Directive 8020 کا Episode 4 وہ مقام ہے جہاں عملے کی paranoia مکمل طور پر survival mode میں بدل جاتی ہے۔ Dragnet کا آغاز ایک کشیدہ stealth sequence سے ہوتا ہے، جو کہ branching نتائج سے بھرپور ایک crew strategy meeting تک پہنچتا ہے، اور اس کا اختتام Young کی اندھیرے میں اپنی زندگی بچانے کی جدوجہد پر ہوتا ہے۔ پہلے تین episodes میں آپ کا ہر فیصلہ اس chapter میں اثر دکھاتا ہے، اس لیے جو کچھ آپ یہاں دیکھ رہے ہیں وہ کسی دوسرے کھلاڑی کے playthrough سے مختلف ہو سکتا ہے۔
Cooper کے طور پر ابتدائی stealth sequence سے کیسے بچیں
یہ episode Episode 3 کے واقعات کے چند گھنٹے بعد شروع ہوتا ہے، جس میں آپ Samantha Cooper کو کنٹرول کرتے ہیں جبکہ Anders دور سے surveillance cameras کے ذریعے صورتحال پر نظر رکھے ہوئے ہے۔ مقصد Williams کی نظروں میں آئے بغیر وہاں سے نکلنا ہے۔

Cooper's Overwatch stealth section
Overwatch سین سے گزرنے کا مرحلہ وار طریقہ یہ ہے:
- دروازے کے قریب دیوار پر موجود پینل کے ساتھ interact کریں تاکہ توجہ ہٹائی جا سکے۔ Controller پر، یہ Xbox کے لیے RT یا PlayStation کے لیے R2 ہے۔ یہ Williams کو اس کی پوزیشن سے ہٹا دے گا۔
- ایک بار جب وہ حرکت کرے، تو دروازے کے دائیں جانب موجود ڈبوں کے پیچھے چھپ جائیں اور حرکت کرنے سے پہلے اس کے مڑنے کا انتظار کریں۔
- دائیں جانب پہلے دروازے میں داخل ہوں، جیسا کہ Anders ہدایت کرتی ہے۔ اس کمرے میں، دائیں جائیں اور vent میں چڑھ جائیں۔
- vent tunnel کے ساتھ چلیں لیکن باہر نکلنے سے پہلے رک جائیں۔ Williams براہ راست vent کے دہانے کے پاس سے گزرے گا۔ اس کے گزرنے کا انتظار کریں، پھر بائیں جانب نکلیں اور کچن کے دروازے کے ساتھ والی میز کے پیچھے چھپ جائیں۔
- جب Williams کچن سے نکل جائے، تو اندر جائیں اور کاؤنٹر کے پیچھے ہو جائیں۔ وہ دروازے کے قریب آئے گا۔ اپنی پوزیشن پر رہیں جب تک کہ وہ مڑ نہ جائے، پھر پیچھے بائیں کھڑکی سے باہر نکل جائیں۔
- دوسری طرف، لمبی میز کے پیچھے رہیں۔ Williams اس کمرے میں گشت کرتا ہے اور دونوں کناروں کو چیک کرتا ہے۔ اسے مکمل کرنے دیں اور سامنے والے دروازے سے نکلنے دیں۔
- بائیں جانب بند دروازے کو کھولنے کے لیے Wedge tool کا استعمال کریں۔ جیسے ہی یہ کھلے، Anders کے ساتھ ہال کے پار محفوظ مقام کی طرف بھاگیں۔
Anders کی surveillance کمنٹری آپ کو بتاتی ہے کہ Williams کہاں جا رہا ہے۔ خود گشت کا راستہ اندازہ لگانے کے بجائے ہر حرکت سے پہلے اسے سنیں۔
اس سین کا نتیجہ پچھلے episodes کے فیصلوں پر منحصر ہے:
Episode 4 میں crew meeting میں کیا ہوتا ہے؟
فلیش بیک سین کے بعد، گیم حال میں واپس آتی ہے اور آپ Eisele کا کنٹرول سنبھالتے ہیں۔ عملہ اپنی اگلی چال پر بحث کرتا ہے، اور یہاں کئی ڈائیلاگ کے انتخاب کردار کی خصوصیات کو مخصوص سمتوں میں دھکیلتے ہیں۔
آپ Personality Direction کے دو سیٹوں میں سے انتخاب کریں گے:
- Honor: Rest in peace.
- Implore: ہمیں کارروائی کرنے کی ضرورت ہے۔
- Doubt: Correlation is not causation.
- Consider: آپ صحیح ہو سکتے ہیں۔
بڑا فیصلہ اس کے بعد آتا ہے، لیکن صرف ایک مخصوص شرط کے تحت: اگر Carter نے عملے کے لیے کوئی پیغام چھوڑا تھا اور Cooper نے اسے Episode 3 میں ڈھونڈ لیا تھا، جس سے ثابت ہوتا ہے کہ Simms، Carter کی موت کی ذمہ دار تھی، تو ایک Turning Point ظاہر ہوتا ہے۔

Eisele's crew meeting choices
کیا آپ کو بندوق کی اجازت دینی چاہیے یا انکار کرنا چاہیے؟
یہ Loaded Question Turning Point ہے، اور یہاں آپ کا فیصلہ دور رس نتائج کا حامل ہے:
- Authorize: Cassiopeia پر آتشیں اسلحہ کے استعمال کی منظوری دیں۔ یہ Right to Bear Arms اچیومنٹ کو ان لاک کرتا ہے اور اس کا مطلب ہے کہ بندوق episode میں بعد میں دستیاب ہوگی۔
- Refuse: عملہ صرف Wedge Tools کو ہتھیار کے طور پر استعمال کرتے ہوئے آگے بڑھتا ہے۔
میٹنگ سیکشن کے تین برانچنگ راستے نیچے دیے گئے ہیں:
اگر Stafford زندہ ہے، تو میٹنگ کے بعد ایک اختیاری سین بھی ہے جہاں آپ Stafford کے طور پر Williams سے بات کرتے ہیں۔ یہاں دو مزید Personality Direction کے انتخاب ظاہر ہوتے ہیں جو اس کے کردار کی خصوصیات کو بنانا جاری رکھتے ہیں۔
Young کے طور پر vent سیکشن کو کیسے نیویگیٹ کریں
منصوبہ طے ہونے کے بعد، آپ مشن مکمل کرنے کے لیے Young پر سوئچ کرتے ہیں۔ Cooper کے پیچھے واک وے پر جانے سے پہلے، ایک collectible تلاش کرنے کے لیے سیڑھیوں سے واپس اوپر چڑھیں۔
Mary's Poppet (4/8): سیڑھیوں پر چڑھنے کے بعد اوپری واک وے سے، ریلنگ کے ارد گرد جائیں اور دو بڑے پائپوں کے درمیان اوپر اور بائیں طرف دیکھیں۔ گڑیا ان کے درمیان چھپی ہوئی ہے۔ ہر episode میں تمام 60 رازوں کی مکمل تفصیل کے لیے، مکمل secrets location guide دیکھیں۔
اوپری واک وے سے، آپ CCTV اسکرین پر بھی جا سکتے ہیں جو Mitchell اور Anders کے درمیان ایک لمحہ دکھاتی ہے، جو آپ کو Messenger System کے ذریعے پیغامات بھیجنے کی اجازت دیتی ہے۔
گڑیا جمع کرنے کے بعد، واپس نیچے جائیں اور Cooper کی پیروی کریں۔ آپ ایک بند vent تک پہنچیں گے جسے پاور کی ضرورت ہے۔ دیوار پر نیلے رنگ کی برقی علامت تلاش کریں، اس کے ساتھ interact کریں، اور پاور فلو کو vent کے دروازے کی طرف موڑنے کے لیے بائیں اسٹک کو بائیں طرف لے جائیں۔

Power redirect to open vent door
ایک بار جب vent کھل جائے، تو اندر رینگیں (B/O کراؤچ کرنے کے لیے) اور لکیری سرنگ کی پیروی کریں۔ Cooper اور Eisele ہر vent گیٹ کو کھولتے ہیں جیسے ہی آپ ان تک پہنچتے ہیں، لہذا یہاں نیویگیشن کا کوئی فیصلہ نہیں ہے۔ vent 3 پر، آپ کو ایک اہم دریافت ہوگی۔ بیم تک جاری رکھیں، اسے منتقل کرنے کے لیے A/X دبائیں، پھر آخر میں باہر نکلنے کے لیے A/X کو ہولڈ کریں۔
اگر آپ نے Episode 1 میں Simms کو بچایا تھا، تو یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو مینٹیننس ٹنل کے اندر اس کی لاش ملے گی۔
مونسٹر سے کیسے بچیں اور ڈرا برج کو کیسے بڑھائیں
Young کے وینٹ سے باہر نکلنے کے بعد، Ambush سین متحرک ہوتا ہے۔ Young پر پیچھے سے حملہ ہوتا ہے اور وہ Cooper سے الگ ہو کر جہاز کے نچلے حصے میں گر جاتی ہے۔ Cooper اسے بتاتی ہے کہ فرار ہونے کے لیے اسے ڈرا برج کو بڑھانے کی ضرورت ہے۔
یہ سیکشن، جسے Drawbridge کہا جاتا ہے، تاریک، تنگ راہداریوں میں ہوتا ہے۔ مونسٹر فعال طور پر Young کا پیچھا کرتا ہے، لہذا آپ کو اپنے waypoint اور اسکینر کو چیک کرتے ہوئے حرکت کرتے رہنا ہوگا۔
ان اقدامات پر ترتیب وار عمل کریں:
- علاقے کے ارد گرد چکر لگائیں اور Bridge Control panel تک waypoint کی پیروی کریں۔
- پینل میں پاور نہیں ہے۔ اپنے waypoint پر نشان زد بیٹری باکس کی طرف واپس جائیں۔ یہ ایک کھلے دروازے کے ذریعے کمرے کے بائیں جانب ہے۔
- بند دروازے کو اوور رائڈ کرنے کے لیے اپنے Wedge tool کا استعمال کریں۔ اسے مکمل کرنے کے لیے آپ کو مونسٹر سے کافی فاصلہ درکار ہے۔ اگر یہ قریب ہے، تو اوور رائڈ وقت پر مکمل نہیں ہوگا۔
- ایک بار جب بند دروازہ کھل جائے، تو باہر زمین سے Power Cell اٹھائیں۔ آپ خود بخود کریٹ کے پیچھے چھپ جائیں گے۔
- محفوظ وقفے کا انتظار کریں، کنٹرول روم میں واپس جائیں، اور Power Cell داخل کریں۔ مونسٹر آپ کو ڈیٹیکٹ کر لے گا۔ کنسولز کے پیچھے چھپ جائیں۔
- جب راستہ صاف ہو، تو اسی راستے سے باہر نکلیں جہاں سے آپ آئے تھے، سیڑھیوں سے نیچے جائیں، اور پل کو بڑھانے کے لیے Utility Strap کا استعمال کریں۔
اس سیکشن کے دوران مونسٹر Young کو پکڑ سکتا ہے۔ QTEs کے ذریعے اس سے لڑنا ممکن ہے، لیکن اس کے ختم ہونے سے پہلے آپ کے پاس اسے stun کرنے کے محدود مواقع ہیں۔
Episode 4 کے اختتام پر QTE کے نتائج کیا ہیں؟
ایک بار جب Young پل تک پہنچ جاتی ہے، تو Fight سین شروع ہوتا ہے۔ مکمل کرنے کے لیے تین QTE ان پٹ ہیں: دو سنگل بٹن پریس اور اس کے بعد بٹن اسپیم۔ PlayStation پر، یہ O، Square، پھر Square کو اسپیم کرنا ہے۔ Xbox پر، یہ B، X، پھر X کو اسپیم کرنا ہے۔
چैپٹر کا حتمی نتیجہ دو متغیرات پر منحصر ہے: آیا Stafford زندہ ہے اور آیا Young نے Drawbridge کے دوران مونسٹر سے بچاؤ کیا یا وہ پکڑی گئی۔
پل پر تمام QTEs میں ناکام ہونے کا مطلب ہے کہ Young اسے وقت پر نہیں بڑھا سکتی، اور Cooper اس تک نہیں پہنچ سکتا۔ یہ Young کی موت کا باعث بنتا ہے۔ Drawbridge کے دوران پکڑے جانے لیکن Fight QTEs مکمل کرنے کے نتیجے میں Young سنگین چوٹ کے ساتھ زندہ بچ جاتی ہے۔
یہ نتائج ہر کردار کی طویل مدتی قسمت سے کیسے جڑے ہیں، اس کی مکمل تفصیل کے لیے، character destinies guide تمام پانچ عملے کے ارکان کے ہر ٹریٹ، اہم episode، اور فیصلے کا احاطہ کرتا ہے۔
Episode 4 کے اہم فیصلوں کا خلاصہ
Episode 4 گیم کے زیادہ نتائج والے chapters میں سے ایک ہے، اور یہاں کی برانچنگ براہ راست کہانی کے دوسرے نصف حصے میں جاتی ہے۔ بعد کے episodes میں پہیلیوں کے حل کے لیے، Anders chemical agents puzzle guide میں وہی کچھ ہے جو آپ کو Episode 5 کے لیے درکار ہے۔ مکمل Directive 8020 guides collection میں ہر episode کے لیے واک تھرو موجود ہیں اگر آپ کو پہلے یا بعد کے chapters کا حوالہ دینے کی ضرورت ہو۔

