Deer & Boy ایک cinematic platformer ہے جو اپنی کہانی تقریباً مکمل طور پر visuals کے ذریعے بیان کرتا ہے۔ آپ ایک young boy کا کردار ادا کرتے ہیں جو ایک رات اپنے گھر سے چپکے سے نکلتا ہے، wilderness میں داخل ہوتا ہے، اور ایک baby deer سے ملتا ہے جس کی قسمت اس کے ساتھ جڑ جاتی ہے۔ اس کے بعد 53 levels پر مشتمل stealth puzzles، environmental problem-solving، dark matter hazards، اور حالیہ indie games میں سے ایک انتہائی پر اثر اختتام دیکھنے کو ملتا ہے۔ یہ گائیڈ پہلے road crossing سے لے کر آخری corrupted mine تک ہر اہم حصے کا احاطہ کرتی ہے۔
Sneaking out: آپ construction site سے کیسے گزرتے ہیں؟
گیم کا آغاز لڑکے کے اپنے گھر سے نکل کر دائیں جانب جانے سے ہوتا ہے۔ اس کے اور wilderness کے درمیان دو سڑکیں ہیں، اور پہلی سڑک کے لیے صرف صبر کی ضرورت ہے: پولیس کار کے گزرنے کا انتظار کریں، پھر کراس کریں۔ راستے کو صاف کرنے کے لیے باڑ سے تختے ہٹائیں، کار کو دیوار کے قریب کھینچ کر اسے stepping stone کے طور پر استعمال کریں، اور آگے بڑھتے رہیں۔
Construction site وہ جگہ ہے جہاں گیم اپنی بنیادی stealth logic متعارف کراتی ہے۔ ورکرز ڈرلنگ کر رہے ہوتے ہیں، اور آپ صرف تب ہی تختے کھینچ سکتے ہیں جب ڈرل چل رہی ہو تاکہ شور کو چھپایا جا سکے۔ اپنی حرکتوں کو ڈرل کی آواز کے ساتھ ٹائم کریں، عمارت کے اندر سیڑھی چڑھیں، اور کوریڈور میں فون پر بات کرنے والے آدمی کے مڑنے کا انتظار کریں تاکہ آپ خاموشی سے گزر سکیں۔ نیچے موجود haystack پر چھلانگ لگائیں، اور آپ کو سڑک کے قریب پہلی بار baby deer نظر آئے گا۔
Into the wilderness: آپ baby deer کے ساتھ کیسے ساتھ چلتے ہیں؟
ایک diner cutscene کے بعد جہاں لڑکے کی گمشدگی کی خبر پھیلتی ہے، افسران نمودار ہوتے ہیں اور آپ بھاگ رہے ہوتے ہیں۔ Warehouse سیکشن stealth کی دوسری تہہ متعارف کراتا ہے: اوپر بیمز پر موجود cargo workers جو اگر آپ لاپرواہی سے حرکت کریں تو آپ کو دیکھ لیں گے۔ پہلے دوسرے shelf کے پیچھے چھپیں، پھر جب کوئی افسر علاقے کو چیک کرے تو پہلے shelf پر منتقل ہو جائیں۔
لڑکا warehouse کے دوسری طرف سیڑھی سے گرتا ہے اور baby deer کے قریب جاگتا ہے۔ سڑک کراس کریں اور باقاعدہ جنگل میں داخل ہوں۔
Wilderness کے levels environmental traversal کے بارے میں ہیں۔ ایک dead end کو بلاک کرنے والے لاگ (log) کا مطلب ہے کہ پس منظر میں موجود چٹانوں پر اوپر جانا۔ بیلوں (vines) پر چڑھا جا سکتا ہے۔ جب آپ ایسی کھائی میں گریں جہاں چٹان بہت اونچی ہو، تو بائیں جانب سے لاگ کو مکمل طور پر دھکیلیں تاکہ اسے platform کے طور پر استعمال کر سکیں۔ ایک درخت کی شاخ اونچائی کے اگلے مسئلے کو اسی طرح حل کرتی ہے۔
ہرن آپ سے بھاگتا رہتا ہے، لیکن اس کا پیچھا کرنے سے آپ آبشار تک پہنچتے ہیں جہاں وہ اپنی ماں کے ساتھ ہے۔ ایک گولی کی آواز دونوں کو بھاگنے پر مجبور کرتی ہے۔ کچھ دیر بعد، ماں غائب ہو جاتی ہے۔ Baby deer اکیلا ہے، اور ایک مختصر cutscene کے بعد، لڑکا اور ہرن دوست بن جاتے ہیں۔ ہرن اب لڑکے کے backpack میں سوار ہوتا ہے، لیکن اسے اٹھانے کا مطلب ہے کہ آپ چھلانگ نہیں لگا سکتے، اس لیے یہاں سے ہر رکاوٹ کو پار کرنے کے لیے دو مرحلوں پر مشتمل حل کی ضرورت ہوتی ہے۔

ہرن کو اٹھانا سب کچھ بدل دیتا ہے
Water mill سیکشن اس mechanic کا پہلا حقیقی امتحان ہے۔ آپ backpack کے ساتھ بڑا گیپ کراس نہیں کر سکتے، اس لیے ہرن کو نیچے اتاریں، چھلانگ لگا کر پار جائیں، تختوں کو باہر دھکیلیں، ہرن کو واپس لیں، اسے تختوں پر رکھیں، تختوں کو واپس اندر کھینچیں، پھر ہرن کو لکڑی کے switch پر رکھیں تاکہ پانی کا بہاؤ پہیے کی طرف موڑ سکیں۔ لکڑی کی ایک کارٹ کو پہیے میں دھکیلیں تاکہ اسے جام کیا جا سکے، ہرن کے لیے واپس جائیں، اور بحفاظت کراس کریں۔
آگے ایک پھنسا ہوا جنگلی سؤر (boar) نظر آتا ہے۔ یہ جارحانہ ہے اور trap زمینی سطح سے نہیں ہل رہا۔ نیچے جانے والا راستہ تلاش کریں، سؤر کے اوپر چٹان پر آئیں، اور trap کی رسی کو تھامے ہوئے شاخ پر چھلانگ لگائیں تاکہ اسے آزاد کیا جا سکے۔ سؤر سڑک پر بھاگ نکلتا ہے، dark matter اسے جذب کر لیتا ہے، اور وہ پرتشدد ہو جاتا ہے۔
Dark Boar (levels 10-13): آپ corruption سے کیسے بچتے ہیں؟
Dark matter اس مقام سے آگے گیم کا بنیادی environmental hazard ہے۔ اس کے ساتھ رابطہ لڑکے کے جسم پر نظر آنے والے corruption meter کو بھرنا شروع کر دیتا ہے۔ اگر corruption اسے مکمل طور پر ڈھانپ لے، تو آپ آخری checkpoint سے دوبارہ شروع کریں گے۔ صاف زمین پر قدم رکھنے سے یہ فوری طور پر صاف ہو جاتا ہے، لہذا تال یہ ہے: puddles میں تیزی سے چلیں، خشک سطحوں پر ریکور کریں۔
Corrupted boar ایک میدان میں گشت کرتا ہے۔ جھونپڑیوں کے پیچھے چھپیں اور آگے بڑھنے سے پہلے اس کے دوسری طرف دیکھنے کا انتظار کریں۔ ایک سیکشن میں کور برقرار رکھنے کے لیے اپنے ساتھ ایک چھوٹی کشتی کھینچنا ضروری ہے۔ ایک ٹنل سیکشن کے اندر ایک بڑا dark matter puddle ہے: دونوں طرف سے درخت کی جڑوں سے پتھر کا سلیب آزاد کریں، اسے stepping stone کے طور پر puddle میں گرائیں، اور ہرن کے ساتھ کراس کریں۔
سطح پر واپس آ کر، پتھروں کے پیچھے مزید چھپنا۔ آخر کار لڑکے کو کوڑے میں ایک بائیسکل ملتی ہے۔ وہ ہرن کے ساتھ اس پر سوار ہوتا ہے، لڑکھڑاتا ہے، اور سؤر قریب آ جاتا ہے۔ ہرن پہلی بار اپنی purification power استعمال کرتا ہے، اور سؤر کو مکمل طور پر صاف کر دیتا ہے۔
Partnering with the baby deer (levels 14-19)
سؤر کے ساتھ مقابلے کے بعد، ہرن backpack میں سوار ہونے کے بجائے آپ کے ساتھ آزادانہ طور پر چلتا ہے۔ ایک Call button آپ کو اسے بلانے کی سہولت دیتا ہے جب وہ ہچکچاتا ہے، جیسے دریا کراس کرتے وقت۔ Puzzles اب سامان اٹھانے سے ہٹ کر باہمی تعاون (cooperative problem-solving) پر منتقل ہو جاتے ہیں۔
Barn سیکشن ٹیمپلیٹ سیٹ کرتا ہے۔ ہرن داخلی راستے پر کھائی کو پار نہیں کر سکتا، اس لیے اوپری سطح سے داخل ہونے کے لیے کریٹس پر چڑھیں، اندر ایک platform پر بڑا haystack تلاش کریں، اسے نیچے دھکیلیں، اسے کھائی تک کھینچیں، اور ہرن اس پر چھلانگ لگا سکتا ہے۔ بعد میں، ایک چھوٹے سوراخ والی باڑ ہرن کو گزرنے دیتی ہے تاکہ وہ ایک lever کھینچ سکے جو آپ کے چڑھنے کے لیے haystack کو نیچے لاتا ہے۔
Train station sequence اب تک کا سب سے پیچیدہ سیکشن ہے۔ ہرن کو باڑ سے گزارنے کے لیے، دونوں طرف سے کارٹنز کو ہٹائیں تاکہ بنیاد میں ایک چھپا ہوا گیپ ظاہر ہو۔ ٹرین کے اوپر، ایک ٹمٹماتی لائٹ بلب hazard ہے: اس کے نیچے صرف تب چلیں جب بلب بند ہو، ورنہ ورکرز آپ کو دیکھ لیں گے۔ ہرن ایک چھوٹے گیپ کے ذریعے کمرے میں داخل ہو سکتا ہے، گیٹ کھولنے کے لیے بٹن دبا سکتا ہے، پھر ٹرین کی چھت تک جانے کے لیے pump truck lift پر سوار ہو سکتا ہے اور آپ کے لیے سیڑھی گرا سکتا ہے۔
Warehouse عمارت کے اندر، ہرن غلطی سے صحیح بٹن کے بجائے الارم بجا دیتا ہے۔ قریب ہی خالی باکس میں چھپ جائیں۔ پھر لڑکے کو حرکت دینے اور ہرن کے لیے اشارہ کرنے کے درمیان ردوبدل کریں: جب ہرن حرکت کرتا ہے، تو ورکر کی توجہ اس کی طرف چلی جاتی ہے، جس سے آپ کو اگلے محفوظ مقام تک جانے کا موقع ملتا ہے۔ آخری سیکشن کے لیے، ہرن کو ایک وینٹ (vent) کے ذریعے کمانڈ دیں، پھر جب ورکر تحقیق کرے تو میز کے نیچے چھپ جائیں۔
Apple factory sequence چیپٹر کا اختتام ایک کشیدہ لمحے کے ساتھ کرتا ہے: ہرن سیبوں کے کریٹ میں گر جاتا ہے جو packing machine کی طرف جا رہا ہے۔ Escalator controller پر ورکر کے بٹن دبانے کے پیٹرن کو دیکھیں، پھر دوڑیں اور بٹن دبائیں جب ہرن کا کریٹ پیک ہونے والی لائن میں ہو نہ کہ ضائع ہونے والی لائن میں۔
Corrupted tunnel (levels 20-30): سب سے مشکل پہیلی کون سی ہے؟
ایک لمبی سیڑھی آپ کو زمین کے نیچے گیم کے سب سے زیادہ puzzle-dense سیکشن میں لے جاتی ہے۔ ہرن کی purification ability راستے صاف کرنے کے لیے آپ کا بنیادی ٹول بن جاتی ہے۔
Parted bridge puzzle یہاں کا سب سے نمایاں چیلنج ہے۔ Lever دوسری طرف ہے، جو dark matter سے گھرا ہوا ہے جہاں ہرن نہیں پہنچ سکتا۔ بائیں جانب ایک کریٹ اور بٹن موجود ہے: کریٹ کو جہاں تک ہو سکے بائیں دھکیلیں، دائیں طرف کا راستہ تلاش کرنے کے لیے اس پر چڑھیں، ہرن کو کمانڈ دیں کہ وہ بٹن دبائے تاکہ lever کے ارد گرد dark matter کو عارضی طور پر صاف کیا جا سکے، پھر روشنی بند ہونے سے پہلے lever کھینچنے کے لیے دوڑیں۔
ایک flooded علاقے کے لیے کریٹ کو ٹوٹی ہوئی سیڑھی تک کھینچنا ضروری ہے تاکہ ہرن بحفاظت نیچے اتر سکے۔ مزید اندر، ایک lever قریبی کمرے میں configuration کے مسئلے کی وجہ سے activate نہیں ہوتا۔ ایک وینٹ کے ذریعے اس کمرے تک پہنچیں (اسی کریٹ کو سیڑھی کے طور پر استعمال کریں)، اندر موجود ڈیوائس کو ایڈجسٹ کریں تاکہ یہ نیچے والے کمرے کی عکاسی کرے، اور lever activate ہو جائے گا۔ اسے کھینچنے سے ایک گیٹ کھلتا ہے اور دوسرا بند ہوتا ہے، لہذا lever کھینچنے سے پہلے کریٹ کو بند ہونے والے گیٹ کے راستے میں پھنسا دیں تاکہ دونوں گیٹ قابلِ گزر رہیں۔
Dark matter flood sequence ٹنل میں سب سے ہنگامی لمحہ ہے۔ ہرن ایک بٹن دباتا ہے جو corruption کی بڑھتی ہوئی لہر کو متحرک کرتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ رفتار سے دائیں بھاگیں، ہرن کے لیے فرار کا راستہ بنانے کے لیے آخری سرے پر lever کھینچیں، ایک shelf کو دائیں دھکیلیں، اور وینٹ کے ذریعے باہر نکلیں۔
ہرن سے الگ ہو کر، آپ کا سامنا corrupted مخلوقات سے ہوتا ہے جو چارج کرنے کے بجائے دیکھتے ہی گولی مارتی ہیں۔ چھپے رہیں، انہیں تباہ کرنے کے لیے spotlights کا استعمال کریں، اور مواقع کا انتظار کریں۔ ایک کمرے میں لٹکتا ہوا platform آپ کو زندہ رہنے دیتا ہے جبکہ ٹمٹماتی لائٹس نیچے موجود tentacles کو صاف کرتی ہیں۔ وینٹ سسٹم میں ہرن کے ساتھ دوبارہ ملنے کے بعد، ایک حتمی chase sequence بغیر کسی برانچنگ راستے کے سیدھا دائیں طرف چلتا ہے۔
زمین کے نیچے سے فرار ہونے کے بعد، ایک مختصر منظر چلتا ہے جہاں ہرن بڑا ہو جاتا ہے۔
Snow and wolves (levels 31-36)
بڑا ہرن traversal کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ یہ آپ کو ایسی اونچائیوں تک پہنچا سکتا ہے جہاں لڑکا اکیلے نہیں پہنچ سکتا، اور برف کے چیپٹرز اس dynamic پر زور دیتے ہیں۔
پہاڑ پر جھنڈوں کا پیچھا کریں۔ Dead end پر، ہرن سے اوپر سے لاگ نیچے دھکیلنے کو کہیں، اسے بائیں رول کریں، اور اسے اپنے بائیں جانب چٹان تک پہنچنے کے لیے استعمال کریں۔ ہرن سے برف سے لدے درخت کو کک کرنے کو کہیں تاکہ نیچے نرم لینڈنگ کا ڈھیر بن سکے۔ راستے میں موجود گیپس کو ہر علاقے میں بکھرے ہوئے لاگز کے ساتھ پُل بنایا جا سکتا ہے۔
چھوٹا گھر بھیڑیوں کے حملے کی زد میں ہے۔ ہرن مرکزی گیٹ کو بلاک کرتا ہے، اس لیے فرش میں سوراخ کے ذریعے زمین کے نیچے جائیں۔ لکڑی کے بلاک کو ستون سے دور دھکیلیں، واپس اوپر آئیں، ستون کو دوسری سمت دھکیلیں، سیڑھی چڑھیں، کریٹ کو بند دروازے تک دھکیلیں، پھر دائیں سیکشن میں واپس آئیں اور فرار کا راستہ کھولنے کے لیے اوپر والے شیلف سے زمینی دروازے پر چھلانگ لگائیں۔
اس کے بعد ایک پہاڑی غار ہے، جہاں ہرن راستہ روشن کرتا ہے۔ ایک پتھر راستے کو بلاک کرتا ہے: ہرن سے اسے ہٹانے کو کہیں، اور رول ہونے سے پہلے خود کو بچائیں۔ Blizzard سیکشن میں آگے بڑھنے کے لیے ہرن کو تھامنا ضروری ہے۔ آخر میں بھیڑیے دوبارہ حملہ کرتے ہیں، جو سپرنٹ اور چھلانگ پر مجبور کرتے ہیں۔ دونوں مائنز تک پہنچتے ہیں اور رات کے لیے آرام کرتے ہیں۔

Blizzard بھیڑیوں کا پیچھا
Corrupted mines (levels 37-45): آپ گہرے ترین سیکشن میں کیسے نیویگیٹ کرتے ہیں؟
لڑکا جاگتا ہے تو بلاک شدہ راستہ کھلا پاتا ہے اور ہر جگہ corruption کے آثار ہوتے ہیں۔ مائنز deer-and-boy تعاون کا سب سے پیچیدہ ورژن اور ایک نیا اتحادی متعارف کراتی ہیں۔
پہلی پہیلی: elevator کو activate کریں اور فوری طور پر اس سے چھلانگ لگا دیں کیونکہ آگے کا اصل راستہ elevator کے نیچے ہے۔ وہاں سے، tentacles کو purify کرنے اور اونچے علاقوں تک پہنچنے کے لیے ہرن کا استعمال کرنے کے درمیان ردوبدل کریں۔ جب tentacles آپ کا راستہ روکیں اور ہرن الگ ہو، تو اسے کمانڈ دیں کہ وہ خود ذریعہ کو purify کرے۔
Mine cart سیکشن آپ کو کارٹ میں بیٹھنے دیتا ہے جبکہ ہرن آپ کو حرکت دیتا ہے۔ Lever سے منسلک لفٹ کے لیے پہلے tentacles کو صاف کرنے کے لیے spotlight کا استعمال کریں، پھر lever کھینچیں۔ Tentacles، ایک بار جب spotlight دور ہو جائے، لفٹ کو اتنی دیر تک جگہ پر رکھتے ہیں کہ آپ ایک بٹن تک پہنچ سکیں جو آپ کو ہرن کے ساتھ دوبارہ ملا دے۔
سیکشن ایک بڑی dark matter جھیل کے اوپر کراسنگ کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ہرن راستہ بناتا ہے اور آپ تھامے رکھتے ہیں۔ پھر دونوں الگ ہو جاتے ہیں: ہرن جذب ہو جاتا ہے، اور لڑکا اکیلے گہرائیوں میں گر جاتا ہے۔
مائن کے گہرے ترین حصے میں اکیلے، dark matter میں بلبلے والے علاقوں (bubbling areas) سے بچیں۔ علاقے میں نیچے سلائیڈ کریں اور جب دائیں نہ جا سکیں تو بائیں جائیں۔ ایک عجیب مخلوق یہاں انتظار کر رہی ہے۔ یہ tentacles کو کنٹرول کر سکتی ہے اور آپ کو بڑی دوری تک لانچ کر سکتی ہے۔ اس کے ساتھ کام کریں تاکہ پتھر نیچے گرائے جا سکیں، جہاں تختے ہٹا دیے گئے ہیں وہاں گیپس کے ذریعے tentacles پھیلا کر پُل بنائے جا سکیں، اور چمکتی ہوئی زمین کے ٹکڑوں سے چھلانگ لگائی جا سکے۔
ایک لمبی ٹنل آپ کو دوبارہ ہرن سے ملاتی ہے۔ دونوں ساتھیوں کے ساتھ، مخلوق کا استعمال کریں تاکہ جب گیپس بہت چوڑے ہوں تو آپ کو اوپر لانچ کیا جا سکے، اسے لاک گیٹس کھولنے دیں، اور زمینی رکاوٹوں کو بائی پاس کرنے کے لیے ہرن کو چھتوں پر سوار کریں۔ چھت پر mine cart کے لیے اپنی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرنا ضروری ہے تاکہ بلبلے والے dark matter سے بچا جا سکے جب مخلوق آپ کو دھکیلتی ہے۔
مخلوق elevator پر آپ کو دھوکہ دیتی ہے۔ یہ ٹوٹ جاتا ہے، ہرن dark matter کے ذریعے جذب ہو جاتا ہے، اور لڑکا گر جاتا ہے۔
Memories and conclusion (levels 46-53): گیم کیسے ختم ہوتی ہے؟
آخری چیپٹر سب کچھ واپس لے لیتا ہے۔ ہرن کا ٹوٹا ہوا سینگ (broken antler) آپ کا واحد ٹول اور روشنی کا ذریعہ ہے۔ زمین پر ایک لکیر تقریباً مکمل اندھیرے میں راستہ بتاتی ہے۔ اس کے قریب رہیں۔
چمکتے ہوئے orbs یادیں متحرک کرتے ہیں جب آپ ان کے ساتھ interact کرتے ہیں۔ کچھ کے لیے ضروری ہے کہ یادداشت کھلنے سے پہلے ہوا میں تیرتے orbs کے جھرمٹ کو جذب کرنے کے لیے interact بٹن کو تھامے رکھیں۔ سینگ orb نما نوڈز پر براہ راست استعمال کر کے tentacle کے ذرائع کو تباہ کر سکتا ہے۔
راستہ لڑکے کے قصبے کی ایک یادداشت والے ورژن سے ہوتا ہوا، ابتدائی لیولز میں دیکھے گئے ہرن اور لڑکے کے مجسمے تک جاتا ہے۔ یہ corrupted ہے۔ اسے سینگ کے ساتھ purify کریں۔ لڑکے کے گھر میں کئی یادیں ہیں، بشمول اس کے والد کے کمرے میں ایک: والد کی جیکٹ میں موجود فون کے ساتھ interact کریں تاکہ اسے ان لاک کیا جا سکے۔
راستہ کسی دھڑکتے ہوئے دل جیسی چیز پر ختم ہوتا ہے، جو corruption کا ذریعہ ہے۔ جھٹکے (shockwaves) باقاعدگی سے باہر کی طرف پلسیٹ ہوتے ہیں، اور جو چیز اینکر نہیں ہوتی وہ پیچھے اڑ جاتی ہے۔ پلسیٹس کے درمیان ڈھانچوں کو پکڑ کر کور کی طرف چڑھیں، اوپر کے قریب crumbling bridge پر موجود پتھر کور فراہم کرتے ہیں۔
کور تک پہنچنا ہرن کو آزاد کرتا ہے، جو ایک مکمل بالغ ہرن بن جاتا ہے۔ حتمی sequence آپ کو اس کی پیٹھ پر بٹھاتا ہے۔ آپ لمبی دوری تک چھلانگ لگا سکتے ہیں، corrupted tentacles کے ذریعے ڈیش کر سکتے ہیں، اور چمکتے ہوئے حلقوں (glowing circles) کو jump spots کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں، ان میں قدم رکھ کر اور jump بٹن کو تھام کر۔ گیپس میں تیرتے orbs سب سے چوڑے گیپس کے پار اپنی پہنچ بڑھانے کے لیے ایک مفت mid-air dash دیتے ہیں۔
Sequence مکمل کریں، حتمی cutscene دیکھیں، اور کریڈٹس رول ہوتے ہیں۔
گیم بھر میں مزید واک تھرو اور اسٹریٹجی مواد کے لیے، مکمل Deer & Boy guides کلیکشن دیکھیں۔ اگر آپ کو اس انداز کی خاموش، کہانی پر مبنی adventure games پسند ہیں، تو genre صفحہ پر بہت سی ایسی سفارشات موجود ہیں جو آپ کے وقت کے قابل ہیں۔


