تو آپ نے ابھی Demon Tides میں قدم رکھا ہے اور خود کو ایک وسیع سمندری دنیا میں پھنسا ہوا پایا ہے، بغیر عملے کے، بغیر تیز سفر کے، اور بالکل اندازہ نہیں کہ آگے کہاں جانا ہے۔ فکر نہ کریں، کھیل آپ کو بالکل اسی طرح محسوس کرانا چاہتا ہے۔ Fabraz کا یہ 3D پلیٹ فارمر آپ کو فوراً گہرے پانی میں پھینک دیتا ہے، لیکن جب آپ اس کے نظام کو سمجھ جائیں گے، تو آپ ایک پرو کی طرح وال رننگ، چمگادڑ کی تبدیلی، اور سانپ کی ڈیشنگ کی زنجیریں بنائیں گے۔ چاہے آپ 10 گولڈن گیئرز پر پھنسے ہوئے ہوں اور سوچ رہے ہوں کہ Shiverbeaks تک کیسے پہنچیں، یا اپنے پہلے Gearserker سے شکست کھا رہے ہوں، یہ گائیڈ ابتدائی کھیل اور اس سے آگے فتح کرنے کے لیے آپ کو درکار ہر چیز کا احاطہ کرتا ہے۔
Demon Tides دوسرے پلیٹ فارمرز سے مختلف کیوں ہے؟
Demon Tides آپ کا عام کلیکٹ-ا-تھون پلیٹ فارمر نہیں ہے۔ یہ کھیل کھلی دنیا کی تلاش کو درست پلیٹ فارمنگ کے ساتھ اس طرح جوڑتا ہے جو تازہ اور کبھی کبھار بھاری محسوس ہوتا ہے۔ آپ Beebz کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک ہزار سالہ شیطان لڑکی جو اپنے الگ والد کا سامنا کرنے کے لیے Ragnar's Rock کا سفر کر رہی ہے۔ کہانی یہاں کے حقیقی ستارے: حرکت کے پیچھے چلی جاتی ہے۔

Demon Tides الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
یہ کھیل Ragnar's Rock کو تین بڑے سمندری زونز میں تقسیم کرتا ہے، ہر ایک گولڈن گیئر کی ضرورت سے بند ہے۔ آپ کو دوسرے علاقے (Shiverbeaks) کو کھولنے کے لیے 10 گیئرز، تیسرے (Thuintir) کے لیے 20 گیئرز، اور Ragnar کے قلعے تک پہنچنے کے لیے اس سے بھی زیادہ کی ضرورت ہوگی۔ گولڈن گیئرز کو اپنی اہم ترقی کی کرنسی سمجھیں، جو جزیرے کے چیلنجز کو مکمل کرنے اور سمندروں میں بکھرے ہوئے جمع کرنے کے قابل اشیاء کو تلاش کرنے سے حاصل ہوتی ہے۔
معلومات
اپنے اگلے مقصد یا موجودہ جزیرے پر باقی بچی ہوئی کرنسی کی طرف اشارہ کرنے والا تیر دکھانے کے لیے کسی بھی وقت B دبائیں۔حرکت کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
Demon Tides میں حرکت سب کچھ ہے۔ یہ کھیل شروع سے ہی آپ کو ایک وسیع ٹول کٹ دیتا ہے، اور اس میں مہارت حاصل کرنا مایوس کھلاڑیوں کو ان لوگوں سے الگ کرتا ہے جو چیلنجز سے آسانی سے گزرتے ہیں۔
بنیادی حرکت کی صلاحیتیں
آپ کے بنیادی مووز سیٹ میں جمپ، وال رن، ڈیش، اور تین تبدیلی کے فارم شامل ہیں جو دنیا کو عبور کرنے کے طریقے کو مکمل طور پر بدل دیتے ہیں:
جادو تب ہوتا ہے جب آپ ان کو ایک ساتھ جوڑتے ہیں۔ ایک عام اعلی درجے کی ترتیب اس طرح لگ سکتی ہے: جمپ، اونچائی کے لیے چمگادڑ کی تبدیلی، گلائیڈ کرنے کے لیے اسپن فارم، ایک اور جمپ میں منسوخ کریں، پھر ایک دور کے پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے ڈیش کریں۔ یہ پیچیدہ لگتا ہے، لیکن کنٹرول اتنے ذمہ دار ہیں کہ پٹھوں کی یادداشت جلدی تیار ہو جاتی ہے۔

Demon Tides الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
خطرہ
ہر تبدیلی آپ کو کچھ فالو اپ مووز سے باہر رکھتی ہے۔ مشکل چیلنجز کی کوشش کرنے سے پہلے کون سے امتزاج کام کرتے ہیں یہ جاننے کے لیے محفوظ علاقوں میں تجربہ کریں۔
ٹیلیس مین سسٹم کی وضاحت
ٹیلیس مین قابل لیس پرکس ہیں جو آپ کی صلاحیتوں کو اہم طریقوں سے تبدیل کرتے ہیں۔ آپ انہیں دنیا میں پائی جانے والی کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے Midgi سے خریدیں گے، اور وہ پلیٹ فارمنگ کے انداز کے لیے بالکل گیم چینجر ہیں۔
کچھ نمایاں ٹیلیس مین میں شامل ہیں:
- اضافی چمگادڑ جمپ چمگادڑ فارم میں رہتے ہوئے دوسرا جمپ شامل کرتا ہے
- سانپ گلائیڈ آپ کو سانپ فارم کے بعد ہوا میں رہتے ہوئے رفتار برقرار رکھنے دیتا ہے
- اسپن وہirlwind اسپن فارم میں اترنے پر گراؤنڈ بوسٹ بناتا ہے
- ڈرل ہوور ایکسٹینشن آپ کو لینڈنگ کو لائن اپ کرنے کے لیے زیادہ ہوا کا وقت دیتا ہے
آپ دو ٹیلیس مین سلاٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں لیکن ہر سمندری زون میں بڑے باس کو شکست دے کر پانچ تک حاصل کر سکتے ہیں۔ Shiverbeaks میں Tridentarius کو شکست دینے سے ملنے والا اضافی سلاٹ ایک نمایاں فرق پیدا کرتا ہے، لہذا اس لڑائی کو ترجیح دیں حالانکہ یہ تکنیکی طور پر اختیاری ہے۔
چیک پوائنٹ سسٹم کا کیا معاملہ ہے؟
یہاں Demon Tides ہوشیار ہو جاتا ہے۔ فکسڈ چیک پوائنٹس کے بجائے، آپ ایک واحد پورٹیبل جھنڈا لے جاتے ہیں جسے آپ کہیں بھی لگا سکتے ہیں۔ مر جائیں، اور آپ وہیں سے دوبارہ نمودار ہوں گے جہاں آپ نے اسے رکھا تھا۔

Demon Tides الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
یہ نظام آپ کو اپنے رن کے بارے میں اسٹریٹجک سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ کسی مشکل حصے سے پہلے، اپنا جھنڈا گرا دیں۔ لیڈر بورڈز کے لیے ایک ہی بار میں ایک طویل چیلنج کی کوشش کر رہے ہیں؟ جھنڈا مکمل طور پر چھوڑ دیں۔ جب آپ اسے اپنے اندر جذب کر لیتے ہیں تو لچک شاندار ہوتی ہے، حالانکہ شروع میں آپ اسے استعمال کرنا بھول سکتے ہیں اور اہم پیش رفت کھو سکتے ہیں۔
انتباہ
کچھ چیلنج لیولز (مسٹر منٹ کے ذریعہ نشان زد) آپ کے چیک پوائنٹ جھنڈے کو مکمل طور پر غیر فعال کر دیتے ہیں، جس سے بے عیب رن ہوتے ہیں۔ ان کو اس کے بعد کے لیے محفوظ کریں جب آپ نے حرکت کے نظام میں مہارت حاصل کر لی ہو۔
Shiverbeaks کو کیسے کھولیں اور اپنا عملہ کیسے تلاش کریں؟
10 گولڈن گیئرز جمع کرنے اور Lokitana میں Jester باس کو شکست دینے کے بعد، Runa's Village واپس جائیں۔ Runa کے سامنے کنٹینر کے ساتھ تعامل کریں اور منزل مینو سے Shiverbeaks کا انتخاب کریں۔ ایک کٹ سین چلتا ہے جہاں Ragnar آپ کو پرواز کے دوران روکتا ہے، آپ کے ساتھی Beebz کو اغوا کرتا ہے، اور آپ کو King's Landing میں اکیلا چھوڑ دیتا ہے۔
اپنے عملے سے دوبارہ ملنا
یہ وہ جگہ ہے جہاں بہت سے کھلاڑی وقت ضائع کرتے ہیں۔ آپ کا عملہ قریب نہیں ہے، اور جب تک آپ انہیں تلاش نہیں کر لیتے، تیز سفر معذور ہے۔ یہاں موثر طریقہ ہے:
- King's Landing میں مرکزی چیلنج کو فوراً مکمل کریں
- عملے کی کال کو ٹرگر کرنے کے لیے آخر میں خزانے کے سینے کو کھولیں
- اوپر دیکھیں اور افق پر دھواں کا نشان تلاش کریں
- جزیرے پر چھلانگ لگاتے ہوئے اس دھوئیں کی طرف جائیں
- سب سے دوبارہ ملنے کے لیے Runa's Cannon پر پہنچیں
ایک بار جب آپ دوبارہ مل جاتے ہیں، Runa صورتحال کی وضاحت کرتی ہے: Shiverbeaks پر Tridentarius کا کنٹرول ہے، ایک بدکار سائنسدان جس نے سمندروں میں گھومنے والے Gearserkers بنائے ہیں۔ وہ آپ کے نقشے پر Tridentarius کے ٹھکانے کو نشان زد کرتی ہے اور، سب سے اہم بات، تیز سفر کو دوبارہ فعال کرتی ہے۔
معلومات
اپنے عملے کو تلاش کرنے سے پہلے وسیع پیمانے پر تلاش نہ کریں۔ تیز سفر کے بغیر، آپ پیدل واپس جانے میں بہت زیادہ وقت ضائع کریں گے۔
Tridentarius کے تین دروازوں کو کیسے کھولیں؟
آپ اور Tridentarius کے درمیان تین بند دروازے ہیں، ہر ایک کو Shiverbeaks میں چھپے ہوئے سوئچ کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔ کھیل ان کو واضح طور پر نشان زد نہیں کرتا ہے، لہذا یہاں وہ کہاں ملتے ہیں:
تینوں سوئچز کے فعال ہونے کے ساتھ، Tridentarius Gearserkium کا راستہ مکمل طور پر کھل جاتا ہے۔
Cannon Gearserker کو کیسے شکست دیں؟
Tridentarius تک پہنچنے سے پہلے، آپ کو ایک تنگ میدان میں ایک خاص Gearserker کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اس کے توپ کے بازو ہیں اور یہ زہر تھوکتا ہے، جس سے یہ پچھلے مقابلوں سے کافی زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔

Demon Tides الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
لڑائی ایک میکینک کے گرد گھومتی ہے: اس کے بموں کو اس کے خلاف استعمال کرنا۔
Gearserker کی حکمت عملی
- موبائل رہیں اور میدان میں مسلسل دائرہ لگائیں
- اس کی توپوں سے فائر کیے جانے والے بموں سے بچیں
- ان بموں کو دیکھیں جو فوری طور پر پھٹنے کے بغیر گرتے ہیں
- دھماکے نہ کرنے والے بموں کو Gearserker پر واپس مارنے کے لیے اپنے Boost حملے کا استعمال کریں
- جب مارا جائے، تو اس کا سینہ کھل جاتا ہے جو کور کو ظاہر کرتا ہے
- داخل ہوں اور حقیقی نقصان پہنچانے کے لیے ظاہر کور پر Boost حملہ کریں۔
- دوبارہ ٹھیک ہونے اور مزید زہر تھوکنے سے پہلے پیچھے ہٹ جائیں
جیتنے کے لیے اس چکر کو تین بار دہرائیں۔ میدان کا چھوٹا سائز اور زہر کے تالاب پوزیشننگ کو مشکل بناتے ہیں، لہذا مشغول ہونے سے پہلے میدان کے باہر ایک چیک پوائنٹ جھنڈا لگائیں۔
May the Tides Favor You
Demon Tides تجربے کو انعام دیتا ہے اور ہچکچاہٹ کو سزا دیتا ہے۔ حرکت کا نظام شروع میں سخت محسوس ہوتا ہے لیکن چند گھنٹوں کے بعد فطری ہو جاتا ہے۔ سیکھنے کے منحنی کو قبول کریں، اس گائیڈ پر عمل کریں، اس چیک پوائنٹ جھنڈے کا غلط استعمال کریں، اور کسی پریشان کن جزیرے کو چھوڑنے اور بہتر ٹیلیس مین سے لیس ہو کر بعد میں واپس آنے سے نہ گھبرائیں۔

