Deer & Boy مکمل واک تھرو: تمام 53 لیولز
Deer & Boy ایک cinematic platformer ہے جو ایک بھگوڑے لڑکے اور جنگل میں اکیلے ملنے والے ایک ہرن کے بچے کے درمیان خاموش رشتے کے گرد گھومتی ہے۔ یہ گیم اپنی کہانی مکمل طور پر visuals کے ذریعے بیان کرتی ہے، اور اگرچہ یہ شاذ و نادر ہی اپنے mechanics کی وضاحت کرتی ہے، لیکن ہر puzzle ایک واضح logic کی پیروی کرتی ہے جب آپ یہ سمجھ لیں کہ لڑکا اور ہرن آپس میں کیسے interact کرتے ہیں۔ یہ واک تھرو 8 chapters میں پھیلے تمام 53 لیولز کا احاطہ کرتا ہے، جس میں ہر puzzle کا حل اور stealth sequence ترتیب وار دیا گیا ہے۔
Sneaking out (لیولز 1-3)
گیم کا آغاز لڑکے کے رات کے وقت گھر سے چپکے سے نکلنے سے ہوتا ہے۔ دائیں جانب جائیں اور پہلی سڑک پار کریں، پھر دوسری سڑک پار کرنے سے پہلے پولیس کار کے گزرنے کا انتظار کریں۔ باڑ سے تختے (planks) ہٹائیں اور آگے بڑھتے رہیں۔
آپ ایک ویران گھر کے پاس سے گزریں گے جس کے سامنے ایک کار کھڑی ہے۔ کار کو دیوار کی طرف کھینچیں اور اسے stepping stone کے طور پر استعمال کریں۔ parking lot سے ہوتے ہوئے ایک آدمی اور ہرن کے مجسمے تک پہنچیں، جہاں بارش شروع ہونے سے پہلے لڑکا تھوڑی دیر کے لیے رکتا ہے۔
آگے construction site کے اندر، آپ کو راستے سے تختے ہٹانے ہوں گے، لیکن یہ صرف تب کریں جب ورکرز drill چلا رہے ہوں۔ خاموشی کے دوران ایسا کرنے پر وہ آپ کو پکڑ لیں گے۔ عمارت کے اندر پہنچ کر، سیڑھی چڑھیں اور دائیں جانب بڑھتے رہیں جب تک کہ آپ ایک ایسے کوریڈور تک نہ پہنچ جائیں جہاں ایک آدمی فون پر بات کر رہا ہو۔ اس کے مڑنے کا انتظار کریں، پھر چپکے سے گزر جائیں اور نیچے موجود بھوسے کے ڈھیر (haystack) پر چھلانگ لگا دیں۔
سڑک کے قریب، آپ کو ایک ہرن کا بچہ کاروں کے درمیان بھاگتا ہوا نظر آئے گا۔ اس کا دائیں جانب پیچھا کریں جب تک کہ آپ دونوں ایک bus stop پر نہ پہنچ جائیں۔ صبح ہو جاتی ہے اور ہرن غائب ہو جاتا ہے۔ آگے بڑھتے رہیں۔

The first meeting at the bus stop
Into the wilderness (لیولز 4-9)
ایک ڈنر جہاں نیوز پر لڑکے کا چہرہ دکھایا جا رہا ہے، یہاں کا ماحول سیٹ کرتا ہے۔ آگے افسران موجود ہیں، اس لیے بھاگیں۔ آپ ایک warehouse میں داخل ہوں گے جہاں ورکرز سامان اٹھا رہے ہیں۔ beams پر رہیں اور ان کی نظروں سے بچیں۔
warehouse کے دوسرے حصے میں، پہلے دوسری شیلف کے پیچھے چھپیں۔ جب کوئی افسر چیک کرنے آئے، تو پہلی شیلف کی طرف منتقل ہو جائیں۔ جب راستہ صاف ہو جائے، تو دوسری طرف سیڑھی تلاش کریں۔ لڑکا اس سے گر جاتا ہے اور جاگنے پر ہرن کے بچے کو قریب ہی پاتا ہے۔
سڑک پار کریں اور جنگل (wilderness) میں داخل ہوں۔ ایک لٹھ (log) آگے کا راستہ روکے ہوئے ہے، اس لیے اس کے بجائے پس منظر میں موجود چٹانوں پر چڑھیں۔ اوپر چڑھنے کے لیے بیلوں (vines) کا استعمال کریں۔ اگر آپ ہرن کے بچے کی طرف تیزی سے بڑھیں گے تو وہ بھاگ جائے گا، اس لیے احتیاط سے قریب جائیں۔ آپ ایک کھائی میں گر جائیں گے اور آپ کو بائیں چٹان سے ایک لٹھ کو دائیں چٹان تک دھکیلنا ہوگا تاکہ اوپر جانے کے لیے ایک پل بن سکے۔
آبشار پر، آپ کو ہرن کا بچہ اپنی ماں کے ساتھ ملے گا۔ گولی چلنے کی آواز انہیں بھگا دیتی ہے۔ پگڈنڈی کا پیچھا کریں اور آپ کو پتہ چلے گا کہ ہرن کی ماں ماری جا چکی ہے۔ ہرن کا بچہ بھاگ جاتا ہے لیکن آخر کار ایک مختصر cutscene میں لڑکے کے ساتھ مانوس ہو جاتا ہے، اور اس لمحے کے بعد، وہ اس کے backpack میں بیٹھ کر سفر کرتا ہے۔
water mill والا سیکشن ابتدائی مشکل ترین puzzle ہے۔ ہرن کو نیچے اتاریں، لکڑی کے تختوں کے ڈھیر پر چھلانگ لگائیں، سیڑھی سے نیچے جائیں، تختوں کو باہر دھکیلیں، ہرن کے پاس واپس آئیں، اسے تختوں پر بٹھائیں، واپس اوپر چڑھیں، اور تختوں کو اندر کھینچ لیں۔ پھر ہرن کو لکڑی کے switch پر بٹھائیں تاکہ پانی کا رخ پہیے کی طرف موڑا جا سکے۔ کارٹ کو پہیے میں دھکیلیں تاکہ وہ جام ہو جائے، ہرن کو واپس اٹھائیں، اور پار کر جائیں۔
آگے پھنسے ہوئے جنگلی سؤر (boar) کو آزاد کرنے کے لیے، اس کے اوپر والی چٹان پر چڑھیں اور اس شاخ پر چھلانگ لگائیں جس نے جال کی رسی کو پکڑا ہوا ہے۔ شاخ ٹوٹ جاتی ہے، سؤر آزاد ہو جاتا ہے، اور آپ آگے بڑھتے ہیں۔ تھوڑی دیر بعد، سؤر dark matter میں جذب ہو جاتا ہے اور پرتشدد ہو جاتا ہے۔
Dark boar (لیولز 10-13)
Dark matter اب ایک مستقل خطرہ ہے۔ اس کے ساتھ رابطہ لڑکے پر بصری طور پر corruption پھیلاتا ہے، اور اگر یہ اسے مکمل طور پر ڈھانپ لے، تو آپ آخری checkpoint سے دوبارہ شروع کریں گے۔ puddles سے تیزی سے گزریں اور corruption کو ختم کرنے کے لیے فوراً صاف زمین پر قدم رکھیں۔
corrupted سؤر علاقے میں گشت کر رہا ہے اور اگر آپ اس کی نظروں کے سامنے آئیں گے تو وہ آپ کو دیکھ لے گا۔ جھونپڑیوں کے پیچھے چھپیں اور اپنے ساتھ ایک چھوٹی کشتی (boat) کھینچتے رہیں تاکہ چھپے رہیں۔ کشتی آپ کی ڈھال ہے، اس لیے اسے پیچھے نہ چھوڑیں۔
سرنگ کے اندر، ایک بڑے puddle سے گزرنے کے لیے ledges کا استعمال کریں۔ ایک پتھر کی سلیب دونوں طرف سے درخت کی جڑوں میں پھنسی ہوئی ہے۔ جڑوں کو دونوں طرف سے آزاد کریں تاکہ پتھر کو puddle میں گرایا جا سکے، جس سے آپ کو ہرن کے ساتھ محفوظ راستہ مل سکے۔
سطح پر واپس آکر، سؤر آپ کو ایک بڑے پتھر کے پیچھے تقریباً پکڑ ہی لیتا ہے۔ لڑکے کو کچرے میں ایک سائیکل ملتی ہے اور وہ ہرن کے ساتھ اس پر سوار ہوتا ہے، لیکن لڑکھڑا جاتا ہے۔ سؤر قریب آ جاتا ہے، اور یہ پہلی بار ہے جب ہرن کے بچے کی purification power فعال ہوتی ہے، جو سؤر کو مکمل طور پر پاک کر دیتی ہے۔
Partnering with the baby deer (لیولز 14-19)
سؤر کے واقعے کے بعد، ہرن اب backpack میں نہیں رہتا اور آپ کے ساتھ آزادانہ طور پر چلتا ہے۔ ایک Call بٹن آپ کو اسے بلانے کی سہولت دیتا ہے جب وہ ہچکچاتا ہے، جیسے کہ دریا پار کرتے وقت۔
گودام (barn) میں، ہرن سامنے والی کھائی سے باہر نہیں آ سکتا۔ crates پر چڑھ کر اوپری حصے سے داخل ہوں، بھوسے کے بڑے ڈھیر کو اس کے پلیٹ فارم سے دھکیلیں، اسے کھائی تک کھینچیں، اور ہرن اس پر چھلانگ لگا کر باہر آ سکے گا۔
چھوٹے سوراخوں والی باڑ (fence nets) یہاں ایک بار بار آنے والا mechanic بن جاتی ہے۔ ہرن ان میں سے گزر سکتا ہے، اور آپ اسے دوسری طرف لیور کھینچنے یا بٹن دبانے کا حکم دے سکتے ہیں۔ گودام کے اندر بھوسے کے ڈھیر کو نیچے لانے کے لیے اس کا استعمال کریں۔
ٹرین اسٹیشن کا sequence ایک نئی مشکل متعارف کراتا ہے: آپ کو باڑ کے دونوں طرف سے کارٹن دھکیلنے ہوں گے تاکہ ایک چھوٹا سوراخ ظاہر ہو سکے جسے ہرن استعمال کر سکے۔ ٹرین کی سہولت کے اندر، لڑکے کو کنٹرول کرنے اور ورکر کو الجھانے کے لیے ہرن کو ہدایت دینے کے درمیان ردوبدل کریں۔ جب ہرن وینٹ (vent) سے گزر جائے، تو ورکر کے مڑنے سے پہلے میز کے نیچے چھپ جائیں۔
اس chapter کے آخر میں فیکٹری والا سیکشن timed ہے۔ ہرن سیبوں کی ایک crate میں گر جاتا ہے اور اسے packing machine کی طرف لے جایا جاتا ہے۔ escalator controller پر ورکر کے بٹن دبانے کے پیٹرن کو دیکھیں، پھر بھاگیں اور خود بٹن دبائیں جیسے ہی ہرن کی crate پیکنگ کے لیے سیدھ میں آ جائے۔
Corrupted tunnel (لیولز 20-30)
یہ سب سے طویل chapter ہے اور وہ جہاں ہرن کی purification ability کا سب سے زیادہ استعمال ہوتا ہے۔ زیر زمین ایک لمبی سیڑھی سے اترنے کے بعد، آپ کو ایک ٹوٹے ہوئے پل کا سامنا ہوگا۔ لیور خلا کے پار ہے اور dark matter سے گھرا ہوا ہے۔ بٹن دبائیں تاکہ لیور کو مختصر طور پر روشن کیا جا سکے، پھر روشنی ختم ہونے سے پہلے اس تک پہنچنے کے لیے sprint کریں۔
crate اور vent puzzle کے لیے، وہی crate جسے آپ نے پہلے ہرن کو نیچے لانے کے لیے استعمال کیا تھا، گیٹ کے قریب switch تک کھینچیں۔ vent سے اوپر والے کمرے میں جائیں اور ڈیوائس کو ایڈجسٹ کریں تاکہ یہ نیچے والی ترتیب کی عکاسی کرے۔ یہ لیور کو فعال کرتا ہے۔ اسے کھینچنے سے پہلے، crate کو گیٹ کے راستے میں دھکیلیں تاکہ وہ مکمل طور پر بند نہ ہو سکے۔
Spotlight سیکشنز میں آپ کو روشنی کی شعاعوں (beams) کی ہدایت دے کر ہرن کو شیشے سے ڈھکے راستوں سے گزارنا ہوگا۔ ہرن کو حرکت دینے سے پہلے اپنا وقت لیں اور ہر beam کی پوزیشن کا منصوبہ بنائیں۔
جب آپ ہرن سے الگ ہو جائیں، تو کمروں سے گزرنے کے لیے ٹمٹماتی روشنیوں کا انتظار کریں تاکہ آپ کے راستے میں رکاوٹ بننے والے tentacles صاف ہو سکیں۔ دوبارہ ملنے سے پہلے کا آخری خلا sprint کرنے کے لیے بہت چوڑا ہے، اس لیے لٹکتے ہوئے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور روشنیوں کے دوبارہ آن ہونے کا انتظار کریں۔
کوریڈور میں سیلاب والا sequence گیم کے سب سے زیادہ دباؤ والے لمحات میں سے ایک ہے۔ گیٹ کھولنے کے لیے بٹن دبائیں، پھر بغیر رکے پوری رفتار سے دائیں جانب بھاگیں۔ علاقے کو خالی کرنے اور ہرن کے لیے فرار کا راستہ کھولنے کے لیے آخری سرے پر لیور کھینچیں۔ ایک شیلف کو دائیں طرف دھکیلیں اور وینٹ سے باہر نکل جائیں۔
نیچے لمبی لفٹ رائیڈ کے بعد، ہرن بڑا ہو جاتا ہے۔ chapter اسی خاموش نوٹ پر ختم ہوتا ہے۔

Spotlight navigation underground
Snow and wolves (لیولز 31-36)
ہرن کے مکمل طور پر جوان ہونے کے بعد، اب وہ آپ کو ایسی ledges تک پہنچنے میں مدد کر سکتا ہے جو پہلے آپ کی پہنچ سے باہر تھیں۔ پہاڑی راستے پر چلنے کے لیے جھنڈوں (flags) کی پیروی کریں۔
پہلے dead end پر، ہرن سے لٹھ کو نیچے دھکیلنے کو کہیں، پھر اسے بائیں طرف رول کریں اور اسے چٹان پر چڑھنے کے لیے استعمال کریں۔ مزید آگے، برف سے لدا ایک درخت پیش رفت میں رکاوٹ ہے۔ ہرن سے کہیں کہ وہ درخت کو لات مارے تاکہ برف گر جائے اور نیچے ایک landing pad بن جائے۔
چھوٹے گھر پر بھیڑیوں کا حملہ ایک کثیر مرحلہ sequence ہے۔ زمین میں موجود سوراخ میں گریں اور لکڑی کے بلاک کو دھکیلیں جو ستون کو اپنی جگہ پر روکے ہوئے ہے۔ سطح پر آئیں، ستون کو دوسری طرف دھکیلیں، سیڑھی چڑھیں، گیٹ کھولیں، اور crate کو اس دروازے تک دھکیلیں جسے ہرن روکے ہوئے ہے۔ دائیں حصے پر واپس جائیں، فرش کا دروازہ کھولیں، شیلف پر چڑھیں، اور فرار کا راستہ شروع کرنے کے لیے چھلانگ لگائیں۔
غار کے اندر، جوان ہرن راستہ روشن کرتا ہے۔ ایک بڑا پتھر راستے کو روکے ہوئے ہے۔ ہرن سے اسے ہٹانے کو کہیں اور اس کے رول ہونے سے پہلے خود کو محفوظ رکھیں۔ اس کے بعد blizzard سیکشن میں آپ کو ہرن کو مسلسل تھامے رکھنا ہوگا تاکہ پیچھے دھکیلے جانے سے بچ سکیں۔
بھیڑیے پہاڑی راستے کے آخر میں آخری بار حملہ کرتے ہیں۔ دائیں جانب بھاگیں اور چٹان کے کنارے پر چھلانگ لگائیں۔ دونوں کانوں (mines) تک پہنچتے ہیں اور رات گزارنے کے لیے آرام کرتے ہیں۔
Corrupted mines (لیولز 37-45)
لڑکا جاگتا ہے تو دیکھتا ہے کہ بند راستہ اب کھلا ہے اور ہر جگہ corruption کے نشانات ہیں۔ یہاں لفٹ ایک دھوکہ ہے: اسے فعال کریں، پھر چھلانگ لگا دیں۔ اصلی راستہ اس کے نیچے سے گزرتا ہے۔
جب ہرن الگ ہو جائے اور tentacles آپ کا راستہ روک لیں، تو ہرن کو حکم دیں کہ وہ اوپر موجود source کو خود ہی پاک کرے۔ اس پر بھروسہ کریں کہ وہ اسے سنبھال لے گا جبکہ آپ ارد گرد سے گزر جائیں۔
Mine cart سیکشن puzzle کی کثرت سے ایک خوشگوار وقفہ ہے۔ کارٹ میں بیٹھیں اور ہرن سے آپ کو دھکیلنے کو کہیں۔ اس کے بعد آنے والی لفٹ اور اسپاٹ لائٹ puzzle کے لیے آپ کو tentacles کو صاف کرنے کے لیے اسپاٹ لائٹ کا استعمال کرنا ہوگا، لیور کھینچنا ہوگا، پھر اسپاٹ لائٹ کو ہٹانا ہوگا تاکہ tentacles لفٹ کو اپنی جگہ پر رکھیں جبکہ آپ بٹن تک پہنچ سکیں۔
گہرائیوں میں آپ جس نئی مخلوق سے ملتے ہیں وہ tentacles کو کنٹرول کر سکتی ہے اور آپ کو بڑی بلندیوں تک پہنچا سکتی ہے۔ اسے پتھروں کو پلیٹ فارم کے طور پر نیچے کھینچنے، خلا کو صاف کرنے کے لیے tentacles کو پیچھے ہٹانے، اور تختوں کو ہٹانے کے بعد پل بنانے کے لیے tentacles کو پھیلانے کے لیے استعمال کریں۔ یہ mechanic آپ کو chapter کے آخری نصف حصے تک لے جاتا ہے۔
لفٹ پر دھوکہ ہوتا ہے۔ مخلوق اسے توڑ دیتی ہے، ہرن dark matter میں کھو جاتا ہے، اور لڑکا اکیلا گہرائیوں میں گر جاتا ہے۔

Mine cart ride through corruption
Memories and conclusion (لیولز 46-53)
ہرن کا ٹوٹا ہوا سینگ (broken antler) آپ کا واحد ٹول اور روشنی کا ذریعہ بن جاتا ہے۔ اندھیرے میں زمین پر ایک لکیر چلتی ہے؛ اس کی پیروی کریں اور آپ صحیح راستے پر رہیں گے۔
ان لیولز میں بکھرے ہوئے چمکتے ہوئے orbs یادیں (memories) رکھتے ہیں۔ مختصر مناظر کو متحرک کرنے کے لیے ان کے ساتھ interact کریں۔ لڑکے کے گھر کے قریب والے علاقے میں، یاد کو غیر مقفل کرنے کے لیے کافی مقدار میں جذب کرنے کے لیے اڑتے ہوئے orbs کے جھرمٹ پر interact بٹن دبائے رکھیں۔ سینگ orb نما nodes پر استعمال کرکے tentacle ذرائع کو تباہ کر سکتا ہے۔
گیم کے آغاز سے لڑکے اور ہرن کا corrupted مجسمہ یہاں ظاہر ہوتا ہے۔ اسے سینگ سے پاک کریں۔ لڑکے کے گھر کی یاد کے اندر، اس کی جیکٹ میں والد کا فون تلاش کریں اور اس کے ساتھ interact کریں۔
آخری boss کا علاقہ ایک دھڑکتے ہوئے core کے گرد بنا ہے جو shockwaves خارج کرتا ہے۔ ہر نبض (pulse) آپ کو پیچھے پھینک دے گی اگر آپ نے کسی چیز کو نہیں پکڑا۔ مستقل مزاجی سے چڑھیں، ٹوٹتے ہوئے پل پر پتھروں کو ڈھال کے طور پر استعمال کریں، اور جلدی کرنے کے بجائے نبضوں کے درمیان حرکت کرتے رہیں۔
ہرن core پر ہے۔ اسے آزاد کریں اور وہ ایک مکمل بالغ ہرن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ آخری sequence آپ کو اس کی پیٹھ پر بٹھاتا ہے، خلا کے پار چھلانگ لگاتے ہوئے، corrupted tentacles کے درمیان سے گزرتے ہوئے، اور بڑی دوری طے کرنے کے لیے چمکتے ہوئے jump circles کا استعمال کرتے ہوئے۔ ان circles پر jump بٹن دبائے رکھیں۔ اپنی پہنچ کو بڑھانے کے لیے خلا میں موجود mid-air orbs جمع کریں۔
آخری jump sequence کے بعد، credits چلتے ہیں۔
یہ گیم کے ہر لیول کا احاطہ کرتا ہے۔ Deer & Boy اور دیگر adventure games پر مزید گائیڈز کے لیے، مکمل Deer & Boy guide collection میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو مشکل سیکشنز سے گزرنے کے لیے ضرورت ہے۔


