• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Guildrun Demo on Steam
13 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Guildrun
  3. رہنما
  4. Guildrun Relic Tier List: S-Tier Picks aur Build Strategies
درمیانی

Guildrun Relic Tier List: S-Tier Picks aur Build Strategies

Guildrun ke 281+ relics ki tier list, S-tier picks, tag stacking, economy timing aur Endless Mode survival tips ke liye.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 28, 2026

Guildrun Demo on Steam

Relics وہ چیز ہیں جو Guildrun میں Difficulty 8 کے ایک کلین کلیئر کو mid-run وائپ سے الگ کرتی ہیں۔ ان آئٹمز کے برعکس جو انفرادی ہیروز کو buff کرتے ہیں، Relics پارٹی وائڈ passives فراہم کرتی ہیں جو آپ کی پوری run کی شناخت کو پہلے شاپ سے لے کر Endless Mode تک متعین کرتی ہیں۔ صرف ڈیمو کیٹلاگ میں 281 Relics موجود ہیں جو Common سے لے کر Legendary rarity تک پھیلی ہوئی ہیں، اور یہ جاننا کہ کن کو ترجیح دینی ہے، کن tags کو stack کرنا ہے، اور کب pivot کرنا ہے، یہی compounding power اور بیکار بونسز کے ڈھیر کے درمیان فرق ہے۔

Guildrun کا Relic سسٹم دراصل کیسے کام کرتا ہے؟

ہر Relic جو آپ حاصل کرتے ہیں وہ ایک passive لیئر میں بیٹھتی ہے جو آپ کی پوری پارٹی کو متاثر کرتی ہے۔ یہ پہلی چیز ہے جسے سمجھنا ضروری ہے: ایک Warrior attack bonus Relic اب بھی ایک Relic کے طور پر شمار ہوتی ہے، نہ کہ آئٹم کے طور پر، جس کا مطلب ہے کہ یہ بورڈ پر موجود ہر میچنگ ہیرو کے لیے کام کرتی ہے، نہ کہ صرف ایک کے لیے۔ اس کے برعکس، آئٹمز فی ہیرو گیئر ہوتے ہیں جنہیں آپ آزادانہ طور پر reassign کر سکتے ہیں۔ Relics عام طور پر ایک بار خریدنے کے بعد run کے لیے مستقل ہوتی ہیں۔

شاپ rarity بینڈز میں تقسیم ہوتی ہے: Common (10 Shards)، Rare (20 Shards)، Epic (30 Shards)، اور Legendary (40 Shards)۔ زیادہ rarity خود بخود درست نہیں ہوتی۔ ایک off-theme Epic جسے آپ کا کوئی بھی ہیرو trigger نہیں کر سکتا، اس Common سے بدتر ہے جو آپ کے tag stack کو مکمل کرتی ہے۔

Relics شاپ کے علاوہ کئی ذرائع سے ظاہر ہوتی ہیں: path اور event nodes، باس اور ٹرائل ریوارڈز، اور starter kits۔ ہر ذریعہ کا ٹائمنگ پریشر مختلف ہوتا ہے، اس لیے ہر پیشکش کو اپنے موجودہ بورڈ اسٹیٹ کے مطابق جانچنے کی عادت، ایک فکسڈ رینکنگ کو یاد رکھنے سے زیادہ اہم ہے۔

Custom uploaded: Guildrun shop.webp

Custom uploaded: Guildrun shop.webp

tip
Relics ہر run کے اختتام پر ری سیٹ ہو جاتی ہیں۔ کچھ بھی آگے منتقل نہیں ہوتا۔ ہر فیصلہ run-specific ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اکانومی اور تھیم کا ہم آہنگ ہونا، ہائی-ریرٹی ناموں کو جمع کرنے سے زیادہ اہم ہے۔

Guildrun میں S-tier Relic کیٹیگریز کون سی ہیں؟

ناموں کی ایک جامد فہرست کے بجائے جسے patches غلط ثابت کر سکتے ہیں، سب سے مضبوط Relics میں چار فنکشنل خصوصیات ہوتی ہیں: وہ عالمی سطح پر لاگو ہوتی ہیں، وہ آپ کی اسپیشلائزیشن رینکس کے ساتھ ضرب (multiplicatively) کے حساب سے بڑھتی ہیں، وہ وقت کے ساتھ کمپاؤنڈ ہوتی ہیں، اور وہ Rift 1 سے Endless Mode تک متعلقہ رہتی ہیں۔

Economy Relics

Economy Relics ابتدائی شاپس میں سب سے زیادہ ترجیحی پک اپ ہیں۔ Shard Maximizer ہر لڑائی کے اختتام پر محفوظ شدہ Shards پر سود پیدا کرتی ہے، جو فی لڑائی 20 بونس Shards تک ہو سکتا ہے۔ Shard Extractor (Rare) ہر لڑائی میں فتح پر 6 Shards کا اضافہ کرتی ہے۔ Basic Differentiator اور Advanced Differentiator reroll کے اخراجات کو بالترتیب 1 اور 2 Shards تک کم کرتے ہیں، جو ہر شاپ وزٹ کے ساتھ کمپاؤنڈ ہوتے ہیں۔

ریاضی سیدھی ہے: Rift 3 سے پہلے حاصل کی گئی ایک Economy Relic run کے اختتام تک 30% زیادہ کل وسائل میں تبدیل ہو سکتی ہے، جو آپ کو مخصوص ہیروز تلاش کرنے، S-rank اسپیشلائزیشنز تک پہنچنے، اور جب کوئی Legendary نظر آئے تو اسے خریدنے کے لیے Shard کا مارجن فراہم کرتی ہے۔

Attack Speed Relics

Global Attack Speed Relics ڈیمج ٹیر میں سب سے اوپر ہیں کیونکہ وہ صرف DPS میں اضافہ نہیں کرتیں۔ وہ آپ کی ٹیم کے ہر on-hit ٹرگر کی فریکوئنسی کو بڑھاتی ہیں: Burn ایپلی کیشنز، Crit procs، شیلڈ جنریشن، اور اسپیشلائزیشنز سے Stun ایفیکٹس۔ Duelist's Momentum Engine (Legendary) عالمی سطح پر 40 Attack Speed دیتی ہے اور ہر Duelist آٹو اٹیک پر بونس ڈیمج کو اسٹیک کرتی ہے۔ خاص طور پر Endless Mode میں، تیز اٹیک سائیکل کا مطلب ہے زیادہ کثرت سے Stun اور Freeze procs، جو بڑھتے ہوئے دشمنوں کو آپ کی فرنٹ لائن پر حاوی ہونے سے روکنے کے چند قابل اعتماد طریقوں میں سے ایک ہے۔

Class-scaling Relics

Legendary کلاس انجنز کیٹلاگ میں سب سے زیادہ دھماکہ خیز پاور اسپائکس ہیں جب آپ کا روسٹر ان سے میل کھاتا ہے۔ Warrior's Bloodshield Engine عالمی سطح پر 50 Attack دیتی ہے اور Warrior کے تمام ڈیمج کو مستقل شیلڈز میں 15% تک تبدیل کرتی ہے۔ Mage's Cataclysm Engine 50 Magic کا اضافہ کرتی ہے اور ہر Mage کاسٹ پر رینج میں موجود تمام دشمنوں پر Burn اور Frost لاگو کرتی ہے۔ Assassin's Ambush Engine عالمی سطح پر 30 Crit دیتی ہے، لڑائی کے آغاز میں Assassins کو 5 سیکنڈ کے لیے Stealth دیتی ہے، اور Stealth آٹو اٹیکس کو Crit کے 75% کے برابر Poison میں تبدیل کرتی ہے۔

یہ Relics صرف تب اپنی انتہا تک پہنچتی ہیں جب آپ کے پاس میچنگ کلاس کے متعدد ہیروز ہوں۔ صفر Assassins کے ساتھ Assassin's Ambush Engine کو چننا 40 Shards کا ضیاع ہے۔

Universal survival Relics

Difficulty 7-8 اور Endless Mode کے لیے، فلیٹ ہیلتھ بونسز آنے والے ڈیمج کے ساتھ اسکیل کرنا بند کر دیتے ہیں۔ فیصد پر مبنی تخفیف (mitigation) اور revive میکینکس لازمی ہو جاتے ہیں۔ Defensive Energy Crystal (Legendary) لڑائی کے آغاز میں Tanks اور Vanguards کو ان کی Max HP کے 100% کے برابر شیلڈز دیتی ہے، پھر Stall ٹرگرز پر مزید اضافہ کرتی ہے۔ Vanguard's Titanic Engine ہر آٹو اٹیک پر Max HP اسٹیک کرتی ہے اور حاصل کردہ ہر 200 Max HP کو 25 Attack اور سائز میں اضافے میں تبدیل کرتی ہے۔ یہ Relics ان ون-شاٹ میکینکس کو روکتی ہیں جو ہائی ڈیفیکلٹی پر runs کو ختم کر دیتے ہیں۔

Loading table...

A-tier اور B-tier: جب حالات کے مطابق انتخاب یونیورسل سے بہتر ہوتا ہے

A-tier Relics ایک کمٹڈ بلڈ کے اندر مستقل ہوتی ہیں۔ Arcane Amplifier (Rare) Mages اور Mystics کو 50 Magic اور 4 Mana Regen دیتی ہے، جو کہ بہترین ویلیو ہے اگر آپ cast-heavy کمپوزیشن چلا رہے ہیں۔ Martial Amplifier (Rare) ایک ساتھ تین کلاسز کا احاطہ کرتی ہے: Assassins، Duelists، اور Warriors سب کو 15 Crit، 20 Attack Speed، اور 25 Attack حاصل ہوتی ہے۔ Deceleration Apotheosis (Epic) Stall 25، 50، اور 75 ٹرگرز کے بعد تمام بنیادی اسٹیٹس میں +20% کا اضافہ کرتی ہے، جو اسے Stall-focused بلڈز کے لیے ایک مضبوط mid-run پک اپ بناتی ہے۔

B-tier Relics مشروط ہوتی ہیں۔ Acceleration Immunizer (Epic) ہیروز کو Rush ونڈوز کے دوران ڈیمج سے محفوظ بناتی ہے، جو کہ طاقتور لگتا ہے جب تک آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ Rush ونڈوز مختصر ہیں اور Relic ان کے باہر کچھ نہیں کرتی۔ Perfect Divergence Prism (Epic) لڑائی کے آغاز میں تمام بنیادی اسٹیٹس میں +33% دیتی ہے اگر کوئی ہیرو کلاس شیئر نہ کرتا ہو، ایک بڑا بونس جس کے لیے آپ کو ایسی رکاوٹ کے گرد ڈرافٹ کرنا پڑتا ہے جسے زیادہ تر بلڈز قدرتی طور پر ہٹ نہیں کرتے۔

warning
B-tier Relics جو صرف 20% HP سے نیچے یا سخت کلاس شرائط کے تحت ٹرگر ہوتی ہیں، ان runs میں بیکار ہو جاتی ہیں جہاں آپ کی فرنٹ لائن اچھا پرفارم کر رہی ہو۔ انہیں صرف تب لیں جب آپ کا بلڈ خاص طور پر ٹرگر کو فعال کرے۔

آپ کو کن Relic tags کے گرد بلڈ بنانا چاہیے؟

Tags ہر نام کو یاد کیے بغیر 281 Relics کو نیویگیٹ کرنے کے لیے عملی زبان ہیں۔ مضبوط runs دو اوورلیپنگ ٹیگ فیملیز کو لاک کرتی ہیں اور تیسری کو صرف تب شامل کرتی ہیں جب وہ مفت میں آئے یا ایک سوچے سمجھے pivot کے طور پر۔

  • Crit / on-crit: Attack Speed آئٹمز اور Assassin یا Duelist اسپیشلائزیشنز کے ساتھ جوڑا بناتا ہے۔ Critical Singularity (Legendary) 150 Crit سے نیچے کے ہر ہیرو کو بالکل 150 پر سیٹ کرتی ہے، پھر اس Crit کو ان ہیروز کے لیے Attack Speed، Attack، اور Magic میں تبدیل کرتی ہے جو پہلے ہی تھریش ہولڈ سے اوپر ہیں۔
  • Status (Burn / Frost / Poison): آپ کے بورڈ پر applicators کی ضرورت ہوتی ہے ورنہ ٹیگز بیکار ہیں۔ Burning Spiral Engine (Legendary) 100+ Burn اسٹیکس والے دشمنوں کو ایک علاقے میں ان کی Max HP کے 50% کے برابر دھماکے سے اڑا دیتی ہے۔ Venom Amplification Engine (Legendary) جب بھی کوئی دشمن 50+ Poison ڈیمج لیتا ہے تو 4% Max HP ڈیمج کا اضافہ کرتی ہے۔ ان میں سے کوئی بھی ان ہیروز کے بغیر کچھ نہیں کرتا جو دراصل ان debuffs کو لاگو کرتے ہیں۔
  • Shield / Stall: Shield Fragmentation Engine (Legendary) جب حملہ آور آپ کی شیلڈز کو ہٹ کرتے ہیں تو ڈیمج کا 200% واپس پلٹا دیتی ہے۔ Deceleration Aegis (Epic) Stall 15، 30، اور 45 ٹرگرز کے بعد 800 مستقل شیلڈز کا اضافہ کرتی ہے۔
  • Economy (Shards): Reroll-cost reducers، Shard-on-victory Relics، اور سود کے میکینکس۔ Shard Precision Prism (Epic) آپ کے بینک میں موجود Shards کو براہ راست 1000 تک Crit میں تبدیل کرتی ہے، جو اکانومی اور ڈیمج کے درمیان ایک پل بناتی ہے۔
  • Class packages: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mage, Mystic۔ خرچ کرنے سے پہلے میچنگ ہیروز کو گنیں۔ Omnity Enforcer (Legendary) ایک ساتھ تمام 7 Crests دیتی ہے، جس سے ہر ہیرو ہر کلاس کے طور پر شمار ہوتا ہے، جو کیٹلاگ میں سب سے لچکدار کلاس-پیکیج Relic ہے۔
tip
ڈیڈ-ٹیگ ٹریپ سب سے عام Relic غلطی ہے۔ آپ کے بورڈ پر صفر ignite applicators کے ساتھ ایک Burn Relic تب تک کچھ نہیں کرتی جب تک آپ ٹرگر کو ڈرافٹ یا آئٹم نہ کریں۔ یا تو اگلے دو شاپس میں applicator کی طرف بلڈ کریں یا پلان کو مکمل طور پر بیچ دیں۔

ہر تین-Relic شاپ آفر کا جائزہ کیسے لیں

جب شاپ تین انتخاب دکھائے، تو خرچ کرنے سے پہلے چار سوالات کریں:

  1. کیا یہ میری موجودہ جیت کی شرط (win condition) کو آگے بڑھاتا ہے؟
  2. کیا یہ ان Relics کے ساتھ اسٹیک ہوتا ہے جو میرے پاس پہلے سے موجود ہیں؟
  3. کیا یہ دو لڑائیوں کے بعد بھی اہمیت رکھتا ہے؟
  4. کیا یہ شاپ کا ایسا راستہ کھولتا ہے جس کا میں خرچہ اٹھا سکتا ہوں؟

اگر پہلے دو کا جواب نہیں ہے، تو اسے چھوڑ دیں جب تک کہ آپ کا Shard بینک بھر نہ رہا ہو۔ کھلاڑیوں کی سب سے بڑی غلطی تین غیر متعلقہ تھیمز کو جمع کرنا ہے کیونکہ ہر انفرادی پیشکش الگ تھلگ مضبوط نظر آتی تھی۔

Custom uploaded: victory-screenshot-clean (1).png

Guildrun Victory Endless Run

Freeze اور reroll ٹائمنگ

شاپ کو Freeze کرنا موجودہ پیشکشوں کو آپ کے اگلے وزٹ تک برقرار رکھتا ہے۔ یہ تب درست ہے جب آپ ایک یا دو Shards سے کسی اہم Relic کے لیے کم ہوں اور یقین ہو کہ اگلی لڑائی کافی Shards پیدا کرے گی۔ Reroll تمام پیشکشوں کو ریفریش کرتا ہے اور، Momentous Differentiator (Epic) یا Stalwart Differentiator (Epic) کے فعال ہونے کے ساتھ، ہر reroll پر 2 Attack Speed یا 3 Defense بھی پیدا کرتا ہے، جو شاپ سائیکلنگ کو ایک passive اسٹیٹ انجن میں بدل دیتا ہے۔

Relics کو ہیرو اسپیشلائزیشنز کے ساتھ کیسے جوڑیں

اسپیشلائزیشنز فی-ہیرو کٹ لیئر ہیں جو یہ طے کرتی ہیں کہ کیا آپ کے Relic ٹیگز دراصل لڑائی میں فائر ہوتے ہیں۔ Damage Reduction پاتھ پر ایک Tank ہیرو Defensive Energy Crystal سے Healer کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ویلیو نکالتا ہے۔ cast-loop اسپیشلائزیشن پاتھ پر ایک Mage، Arcane Energy Crystal (Legendary) کو تقریباً ہر لڑائی کے ٹک پر پے آؤٹ کرواتا ہے، جو تمام دشمنوں کو Magic کے 100% کے برابر ڈیمج دیتا ہے اور Mana Regen کے 1000% کے برابر شیلڈز لاگو کرتا ہے۔

Respec میکینک بالکل اسی منظر نامے کے لیے موجود ہے جہاں آپ کو کوئی ایسی Legendary ملے جو آپ کے موجودہ روسٹر سے میل نہ کھاتی ہو۔ اگر پاور اسپائک وسائل کے اخراجات کا جواز پیش کرتی ہے، تو Relic سے میل کھانے کے لیے اسپیشلائزیشن پاتھ تبدیل کرنا اکثر پاس کرنے کے بجائے درست فیصلہ ہوتا ہے۔

Loading table...

ڈیفیکلٹی اسکیلنگ اور Endless Mode ترجیحات

Difficulty 1 سے 3 وہ جگہ ہے جہاں آپ سیکھتے ہیں کہ کون سے Relic تعاملات موجود ہیں۔ Difficulty 4 سے 6 وہ جگہ ہے جہاں آپ کلاس-وائڈ synergies کو بہتر بناتے ہیں۔ Difficulty 7 اور 8 باس فیز سے پہلے آپ کی فرنٹ لائن اینکر پر موثر Shard خرچ کرنے اور کم از کم ایک گلوبل سروائیول Relic کا مطالبہ کرتی ہے۔

Endless Mode حساب کتاب کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ دشمن کا ڈیمج فلیٹ ہیلتھ سے زیادہ تیزی سے اسکیل ہوتا ہے، اس لیے Avoidance اور فیصد پر مبنی Damage Reduction Relics ہر اس چیز سے بہتر کارکردگی دکھاتی ہیں جو آپ کی HP پول میں ایک فکسڈ نمبر کا اضافہ کرتی ہے۔ Attack Speed یہاں دوگنا قیمتی ہو جاتی ہے کیونکہ یہ اسپیشلائزیشنز سے زیادہ کثرت سے Stun اور Freeze procs کو فعال کرتی ہے، جو بڑھتے ہوئے دشمن کے دباؤ کو روکنے کے واحد طریقوں میں سے ایک ہے۔

important
Endless Mode میں، Rift Storm Invoker (Legendary) Rift Storm کو 30 سیکنڈ پہلے پہنچاتی ہے لیکن ہیروز کو اس سے 100% ڈیمج ریڈکشن دیتی ہے۔ یہ ایک ہائی-ویریئنس پک ہے: یہ لڑائی کی ونڈو کو سکیڑ دیتی ہے لیکن ہائی اسکورز پر ناقابلِ گریز ڈیمج کے بنیادی ذرائع میں سے ایک کو ختم کر دیتی ہے۔

Difficulty 7+ کے لیے run کامیابی کی چیک لسٹ:

  • Rift 3 سے پہلے کم از کم ایک Economy Relic حاصل کریں
  • ایک Class-Scaling Relic حاصل کریں جو آپ کی بنیادی ڈیمج ٹائپ سے میل کھاتی ہو
  • اپنی فرنٹ لائن اینکر پر ایک گلوبل سروائیول Relic لیس کریں
  • Relic ٹیگ ایفیکٹس کو فعال اسپیشلائزیشن کی ورڈز کے ساتھ ہم آہنگ کریں
  • آخری شاپس میں Legendary آفر کے لیے Shard ریزرو رکھیں

بچنے کے لیے عام Relic غلطیاں

زیادہ تر ناکام runs خراب RNG کے بجائے فیصلہ سازی کی غلطیوں کی وجہ سے ہوتی ہیں۔ تمام آٹھ ڈیفیکلٹیز پر کمپوزیشنز کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، یہ وہ پیٹرن ہیں جو runs کو سب سے زیادہ مستقل طور پر ختم کرتے ہیں:

  • ایسی Epic Relic لینا جسے بورڈ پر کوئی ہیرو ٹرگر نہ کر سکے
  • تین غیر متعلقہ ٹیگ فیملیز کو جمع کرنا کیونکہ ہر پیشکش انفرادی طور پر مضبوط نظر آتی تھی
  • ابتدائی ڈیفیکلٹیز پر Economy Relics کو چھوڑنا جب شاپ دراصل پاور اسپائک ہوتی ہے
  • ہر Shard آئٹمز پر خرچ کرنا اور اس Relic کو کھو دینا جو run کو متعین کر سکتی تھی
  • مسلسل دو شاپس کے بعد pivot کرنے سے انکار کرنا جو آپ کے اصل ٹیگ کو سپورٹ نہیں کرتی
  • Difficulty 8 یا اس سے اوپر پر فلیٹ ہیلتھ بونس کو سروائیول حل سمجھنا

دو-ٹیگ اصول سب سے سادہ اصلاح ہے: دو اوورلیپنگ ٹیگ فیملیز کو جلد لاک کریں، انہیں mid-run کے دوران اسٹیک کریں، اور تیسری کو صرف تب شامل کریں جب وہ مفت میں آئے یا جب پہلی دو مکمل طور پر سیچوریٹڈ ہوں۔

مزید بلڈ کمپوزیشنز کے لیے جو Relics کو مخصوص ہیرو روسٹرز کے ساتھ جوڑتی ہیں، مکمل Guildrun guides کلیکشن کمپ-مخصوص حکمت عملیوں کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔ Guildrun مضبوطی سے strategy games کی صنف میں بیٹھتا ہے جہاں اس قسم کی تہہ دار فیصلہ سازی ہی اصل مقصد ہے، اور Relic سسٹم اس کا سب سے زیادہ اظہار کرنے والا ٹول ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 28th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 28th 2026