Crimson Desert میں گھر کا مالک بننا ان لمحات میں سے ایک ہے جو گیم کو خالص ایکشن تجربے سے بدل کر کچھ ایسا محسوس کرواتا ہے جو واقعی ذاتی ہو۔ آپ کا گھر دنیا میں ایک مقررہ جگہ پر بیٹھا ہے، آپ کی کہانی کی ترقی کے ساتھ بڑھتا ہے، اور آخر کار ایک مکمل طور پر حسب ضرورت اڈہ بن جاتا ہے جسے آپ تلاش اور خریداری کے ذریعے ملنے والے فرنیچر سے بھر سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ ان میں سے کوئی بھی فوری طور پر نہیں کھلتا۔ ہاؤسنگ مخصوص کہانی کے ابواب اور کویسٹس کے پیچھے بند ہے، اور سجاوٹ کی خصوصیات مراحل میں کھلتی ہیں۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو تیزی سے آباد ہونے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔
Crimson Desert میں اپنا گھر کیسے کھولیں؟
ہاؤسنگ سسٹم Chapter 3 تک پہنچنے تک دستیاب نہیں ہوتا۔ یہ جان بوجھ کر ہے۔ Crimson Desert گھر کی ملکیت کو براہ راست Kliff کے کہانی کے محراب سے جوڑتا ہے، خاص طور پر Greymane questline، جو آپ کے کردار کو بتدریج ایک بے گھر آوارہ سے ایک ایسے شخص میں منتقل کرتا ہے جو دنیا میں حقیقی جڑیں قائم کر رہا ہے۔
Chapter 2 کے اختتام پر Hornsplitter باس کو شکست دینے کے بعد، کہانی Chapter 3 میں Hernand City کی طرف بڑھتی ہے۔ وہاں، Marquis Serkis آپ کو Howling Hill نامی ایک علاقہ تحفے میں دیتا ہے، جو مرکزی Goldleaf Camp کے قریب واقع ہے جہاں Chapter 2 ختم ہوا۔ Howling Hill میں Greymane کیمپ کو چلانا پہلا بڑا قدم ہے، اور یہ باقی سب کچھ شروع کرتا ہے۔

Your house on the clifftops
Rustling Hill Quest کو کیسے مکمل کریں
ایک بار جب آپ Chapter 3 میں ہوں اور Greymane کی کہانی کے ذریعے آگے بڑھ رہے ہوں، تو Rustling Hill quest ظاہر ہوگا۔ یہ مشن آپ کے اڈے کو کھولنے کا براہ راست محرک ہے۔ یہاں مرحلہ وار عمل ہے:
- Chapter 3 میں Greymane's pioneering quest chain کے ذریعے جاری رکھیں جب تک کہ Rustling Hill ایک فعال مشن کے طور پر ظاہر نہ ہو۔
- اپنا نقشہ کھولیں اور Howling Hill کا پتہ لگائیں، جو مشن کے فعال ہونے پر واضح طور پر نشان زد ہو جاتا ہے۔
- نشان زدہ علاقے کی طرف سفر کریں اور ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے inspect button کا استعمال کریں۔ یہ مشن کا سلسلہ شروع کرتا ہے۔
- گھر پر اپنے دعوے کو باضابطہ طور پر قائم کرنے کے لیے Rustling Hill کے مقصد کو مکمل کریں۔
آپ کا گھر کہاں واقع ہے؟
آپ کے گھر کی دنیا میں ایک مقررہ پوزیشن ہے: آپ کے مرکزی کیمپ کے جنوب مشرق میں، ایک کھائی کے پار۔ ایک بار جب Howling Hill میں Greymane کیمپ فعال ہو جائے، تو کھائی کے راستے سے مشرق کی طرف اور چٹانوں کے کنارے کی طرف بڑھیں۔ عمارت مکمل طور پر تعمیر شدہ ہے اور آپ کا انتظار کر رہی ہے۔ دروازہ ہمیشہ کھلا رہتا ہے۔
اندر، آپ کو تین معمولی سائز کے کمرے ملیں گے جن میں کم سے کم فرنیچر ہے: ایک میز اور ایک بستر۔ بستر آپ کو آرام کرنے اور وقت گزارنے دیتا ہے جب بھی Kliff تھکا ہوا ہو، جو سجاوٹ کھلنے سے پہلے بھی جگہ کو مفید بناتا ہے۔

Three rooms ready to furnish
فرنیچر کیسے رکھیں اور اپنے گھر کو کیسے حسب ضرورت بنائیں
ایک بار جب سجاوٹ کا نظام فعال ہو جائے، تو عمل سیدھا ہے۔ جب آپ اپنے گھر میں داخل ہوتے ہیں، تو آپ کے quick menu میں ایک house icon ظاہر ہوتا ہے۔ اسے منتخب کرنے سے آپ کو گھر کا پرندوں کی نظر سے نظارہ ملتا ہے جس کی چھت ہٹا دی گئی ہے، جس سے آپ ان کی جگہ کی تصدیق کرنے سے پہلے اشیاء کو آزادانہ طور پر پوزیشن اور منتقل کر سکتے ہیں۔
آپ کی انوینٹری میں ہر چیز نہیں رکھی جا سکتی۔ صرف house icon (جسے عام طور پر Collectibles یا Decorations کہا جاتا ہے) کے ساتھ نشان زد اشیاء اہل ہیں۔ یہ پیالے، کپ، اور لالٹین جیسی چھوٹی اشیاء سے لے کر میزیں، الماریاں، اور درازوں جیسے بڑے فرنیچر کے ٹکڑوں تک ہوتے ہیں۔

Furniture placement top-down view
فرنیچر اور سجاوٹ کہاں سے خریدیں
تلاش سے کچھ سجاوٹ کی اشیاء قدرتی طور پر مل جائیں گی، لیکن اگر آپ جلدی سے اپنا گھر بھرنا چاہتے ہیں، تو تین مخصوص ذرائع ہیں:
Furniture Shop میں دستیاب Cauldron خاص طور پر قابل ذکر ہے۔ یہ آپ کو براہ راست شراب اور elixir بنانے کی اجازت دیتا ہے، لیکن یہ کافی چاندی کی قیمت پر آتا ہے۔ اگر قابل استعمال اشیاء کی تیاری آپ کے پلے اسٹائل کے لیے معنی رکھتی ہے، تو اس کے لیے جلدی بجٹ بنانا ایک ہوشیار اقدام ہے۔
Greymane Camp کو خود بڑھانے سے آخر کار ایک مرچنٹ بھی شامل ہو جاتا ہے جو گھر کا فرنیچر فروخت کرتا ہے، جو آپ کے کیمپ کی ترقی کے ساتھ ساتھ آپ کو تیسرا قابل اعتماد ذریعہ فراہم کرتا ہے۔
ہاؤسنگ کیا فوائد فراہم کرتی ہے؟
Crimson Desert میں ہاؤسنگ عملی اور ترقی پر مبنی دونوں پہلوؤں کا احاطہ کرتی ہے:
- Rest mechanic: اپنے بستر میں سونے سے وقت گزرتا ہے، جو تھکاوٹ کو منظم کرنے اور دن کے وقت کی تبدیلیوں کو شروع کرنے کے لیے مفید ہے۔
- Personal base: آپ کی کہانی کی ترقی سے منسلک ایک مستقل، مقررہ مقام جو ایک قدرتی واپسی کا نقطہ بن جاتا ہے۔
- Customization: فرنیچر کی ترتیب اور جمع کی گئی سجاوٹ کے ذریعے اپنے پلے اسٹائل کا اظہار کریں۔
- Crafting access: Cauldron خریدنے سے آپ کا گھر شراب اور elixir کے لیے ایک crafting station بن جاتا ہے۔
- World connection: گھر آپ کے کردار کی کہانی کے ساتھ ساتھ تیار ہوتا ہے، جو Greymane کی کہانی میں آپ کی سرمایہ کاری کو مضبوط کرتا ہے۔
ہاؤسنگ ایک الگ تھلگ کاسمیٹک خصوصیت نہیں ہے۔ یہ کہانی کی ترقی، crafting utility، اور ذاتی اظہار کے سنگم پر بیٹھا ہے، جو اسے مکمل طور پر کھولنے کے قابل کوشش بناتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ہاؤسنگ اور کیمپ کے میکانکس کو متاثر کرنے والے بیلنس میں تبدیلیوں اور سسٹم اپ ڈیٹس پر اپ ٹو ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز اور خبریں براؤز کریں تاکہ آپ کے پلے تھرو کو اپ ٹو ڈیٹ رکھا جا سکے۔


