Deer & Boy ایک cinematic platformer ہے جو ایک سادہ premise پر مبنی ہے: ایک لڑکا اپنے گھر سے چپکے سے نکلتا ہے، ایک baby deer سے ملتا ہے، اور دونوں آہستہ آہستہ ایک ایسا bond بناتے ہیں جو انہیں تاریک اور corruption سے بھرے ماحول سے گزارتا ہے۔ اس میں master کرنے کے لیے کوئی combat systems نہیں ہیں اور نہ ہی optimize کرنے کے لیے کوئی skill trees۔ اس کے بجائے، گیم آپ سے محتاط مشاہدہ، environmental puzzle-solving، اور اس بات کی سمجھ کا تقاضا کرتی ہے کہ لڑکا اور deer مل کر کیسے کام کرتے ہیں۔ یہ واک تھرو آٹھ بڑے chapters میں پھیلی ہوئی تمام 53 levels کا احاطہ کرتا ہے۔
Sneaking out: آپ construction site سے کیسے گزرتے ہیں؟ (Levels 1-3)
گیم کا آغاز لڑکے کے رات کو گھر سے نکلنے سے ہوتا ہے۔ دائیں جانب جائیں اور پہلی سڑک پار کرنے کے لیے پولیس کار کے گزرنے کا انتظار کریں۔ اس کے فوراً بعد ایک دوسری سڑک آتی ہے۔
ایک باڑ کے قریب تختے (planks) راستہ روکے ہوئے ہیں۔ انہیں ہٹائیں اور دائیں طرف چلتے رہیں۔ آپ ایک ویران گھر کے پاس سے گزریں گے جس کے باہر ایک کار کھڑی ہے۔ کار کو دیوار تک کھینچیں اور اسے stepping stone کے طور پر استعمال کریں۔
پارکنگ لاٹ پار کریں اور آپ ایک آدمی اور deer کے مجسمے تک پہنچ جائیں گے۔ لڑکا یہاں رکتا ہے، پھر بارش شروع ہو جاتی ہے۔ دائیں جانب ایک construction site میں داخل ہوں۔
یہاں تختے ہٹانے میں ایک مسئلہ ہے: ورکرز آپ کو پکڑ لیں گے جب تک کہ آپ اپنی حرکت کو ڈرل کے شور کے ساتھ ٹائم نہ کریں۔ صرف تب کھینچیں جب ڈرل چل رہی ہو۔ عمارت کے اندر پہنچ کر، سیڑھی چڑھیں اور دائیں طرف جائیں۔ آگے ایک کوریڈور میں ایک آدمی فون پر بات کر رہا ہے۔ اس کے مڑنے کا انتظار کریں، پھر گزر جائیں۔ نیچے موجود بھوسے کے ڈھیر (haystack) پر چھلانگ لگائیں۔
ایک baby deer سڑک کے قریب ظاہر ہوتا ہے اور ٹریفک کے درمیان سے بھاگتا ہے۔ اس کا دائیں جانب پیچھا کریں جب تک کہ آپ بس اسٹاپ تک نہ پہنچ جائیں، جہاں deer آپ کے ساتھ بیٹھ جاتا ہے۔ صبح ہونے پر، deer غائب ہو جاتا ہے۔ چلتے رہیں۔
Into the wilderness: آپ ابتدائی جنگل میں کیسے نیویگیٹ کرتے ہیں؟ (Levels 4-9)
آگے ایک ڈنر پر ٹی وی پر لڑکے کے لاپتہ ہونے کی خبر چل رہی ہے۔ آگے افسران موجود ہیں، اس لیے بھاگتے رہیں۔ آپ ایک گودام میں داخل ہوں گے جہاں ورکرز اوپر بیمز پر کارگو لے جا رہے ہیں۔ بیمز پر چلتے وقت ان کی نظروں سے دور رہیں۔
گودام کے دوسرے حصے میں، دوسری شیلف کے پیچھے چھپ جائیں۔ جب کوئی افسر چیک کرنے آئے، تو پہلی شیلف پر منتقل ہو جائیں۔ جب راستہ صاف ہو جائے، تو دور والی سیڑھی کی طرف بڑھیں۔ لڑکا سیڑھی سے گر جاتا ہے اور قریب ہی baby deer کے ساتھ جاگتا ہے۔
جنگل کے داخلی راستے تک پہنچنے کے لیے سڑک پار کریں۔ آگے ایک لٹھ (log) راستہ روکے ہوئے ہے، اس لیے دستیاب بیلوں (vines) کا استعمال کرتے ہوئے پس منظر میں چٹانوں پر چڑھیں۔ دور deer کو دیکھیں، لیکن براہ راست قریب جانے سے وہ بھاگ جائے گا۔
آپ ایک کھائی میں گر جائیں گے۔ نیچے چٹان پر، اوپر بائیں جانب سے لٹھ کو دائیں طرف دھکیلیں تاکہ اسے platform کے طور پر استعمال کر سکیں۔ درخت کی ایک شاخ آپ کو اگلی اونچائی کی رکاوٹ عبور کرنے میں مدد دیتی ہے۔
آبشار پر، اوپر چڑھیں اور baby deer کو اس کی ماں کے ساتھ پائیں۔ خطرے کی آواز سنتے ہی دونوں بھاگ جاتے ہیں۔ ایک چوراہے پر، گولی چلنے کی آواز لڑکے کو جنگل میں مزید گہرائی میں دھکیل دیتی ہے۔ ماں deer جا چکی ہے۔ baby deer آپ سے بھاگتا ہے، لیکن ایک مختصر cutscene آتا ہے جہاں دونوں آخر کار جڑ جاتے ہیں۔
Backpack mechanic یہاں سے شروع ہوتا ہے۔ لڑکا deer کو اپنے backpack میں اٹھاتا ہے، لیکن ایسا کرتے ہوئے چھلانگ نہیں لگا سکتا۔ اس پوائنٹ سے ہر رکاوٹ کے لیے deer کو نیچے اتارنا، puzzle حل کرنا، اور پھر اسے واپس اٹھانا ضروری ہے۔
Water mill اور پھنسا ہوا جنگلی سؤر (boar)
ایک ایسی چٹان پر جہاں آپ backpack کے ساتھ نہیں چڑھ سکتے، deer کو نیچے اتاریں، اوپر جائیں، لٹھ کو نیچے لڑھکائیں، اور پھر deer کو واپس اٹھا لیں۔ لٹھ کے پل کو پار کرنے کے بعد لڑکا گر جاتا ہے جبکہ backpack تنے میں پھنس جاتا ہے۔ اسے واپس حاصل کرنے کے لیے اوپر جانے کا راستہ تلاش کریں۔
Water mill ایک بڑا چیلنج پیش کرتی ہے۔ deer کو نیچے اتاریں اور خلا کو پار کرنے کے لیے نیچے لکڑی کے تختوں پر چھلانگ لگائیں۔ لکڑی کے ڈھانچے پر چڑھیں، سیڑھی سے نیچے جائیں، اور تختوں کو باہر کی طرف دھکیلیں۔ deer کے پاس واپس آئیں، اسے تختوں پر رکھیں، پھر واپس اوپر چڑھیں اور تختوں کو اندر کھینچیں۔ پانی کو پہیے کی طرف موڑنے کے لیے deer کو لکڑی کے سوئچ پر رکھیں۔ لکڑی کی کارٹ کو پہیے میں دھکیلیں تاکہ اسے جام کیا جا سکے، پھر deer کے ساتھ بحفاظت گزر جائیں۔
ایک trapped boar راستہ روکے ہوئے ہے۔ یہ جارحانہ ہے، اور زمین سے جال کو کھینچنا کام نہیں کرے گا۔ boar کے اوپر چٹان تک پہنچنے کے لیے نیچے کا راستہ اختیار کریں، پھر اس شاخ پر چھلانگ لگائیں جو جال کی رسی کو پکڑے ہوئے ہے۔ شاخ ٹوٹ جاتی ہے، boar آزاد ہو جاتا ہے، اور آگے بھاگ جاتا ہے۔
سڑک پر، آزاد شدہ boar ایک کار سے ٹکرا جاتا ہے اور dark matter میں جذب ہو جاتا ہے، غائب ہونے سے پہلے پرتشدد ہو جاتا ہے۔

Boar کی corruption یہاں سے شروع ہوتی ہے
Dark boar: آپ corrupted جنگل میں کیسے زندہ رہتے ہیں؟ (Levels 10-13)
Dark matter کے تالاب اب زمین کے حصوں کو ڈھانپے ہوئے ہیں۔ corruption کے ساتھ رابطہ لڑکے پر واضح طور پر پھیلتا ہے۔ مکمل کوریج کا مطلب ہے checkpoint سے restart۔ کسی بھی صاف سطح پر قدم رکھنے سے corruption فوری طور پر ختم ہو جاتی ہے، اس لیے محفوظ زمین کے درمیان چلتے رہیں۔
جنگل میں گہرائی میں، آپ کو درخت پر چڑھنے کے لیے deer کو نیچے اتارنا ہوگا۔ نیچے کمزور لٹھ پر گریں تاکہ اسے توڑ سکیں، جو ایک ہموار راستہ بناتا ہے جسے آپ backpack اٹھائے ہوئے استعمال کر سکتے ہیں۔
ایک میدان corrupted boar کو stealth رکاوٹ کے طور پر متعارف کراتا ہے۔ جھونپڑیوں کے پیچھے چھپ جائیں اور آگے بڑھنے سے پہلے اس کے مڑنے کا انتظار کریں۔ ایک حصہ آپ کو متبادل راستہ تلاش کرنے کے لیے نیچے اترنے پر مجبور کرتا ہے۔ بعد میں، آپ boar کے دیکھتے ہوئے ایک چھوٹی کشتی کو کور کے طور پر ساتھ گھسیٹتے ہیں۔
آگے ایک سرنگ میں dark matter کا ایک بڑا تالاب ہے۔ اسے نیویگیٹ کرنے کے لیے ledges کا استعمال کریں۔ پتھر کے سلیب درخت کی جڑوں سے پکڑے ہوئے ہیں۔ جڑوں کو دونوں طرف سے کھینچیں تاکہ پتھر آزاد ہو جائے اور اسے stepping platform کے طور پر تالاب میں گرائیں۔
سطح پر واپس آ کر، چیزوں کے پیچھے چھپتے رہیں جبکہ boar گشت کر رہا ہو۔ آخر کار، لڑکے کو کچرے میں ایک bicycle ملتی ہے۔ سواری کے دوران boar قریب آ جاتا ہے، اور پہلی بار baby deer اپنی purification طاقت کا استعمال کرتے ہوئے boar کو مکمل طور پر صاف کر دیتا ہے۔
Partnering with the baby deer: boar کی لڑائی کے بعد کیا بدلتا ہے؟ (Levels 14-19)
Boar کے واقعے کے بعد، deer اب backpack میں نہیں رہتا اور آپ کے ساتھ آزادانہ طور پر چلتا ہے۔ ایک Call button آپ کو اسے بلانے کی اجازت دیتا ہے جب وہ ہچکچاتا ہے، جیسے کہ دریا پار کرتے وقت۔
ایک گودام پر، ایک کھائی deer کو پیچھے آنے سے روکتی ہے۔ اوپری حصے سے داخل ہونے کے لیے کریٹس پر چڑھیں۔ اندر، بھوسے کے بڑے ڈھیر کو اس کے platform سے دھکیلیں اور کھائی تک گھسیٹیں تاکہ deer چھلانگ لگا سکے۔
نیچے ایک چھوٹے سوراخ والی باڑ پر، deer اندر سے گزر سکتا ہے۔ اسے لیور کھینچنے کا حکم دیں، جو آپ کے چڑھنے کے لیے بھوسے کا ڈھیر نیچے لاتا ہے۔
اسٹیشن پر ایک ٹرین آتی ہے۔ لڑکا اور deer رات ٹرین پر ساتھ گزارتے ہیں۔ اگلے اسٹیشن پر، باڑ کے دونوں طرف سے کارٹن ہٹائیں تاکہ وہ سوراخ ظاہر ہو سکے جسے deer استعمال کر سکے۔
ٹرین کی چھت کے پار والا حصہ flickering light bulb کے ارد گرد ٹائمنگ کا تقاضا کرتا ہے۔ اس کے چلتے ہوئے نیچے سے گزرنے پر آپ ورکرز کے ہاتھوں پکڑے جائیں گے۔ دور کنارے پر بکسوں والی دوسری پمپ ٹرک انتظار کر رہی ہے۔
ایک عمارت کے اندر، deer غلطی سے گیٹ بٹن کے بجائے الارم بجا دیتا ہے۔ قریب ہی خالی بکس میں چھپ جائیں۔ اندر ورکر کا پیچھا کریں، پھر لڑکے کو حرکت دینے اور deer کو ورکر کا دھیان بھٹکانے کا اشارہ کرنے کے درمیان ردوبدل کریں۔ آخری رکاوٹ کے لیے، deer کو وینٹ کے ذریعے حکم دیں، پھر جب ورکر تحقیق کرے تو میز کے نیچے چھپ جائیں۔
سوتے ہوئے گارڈ کے ساتھ استقبالیہ ڈیسک پر، ایک کریٹ کو قریب گھسیٹیں، deer کو اس پر چڑھائیں، پھر کاؤنٹر پر چھوٹے خلا میں لے جائیں۔ deer گیٹ کھولنے کے لیے بٹن دباتا ہے۔ اندر، deer کارگو شیلف پر ہے جبکہ لڑکا زمین پر ہے۔ deer سے ریموٹ کنٹرول نیچے دھکیلنے کو کہیں، لفٹ نیچے کرنے کے لیے بٹن دبائیں، اور deer آگے بڑھ سکتا ہے۔
deer سیبوں کے کریٹ میں گر جاتا ہے اور فیکٹری کی طرف جاتا ہے۔ جلدی کریں اور بکسوں کے پیچھے چھپ جائیں۔ ٹائمنگ سیکھنے کے لیے ایسکلیٹر کنٹرولر پر ورکر کے بٹن دبانے کے پیٹرن کو دیکھیں، پھر بٹن خود دبائیں جب deer کا کریٹ پیک ہونے کے لیے پوزیشن میں ہو، نہ کہ ضائع ہونے کے لیے۔
Corrupted tunnel: آپ زیر زمین کیسے گزرتے ہیں؟ (Levels 20-30)
ایک لمبی سیڑھی آپ کو زیر زمین ایک corruption سے بھرے زون میں گرا دیتی ہے۔ deer کی purification صلاحیت زیادہ تر راستے کو صاف کر دیتی ہے۔
پہلی puzzle میں ایک ٹوٹا ہوا پل شامل ہے جس کا لیور دور والی طرف ہے۔ بائیں طرف ایک کریٹ اور ایک بٹن ہے جو مختصراً اسپاٹ لائٹ کو چالو کرتا ہے۔ کریٹ کو جتنا ممکن ہو سکے بائیں طرف گھسیٹیں تاکہ لڑکے کے لیے لیور تک پہنچنے کا راستہ کھل سکے۔ deer کو بٹن دبانے کا حکم دیں، پھر روشنی بند ہونے سے پہلے لیور تک پہنچیں۔
پانی سے بھرا ایک علاقہ آپ کو deer سے الگ کرتا ہے۔ ٹوٹے ہوئے سیڑھیوں تک ایک کریٹ گھسیٹیں تاکہ deer بحفاظت نیچے اتر سکے۔ آگے گیٹ کھولنے کے لیے corruption صاف کریں، لیکن لیور کام نہیں کرے گا۔ کریٹ کے قریب ایک وینٹ اوپر والے کمرے کی طرف جاتا ہے جس میں ایک سوئچ ہے۔ ڈیوائس کو نیچے والے کمرے کی عکاسی کرنے کے لیے ایڈجسٹ کریں، جو لیور کو چالو کرتا ہے۔ اسے کھینچنے سے پہلے، کریٹ کو اس گیٹ کے بیچ میں دھکیلیں جسے وہ کنٹرول کرتا ہے، تاکہ اسے مکمل طور پر بند ہونے سے روکا جا سکے۔
Corruption کے ٹینٹیکلز (tentacles) اگلا حصہ بھر دیتے ہیں۔ انہیں صاف کرنے کے لیے deer کا استعمال کریں۔ شیشے سے ڈھکے راستے کے لیے اسپاٹ لائٹس کا استعمال کرتے ہوئے deer کی رہنمائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ مختصراً الگ ہو جائیں گے، ایسے کمروں میں نیویگیٹ کریں گے جہاں flickering lights آپ کے راستے میں موجود ٹینٹیکلز کو تباہ کر دیتی ہیں۔ ایک خلا روشنی بند ہونے سے پہلے پار کرنے کے لیے بہت چوڑا ہے، اس لیے لٹکتے ہوئے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور اگلے چکر کا انتظار کریں۔ اگلے کمرے میں deer کے ساتھ دوبارہ مل جائیں۔
شارٹ سرکٹ والا دروازہ عام طور پر نہیں کھلے گا۔ deer سے قریب کا بٹن دبانے کو کہیں، لیکن ایسا کرنے سے کوریڈور dark matter مائع سے بھر جاتا ہے۔ پوری رفتار سے دائیں طرف بھاگیں۔ دور والے سرے پر ایک لیور deer کے لیے فرار کا راستہ کھولتا ہے اور کوریڈور کو صاف کرتا ہے۔ ایک شیلف کو دائیں طرف گھسیٹیں اور وینٹ کے ذریعے باہر نکلیں۔
دوبارہ الگ ہو کر، deer کو دھمکانے والے corrupted مخلوقات کو تباہ کرنے کے لیے اسپاٹ لائٹس کا استعمال کریں۔ ایک لمبی لفٹ نیچے جاتی ہے، اور اس کے بعد پیچھا کرنے کا ایک سلسلہ ہوتا ہے۔ deer دشمنوں کا دھیان بھٹکانے میں مدد کرتا ہے۔ بعد میں آنے والی مخلوقات چارج کرنے کے بجائے دیکھتے ہی گولی چلاتی ہیں، اس لیے چھپے رہیں اور انہیں گزرنے دیں۔ deer آخری گیٹ کھولنے کے لیے ایک بٹن دباتا ہے۔
زیر زمین سے فرار ہونے کے بعد، ایک مختصر منظر لڑکے اور deer کو ساتھ تلاش کرتے ہوئے دکھاتا ہے۔ اگلے chapter کے شروع ہونے سے پہلے deer بڑا ہو جاتا ہے۔
Snow and wolves: آپ پہاڑی حصے میں کیسے زندہ رہتے ہیں؟ (Levels 31-36)
بڑا deer اب آپ کو ایسی اونچائیوں تک پہنچا سکتا ہے جہاں آپ پہلے نہیں پہنچ سکتے تھے۔ برف سے ڈھکے پہاڑوں کے ذریعے جھنڈوں (flags) کا پیچھا کریں۔
ایک ڈیڈ اینڈ پر، deer سے اوپر سے لٹھ نیچے دھکیلنے کو کہیں۔ اسے بائیں طرف لڑھکائیں اور چٹان پر چھلانگ لگانے کے لیے استعمال کریں۔ مزید آگے، deer سے برف سے لدے درخت کو لات مارنے کو کہیں، جو اونچی جگہ سے گرنے کے لیے نیچے ایک محفوظ لینڈنگ ڈھیر بناتا ہے۔
لڑکا اور deer ایک چھوٹے گھر تک پہنچتے ہیں، لیکن بھیڑیے حملہ کر دیتے ہیں۔ deer گیٹ کو روکتا ہے۔ فرش کے سوراخ میں گریں۔ اندر کا ستون لکڑی کے ایک بلاک سے پکڑا ہوا ہے۔ بلاک کو ہٹائیں، پھر واپس اوپر چڑھیں اور ستون کو دوسری سمت دھکیلیں۔ سیڑھی چڑھیں، ایک کریٹ کو اس دروازے تک دھکیلیں جسے deer روک رہا ہے، پھر دائیں حصے میں واپس آئیں۔ فرار کا راستہ کھولنے کے لیے شیلف سے زمینی سطح کے دروازے پر چھلانگ لگائیں۔
اس کے بعد ایک پہاڑی غار ہے، جو deer کی روشنی سے روشن ہے۔ ایک بڑا پتھر راستہ روکے ہوئے ہے۔ deer سے اسے ہٹانے کو کہیں، پھر دور ہٹ جائیں تاکہ وہ آپ پر نہ لڑھکے۔
برفانی طوفان والے حصے کے لیے آگے بڑھنے کے لیے deer کو پکڑنا ضروری ہے۔ آخر میں بھیڑیے دوبارہ حملہ کرتے ہیں۔ راستے کے اختتام پر بھاگیں اور چھلانگ لگائیں۔ دونوں کانوں (mines) تک پہنچتے ہیں اور رات کے لیے آرام کرتے ہیں۔
Corrupted mines: جب دونوں الگ ہو جاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟ (Levels 37-45)
لڑکا جاگتا ہے تو دیکھتا ہے کہ بند راستہ اب کھلا ہے، اور corruption پھیل رہی ہے۔ یہاں ایک لفٹ ایک جال ہے: اسے چالو کریں، پھر چھلانگ لگا دیں کیونکہ اصل راستہ لفٹ کے نیچے سے گزرتا ہے۔
ٹینٹیکلز کو صاف کریں اور اونچی جگہوں تک پہنچنے کے لیے deer کا استعمال کریں۔ جب ٹینٹیکلز راستہ روکیں اور deer الگ ہو جائے، تو اسے اوپر سے آزادانہ طور پر ذریعہ صاف کرنے کا حکم دیں۔
اس کے بعد ایک mine cart puzzle ہے: کارٹ میں بیٹھیں اور deer سے دھکیلنے کو کہیں۔ اگلے علاقے میں، deer موجود نہیں ہے لیکن ٹینٹیکلز لفٹ لیور کو روکے ہوئے ہیں۔ انہیں صاف کرنے کے لیے اسپاٹ لائٹ کا استعمال کریں، لیور کھینچیں، پھر اسپاٹ لائٹ کو دور لے جائیں۔ ٹینٹیکلز لفٹ کو اوپر رکھتے ہیں، جس سے آپ deer کو بلانے کے لیے بٹن تک پہنچ سکتے ہیں۔
deer ایک بڑے خلا کو پار کرنے کے لیے ایک ستون گرا دیتا ہے۔ اگلے حصے میں، deer کو پکڑ کر رکھیں کیونکہ وہ ایک بڑے dark matter جھیل کے پار راستہ بناتا ہے۔ آخر کے قریب، deer الگ ہو جاتا ہے اور لڑکا اکیلا corrupted mine میں گہرائی میں گر جاتا ہے۔
اپنے طور پر، dark matter میں بلبلے والے علاقوں سے بچیں۔ mine میں مزید گہرائی میں سلائیڈ کریں۔ جب راستہ دائیں طرف بند ہو، تو بائیں جائیں۔ یہاں ایک عجیب مخلوق انتظار کر رہی ہے۔ یہ لڑکے کی پکار کا جواب دیتی ہے اور عارضی ساتھی بن جاتی ہے۔ یہ ٹینٹیکلز کو کنٹرول کرتی ہے اور آپ کو بڑی دوری تک لانچ کر سکتی ہے۔
مخلوق کے ساتھ کام کرنا
مخلوق پلیٹ فارمز کے لیے پتھروں کو نیچے لانے کے لیے ٹینٹیکل ذرائع کے ساتھ تعامل کرتی ہے۔ یہ اونچی چھلانگوں کے لیے چمکتے ہوئے زمینی پیچز کو بھی چالو کرتی ہے۔ ایک بڑے خلا کو پار کرنے کے لیے، مخلوق کی مدد سے ٹینٹیکلز کو واپس کھینچیں، اوپر تختوں کو باہر نکالنے کے لیے جمپ پیچ کا استعمال کریں، پھر بائیں پلیٹ فارم پر جائیں اور مخلوق کو دوبارہ ٹینٹیکلز پھیلانے کا حکم دیں۔ انہیں روکنے والے تختوں کے بغیر، ٹینٹیکلز ایک چلنے کے قابل پل بناتے ہیں۔
ایک لمبی سرنگ کے ذریعے، deer آپ کے ساتھ دوبارہ شامل ہو جاتا ہے۔ دونوں ساتھیوں کے ساتھ، دائیں طرف چلیں جب تک کہ ایک خلا آپ کو روک نہ دے۔ بائیں طرف واپس جائیں اور مخلوق کو آپ کو اوپر لانچ کرنے دیں۔ ایک بند گیٹ خود بخود کھل جاتا ہے کیونکہ مخلوق مداخلت کرتی ہے۔ چھت تک پہنچنے کے لیے deer کا استعمال کریں، لیور استعمال کرنے کے بعد deer کی مدد سے کارٹ کھینچیں، اور کارٹ سے چھت پر چھلانگ لگائیں۔
چھت پر دوسری کارٹ کے لیے مخلوق کو دھکیلنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ آپ بلبلے والے dark matter سے بچنے کے لیے پوزیشن ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ deer آخر میں بند گیٹ پر آپ کی مدد کرتا ہے۔ deer کے ساتھ لفٹ پر سوار ہوں۔
مخلوق آپ کو دھوکہ دیتی ہے۔ لفٹ ٹوٹ جاتی ہے۔ deer dark matter کے ذریعے کھا لیا جاتا ہے، اور لڑکا گر جاتا ہے۔
Memories and conclusion: آپ اختتام تک کیسے پہنچتے ہیں؟ (Levels 46-53)
آخری chapter آپ کو deer کا ٹوٹا ہوا سینگ (antler) آپ کے واحد ٹول کے طور پر دیتا ہے۔ ماحول تاریک ہے۔ زمین پر ایک لکیر صحیح راستے کی نشاندہی کرتی ہے۔ اس کے قریب رہیں۔
چمکتے ہوئے اوربس (orbs) ہر جگہ ظاہر ہوتے ہیں۔ یادداشت ظاہر کرنے کے لیے ہر ایک کے ساتھ تعامل کریں۔ ایک علاقے میں، راستہ یادداشت کی شکل میں لڑکے کے آبائی شہر کی طرف جاتا ہے۔ یہاں اوربس ہوا میں تیرتے ہیں۔ انہیں گروپس میں جذب کرنے کے لیے interact بٹن کو دبائے رکھیں، جو مزید یادیں متحرک کرتا ہے۔
تاریک حصوں میں ٹینٹیکل ذرائع ظاہر ہوتے ہیں۔ انہیں تباہ کرنے کے لیے ان کے اورب نما کور پر سینگ کا استعمال کریں۔ راستہ آخر کار گیم کے آغاز سے deer اور لڑکے کے corrupted مجسمے کی طرف جاتا ہے۔ اسے سینگ کے ساتھ صاف کریں۔
لڑکے کے گھر پر، یادوں والے کمروں کو تلاش کریں۔ ایک میں اس کے والد نظر آتے ہیں۔ اگلی ترتیب کو متحرک کرنے کے لیے والد کی جیکٹ میں موجود فون کے ساتھ تعامل کریں۔
لکیر کا پیچھا کرتے ہوئے ایک دھڑکتے ہوئے، دل جیسے کور تک پہنچیں۔ ہر دھڑکن کے ساتھ شاک ویوز باہر کی طرف پھیلتی ہیں۔ جو کچھ بھی لنگر انداز نہیں ہے وہ پیچھے اڑ جاتا ہے، اس لیے ہر دھڑکن کے ٹکرانے سے پہلے سطحوں کو پکڑ لیں۔ اوپر کے قریب ٹوٹتے ہوئے پل پر پتھر کور فراہم کرتے ہیں۔ deer کو تلاش کرنے کے لیے کور تک پہنچیں۔ اسے آزاد کرنے سے deer ایک مکمل بالغ deer میں تبدیل ہو جاتا ہے۔
آخری ترتیب آپ کو deer کی پیٹھ پر بٹھاتی ہے۔ چھلانگ لمبی دوری طے کرتی ہے۔ corrupted ٹینٹیکلز کے ذریعے ڈیش کرنا انہیں تباہ کر دیتا ہے۔ زمین پر چمکتے ہوئے دائرے جمپ اسپاٹس ہیں: اندر قدم رکھیں اور جمپ بٹن کو دبائے رکھیں۔ خلا میں تیرتے ہوئے اوربس ایک مفت مڈ-ایئر ڈیش دیتے ہیں، جو آپ کی رینج کو نمایاں طور پر بڑھاتے ہیں۔
ترتیب مکمل کریں، آخری cutscene دیکھیں، اور کریڈٹس رول ہوتے ہیں۔
Chapter کا خلاصہ اور کلیدی میکینکس ایک نظر میں

53 levels میں آٹھ chapters
گیم کے ساتھ مزید مدد کے لیے، مکمل Deer & Boy guides کلیکشن انفرادی پزل بریک ڈاؤن اور مخصوص حصوں کے لیے ٹپس کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ کہانی پر مبنی ایڈونچر گیمز پسند کرتے ہیں جن میں ماحولیاتی پزلز اور کم سے کم combat ہو، تو اس صنف میں دریافت کرنے کے لیے اور بھی بہت کچھ ہے۔


