God of War فرنچائز کے مداح کی حیثیت سے، اس نے مجھے تکلیف دی۔
God of War Sons of Sparta: یہ ایک مکمل طور پر فعال 2D Metroidvania ہے جو گیمنگ کے سب سے مشہور برانڈز میں سے ایک کا لباس پہنتی ہے۔ سونی نے اپنے حالیہ شوکیس کے دوران اس $30 PS5 ایکسکلوسیو کو شیڈو ڈراپ کیا، اور جب حیرت کا عنصر کامیاب رہا، تو گیم خود "مزید Kratos مواد" سے آگے اپنی بقا کو درست ثابت کرنے کے لیے جدوجہد کرتی ہے۔ اگر آپ نے Hollow Knight، Ori، یا پچھلی دہائی کے کسی بھی قابل Metroidvania کو کھیلا ہے، تو آپ یہاں بالکل بھی متاثر نہیں ہوں گے۔

Brothers before the tragedy
Mega Cat Studios نے Santa Monica Studio کی نگرانی میں تیار کیا ہے، Sons of Sparta نے سیریز کی دستخطی تھرڈ پرسن بربریت کو ریٹرو سے متاثر 2D پلیٹ فارمنگ کے لیے بدل دیا ہے۔ آپ جوان Kratos کے طور پر اسپارٹن ٹریننگ کے سالوں کے دوران کھیل رہے ہیں، Blades of Chaos اور دیوتاؤں کو مارنے کے سلسلے سے بہت پہلے۔ فریم کرنے والا آلہ بوڑھا Kratos اپنی بیٹی Calliope کو کہانی سناتا ہے، جو جذباتی وزن شامل کرتا ہے جسے گیم پلے ہمیشہ حاصل نہیں کرتا ہے۔
ٹھوس بنیادیں، کوئی خطرہ نہیں
لڑائی ایمانداری سے اچھی لگتی ہے۔ یہ سب سے اہم چیز ہے جسے پہلے قائم کرنا ہے۔ Kratos اپنے مشہور بلیڈز کے بجائے ایک نیزہ اور ڈھال استعمال کرتا ہے، اور لمحہ بہ لمحہ لڑائی تسلی بخش فیڈ بیک فراہم کرتی ہے۔ حملے بھاری آواز دیتے ہیں، پیریز ایک گوشت دار کلینگ کے ساتھ لگتے ہیں، اور دشمن کے سلہوٹس خطرات کو واضح طور پر ظاہر کرتے ہیں۔ اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو جوابدہ کنٹرولز اور سخت پلیٹ فارمنگ کو اہمیت دیتے ہیں، تو Sons of Sparta ان بنیادی باتوں پر پورا اترتا ہے۔
مسئلہ یہ ہے کہ یہ بنیادی باتیں ہی ہیں جو یہ فراہم کرتا ہے۔ آپ ایک باہم مربوط دنیا میں سفر کرتے ہیں، نئی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں جو پہلے ناقابل رسائی علاقوں کو کھولتی ہیں، دشمنوں سے لڑتے ہیں، اپ گریڈ جمع کرتے ہیں۔ یہ Metroidvania چیک لسٹ ہے جسے قابلیت سے انجام دیا گیا ہے لیکن ایک بھی اصل خیال کے بغیر۔ گیم کبھی بھی یہ نہیں پوچھتا "ہم مختلف کیا کر سکتے ہیں؟" اور وہ محفوظ طریقہ اس کی سب سے بڑی کمزوری بن جاتا ہے۔ تکنیکی مسائل بشمول فریم ڈراپس اور کبھی کبھار بگس تجربے کو متاثر کرتے ہیں، خاص طور پر اس صحت سے متعلق پلیٹ فارمنگ کی ضرورت کو دیکھتے ہوئے یہ مایوس کن ہے۔
ترقی متوقع نمونے کی پیروی کرتی ہے۔ ابتدائی علاقے پابند محسوس ہوتے ہیں جب تک کہ آپ ڈبل جمپ، پھر وال کلائمب، پھر ڈیش کی صلاحیتیں حاصل نہیں کر لیتے۔ ہر طاقت پچھلے زونز کے ذریعے نئے راستے کھولتی ہے، بیک ٹریکنگ کی حوصلہ افزائی کرتی ہے جو انعام کے بجائے لازمی محسوس ہوتی ہے۔ دنیا کا ڈیزائن قابل ہے لیکن شاذ و نادر ہی ہوشیار ہے۔ آپ کو ایسے شارٹ کٹس نہیں ملیں گے جو آپ کو "اوہ، یہ شاندار ہے" جیسا سوچنے پر مجبور کریں جیسا کہ صنف کے نمایاں کاموں میں ہوتا ہے۔
جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، لڑائی کے مقابلوں کا پیمانہ مناسب ہوتا ہے، نئے دشمنوں کی اقسام متعارف کراتے ہیں جن کے لیے مختلف طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ باس کی لڑائیاں اہم کہانی کے لمحات کو نمایاں کرتی ہیں، حالانکہ کوئی بھی یادگار حیثیت تک نہیں پہنچتی۔ وہ توجہ کا مطالبہ کرنے کے لیے کافی چیلنجنگ ہیں لیکن مکمل ہونے کے بعد بھول جانے کے لیے کافی فارمولک ہیں۔
نمایاں عنصر
یہاں Sons of Sparta واقعی میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ پکسل آرٹ اسٹائل لو-فائی جمالیات کو قابل ذکر تفصیل کے ساتھ جوڑتا ہے، خاص طور پر ماحولیاتی کام میں۔ قدیم یونانی فن تعمیر 2D نقطہ نظر کے باوجود مناسب طور پر شاندار محسوس ہوتا ہے، اور کردار کے اسپرائٹس محدود پکسلز کے ذریعے شخصیت کا اظہار کرتے ہیں۔ یہ واقعی خوبصورت کام ہے جو پہچان کا مستحق ہے۔
آڈیو ڈیزائن بصری معیار سے میل کھاتا ہے۔ ہر تلوار کا تصادم، ہر ڈھال کی رکاوٹ، ہر ماحولیاتی صوتی اثر جان بوجھ کر اور اثر انگیز محسوس ہوتا ہے۔ بیک گراؤنڈ اسکور ایکشن کو مغلوب کیے بغیر مناسب لہجہ قائم کرتا ہے۔ بوڑھے Kratos کے طور پر T.C. Carson کی آواز کا کام فریم کرنے والی کہانی میں وزن شامل کرتا ہے، یہاں تک کہ جب کہانی خود لینڈنگ پر پوری طرح سے نہیں اترتی۔
حوالے کے لیے، اگر آپ نے Blasphemous یا Dead Cells جیسے گیمز کھیلے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ 2D ایکشن گیمز کے لیے پریزنٹیشن کتنی اہم ہے۔ Sons of Sparta اس اسائنمنٹ کو سمجھتا ہے۔ جمالیات اکیلے کچھ حد تک دہرائے جانے والے ماحول کو دریافت کرنے کو اس سے زیادہ قابل برداشت بناتی ہے جتنا کہ وہ بصورت دیگر ہوتا۔
دلچسپ ترتیب، محفوظ عمل درآمد
Kratos اور Deimos کے درمیان بھائیوں کا تعلق کہانی کا وزن اٹھاتا ہے۔ جوان Kratos مثالی اسپارٹن بننے کی کوشش کرتا ہے، قواعد کی پیروی کرتا ہے اور دیوتاؤں کی تعظیم کرتا ہے۔ Deimos اختیار پر سوال اٹھاتا ہے اور حدود کو آگے بڑھاتا ہے۔ یہ تضاد قدرتی تناؤ پیدا کرتا ہے اور Kratos کے بالآخر اس Ghost of Sparta میں تبدیل ہونے کے تناظر میں اضافہ کرتا ہے جسے ہم جانتے ہیں۔
فریم کرنے والا آلہ توقع سے بہتر کام کرتا ہے۔ بوڑھا Kratos Calliope کو سناتا ہے جس سے زبردستی محسوس کیے بغیر عکاسی کی اجازت ملتی ہے۔ کہانی گیم پلے کے حصوں کے درمیان وقفے وقفے سے سامنے آتی ہے، جس سے پلاٹ موجود رہتا ہے بغیر ایکشن کو مغلوب کیے۔ جب Kratos اور Deimos ایک لاپتہ دوست کو بچانے کے لیے نکلتے ہیں، تو مشن سادہ بازیابی سے بڑھ کر کسی بڑی چیز میں بدل جاتا ہے۔ کہانی God of War کے علم سے واقفیت کا فرض کرتی ہے، لیکن نئے کھلاڑی جذباتی لمحات سے محروم ہو سکتے ہیں جو سیریز کے تجربہ کاروں کے لیے زیادہ گہرائی سے گونجتے ہیں۔
یہ کہا جائے تو، کہانی کبھی بھی خطرہ مول نہیں لیتی۔ پلاٹ کی ترقی قابل پیش گوئی راستوں پر عمل کرتی ہے۔ کردار کی نشوونما متوقع طریقوں سے ہوتی ہے۔ Kratos کی اس کی متعین المناکیوں سے پہلے کی کھوج کرنے والے پریمیول کے لیے، Sons of Sparta اسے حیرت انگیز طور پر محفوظ کھیلتا ہے، مثال کے طور پر God of War: Ascension کے مقابلے میں۔ آپ اس کی ماضی کی کہانی کے بارے میں مزید جانتے ہیں، لیکن کچھ بھی ایسا نہیں ہے جو کردار کے بارے میں آپ کی سمجھ کو بنیادی طور پر بدل دے۔
حالیہ God of War اندراجات سے ٹونل شفٹ کچھ مداحوں کو الگ کر سکتی ہے۔ یہ نارڈک ساگا کی سوچ سمجھ کر، بالغ کہانی نہیں ہے۔ یہ افسانوی ڈریسنگ کے ساتھ سیدھی ایڈونچر فیئر ہے۔ یہ فطری طور پر برا نہیں ہے، لیکن یہ اس پریمیول اور فرنچائز کی موجودہ شناخت کے درمیان ایک فرق پیدا کرتا ہے۔
کارکردگی اور تکنیکی مسائل
متعدد جائزہ نگاروں نے تکنیکی مسائل کا ذکر کیا جو تجربے کو متاثر کرتے ہیں اس لیے میں اسے اٹھانے کے بارے میں تھوڑا پریشان تھا۔ میں نے ذاتی طور پر شدید لمحات کے دوران کچھ فریم ڈراپس کا سامنا کیا، اور پالش کے مسائل جو نظریاتی طور پر ایک بڑے پبلشر کی طرف سے $30 کی ریلیز میں موجود نہیں ہونے چاہئیں تھے۔ یہ گیم کو توڑنے والے نہیں ہیں، لیکن وہ ایک ایسے صنف میں مایوس کن ہیں جہاں صحت سے متعلق معاملات کی ضرورت ہوتی ہے۔

Combat feels satisfyingly weighty overall
گیم خصوصی طور پر PS5 پر چلتا ہے، جو ان تکنیکی خامیوں کو معاف کرنا مشکل بناتا ہے۔ آپ توقع کریں گے کہ ایک 2D پلیٹ فارمر موجودہ جنریشن کے ہارڈ ویئر پر بغیر کسی رکاوٹ کے چلے گا، لیکن Sons of Sparta نوٹس کرنے کے لیے کافی ٹھوکر کھاتا ہے۔
قدر کا سوال
$30 پر، Sons of Sparta ایک عجیب قیمت کی حد میں بیٹھا ہے۔ یہ اتنا مہنگا نہیں ہے کہ اسے لوٹ مار محسوس ہو، لیکن اتنا سستا بھی نہیں ہے کہ اس کی خامیوں کو نظر انداز کیا جا سکے۔ ایک معیاری پلے تھرو کے لیے رن ٹائم تقریباً 8-10 گھنٹے ہے، جس میں اختیاری جمع کرنے والی چیزیں اگر آپ مکمل کرنے والے ہیں تو کچھ اور شامل کرتی ہیں۔
اس کا موازنہ اسی یا اس سے کم قیمتوں پر دیگر Metroidvanias سے کریں۔ Hollow Knight $15 میں 40+ گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ Ori and the Will of the Wisps $30 میں زیادہ پالش شدہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ Sons of Sparta آپ سے God of War برانڈ کے لیے پریمیم ادا کرنے کا مطالبہ کرتا ہے، اور چاہے وہ اس کے قابل ہو، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ اس کنکشن کو کتنی اہمیت دیتے ہیں۔
یہ اس قسم کا پروجیکٹ ہے جسے سونی کو زیادہ کثرت سے کرنا چاہیے۔ AAA اسٹوڈیوز مسلسل بڑے ریلیز کو پمپ نہیں کر سکتے، اور باصلاحیت انڈی ٹیموں سے AA کوششوں سے خلا کو پُر کرنا اسٹریٹجک لحاظ سے سمجھ میں آتا ہے۔ عمل درآمد کو صرف مضبوط ہونے کی ضرورت تھی۔ یا تو محفوظ انداز کو پورا کرنے کے لیے اس کی قیمت کم رکھیں، یا پریمیم کو درست ثابت کرنے کے لیے بڑے تخلیقی خطرات مول لیں۔
یہ گیم کس کے لیے ہے
اگر آپ مزید Kratos مواد کے لیے بھوکے ہیں اور جدت کی کمی کو معاف کر سکتے ہیں، تو Sons of Sparta کچھ گھنٹے ٹھوس پلیٹ فارمنگ فراہم کرتا ہے۔ مکمل کرنے والے جنہیں God of War کے ہر ٹکڑے کی ضرورت ہے وہ کردار کی ماضی کی کہانی میں قدر پائیں گے، یہاں تک کہ اگر عمل درآمد فرنچائز کے بہترین کام سے میل نہیں کھاتا ہے۔ صنف کے تجربہ کار جو اگلے عظیم Metroidvania کی تلاش میں ہیں انہیں کہیں اور دیکھنا چاہیے۔ یہ حدود کو آگے نہیں بڑھاتا یا نئے خیالات پیش نہیں کرتا۔ یہ آرام دہ کھانے کا گیمنگ ہے، واقف اور محفوظ، جو شاید وہی ہے جو کچھ کھلاڑی تلاش کر رہے ہیں۔
حقیقی سوال یہ ہے کہ کیا آپ اسے کھیلنا پسند کریں گے یا قائم کردہ کلاسیکی کو دوبارہ دیکھنا۔ Sons of War Sons of Sparta برانڈ کی وفاداری سے آگے اپنے لیے کوئی پرکشش کیس نہیں بناتا۔ یہ کوئی لعنت نہیں ہے، لیکن یہ کوئی زبردست توثیق بھی نہیں ہے۔
Sons of Sparta ثابت کرتا ہے کہ باصلاحیت انڈی اسٹوڈیوز AAA پراپرٹیز کے ساتھ کام کر سکتے ہیں، لیکن یہ یہ بھی ثابت کرتا ہے کہ صرف برانڈ کی پہچان ہی کسی گیم کو ضروری نہیں بناتی۔ یہ ایک واقف گانے کا ایک قابل کور ہے، جو اچھی طرح سے پرفارم کیا گیا ہے، لیکن اصل کمپوزیشن میں کچھ بھی نیا شامل نہیں کرتا۔ اختراعی گیم پلے یا صنف کی تعریف کرنے والے تجربات کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے، یہ وہ نہیں ہے۔
God of War کے ان شائقین کے لیے جو ایک محفوظ لیکن ٹھوس سائیڈ اسٹوری کو قبول کرنے کو تیار ہیں، یہ اس خارش کو دور کرتا ہے بغیر کوئی دیرپا نشان چھوڑے۔


