج میں اضافی پیش رفت ہو۔ٹاٹین فیز: وہ سیکشن جس میں زیادہ تر کھلاڑی ناکام ہوتے ہیں
Reed Devil کی پہلی ہیلتھ بار خالی ہونے کے بعد، ایک مختصر کٹ سین چلتا ہے۔ جب یہ ختم ہوتا ہے، تو آپ کے پاس ایک فوری کام ہوتا ہے: تمام ٹاٹینز کو جتنی جلدی ہو سکے تباہ کریں۔
ٹاٹینز منی میپ پر روشن اورنج ڈاٹس کے طور پر نظر آتے ہیں۔ سکرین کے اوپر پپس کے ذریعے باقی ٹاٹینز کو ٹریک کریں۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب آپ یہ کر رہے ہوتے ہیں تو فینٹم Reed Devils ہر طرف سے حملہ کرتے ہیں۔
بہترین طریقہ:
- ٹاٹینز کے درمیان دوڑیں، فینٹمز کو جتنا ہو سکے نظر انداز کریں۔
- ہر ٹاٹین پر Turning Slash استعمال کریں۔ یہ انہیں ایک بار میں تباہ کر دیتا ہے اور ونڈ اپ اینیمیشن آپ کو فلنچ کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔ اسے چارج کرنے کے لیے RB+RT / R1+R2 کو مختصر طور پر دبائے رکھیں۔
- Turning Slash فی استعمال 10 اسپرٹ خرچ کرتا ہے۔ اگر آپ فینٹم ہٹس سے بچنے کے لیے مسلسل رول کر رہے ہیں، تو آپ کا اسپرٹ کم ہو سکتا ہے۔ اسی لیے اسپرٹ بحال کرنے والا کھانا لانا اہم ہے۔
- اگر کوئی فینٹم آپ کو ہٹ کرتا ہے، تو اسٹنٹ لک کو توڑنے اور چلتے رہنے کے لیے فوری طور پر رول کریں۔
تمام ٹاٹینز کے نیچے آنے کے بعد، فینٹمز غائب ہو جاتے ہیں۔ ایک اور مختصر کٹ سین کے لیے Reed Devil کو ایک بار اور ہٹ کریں، پھر اصل دوسرا فیز شروع ہوتا ہے۔
Reed Devil کو کیسے شکست دیں: فیز ٹو
فیز ٹو فیز ون کی ہر چیز کو برقرار رکھتا ہے اور تین نئے حملے شامل کرتا ہے:
انرجی ویو برسٹ سب سے زیادہ پریشان کن ہیں۔ وہ متعدد زاویوں سے فائر کرتے ہوئے ادھر ادھر کودتا ہے اور ہر والی کے پہلے اسکرین مدھم ہو جاتی ہے۔ پہلی لہر تقریباً بغیر کسی وارننگ کے ہٹ کرتی ہے، لیکن فالو اپ شاٹس صاف طور پر ڈاج کرنے کے لیے کافی ٹیلی گرافڈ ہوتے ہیں۔
فینٹم اسپن زیادہ تر کوئی مسئلہ نہیں ہیں اگر آپ مسلسل سٹرائف کر رہے ہیں۔ وہ بھاری نقصان نہیں پہنچاتے، لہذا اگر کوئی ہٹ کرتا ہے، تو دور رول کریں اور ہیل کریں۔
ان بلاکیبل لانگ ڈرا سب سے مہلک نیا موو ہے۔ پیلی چمک آپ کو تیار ہونے کا اشارہ ہے، لیکن جب تک آپ کو کٹانا پر سرخ چمک کے ساتھ آڈیو کیو نظر نہ آئے تب تک رول نہ کریں۔ بہت جلدی رول کرنے کا مطلب ہے کہ جب ہٹ اصل میں لینڈ کرے گی تو آپ ڈاج سے باہر ہوں گے۔
باقی سب کچھ فیز ون کی طرح ہی ہے: ٹیلی پورٹ سلیشز کو پیری کریں، سوئفٹ اسٹاب سے پیچھے ہٹیں، اسکائی ڈائیو سے دور رول کریں، اور مفت ڈیمج ونڈوز کے لیے سٹَن گیج بنائیں.
Reed Devil کو شکست دینے پر کیا ملتا ہے؟
جب وہ نیچے گر جاتا ہے، تو آپ کو انعام کے طور پر Sunset Reed Cloth Gloves ملتے ہیں۔ تاہم، چیپٹر 3 ابھی ختم نہیں ہوا ہے۔ اپنے لاپتہ ساتھیوں کو بازیافت کرنے کے لیے نئے قائم کردہ Greymane Camp پر واپس جائیں۔
مزید باس کی حکمت عملیوں اور Crimson Desert کے مواد کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈ لائبریری براؤز کریں۔

