Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
درمیانی

Everwind Skills Guide: Warrior, Arcanist & Engineer Trees

Warrior, Arcanist, Engineer: Master all Everwind skill trees with this complete breakdown of every upgrade.

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind آپ کو اپنے کردار کو طاقتور بنانے کے تین مختلف راستے فراہم کرتا ہے، اور ابتدائی طور پر اپنے skill points خرچ کرنے کا انتخاب آپ کے پہلے درجن گھنٹوں کو بنا یا بگاڑ سکتا ہے۔ آپ جو ہر سطح حاصل کرتے ہیں وہ براہ راست ایک skill point میں تبدیل ہو جاتی ہے، اور وہ پوائنٹس Warrior، Arcanist، اور Engineer trees میں تقسیم ہوتے ہیں۔ غلط نوڈز کو غلط ترتیب میں چنیں اور آپ ایک ایسی دیوار سے ٹکرا جائیں گے جہاں آپ کا گیئر آپ کی صلاحیتوں سے آگے نکل جاتا ہے، یا اس سے بھی بدتر، آپ ماسٹر-ٹائر لوٹ پر بیٹھے ہوں گے جسے آپ حقیقت میں ابھی تک equip نہیں کر سکتے۔

Everwind میں skill trees کیسے کام کرتے ہیں؟

تینوں skill trees آزادانہ طور پر چلتی ہیں۔ Warrior melee اور رینجڈ فزیکل لڑائی کو کور کرتا ہے۔ Arcanist تمام جادوئی جارحیت اور دفاع کو سنبھالتا ہے۔ Engineer exploration اور نیویگیشن کو بہتر بناتا ہے۔ آپ فی پلیئر لیول ایک skill point حاصل کرتے ہیں، اور آپ اسے تینوں trees میں سے کسی پر بھی آزادانہ طور پر خرچ کر سکتے ہیں۔

پکڑ: Warrior اور Arcanist دونوں trees tier-gating system استعمال کرتی ہیں۔ اگلی tier کو unlock کرنے سے پہلے آپ کو ایک tier میں کم از کم 5 skill points خرچ کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ tree میں حقیقی سرمایہ کاری کیے بغیر صرف ایک Tier 5 ability کو cherry-pick نہیں کر سکتے۔ Engineer کے پاس ایسی کوئی پابندی نہیں ہے، جو اس کے مفید passives کے handful کو آسانی سے حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے۔

Tier unlock requirements

Tier unlock requirements

جاننے کے قابل ایک اور چیز: skill effects اپ گریڈ کے درمیان stack نہیں ہوتے۔ ایک skill کی ہر نئی سطح پچھلے effect کو اس پر شامل کرنے کے بجائے بدل دیتی ہے۔ تو اگر لیول 1 پر Defense Stance stamina consumption کو 10% سے کم کرتا ہے، تو لیول 2 کو اپ گریڈ کرنے سے یہ 20% ہو جاتا ہے، 30% نہیں۔

تمام Warrior skills کی وضاحت

Warrior tree ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو تلواروں، کلہاڑیوں اور کمانوں کے ساتھ قریب آجاتے ہیں۔ raw damage سے آگے، یہ stealth، stamina management، اور equipment access کو سنبھالتا ہے۔ آپ واقعی Advanced or Master weapons, bows, and armors کو یہاں متعلقہ نوڈز کو unlock کیے بغیر استعمال نہیں کر سکتے، لہذا اگر آپ ایک فزیکل فائٹر بنا رہے ہیں، تو اس tree میں لازمی اسٹاپس ہیں۔

Tier 1 اور 2: بنیادیں

پہلی دو tiers آپ کے combat style کی بنیاد رکھتی ہیں۔ Parry Master (Tier 1) اور Agile Parrying (Tier 2) اچھی طرح سے کام کرتے ہیں: پہلا parrying کو مکمل طور پر فعال کرتا ہے، جبکہ دوسرا max rank پر stamina cost کو 30% تک کم کرتا ہے۔ Tier 1 میں Defense Stance بھی اس کے تیسرے لیول پر defensive stamina drain کو 30% سے کم کرتا ہے، جو block-heavy playstyle کے ساتھ اچھی طرح سے stack ہوتا ہے۔

رینجڈ کھلاڑیوں کے لیے، Recycling تیر کو استعمال نہ کرنے کا 40% فیصد موقع دیتا ہے جب وہ آگ پر ہو، جو اس وقت بہت معنی رکھتا ہے جب ammunition ایک resource concern بن جاتا ہے۔ Tier 2 میں Sprinting Aim ایک flat enable ہے، جو آپ کو aim کرتے ہوئے دوڑنے دیتا ہے۔

Oppression (Tier 1) دشمنوں پر آپ کے لگائے گئے debuffs کی مدت کو 60% تک بڑھاتا ہے، جو براہ راست Anger Management (Tier 2) کے ساتھ جوڑتا ہے، ایک skill جو آپ کے melee damage کو 35% تک بڑھاتا ہے جب آپ خود منفی status سے متاثر ہوتے ہیں۔ یہ ایک مخصوص combo ہے جس کے ارد گرد بنانا قابل قدر ہے اگر آپ high-risk، high-reward playstyles سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

Tier 3 اور 4: mid-game power spikes

Tier 3 میں پوری tree کے سب سے زیادہ اثر انگیز نوڈز شامل ہیں۔ Advanced Weapons اور Advanced Bows خالص enable ہیں: ان کے بغیر، آپ advanced-tier گیئر کو equip نہیں کر سکتے یہاں تک کہ اگر آپ نے اسے craft کیا ہو۔ Finishing Combo ایک melee combo finisher کو unlock کرتا ہے، اور Great Body تین اپ گریڈ میں +75 health points تک شامل کرتا ہے۔

Crushing Blow max rank پر دشمنوں کے stun duration کو 1.5 سیکنڈ تک بڑھاتا ہے، جو مشکل لڑائیوں میں قابل اعتماد follow-up windows کھولتا ہے۔

Tier 4 Focus متعارف کراتا ہے، جو بغیر کسی نقصان کے ایک مدت کے بعد 25% بونس damage دیتا ہے۔ max rank پر، وہ ونڈو 45 سیکنڈ سے صرف 15 سیکنڈ تک گر جاتی ہے، جو اسے exploration کے لیے صرف ایک passive کے بجائے combat میں حقیقت میں قابل استعمال بناتی ہے۔ Devastation rank 3 پر critical damage کو 75% تک بڑھاتا ہے، اور Blood Thirsty kills پر health regeneration فراہم کرتا ہے، جو فی kill 3% تک پہنچتا ہے۔

Tier 5 اور 6: endgame tools

Tier 5 وہ جگہ ہے جہاں stealth build مکمل طور پر اکٹھا ہوتا ہے۔ Backstab ان دشمنوں کے خلاف 100% تک بونس damage دیتا ہے جنہوں نے آپ کو نہیں دیکھا ہے، اور Shadowcloak آپ کو crouch کرتے وقت دشمنوں کے لیے پوشیدہ بناتا ہے۔ ان دونوں کو Tier 6 میں Ambush کے ساتھ جوڑیں (جو آپ کے backstab کرنے والے مکمل صحت والے دشمنوں کو stun کرتا ہے) اور آپ کے پاس ایک مکمل assassination loop ہے۔

Master Weapon، Master Bow، اور Master Armor Tiers 5 اور 6 میں آخری equipment gates ہیں۔ endgame گیئر استعمال کرنے کے لیے آپ کو ان تینوں کی ضرورت ہے۔

Tier 6 میں Multi-Arrow max rank پر بیک وقت 4 اضافی تیر فائر کرتا ہے، جو bow builds کو رینج پر واقعی خطرناک چیز میں بدل دیتا ہے۔

Loading table...

تمام Arcanist skills کی وضاحت

Arcanist tree اپنی پہلی چار tiers میں چار مختلف جادوئی damage types متعارف کراتی ہے: Fire (Tier 1)، Ice (Tier 2)، Lightning (Tier 3)، اور Poison (Tier 4)۔ آپ کو ان سب کو unlock کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن ہر ایک مختلف resistances والے دشمنوں کے خلاف آپ کے combat options کو وسیع کرتا ہے۔

Warrior کی طرح، Arcanist tree equipment access کو gate کرتی ہے۔ Advanced Books (Tier 3)، Advanced Rods (Tier 4)، Master Books، اور Master Rods (دونوں Tier 6) کو ان کے متعلقہ نوڈز کی ضرورت ہوتی ہے اس سے پہلے کہ آپ ان ہتھیاروں کو equip کر سکیں۔

Tier 1 اور 2: ابتدائی جادوئی سیٹ اپ

Fire Mastery +15% fire damage سے شروع ہوتا ہے اور rank 3 پر +45% تک بڑھتا ہے۔ Unstable Magic wand attacks کو critical hit chance دیتا ہے، جو rank 3 پر 5% تک پہنچ جاتا ہے۔ چھوٹی تعداد، لیکن یہ ایک طویل لڑائی میں بڑھ جاتی ہے۔

Increased Magic (Tier 1) books سے spell range کو 25% تک ایک flat enable کے طور پر بڑھاتا ہے، جو melee range سے باہر رہنے کے لیے واقعی مفید ہے۔

Tier 2 Rod Maintenance لاتا ہے، جو cast پر wand charge استعمال نہ کرنے کا 50% فیصد موقع دیتا ہے۔ rod-focused builds کے لیے، یہ پوری tree میں سب سے زیادہ resource-efficient نوڈز میں سے ایک ہے۔ Spiritual Connection summoned minion duration کو 50% تک بڑھاتا ہے، اور Greater Healing healing spells کو 60% تک بڑھاتا ہے۔

Tier 3 اور 4: خصوصی کاری

Lightning Mastery (Tier 3) قریبی اہداف پر area shock damage دیتا ہے، نہ صرف بنیادی ہٹ پر۔ Adaptation ایک flat enable ہے جو آپ کو ایک سیکنڈ کے لیے اس جادوئی قسم کے خلاف محفوظ بناتا ہے جس نے آپ کو آخری بار مارا تھا، جو جادوئی طور پر بھاری مقابلوں میں ایک مضبوط دفاعی ٹول ہے۔

Tier 4 Wild Magic متعارف کراتا ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ غیر مستحکم نوڈ ہے۔ ہر spell یا تو 50% زیادہ damage دیتا ہے یا 25% کم، cast کے وقت طے ہوتا ہے۔ source data کے مطابق، یہ واقعی ایک جوا ہے، اور TheGamer کی گائیڈ ٹھوس armor اور late-game گیئر حاصل کرنے کے بعد اس کے ساتھ تجربہ کرنے کا انتظار کرنے کی سفارش کرتی ہے۔ downside حقیقی ہے، لیکن مشکل لڑائی کے دوران downside بھی حقیقی ہے۔

Detoxification (Tier 4) potion effects کو 20% تک بڑھاتا ہے، جو ایک خاموش quality-of-life نوڈ ہے جو ایک طویل سیشن میں فائدہ دیتا ہے۔

Tier 5 اور 6: چوٹی کا جادوئی آؤٹ پٹ

Pure Power (Tier 5) max rank پر تمام اقسام میں ایک flat +30% magic damage شامل کرتا ہے۔ Fast Casting spellbook cast time کو 45% تک تیز کرتا ہے۔ Rod Specialist ایک متبادل wand attack کو unlock کرتا ہے جو ایک area of effect کو ہٹ کرتا ہے، single-target wands کو ایسی چیز میں بدل دیتا ہے جو groups کو سنبھالتی ہے۔

Tier 6 میں دو نمایاں abilities ہیں۔ Natural Cover آپ کو spellbook cast کو charge کرتے وقت ناقابل تسخیر بناتا ہے، جو glass cannon builds کے لیے ایک اہم دفاعی ٹول ہے۔ Magic Mirror incoming magical projectiles کو حملہ آور پر ایک flat enable کے طور پر واپس بھیجتا ہے۔

Accumulated Energy آپ کے جادو سے مرنے والے دشمنوں کو پھٹ جانے کا سبب بنتا ہے، ممکنہ طور پر قریبی دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے۔ یہ damage کا سب سے قابل اعتماد ذریعہ نہیں ہے، لیکن گھنی لڑائیوں میں یہ بڑھ جاتا ہے۔

Loading table...

تمام Engineer skills کی وضاحت

Engineer بلاشبہ سب سے چھوٹی tree ہے، جس میں صرف پانچ skills ایک ہی tier میں ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی combat-focused نہیں ہے، لیکن کئی ابتدائی طور پر اٹھانے کے قابل ہیں کیونکہ وہ گیم کے ہر حصے میں quality of life کو بہتر بناتے ہیں۔

Area Scan اور Life Detection دونوں آپ کے کمپاس کا استعمال کرتے ہوئے قریبی معلومات کو ظاہر کرتے ہیں، جو تین اپ گریڈ میں 300m سے 650m رینج تک بڑھتا ہے۔ Athlete شاید ابتدائی exploration کے لیے tree میں سب سے بہترین نوڈ ہے: max rank پر، sprinting میں صفر stamina لگتا ہے۔ یہ ٹائپو نہیں ہے۔ تیسرا اپ گریڈ stamina consumption کو 100% سے کم کرتا ہے، جس سے لمبی دوری کا سفر نمایاں طور پر تیز ہو جاتا ہے۔

Price Estimation آپ کو vendor کی ضرورت کے بغیر اشیاء کی قیمت کا اندازہ لگانے دیتا ہے، جو expedition سے واپس لے جانے والی چیزوں کا فیصلہ کرتے وقت وقت بچاتا ہے۔ Advanced Tools advanced-tier tools کے لیے ایک flat enable ہے، جو دوسری trees میں equipment gates کی طرح ہے۔

Engineer Athlete stamina node

Engineer Athlete stamina node

سب سے پہلے کس skill tree پر توجہ مرکوز کرنا بہترین ہے؟

Everwind میں شروع کرنے والے زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، جواب یہ ہے کہ اپنے پسندیدہ combat style کی بنیاد پر Warrior یا Arcanist میں سے کسی ایک کو منتخب کریں اور پھیلنے سے پہلے اس میں 5 پوائنٹس لگائیں۔ tier gates کا مطلب ہے کہ بہت جلدی dabbling کرنے سے ان equipment nodes تک رسائی میں تاخیر ہوتی ہے جو آپ کو ملنے والے گیئر کو استعمال کرنے دیتے ہیں۔

TheGamer پر Everwind skills guide خاص طور پر نوٹ کرتا ہے کہ ابتدائی طور پر specializing کرنا ہوشیار کھیل ہے، یہاں تک کہ اگر آپ بعد میں diversify کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ لیول ون سے Warrior اور Arcanist کو مکس کرنا لچکدار محسوس ہوتا ہے لیکن آپ کو دونوں trees میں advanced gear تک رسائی سے زیادہ لمبے عرصے تک روکے رکھتا ہے اگر آپ نے ایک پر عہد کیا ہوتا۔

Engineer نوڈز، خاص طور پر Athlete، موقع پر حاصل کرنے کے قابل ہیں کیونکہ وہ tier-gating system کے ساتھ مقابلہ نہیں کرتے۔ جب آپ کے پاس بڑے tree میں سرمایہ کاری کے درمیان ایک مفت پوائنٹ ہو تو انہیں شامل کریں۔

Everwind کے سسٹمز کے ایک ساتھ فٹ ہونے کے وسیع تر نظارے کے لیے، Everwind Wiki combat mechanics کو کور کرتا ہے جس میں stamina drain، parry windows، اور weapon types شامل ہیں، جو آپ کے مخصوص playstyle کے لیے کون سے skill nodes سب سے زیادہ معنی رکھتے ہیں اس کو contextualize کرنے میں مدد کرتا ہے۔

کیا آپ کو تمام تین trees میں پوائنٹس پھیلانے چاہئیں؟

ہاں، لیکن وقت کے ساتھ۔ Engineer tree میں کوئی tier gates نہیں ہیں، لہذا ان پانچ نوڈز کو کسی بھی وقت حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اصل سوال یہ ہے کہ آیا Warrior اور Arcanist پوائنٹس کو تقسیم کیا جائے۔

جب آپ دونوں trees میں کافی گہرے ہوں تاکہ آپ کے پاس ضروری equipment nodes ہوں تو hybrid build چلانا قابل عمل ہے۔ مسئلہ ابتدائی رسائی ہے: دونوں trees کو ترقی کے لیے فی tier 5 پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا برابر تقسیم کرنے کا مطلب ہے کہ آپ دونوں میں Tier 1 میں بہت طویل عرصے تک پھنسے رہیں گے۔ پہلے اپنی بنیادی tree میں Tier 3 تک پہنچیں (یہ کم از کم 10 پوائنٹس ہے)، پھر شاخ بنانا شروع کریں۔

Everwind اور genre میں دیگر گیمز کو کور کرنے والے مزید گائیڈز کے لیے، آپ GAMES.GG پر مزید گائیڈز browse کر سکتے ہیں تاکہ لائبریری میں build breakdowns اور progression tips تلاش کر سکیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026