Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Deer & Boy مکمل واک تھرو: حصہ 4

Deer & Boy کے تمام 53 لیولز، ڈارک میٹر پزلز اور جذباتی اختتام کو مکمل کرنے کے لیے یہ جامع گائیڈ دیکھیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy ایک cinematic platformer ہے جو ایک منفرد رشتے کے گرد گھومتی ہے: ایک لڑکا جو اپنے گھر سے چپکے سے نکل جاتا ہے اور ایک baby deer جو اسے راستے میں ملتا ہے۔ جنگل میں ایک محتاط ملاقات سے شروع ہونے والا یہ سفر ایک ایسے بندھن میں بدل جاتا ہے جس کا امتحان dark corruption، بھیڑیوں، underground mines، اور ایک ایسے final sequence سے ہوتا ہے جو گیم کی لمبائی کے مقابلے میں کہیں زیادہ گہرا اثر چھوڑتا ہے۔ یہ گائیڈ آپ کو تمام 53 levels کے ذریعے مرحلہ وار لے جائے گی، تاکہ آپ کو کہیں بھی رکنا نہ پڑے۔

Where the bond begins

Where the bond begins

Sneaking out: levels 1-3 کیسے کام کرتے ہیں؟

گیم کا آغاز لڑکے کے رات کو گھر سے نکلنے سے ہوتا ہے۔ دائیں طرف جائیں اور پہلی سڑک پار کریں، پھر دوسری سڑک پار کرنے سے پہلے police car کے گزرنے کا انتظار کریں۔ باڑ سے تختے (planks) ہٹائیں اور آگے بڑھتے رہیں۔

آپ ایک ویران گھر کے پاس سے گزریں گے جہاں باہر ایک کار کھڑی ہے۔ کار کو دیوار کی طرف کھینچیں اور اوپر چڑھنے کے لیے اسے سیڑھی کے طور پر استعمال کریں۔ parking lot سے تب تک گزرتے رہیں جب تک آپ ایک آدمی اور ہرن کے مجسمے تک نہ پہنچ جائیں۔ یہاں بارش شروع ہو جاتی ہے۔

آگے construction site پر timing بہت ضروری ہے۔ آپ راستے سے تختے صرف تب ہٹا سکتے ہیں جب construction workers اپنی drill چلا رہے ہوں۔ اگر آپ خاموشی کے دوران کوشش کریں گے، تو وہ آپ کو دیکھ لیں گے۔ اندر پہنچ کر، سیڑھی چڑھیں، دائیں طرف جائیں، اور کوریڈور سے گزرنے سے پہلے فون پر بات کرنے والے آدمی کے مڑنے کا انتظار کریں۔ نیچے موجود haystack پر چھلانگ لگائیں۔

سڑک کے قریب ایک baby deer نمودار ہوتا ہے، ٹریفک کے بیچ سے بھاگتا ہے، اور آخر کار bus stop پر آپ کے ساتھ شامل ہو جاتا ہے۔ صبح ہوتی ہے، ہرن غائب ہو جاتا ہے، اور آپ کا سفر جاری رہتا ہے۔

Into the wilderness: levels 4-9 میں کیا ہوتا ہے؟

آگے ایک ڈائنر (diner) میں ٹی وی پر لڑکے کے لاپتہ ہونے کی خبر دکھائی جا رہی ہے۔ افسران آگے انتظار کر رہے ہیں، اس لیے بھاگتے رہیں۔ آپ ایک گودام (warehouse) میں داخل ہوں گے جہاں آپ کو cargo اٹھانے والے ورکرز کی نظروں سے بچ کر بیمز (beams) پر چلنا ہوگا۔

گودام کے دوسرے حصے میں، پہلے دوسری شیلف کے پیچھے چھپیں، پھر جب کوئی افسر چیک کرنے آئے تو پہلی شیلف پر منتقل ہو جائیں۔ جب راستہ صاف ہو جائے، تو نیچے اترنے کے لیے دور والی سیڑھی استعمال کریں۔ لڑکا گر جاتا ہے، اور جب وہ جاگتا ہے، تو baby deer قریب ہی ہوتا ہے۔

جنگل کے داخلی راستے تک پہنچنے کے لیے سڑک پار کریں۔ آگے ایک لٹھ (log) آپ کا راستہ روک رہا ہے، اس لیے اس کے بجائے پس منظر میں موجود چٹانوں پر چڑھیں۔ اونچائی پر جانے کے لیے بیلوں (vines) کا استعمال کریں۔ جب آپ دور ہرن کو دیکھیں، تو اس کی طرف جلدی نہ کریں ورنہ وہ بھاگ جائے گا۔ ہرن آپ کو ایک کھائی (ditch) میں لے جاتا ہے۔

اس چٹان پر جو بہت اونچی ہے، بائیں چٹان کے اوپر چڑھیں، لٹھ کو مکمل طور پر دائیں دھکیلیں، اور اوپر چھلانگ لگانے کے لیے اسے استعمال کریں۔ اسی طرح کی ترتیب درخت کی شاخ کا استعمال کرتے ہوئے بھی آتی ہے۔ تب تک آگے بڑھتے رہیں جب تک آپ آبشاروں پر ہرن کو اس کی ماں کے ساتھ نہ پا لیں۔ ایک گولی کی آواز دونوں کو بھگا دیتی ہے۔

ماں زندہ نہیں بچتی۔ baby deer آپ سے دور بھاگتا ہے، لیکن پھر بھی اس کا پیچھا کریں۔ ایک مختصر cutscene چلتا ہے، اور دونوں دوست بن جاتے ہیں۔ ہرن اب آپ کے backpack میں سوار ہوتا ہے۔

Water mill کو نیویگیٹ کرنا

جب آپ water mill پر پہنچتے ہیں، تو ایک خلا جو backpack کے ساتھ پار کرنا ناممکن ہے، آپ کو ہرن کو نیچے اتارنے اور اکیلے چھلانگ لگانے پر مجبور کرتا ہے۔ نیچے موجود لکڑی کے تختوں پر اتریں، ڈھانچے پر چڑھیں، سیڑھی سے نیچے جائیں، اور باہر والے تختوں کو دھکیلیں۔ ہرن کے پاس واپس آئیں، اسے تختوں پر رکھیں، پھر واپس اوپر چڑھیں اور تختوں کو اندر کھینچیں۔

ہرن کو واپس لینے کے بعد، اسے wooden switch پر رکھیں تاکہ پانی کا بہاؤ پہیے کی طرف موڑ سکیں۔ پہیے سے آگے بڑھیں، لکڑی کی گاڑی کو اس میں دھکیلیں تاکہ میکانزم جام ہو جائے، پھر ہرن کے لیے واپس جائیں اور بحفاظت پار کریں۔

پھنسے ہوئے جنگلی سؤر (boar) کو آزاد کرنا

ایک پھنسا ہوا boar راستہ روک رہا ہے۔ یہ اتنا جارحانہ ہے کہ براہ راست اس کے قریب نہیں جا سکتے اور آپ زمین سے trap کو نہیں کھینچ سکتے۔ قریب ہی نیچے جانے والا راستہ تلاش کریں، جو boar سے آگے چٹان کے اوپر جاتا ہے۔ trap کی رسی کو پکڑنے والی شاخ پر چھلانگ لگائیں۔ شاخ ٹوٹ جاتی ہے، boar آزاد ہو جاتا ہے، اور راستہ کھل جاتا ہے۔

تھوڑی دیر بعد، آزاد ہونے والا boar سڑک پر ایک کار سے ٹکرا جاتا ہے اور dark matter میں جذب ہو جاتا ہے، غائب ہونے سے پہلے جنگل میں پرتشدد ہو جاتا ہے۔

Backpack puzzle at the cliffs

Backpack puzzle at the cliffs

Dark boar: levels 10-13 میں کیسے بچیں؟

Dark matter کے تالاب اب زمین کو ڈھانپے ہوئے ہیں۔ ان سے رابطہ لڑکے کو corruption سے بھرنا شروع کر دیتا ہے، جو اس کے جسم پر پھیلتے ہوئے اثر کے طور پر نظر آتا ہے۔ اگر corruption اسے مکمل طور پر ڈھانپ لے، تو آپ آخری checkpoint سے دوبارہ شروع کریں گے۔ کسی بھی صاف سطح پر قدم رکھنے سے corruption فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے، اس لیے solid ground کو اپنے safe reset کے طور پر استعمال کریں۔

جنگل میں گہرائی میں، تالاب بڑھ جاتے ہیں۔ آپ ایسی جگہ پہنچیں گے جہاں backpack کے ساتھ چڑھنا ناممکن ہے۔ ہرن کو نیچے اتاریں، قریب کے درخت پر چڑھیں، اور نیچے موجود کمزور لٹھ پر گریں۔ اس پر چھلانگ لگانے سے لٹھ ٹوٹ جاتا ہے، جس سے ایک ایسا راستہ بنتا ہے جسے آپ backpack کے ساتھ استعمال کر سکتے ہیں۔

Corrupted boar آگے ایک کھیت میں گشت کر رہا ہے۔ جھونپڑیوں کے پیچھے چھپیں اور آگے بڑھنے سے پہلے اس کے دوسری طرف دیکھنے کا انتظار کریں۔ ایک جگہ آپ کو متبادل راستے پر نیچے اترنے پر مجبور کرتی ہے۔ بعد میں، آپ boar کی نظروں سے بچنے کے لیے اپنے ساتھ ایک چھوٹی کشتی گھسیٹتے ہیں۔

ایک سرنگ آپ کو واپس اوپر لے جاتی ہے، لیکن اندر ایک بڑا dark matter کا تالاب ہے۔ نیویگیٹ کرنے کے لیے ledges کا استعمال کریں، پھر دونوں طرف سے stone slab سے درخت کی جڑیں ہٹائیں تاکہ اسے stepping stone کے طور پر تالاب میں گرایا جا سکے۔ سطح پر واپس آکر، چیزوں کے پیچھے چھپتے رہیں جبکہ boar گشت کر رہا ہو۔

آخر کار لڑکا کوڑے میں ایک bicycle ڈھونڈتا ہے۔ وہ ہرن کے ساتھ اس پر سوار ہوتا ہے، لڑکھڑاتا ہے، اور boar پکڑ لیتا ہے۔ یہاں، ہرن پہلی بار اپنی purification powers کا استعمال کرتا ہے، اور boar کو مکمل طور پر صاف کر دیتا ہے۔

Baby deer کے ساتھ شراکت داری: levels 14-19 میں کیا بدلتا ہے؟

Boar کے واقعے کے بعد، ہرن backpack میں رہنے کے بجائے آزادانہ طور پر حرکت کرتا ہے۔ ایک Call button آپ کو اسے بلانے کی اجازت دیتا ہے جب وہ ہچکچاتا ہے، جیسے کہ دریا پار کرتے وقت۔ آپ دونوں جگنوؤں (fireflies) کے کھیت، پھر ایک barn تک پہنچتے ہیں۔

Barn سے پہلے ایک کھائی ہرن کو روکتی ہے۔ سائیڈ پر موجود کریٹس (crates) پر چڑھیں اور اوپری حصے سے داخل ہوں۔ اندر، بڑے haystack کو اس کے پلیٹ فارم سے دھکیلیں اور اسے کھائی تک گھسیٹیں تاکہ ہرن پار چھلانگ لگا سکے۔

Fence net سیکشنز ایک نیا mechanic متعارف کراتے ہیں: ہرن چھوٹے خلاؤں سے گزر سکتا ہے اور آپ کی طرف سے levers اور buttons چلا سکتا ہے۔ اسے وہ lever کھینچنے کا حکم دیں جو haystack کو نیچے لاتا ہے تاکہ آپ اس پر چڑھ سکیں۔

Train station پر، خود باڑ پھلانگنے کے لیے cartons کے اوپر جائیں، لیکن دونوں طرف سے cartons کو ہٹا دیں تاکہ ایک چھوٹا سوراخ ظاہر ہو سکے جسے ہرن استعمال کر سکے۔ گیم اس پیٹرن پر بنتی رہتی ہے: آپ اونچائی سنبھالتے ہیں، ہرن تنگ جگہوں اور دور دراز کے بٹنوں کو سنبھالتا ہے۔

Train yard کو نیویگیٹ کرنا

ٹرین کے اوپر، ایک ٹمٹماتا ہوا light bulb خطرہ پیدا کرتا ہے۔ bulb کے فعال ہونے کے دوران اس کے نیچے چلنا ورکرز کو الرٹ کر دیتا ہے۔ ٹمٹماہٹ کے درمیان اپنی حرکت کا وقت مقرر کریں۔

جب ہرن غلطی سے باڑ والے علاقے کے اندر alarm button دبا دیتا ہے، تو قریب ہی خالی ڈبے میں چھپ جائیں اور الرٹ ختم ہونے کا انتظار کریں۔ ورکر کا عمارت میں پیچھا کریں، پھر لڑکے کو حرکت دینے اور ہرن کو اشارہ کرنے کے درمیان ردوبدل کریں۔ جب ورکرز ہرن پر توجہ مرکوز کریں، تو آپ آگے بڑھیں۔ جب وہ آپ کی طرف دیکھیں، تو ہرن حرکت کرے۔

Reception counter سیکشن کے لیے، کاؤنٹر کے قریب ایک crate گھسیٹیں، ہرن کو crate پر اور پھر کاؤنٹر کی سطح پر موجود چھوٹے خلا پر جانے کا حکم دیں، اور وہ گیٹ بٹن دبانے کے لیے کمرے کے اندر چلا جاتا ہے۔

Apple factory کا sequence ٹائمڈ ہے۔ دیکھیں کہ escalator controller پر ورکر کیسے کچھ کریٹس کو ضائع کرتا ہے۔ جب ہرن کا کریٹ پیکنگ پوائنٹ تک پہنچنے والا ہو اور ورکر دور ہٹ جائے، تو بٹن کی طرف دوڑیں اور اسے دبائیں۔

Corrupted tunnel: levels 20-30 سے کیسے گزریں؟

ایک لمبی سیڑھی آپ کو زیر زمین لے جاتی ہے۔ Dark matter کے تالاب علاقے کو بھر دیتے ہیں، لیکن ہرن کی purification powers انہیں سنبھال لیتی ہیں۔ سرنگ کا حصہ گیم کا سب سے puzzle سے بھرپور حصہ ہے۔

Loading table...

اس سیکشن میں سب سے زیادہ دباؤ والا لمحہ: بٹن دبانے سے پورا کوریڈور dark matter مائع سے بھر جاتا ہے۔ بغیر رکے پوری رفتار سے دائیں طرف دوڑیں۔ ہرن کے لیے راستہ کھولنے کے لیے دور والے سرے پر lever کھینچیں، کوریڈور صاف کریں، پھر ایک شیلف کو دائیں گھسیٹیں اور vent کے ذریعے فرار ہو جائیں۔

نیچے ایک لمبی elevator کی سواری کے بعد، corrupted creatures آپ کا پیچھا کرتی ہیں۔ ہرن ان میں سے کچھ کو ہٹا دیتا ہے۔ اگر وہ پکڑا جائے تو اس کی مدد کریں۔ بعد کے کمروں میں موجود مخلوقات چارج کرنے کے بجائے دیکھتے ہی گولی مارتی ہیں، اس لیے یہاں stealth زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔

سیکشن زمین کے اوپر ایک پرسکون منظر کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ہرن بڑا ہو جاتا ہے۔

Snow and wolves: levels 31-36 کے لیے کیا حکمت عملی ہے؟

بڑا ہرن نقل و حرکت کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔ یہ آپ کو ایسی ledges تک پہنچا سکتا ہے جو پہلے ناقابل رسائی تھیں، اور بہت سے puzzles اب اس پر منحصر ہیں کہ آپ اسے دور سے ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کا حکم دیں۔

برف میں جھنڈوں (flags) کا پیچھا کریں۔ پہلے dead end پر، ہرن کو اوپر پہاڑ سے لٹھ نیچے دھکیلنے کا حکم دیں، پھر اسے بائیں گھمائیں اور چٹان تک پہنچنے کے لیے استعمال کریں۔ آگے، ہرن سے برف سے لدے درخت کو لات مارنے کو کہیں تاکہ آپ نیچے ڈھیر پر بحفاظت اتر سکیں۔

بھیڑیے اس چھوٹے گھر پر حملہ کرتے ہیں جو آپ کو ملتا ہے۔ ہرن گیٹ کو روکتا ہے، اس لیے فرش میں سوراخ کے ذریعے زیر زمین جائیں۔ ستون کو جھکانے کے لیے لکڑی کے بلاک کو ستون سے دور دھکیلیں، واپس اوپر چڑھیں، ستون کو دوسری طرف دھکیلیں، پھر سیڑھی چڑھیں گے۔ کریٹ کو اس دروازے تک دھکیلیں جسے ہرن روک رہا ہے، دائیں حصے پر واپس آئیں، اور فرار کا راستہ کھولنے کے لیے شیلف سے زمینی دروازے پر چھلانگ لگائیں۔

پہاڑی غار کے اندر، ہرن راستہ روشن کرتا ہے۔ ایک چٹان (boulder) باہر نکلنے کا راستہ روکتی ہے۔ ہرن سے اسے ہٹانے کو کہیں اور اس کے نیچے لڑھکنے سے پہلے ایک طرف ہٹ جائیں۔

اس کے بعد ایک طوفان (blizzard) کا sequence آتا ہے۔ اس سے گزرنے کے لیے ہرن کو پکڑ کر رکھیں۔ آخر میں بھیڑیے دوبارہ حملہ کرتے ہیں۔ چٹان کے کنارے پر دوڑیں اور چھلانگ لگائیں۔ یہ جوڑی mines تک پہنچتی ہے اور رات کے لیے آرام کرتی ہے۔

Corrupted mines: levels 37-45 کیسے ختم ہوتے ہیں؟

لڑکا جاگتا ہے تو دیکھتا ہے کہ بند راستہ اب ہر جگہ corruption کے نشانات کے ساتھ کھلا ہے۔ پہلے کمرے میں elevator ایک چال ہے: اسے فعال کریں، پھر چھلانگ لگا دیں کیونکہ اصلی راستہ elevator پلیٹ فارم کے نیچے سے گزرتا ہے۔

Mines دوست کو متعارف کراتی ہیں، ایک عجیب مخلوق جس کا سامنا لڑکا ہرن سے الگ ہونے کے بعد اکیلے کرتا ہے۔ یہ tentacles کو کنٹرول کرتی ہے اور آپ کو بہت اونچائی تک پہنچاتی ہے۔ اسے tentacle کے ذرائع کھینچنے، پتھر گرانے، tentacles کو پلوں کے طور پر سمیٹنے اور پھیلانے، اور زمین پر چمکتے ہوئے jump patches تک پہنچنے کے لیے استعمال کریں۔

جب ہرن اور دوست دونوں کے ساتھ دوبارہ مل جائیں، تو اونچائی کے لیے ہرن اور tentacle پر مبنی نقل و حرکت کے لیے دوست کا استعمال کریں۔ ایک مقفل گیٹ خود بخود کھل جاتا ہے جب دوست اس کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔

یہ sequence ایک دھوکے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ مخلوق elevator توڑ دیتی ہے، ہرن dark matter میں کھو جاتا ہے، اور لڑکا مائع میں گر جاتا ہے۔

Memories and conclusion: levels 46-53 میں کیا ہوتا ہے؟

لڑکا اندھیرے میں ہرن کا ٹوٹا ہوا سینگ (antler) اٹھائے ہوئے ہے۔ زمین پر ایک لکیر صحیح راستے کی نشاندہی کرتی ہے۔ اس کے قریب رہیں۔

چمکتے ہوئے orbs تعامل کرنے پر یادیں ظاہر کرتے ہیں۔ کچھ کے لیے ہوا میں تیرتے ہوئے متعدد orbs کو جذب کرنے کے لیے interact button کو دبائے رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سینگ براہ راست tentacle کے ذرائع کو تباہ کرتا ہے: راستہ صاف کرنے کے لیے اسے orb نما نوڈس پر استعمال کریں۔

راستہ لڑکے کے آبائی شہر کے ایک corrupted ورژن سے گزرتا ہے، جس میں گیم کے بالکل شروع کا مجسمہ بھی شامل ہے۔ سینگ کے ساتھ اسے پاک (purify) کریں۔ لڑکے کے گھر پر، ایک اہم یاد کو متحرک کرنے کے لیے اس کی جیکٹ کے اندر والد کے فون کے ساتھ تعامل کریں۔

آخری علاقہ دل کی دھڑکن کی طرح دھڑکتا ہے۔ ہر دھڑکن ایک shockwave بھیجتی ہے جو لڑکے کو پھینک دیتی ہے اگر وہ کسی چیز کو نہ پکڑے ہو۔ ہر دھڑکن سے پہلے جو کچھ بھی دستیاب ہو اسے پکڑ لیں، پھر خلا کے دوران آگے بڑھیں۔ ٹوٹتے ہوئے پل پر پتھر کور فراہم کرتے ہیں جیسے جیسے آپ core کے قریب پہنچتے ہیں۔

Core پر، ہرن آزاد ہو جاتا ہے اور مکمل طور پر بالغ ہرن بن جاتا ہے۔ آخری sequence آپ کو اس کی پیٹھ پر بٹھاتا ہے۔ آپ لمبی دوری تک چھلانگ لگا سکتے ہیں، corrupted tentacles کے ذریعے ڈیش کر سکتے ہیں، اور چمکتے ہوئے حلقوں کو jump spots کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں، اندر قدم رکھ کر اور jump button کو دبا کر۔ خلا میں تیرتے ہوئے orbs اپنی پہنچ بڑھانے کے لیے ایک مفت mid-air dash دیتے ہیں۔

Sequence مکمل کریں، آخری cutscene دیکھیں، اور credits چلتے ہیں۔

The final ride together

The final ride together

اس گیم کے ہر سیکشن کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، Deer & Boy guides collection میں سب کچھ باب کے لحاظ سے منظم ہے۔ اگر آپ کو companion bond کے گرد بنے puzzle mechanics کے ساتھ کہانی پر مبنی adventure games پسند ہیں، تو Deer & Boy اس صنف میں سب سے اوپر ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 26th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 26th 2026