Deep Rock Galactic: Rogue Core Early Access میں پانچ Reclaimer کلاسز کے ساتھ لانچ ہوا ہے، اور اپنے پلے اسٹائل کے لیے غلط کلاس کا انتخاب Hoxxes IV کی غاروں کو ضرورت سے زیادہ مشکل بنا سکتا ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: ہر Reclaimer کا ایک خاص کام ہے۔ بری خبر یہ ہے: ان میں سے دو کے لیے اتنی گیم نالج درکار ہے کہ ان سے شروعات کرنا آپ کے رن (run) کو ضائع کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔ یہ گائیڈ پانچوں کلاسز کو رینک کرتی ہے، ان کی ایبیلیٹیز (abilities) کی وضاحت کرتی ہے، اور آپ کو بتاتی ہے کہ سب سے پہلے کون سی کلاس چننی چاہیے۔
S-Tier کلاسز
Slicer
Slicer ایک melee Reclaimer ہے، اور اس کی شناخت بالکل وہی ہے جو اس کے نام سے ظاہر ہے۔ Slicer کی تلوار 560 ڈیمیج کے ساتھ ایک افقی سلائس (horizontal slice) پیدا کرتی ہے، جو اسے موجودہ بلڈ میں سب سے مضبوط AoE ایبیلیٹیز میں سے ایک بناتی ہے۔ Blitz کشش ثقل کو مات دینے والے ایک فرار کے ٹول کے طور پر کام کرتی ہے، اور Shield Belt Slicer اور قریبی ساتھیوں کے لیے رینجڈ پروٹیکشن (ranged protection) فراہم کرتی ہے۔

Slicer's 560-damage AoE slice
Slicer کے مجموعی طور پر پہلے نمبر پر آنے کی وجہ ٹیمپو (tempo) ہے۔ Slicer لڑائیوں کو بگڑنے سے پہلے ہی ختم کر دیتا ہے۔ Guardian ایک ری ایکٹو کلاس ہے، جو حالات خراب ہونے پر مداخلت کرتی ہے۔ Slicer حالات کو خراب ہونے سے پہلے ہی روک دیتا ہے۔ ایک roguelite گیم میں جہاں ایک برا swarm پورے رن کو ختم کر سکتا ہے، یہ فرق بہت اہمیت رکھتا ہے۔
اس کا نقصان پوزیشننگ ڈسپلن (positioning discipline) ہے۔ Slicer کو ٹینک کی طرح کھیلنا رن کو ضائع کرنے کا ایک یقینی طریقہ ہے۔ یہ کلاس ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتی ہے جو جارحانہ انداز میں کھیلتے ہیں، دشمن کی سپیسنگ کو سمجھتے ہیں، اور حد سے زیادہ آگے بڑھنے سے پہلے پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ شروع میں یہ رسکی لگتا ہے، لیکن چند رنز کے بعد، یہ ایسی کلاس محسوس ہونے لگتی ہے جو فیصلہ کرتی ہے کہ لڑائی کب ختم ہوگی۔
Guardian
Guardian مختلف وجوہات کی بنا پر Slicer کے ساتھ S ٹیر میں شامل ہے۔ جہاں Slicer جارحیت سے جیتتا ہے، وہیں Guardian مستقل مزاجی (consistency) سے جیتتا ہے۔ Guardian کی کٹ میں ڈیمیج اور اسٹن کے لیے Concussive Barrage، دشمنوں کو پیچھے دھکیلنے کے لیے Repulsion Zone، اور Armor Beacon شامل ہے، جو سپلائی کیش (supply cache) پر انحصار کیے بغیر زخمی ساتھیوں کی آرمر کو بحال کرتی ہے۔
Guardian پہلی پسند کے طور پر بہترین ہے کیونکہ یہ گیم سکھاتی ہے۔ سپیسنگ، خطرے کی ترجیح، ساتھیوں کی پوزیشننگ، اور کب ڈٹ کر لڑنا ہے یا پیچھے ہٹنا ہے: Guardian ان سب چیزوں کا شعور پیدا کرتی ہے۔ یہ مہارتیں ہر دوسرے Reclaimer پر لاگو ہوتی ہیں۔ Guardian پر سیکھنے کے بعد Slicer پر سوئچ کرنا کافی آسان ہو جاتا ہے۔
کو-آپ (co-op) میں، Guardian رینکنگ میں سب سے اوپر آ جاتی ہے۔ گروپ رنز میں ٹیم یوٹیلیٹی (team utility) ذاتی کیری پاور سے زیادہ اہم ہوتی ہے، اور کوئی بھی Reclaimer اس سے زیادہ مستحکم ٹیم ویلیو فراہم نہیں کرتا۔ رینڈم اسکواڈز کو Guardian سے فائدہ ہوتا ہے، چاہے دوسرے کھلاڑی کچھ بھی لائیں۔
A-Tier کلاسز
Spotter
Spotter مارکس مین اور ٹارگٹ کنٹرول Reclaimer ہے۔ اس کی Crit Dart کے تین چارجز ہوتے ہیں اور یہ یا تو انفرادی دشمنوں کو +100% کریٹ چانس کے لیے مارک کر سکتی ہے یا ایک ایسا زون بنا سکتی ہے جہاں تمام دشمنوں کو زیادہ کریٹ ڈیمیج ملے۔ Sonar Radar وسائل، دشمنوں اور ساتھیوں کو اسکین کرتا ہے، جبکہ Ranger's Pocket پوری ٹیم کو اضافی ایمو (ammo) فراہم کرتی ہے۔
حقیقی محدودیت یہ ہے: Spotter کے بہترین ٹولز کے لیے ایسے ساتھیوں کی ضرورت ہوتی ہے جو ان کا فائدہ اٹھا سکیں۔ ایک مارک شدہ ٹارگٹ کو ختم کرنا تب آسان ہوتا ہے جب تین دوسرے Reclaimers اس پر فائر کر رہے ہوں۔ سولو (solo) میں، Spotter فنکشنل ہے لیکن بہترین نہیں۔ ایک مربوط اسکواڈ میں، یہ کمرے میں موجود سب سے خطرناک دشمن کو ٹیم تک پہنچنے سے پہلے کمزور کر کے لڑائی کی رفتار بدل سکتی ہے۔
Spotter خاص طور پر Slicer کے ساتھ بہت اچھی جوڑی بناتی ہے۔ Slicer کو صاف اوپننگ اور کمزور ٹارگٹس چاہیے ہوتے ہیں، اور Spotter بالکل وہی لمحات پیدا کرتی ہے۔
Falconer
Falconer ایک فضائی ڈرون لاتی ہے جو مارک شدہ مقام پر قریبی دشمنوں کو تلاش کرتا ہے اور ڈیمیج دیتا ہے۔ Thunder Rod ایک الیکٹرک زون بناتی ہے جو اندر موجود دشمنوں کو +100% الیکٹرک ڈیمیج دیتا ہے، اور Remote Drone Revive شاک ڈرون کو اس قابل بناتی ہے کہ وہ کسی دوسرے کھلاڑی کے خطرے میں پڑے بغیر گرے ہوئے ساتھی کو ریوائیو (revive) کر سکے۔
کو-آپ میں ریموٹ ریوائیو ٹول Falconer کا سب سے کم سمجھا جانے والا اثاثہ ہے۔ کسی ساتھی کو خطرناک پوزیشن سے نکالنا بغیر کسی دوسرے کھلاڑی کو خطرے میں ڈالے، ایک ایسے رن کو بچا سکتا ہے جو بصورت دیگر ختم ہو سکتا تھا۔
B-Tier کلاسز
Retcon
Retcon موجودہ بلڈ میں سب سے زیادہ مکینیکل مہارت مانگنے والی Reclaimer ہے۔ اس کی Rewind Time ایبیلیٹی ڈیمیج، ضائع شدہ ایمو، اور دیگر منفی حالتوں کو ختم کر سکتی ہے، لیکن ٹائمنگ ونڈو کے لیے گیم کی گہری نالج درکار ہے۔ Rage لیے گئے ڈیمیج کے ساتھ اسکیل کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ جارحانہ کھیل کو ریوارڈ دیتی ہے لیکن ان کھلاڑیوں کو سزا دیتی ہے جو بغیر کسی پلان کے ہٹ کھاتے ہیں۔ Contingency Plan مکمل آرمر اور ہیلتھ کے ساتھ آخری آپشن کے طور پر ریوائیو فراہم کرتی ہے۔
اس کلاس کے لیے مسئلہ مستقل مزاجی کا ہے۔ Slicer فوری دباؤ ڈالتی ہے۔ Guardian فوری تحفظ فراہم کرتی ہے۔ Retcon کھلاڑیوں سے آگے کی سوچنے، خطرے کو پہچاننے، اور صحیح وقت پر ریوائنڈ (rewind) استعمال کرنے کا تقاضا کرتی ہے۔ صورتحال بگڑ جانے کے بعد غلط وقت پر ریوائنڈ کرنا، وہی غلطی دوبارہ کرنے کا ایک اسٹائلش طریقہ ہے۔
Retcon ایک بری Reclaimer نہیں ہے۔ یہ دوسری یا تیسری کلاس ہے، پہلی نہیں۔ دشمن کے پیٹرنز اور روم فلو کو سمجھنے کے لیے کافی رنز کے بعد، ریوائنڈ مکینک واقعی طاقتور ہو جاتا ہے۔ اس سے پہلے، یہ وہ کلاس ہے جو سب سے زیادہ 'بروکن' محسوس ہوتی ہے حالانکہ مسئلہ صرف ٹائمنگ کا ہوتا ہے۔
آپ کو سب سے پہلے کون سی کلاس چننی چاہیے؟
دونوں ذرائع سے جواب ایک ہی ہے: نئے کھلاڑیوں کے لیے Guardian، اور اپنی موومنٹ اور جارحیت پر اعتماد رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے Slicer۔
سب سے آسان راستہ: Guardian سے شروع کریں، اور جب گیم کے دشمنوں کے پیٹرنز مانوس لگنے لگیں تو Slicer پر سوئچ کر لیں۔ ان دو کے بعد، Spotter اور Falconer مضبوط کو-آپ آپشنز کھول دیتے ہیں، اور Retcon تب سیکھنے کے قابل ہوتی ہے جب رن کا اسٹرکچر آپ کی عادت بن جائے۔

All five Reclaimers at launch
اگر آپ دوستوں کے ساتھ کو-آپ کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو Rogue Core کو-آپ گائیڈ میں بتایا گیا ہے کہ لابی کیسے سیٹ اپ کرنی ہے اور چار کھلاڑیوں تک کے ساتھ کیسے کوآرڈینیٹ کرنا ہے۔ کسی کلاس کو منتخب کرنے سے پہلے PC پر کارکردگی کے لیے، بہترین گرافکس سیٹنگز گائیڈ دیکھنا ضروری ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ گیم بغیر کسی رکاوٹ کے چلے۔
کو-آپ کے لیے بہترین اسکواڈ پیئرنگز
2 کھلاڑیوں کی تین اہم پیئرنگز ہیں جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے:
- Guardian + Slicer: سب سے بہترین جوڑی۔ تحفظ اور کل اسپیڈ کا ملاپ۔ Guardian رن کو مستحکم رکھتی ہے جبکہ Slicer لڑائیوں کو تیزی سے ختم کرتی ہے۔
- Guardian + Spotter: کنٹرولڈ لڑائیوں کے لیے زیادہ محفوظ اور بہتر۔ کم ڈیمیج لیکن مضبوط ٹارگٹ مینجمنٹ۔
- Spotter + Slicer: کسی بھی پیئرنگ کے مقابلے میں سب سے زیادہ ڈیمیج پوٹینشل، لیکن دونوں کھلاڑیوں سے زیادہ مہارت کا تقاضا کرتی ہے۔ Spotter کریٹس سیٹ اپ کرتی ہے، Slicer انہیں کیش ان کرتی ہے۔
چار کھلاڑیوں کے مکمل اسکواڈز کے لیے، ایک Guardian کو ٹیم اینکر کے طور پر رکھنا تقریباً ہمیشہ درست فیصلہ ہوتا ہے، چاہے باقی تین کھلاڑی کچھ بھی لائیں۔
ہر Reclaimer کے لیے مزید حکمت عملیوں، بلڈز، اور مکینکس کی وضاحت کے لیے، مکمل Rogue Core گائیڈ کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو Hoxxes IV میں مزید گہرائی تک جانے کے لیے ضرورت ہے۔


