Yellow اور Blue، DELTARUNE کی سب سے غیر معمولی باس فائٹس میں سے ایک ہیں، اور اس کی وجہ صرف ان کے نام نہیں ہیں۔ Chapter 5 میں یہ duo انکاؤنٹر ایک سیدھے سادے damage ریس کے بجائے ایک کورٹ روم ڈرامے کی طرح پیش آتا ہے۔ آپ جج کا کردار ادا کرتے ہیں، چار الگ الگ کرمنل کیسز کو حل کرتے ہیں، اور ہر بار صحیح مشتبہ شخص (suspect) کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو آپ کو تب تک اٹیک ری پلے کرنے پڑیں گے جب تک آپ اسے سمجھ نہ لیں۔
اچھی خبر یہ ہے کہ ہر کیس کا ایک ہی درست جواب ہے، اور آپ کو درکار ثبوت (evidence) یا تو پہلے سے آپ کی انونٹری میں موجود ہے یا براہ راست Blue سے دستیاب ہے۔ یہ گائیڈ چاروں ٹرائل سلوشنز اور ان اٹیک پیٹرنز کا احاطہ کرتی ہے جن کی آپ کو راؤنڈز کے درمیان زندہ رہنے کے لیے ضرورت ہوگی۔
Yellow اور Blue باس فائٹ کیسے کام کرتی ہے؟
یہ فائٹ ڈیمیج دینے سے ختم نہیں ہوتی۔ اس کے بجائے، آپ اسے Yellow پر Kris' Justice ACT چلا کر حل کرتے ہیں تاکہ ٹرائل شروع ہو سکے۔ ہر ٹرائل ایک جرم، مشتبہ افراد کی فہرست، اور ثبوت کی اشیاء کا ایک سیٹ پیش کرتا ہے۔ صحیح مشتبہ شخص اور مماثل ثبوت کا انتخاب کریں، اور کیس بند ہو جائے گا۔ چار کیسز بند ہونے کا مطلب ہے کہ فائٹ ختم ہو گئی۔
ٹرائل شروع کرنے سے پہلے، آپ کو دو چیزوں کی ضرورت ہے:
- Justice ACT شروع کرنے کے لیے کافی TP۔ اگر آپ کے پاس TP کم ہے تو اسے بڑھانے کے لیے Susie اور Ralsei کے ACTs استعمال کریں۔
- کافی ثبوت (evidence)۔ اگر آپ کے پاس کوئی ثبوت نہیں ہے، تو Blue پر Kris' ACT استعمال کریں اور Evidence آپشن منتخب کریں۔ Blue آپ کو وہ سب کچھ دے دے گا جس کی آپ کو ضرورت ہے تاکہ آپ آگے بڑھ سکیں۔
چاروں کیسز میں مشتبہ افراد Aqua، Seth، Green، Yellow، اور Blue ہیں۔ ہر کیس ایک مختلف شخص کی طرف اشارہ کرتا ہے۔

Deltarune Chapter 5 گائیڈ: Yellow اور Blue کو کیسے شکست دیں
چاروں ٹرائل کے جوابات
کیس 1: Floradinn کو کچل کر فلیٹ کر دیا گیا
یہاں متاثرہ شخص ایک Floradinn ہے جو رپورٹ کرتا ہے کہ اسے بغیر اجازت کچل کر فلیٹ کر دیا گیا ہے۔ پانچ مشتبہ افراد پیش کیے گئے ہیں۔
- مجرم: Seth
- ثبوت: PerpBook
Seth ہمیشہ PerpBook ساتھ رکھتی ہے، اور اس میں پھولوں کی پتیاں ہیں جو اسے براہ راست جائے وقوعہ سے جوڑتی ہیں۔ Seth پر الزام لگائیں اور وہ اعتراف کر لے گی، جس سے کیس بند ہو جائے گا۔

Deltarune Chapter 5 گائیڈ: Yellow اور Blue کو کیسے شکست دیں
کیس 2: Yellow کی شرٹ کو خراب کر کے کالا کر دیا گیا
Yellow اس بار متاثرہ شخص کے طور پر سامنے آتا ہے۔ اس کی پسندیدہ پیلی شرٹ کو کسی نے آدھا کالا کر دیا ہے۔
- مجرم: Green
- ثبوت: YellowShred (پیلی شرٹ کا پھٹا ہوا ٹکڑا)
پھٹا ہوا کپڑا براہ راست Green کو اس توڑ پھوڑ سے جوڑتا ہے۔ Green پر الزام لگائیں اور وہ جرم کا اعتراف کر لے گی۔
کیس 3: Green کا رومال چوری ہو گیا
Green اب متاثرہ ہے۔ اس کا رومال غائب ہو گیا ہے، اور اس ٹرائل کو شروع کرنے سے پہلے آپ کو پہلے Blue سے ثبوت مانگنے کی ضرورت ہوگی۔
- مجرم: Aqua
- ثبوت: RedSplatter
Aqua نے رومال چرایا اور اس کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کی کوشش کی، جس سے RedSplatter کی وضاحت ہوتی ہے۔ کیس بند کرنے کے لیے Aqua پر الزام لگائیں۔
کیس 4: Yellow کی خفیہ خاص پتیاں غائب ہو گئی ہیں
Yellow دوبارہ متاثرہ ہے۔ اس کی خفیہ خاص پتیاں غائب ہو گئی ہیں، اور یہ آخری کیس سب سے حیران کن مشتبہ شخص کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
- مجرم: Blue
- ثبوت: String (فائٹ کے کچھ حصوں میں اسے Blue String کہا گیا ہے)
جب آپ Blue پر الزام لگائیں گے تو Yellow غصے کا اظہار کرے گا، لیکن Blue بہرحال اعتراف کر لے گا۔ یہ ایک کٹ سین کو ٹرگر کرتا ہے جہاں Yellow خود کو سزا دینے کی کوشش کرتا ہے، صرف یہ جاننے کے لیے کہ اس کے ریوالور میں موجود بلٹس کو نیلے پھولوں سے بدل دیا گیا ہے۔ Yellow فیصلہ کرتا ہے کہ فائٹ ختم ہو گئی ہے، اور انکاؤنٹر ختم ہو جاتا ہے۔

Deltarune Chapter 5 گائیڈ: Yellow اور Blue کو کیسے شکست دیں
ٹرائلز کے درمیان اٹیکس سے کیسے بچیں؟
ہر ٹرائل کے درمیان، Yellow اور Blue ایسے اٹیکس کرتے ہیں جن سے آپ کو بچنا (dodge) ہوتا ہے۔ دیکھنے کے لیے تین الگ الگ پیٹرنز ہیں۔
پھولوں کی پتیوں کی لہریں (Flower petal waves): یہ duo لہروں کی شکل میں پھولوں کی پتیاں فائر کرتا ہے۔ ہٹ ہونے سے بچنے کے لیے لہر کی سمت میں ہی حرکت کریں۔ لہر کی سمت کے خلاف لڑنا وہ طریقہ ہے جس سے زیادہ تر کھلاڑی پھنس جاتے ہیں۔
بکھری ہوئی پتیوں کا برسٹ (Scattered petal burst): Blue آپ کے کنٹینر میں پھول پھینکتا ہے، پھر Yellow انہیں شوٹ کرتا ہے اور پتیاں بکھر جاتی ہیں۔ یہاں کلید یہ ہے کہ ہر وقت خود کو دو پھولوں کے درمیان پوزیشن میں رکھیں۔ پتیاں فائر کیے جانے کے فوراً بعد آہستہ حرکت کرتی ہیں اور ایک سیکنڈ بعد تیز ہو جاتی ہیں، اس لیے آہستہ حرکت کرنے والی پتیوں کے قریب رہنا آپ کو ڈاج کرنے کے لیے محفوظ ترین ونڈو دیتا ہے۔
ڈانسر اٹیک (Dancer attack): Blue کنٹینر میں چھوٹے ڈانسر بھیجتا ہے۔ وہ متبادل پیٹرن میں گھومتے اور چھلانگ لگاتے ہیں۔ تبدیلی کو ٹریک کریں اور ڈیمیج سے بچنے کے لیے ساکن ڈانسرز کے اوپر کھڑے ہوں۔

Deltarune Chapter 5 گائیڈ: Yellow اور Blue کو کیسے شکست دیں
TP اور ثبوت کو مینج کرنے کے لیے ٹپس
- Susie اور Ralsei آپ کے TP جنریٹرز ہیں۔ ان کے ACTs اٹیکس کے دوران بیٹھنے سے زیادہ تیزی سے میٹر بناتے ہیں، اس لیے ہر نیا ٹرائل شروع کرنے سے پہلے انہیں فعال طور پر استعمال کریں۔
- Blue ثبوت کے لیے آپ کا فال بیک ہے۔ جب بھی آپ کے پاس کوئی آئٹم کم ہو، Blue پر Evidence ACT اس کمی کو پورا کرتا ہے۔ اسے استعمال کرنے پر کوئی جرمانہ نہیں ہے، اس لیے ہچکچاہٹ محسوس نہ کریں۔
- آگے بڑھنے کے لیے آپ کو کسی بھی باس کو ڈیمیج کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اٹیکس پر ایکشنز خرچ کرنا ٹرنز کا ضیاع ہے جو TP بنانے میں استعمال ہو سکتے تھے۔
- یہ فائٹ مکمل طور پر پیسیفسٹ (pacifist) کے موافق ہے۔ چاروں کیسز ACTs اور الزامات کے ذریعے حل ہوتے ہیں، جس میں کسی جنگی ڈیمیج کی ضرورت نہیں ہوتی۔
اس انکاؤنٹر کے ارد گرد ہر چیز کی مکمل تفصیل کے لیے، Deltarune Chapter 5 مکمل واک تھرو ہنی ٹوسٹ اوپننگ، کیسل پزلز، فیسٹیول، اور Dark World فلاور شاپ سیکشنز کا احاطہ کرتا ہے جو Yellow اور Blue تک لے جاتے ہیں۔
DELTARUNE مضبوطی سے ان RPG گیمز کی کیٹیگری میں آتا ہے جہاں اس طرح کا تخلیقی باس ڈیزائن پنپتا ہے، اور Yellow اور Blue اس بات کی ایک مضبوط مثال ہیں کہ Toby Fox کس طرح سٹیٹس کے بجائے بیانیہ (narrative) کے گرد انکاؤنٹرز بناتا ہے۔ گیم کے باقی حصوں کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، مکمل DELTARUNE گائیڈز کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔


