Helldive difficulty مشن سے پہلے غلط چار stratagems کا انتخاب آپ کے اسکواڈ کے پانچ منٹ سے کم وقت میں ختم ہونے کی سب سے بڑی وجہ بن سکتا ہے۔ اب support weapons، orbital strikes، eagle strikes، sentries، emplacements، backpacks، اور vehicles میں 78 سے زیادہ stratagems دستیاب ہونے کی وجہ سے، loadout اسکرین واقعی overwhelming محسوس ہو سکتی ہے۔ یہ گائیڈ ہر اہم stratagem کیٹیگری کو توڑتی ہے، بہترین انتخاب کو نمایاں کرتی ہے، اور آپ کو بتاتی ہے کہ انہیں کب اور کہاں deploy کرنا ہے۔
Helldivers 2 میں stratagems کیسے کام کرتے ہیں؟
ہر Helldiver کسی بھی مشن میں چار stratagems تک لا سکتا ہے۔ آپ ہر ایک کو left stick یا WASD کے مساوی directional کوڈ درج کرکے داخل کرتے ہیں، پھر beacon کو ٹارگٹ لوکیشن پر پھینکتے ہیں۔ ہر stratagem کا ایک cooldown timer، ایک call-in delay (beacon پھینکنے اور stratagem کے پہنچنے کے درمیان کا وقت)، اور sentries کے معاملے میں، 150 سیکنڈ کا محدود operational time ہوتا ہے جس کے بعد وہ خود بخود stand down ہو جاتے ہیں۔
Robotics Workshop، Engineering Bay، اور Bridge ڈیپارٹمنٹس کے Ship module upgrades براہ راست ان نمبرز کو بہتر بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Dynamic Tracking اپ گریڈ sentry deployment کے وقت کو 3 سیکنڈ تک کم کرتا ہے، جبکہ Shock Absorbing Gel sentry ایمونیشن کو 50% تک بڑھاتا ہے۔ یہ اپ گریڈز زیادہ مشکل لیولز پر نمایاں طور پر اثر انداز ہوتے ہیں جہاں sentry کے uptime کا ہر سیکنڈ اہم ہوتا ہے۔
کچھ stratagems پہلے صرف Stratagem Hero ٹریننگ موڈ میں دستیاب تھے اور تب سے patches کے ذریعے ہٹا دیے گئے ہیں یا دوبارہ کلاسیفائی کیے گئے ہیں۔ کئی میکینکس، بشمول Bile Titans جیسے یونٹس کے لیے دشمن کی ہیلتھ پولز، گیم میں مکمل طور پر دستاویزی نہیں ہیں۔ Helldivers Wiki ان چھپی ہوئی تفصیلات کو ٹریک کرتی ہے جو کمیونٹی ٹیسٹنگ نے وقت کے ساتھ دریافت کی ہیں۔
Support weapons: loadout سلاٹ میں کیا چیز شامل کرنے کے قابل ہے؟
Support weapons آپ کے چار stratagem سلاٹس میں سے ایک پر قبضہ کرتے ہیں لیکن بدلے میں آپ کو ایک hand-carried ہیوی ہتھیار دیتے ہیں۔ اس کا ٹریڈ آف حقیقی ہے: آپ ایک defensive یا orbital آپشن کھو دیتے ہیں، لہذا ہتھیار کو اپنی افادیت ثابت کرنی پڑتی ہے۔
Top-tier support weapons
GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips، لیول 5 پر ان لاک ہوتا ہے) گیم میں سب سے زیادہ مستقل anti-armor ٹولز میں سے ایک ہے۔ ایک crewmate اسے دوبارہ لوڈ کر سکتا ہے جبکہ آپ اسے پکڑے ہوئے ہوں، جس سے مربوط اسکواڈز میں reload time نمایاں طور پر کم ہو جاتا ہے۔ Terminid Bile Titans یا Automaton Hulks کے خلاف، یہ ایک یا دو درست شاٹس میں مارنے یا شدید زخمی کرنے کے لیے کافی ڈیمیج دیتا ہے۔
LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips، لیول 18 پر ان لاک ہوتا ہے) reload میکینک کو بغیر کسی ایمونیشن لمیٹ کے self-charging سسٹم کے ساتھ تبدیل کرتا ہے۔ charge-up ٹائم صبر کا تقاضا کرتا ہے، لیکن یہ حقیقت کہ یہ آپ کے بیک پیک سلاٹ کو SH-32 Shield Generator Pack کے لیے خالی کرتا ہے، اسے سولو پلیئرز کے لیے ایک مقبول انتخاب بناتا ہے جنہیں survivability اور anti-tank صلاحیت دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔
AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips، لیول 10 پر ان لاک ہوتا ہے) support weapons کا سوئس آرمی نائف ہے۔ یہ درمیانے درجے کے بکتر بند دشمنوں کو سنبھالتا ہے، ڈھانچوں کو تباہ کرتا ہے، اور یہاں تک کہ Automaton Gunships کو آسمان سے نیچے گرا سکتا ہے۔ Automaton پیٹرولز کے خلاف ٹیسٹنگ سے پتہ چلتا ہے کہ Autocannon مخلوط کمپوزیشن والے دشمن گروپوں کے لیے Heavy Machine Gun سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے کیونکہ یہ بکتر بند یونٹس کو نمایاں ڈیمیج دیتا ہے جبکہ ہلکے دشمنوں کو splash کے ساتھ صاف کرتا ہے۔
MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips، لیول 15 پر ان لاک ہوتا ہے) ایک قطار میں چار گائیڈڈ راکٹ فائر کرتا ہے اور ان چند support weapons میں سے ایک ہے جو ایک ہی call-in میں متعدد ترجیحی اہداف کو قابل اعتماد طریقے سے سنبھال سکتا ہے۔ 164 سے زیادہ سبمشنز سے جمع کردہ پلیئر ٹیر لسٹس اسے مستقل طور پر ٹاپ پانچ support weapons میں شمار کرتی ہیں۔
Support weapons کا موازنہ

Quasar Cannon آپ کا بیک پیک سلاٹ خالی کرتا ہے
Orbital strikes: درستگی بمقابلہ سیچوریشن
تمام Orbital stratagems دائیں جانب کے ان پٹ کے ساتھ شروع ہوتے ہیں اور اوپر موجود آپ کے Super Destroyer سے فائر فراہم کرتے ہیں۔ اہم فرق یہ ہے کہ آیا آپ کو درست سنگل ہٹ کی ضرورت ہے یا area denial کی۔
Orbital Precision Strike مفت ہے اور لیول 1 پر ان لاک ہوتا ہے۔ اس کا cooldown مختصر ہے اور impact radius تنگ ہے، جو اسے fabricators، bug holes کو تباہ کرنے، یا کسی زخمی ہیوی کو ختم کرنے کے لیے ڈیفالٹ انتخاب بناتا ہے۔ جب تک کوئی خاص چیز اس کی جگہ نہ لے، اسے ہمیشہ اپنے loadout میں رکھیں۔
Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips، لیول 20) خود بخود رینج میں موجود سب سے زیادہ ترجیحی دشمن کو ٹارگٹ کرتا ہے اور ہیوی آرمر کو چیر دیتا ہے۔ یہ Bile Titan یا Hulk کو قابل اعتماد طریقے سے مار دے گا۔ اس کا ٹریڈ آف طویل cooldown ہے، لہذا اسے ہلکے دشمنوں کے گروپس پر استعمال کرنے کے بجائے تب بچا کر رکھیں جب کوئی ترجیحی ہدف ظاہر ہو۔
Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips، لیول 18) ایک وسیع علاقے کو مسلسل آگ سے ڈھانپ لیتا ہے۔ کسی مقررہ مقصد کی طرف بڑھتے ہوئے Terminid hordes کے خلاف، یہ تقریباً کسی بھی دوسرے orbital سے زیادہ وقت خریدتا ہے۔ آگ برقرار رہتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ابتدائی barrage کے بعد علاقے میں داخل ہونے والے دشمن ڈیمیج لیتے رہتے ہیں۔
Eagle strikes: تیز cooldowns، ہائی فریکوئنسی
Eagle stratagems اوپر کی طرف کے ان پٹ کے ساتھ شروع ہوتے ہیں اور استعمال کی ایک مقررہ تعداد کے بعد خود بخود rearm ہو جاتے ہیں۔ Eagle Rearm stratagem تمام Eagle چارجز کو فوری طور پر ری سیٹ کر دیتا ہے۔
Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips، لیول 15) ہیوی دشمنوں کو مارنے کے لیے سب سے زیادہ اثر انگیز Eagle stratagem ہے۔ بلاسٹ ریڈیس اتنا بڑا ہے کہ اگر بم Bile Titan کے جسم کے قریب گرے تو اسے مار سکتا ہے۔ پلیئر رینکنگ اسے مستقل طور پر تمام فیکشن میچ اپس میں ٹاپ ٹیر پر رکھتی ہے۔
Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips، لیول 1) کے ہر rearm سائیکل میں متعدد چارجز ہوتے ہیں اور قیمت کم ہے۔ یہ کلسٹر ڈیمیج کے ساتھ ایک لکیری راستہ کور کرتا ہے، جو اسے پیٹرول روٹس کو صاف کرنے یا چوک پوائنٹ کو بلاک کرنے کے لیے بہترین بناتا ہے۔ تیز cooldown کا مطلب ہے کہ آپ اسے قیمتی Orbital سلاٹ کو جلائے بغیر کثرت سے استعمال کر سکتے ہیں۔
Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips، لیول 3) ایک وسیع علاقے میں submunitions بکھیرتا ہے اور گروپڈ ہلکی انفنٹری کے خلاف تباہ کن ہے۔ خاص طور پر Terminid swarms کے خلاف، یہ اکثر زیادہ مہنگے آپشنز سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے کیونکہ یہ بہت زیادہ انفرادی ہٹس فراہم کرتا ہے۔
Sentries: پلیسمنٹ ہی سب کچھ ہے
Sentries خود مختار ٹرٹس ہیں جو نیچے-پھر-اوپر ان پٹ پیٹرن کے ذریعے deploy ہوتے ہیں اور دشمنوں کو خود بخود engage کرتے ہیں۔ وہ طاقتور ہیں لیکن ایک عالمگیر انتباہ کے ساتھ آتے ہیں: وہ بغیر کسی استثنا کے اپنی فائر لائن میں موجود اتحادیوں پر فائر کریں گے۔ Tesla Tower کی تفصیل لفظی طور پر آپ کو اس بارے میں خبردار کرتی ہے۔
Sentry پلیسمنٹ کے لیے بنیادی اصول مثلث کا اصول ہے: sentry، اپنی ٹیم، اور دشمن کی متوقع آمد کو اس طرح پوزیشن دیں کہ اتحادی کبھی بھی براہ راست sentry اور دشمن کے درمیان نہ ہوں۔ اونچی پوزیشنیں مددگار ثابت ہوتی ہیں کیونکہ sentry کی فائر لائن دوستانہ سروں کے اوپر سے گزرتی ہے۔
آپ کو کون سا sentry لانا چاہیے؟
A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips، لیول 5) 1,560 RPM پر فائر کرتا ہے اور ہلکے اور درمیانے دشمنوں کو انتہائی رفتار سے ٹکڑے ٹکڑے کر دے گا۔ اس کا نقصان ایمونیشن کی کھپت ہے: 500 راؤنڈز (Shock Absorbing Gel اپ گریڈ کے ساتھ 750) آپ کی توقع سے زیادہ تیزی سے ختم ہو جاتے ہیں۔ یہ Machine Gun Sentry کے friendly-fire کے خطرے کو شیئر کرتا ہے لیکن بہت زیادہ ڈیمیج ریٹ پر، اس لیے غلط پلیسمنٹ زیادہ سزا دیتی ہے۔
A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips، لیول 13) 100m ڈیٹیکشن رینج پر 3-راؤنڈ برسٹ میں 40mm آرمر پیئرسنگ راؤنڈز فائر کرتا ہے۔ اس کا فی-شاٹ ڈیمیج کسی بھی دوسرے sentry سے زیادہ ہے اور یہ ہیوی-آرمڈ دشمنوں کو سنبھال سکتا ہے جنہیں ہلکے sentries کھرچ بھی نہیں سکتے۔ سست ٹرٹ روٹیشن اس کی بنیادی کمزوری ہے: sentry کے رخ کے علاوہ کسی اور زاویے سے آنے والے دشمن اس کے جواب دینے سے پہلے اس تک پہنچ سکتے ہیں۔
A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips، لیول 8) 125m رینج پر کام کرتا ہے اور 4-راؤنڈ سالوز میں فائر کرتا ہے۔ یہ کور کو نظر انداز کرتا ہے، جو اسے زمین کے پیچھے چھپے دشمنوں کو دبانے کے لیے منفرد طور پر موثر بناتا ہے۔ یہی خصوصیت اسے تنگ انگیجمنٹس میں خطرناک بناتی ہے جہاں اتحادی اور دشمن ملے جلے ہوں۔ یہ Automaton مشنز میں بہترین ہے جہاں دشمن Terminid swarms کے مقابلے میں زیادہ آہستہ اور پیش قیاسی انداز میں آگے بڑھتے ہیں۔
A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips، لیول 20) برقی مقناطیسی شیلز فائر کرتا ہے جو اتحادیوں کو مہلک ڈیمیج دیے بغیر دشمنوں کو سست اور stun کرتے ہیں۔ ایک EMS Mortar کو ایک معیاری Mortar Sentry کے ساتھ جوڑنا ایک جائز ہائی-ڈیفیکلٹی حکمت عملی ہے: EMS دشمن کی نقل و حرکت کو سست کرتا ہے، مارٹر انہیں سست ہونے کے دوران مار دیتا ہے، اور اس کنفیگریشن میں کوئی بھی نمایاں friendly-fire خطرہ نہیں ہوتا۔
A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips، لیول 15) صرف 20m رینج پر کام کرتا ہے لیکن چین-جمپنگ کی صلاحیت کے ساتھ 600 ڈیمیج فی آرک ڈسچارج دیتا ہے۔ یہ چوک پوائنٹس میں Terminids کے خلاف منفرد طور پر محفوظ ہے کیونکہ آپ اسے ٹرگر کیے بغیر اس کے پاس سے رینگ کر گزر سکتے ہیں۔ لیٹ کر (prone) رہنے سے ٹاور آپ کو ٹارگٹ کرنے سے رک جاتا ہے۔ Automatons کے خلاف، محدود رینج اسے بہت کم مفید بناتی ہے کیونکہ بوٹس دور سے شوٹ کرنا پسند کرتے ہیں۔
Mines اور emplacements: دفاعی ایریا کنٹرول
Mine stratagems ایک ڈسپرسل ڈیوائس deploy کرتے ہیں جو تقریباً 24-30m قطر کے علاقے میں مائنز بکھیر دیتی ہے۔ چاروں مائن اقسام کو Patch 01.002.101 میں ایک نمایاں بَف ملا، جس نے cooldowns کو 180 سیکنڈ سے کم کر کے 120 سیکنڈ کر دیا اور دھماکے کے ڈیمیج میں کافی اضافہ کیا۔
MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips، لیول 1) 48 مائنز deploy کرتا ہے جو ہر ایک 700 ڈیمیج دیتی ہیں۔ Terminid چھوٹے اور درمیانے یونٹس کے خلاف، ایک مائن عام طور پر مہلک ہوتی ہے۔ مائنز سرخ چمکتی ہیں اور ان کھلاڑیوں کو نظر آتی ہیں جو دیکھنا جانتے ہیں، لیکن ہائی-ڈیفیکلٹی مشنز کی افراتفری میں، ٹیم کے ساتھی مسلسل ان پر پاؤں رکھتے ہیں۔ مائن فیلڈ کی پلیسمنٹ کے بارے میں ہمیشہ بات چیت کریں۔
MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips، لیول 15) صرف 18 مائنز deploy کرتی ہیں لیکن ہر ایک 2,000 ڈیمیج دیتی ہے جس میں AP5 آرمر پیینٹریشن ہوتی ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ، Patch 01.001.104 کے بعد، یہ مائنز صرف بڑے دشمنوں جیسے Chargers، Bile Titans، Impalers، اور Hulks کے خلاف ٹرگر ہوتی ہیں۔ چھوٹے دشمن فیلڈ سے مکمل طور پر گزر جاتے ہیں، جو اس friendly-fire خطرے کو ختم کرتا ہے جس نے پرانے ورژنز کو متاثر کیا تھا۔
MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips، لیول 20) مائن اقسام میں سب سے زیادہ ورسٹائل ہیں۔ وہ 48 مائنز deploy کرتی ہیں جو ڈیٹونیشن پر 7m ریڈیس کے گیس زونز بناتی ہیں، جو 6 سیکنڈ کے لیے 25 ڈیمیج فی سیکنڈ دیتی ہیں۔ دوسری مائنز کے برعکس، گیس ڈیمیج فوری طور پر رک جاتا ہے جب دشمن زون چھوڑ دیتے ہیں، اور corrosive اثر نامیاتی اور روبوٹک دونوں دشمنوں پر کام کرتا ہے۔ وہ Orbital Gas Strike کے لیے ایک مقبول متبادل بن چکے ہیں کیونکہ ایک مکمل مائن فیلڈ اوورلیپنگ گیس زونز بناتی ہے جو ایک سنگل orbital کال سے کہیں زیادہ دیر تک برقرار رہتے ہیں۔
FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips، لیول 10) مائن نہیں ہے لیکن اس سیکشن میں ایک فکسڈ دفاعی emplacement کے طور پر تعلق رکھتی ہے۔ یہ 4,000 شیلڈ ہیلتھ کے ساتھ 15m ریڈیس کا انرجی ڈوم بناتی ہے جو 400 HP فی سیکنڈ پر ری جنریٹ ہوتا ہے۔ شیلڈ باہر سے آنے والے پروجیکٹائلز کو بلاک کرتی ہے لیکن باہر جانے والی فائر کی اجازت دیتی ہے۔ Automaton مشنز میں، ایک اچھی طرح سے رکھی گئی ریلے ایک متنازعہ مقصد کو ایک قابل انتظام فائر فائٹ میں بدل دیتی ہے۔ 90 سیکنڈ کے cooldown کا مطلب ہے کہ آپ اسے کثرت سے دوبارہ deploy کر سکتے ہیں۔
Backpacks: سلاٹ ملٹیپلائر
Backpack stratagems اسی سلاٹ پر قبضہ کرتے ہیں جس پر support weapon backpacks، لہذا ایک کا انتخاب کرنے کا مطلب ہے کہ آپ کے support weapon کے پاس کوئی سرشار لوڈر نہیں ہو سکتا جب تک کہ ٹیم کا کوئی ساتھی اسے نہ اٹھائے۔
SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips، لیول 20) سب سے زیادہ عالمگیر مفید بیک پیک ہے۔ یہ ایک ذاتی انرجی شیلڈ فراہم کرتا ہے جو آپ کی ہیلتھ کو ہٹ لگنے سے پہلے ڈیمیج جذب کرتی ہے۔ زیادہ مشکل لیولز پر جہاں ایک Devastator راکٹ آپ کو ایک شاٹ میں مار سکتا ہے، اضافی بفر اکثر مقصد مکمل کرنے اور دوبارہ زندہ ہونے کے درمیان فرق ہوتا ہے۔
B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips، لیول 1) آپ کو اضافی ایمونیشن لے جانے اور ٹیم کے ساتھیوں کو دوبارہ سپلائی کرنے دیتا ہے۔ متعدد ایمو-بھوکے support weapons چلانے والے اسکواڈز میں، ایک Supply Pack کیریئر Resupply کال کی ضرورت سے پہلے ٹیم کے موثر جنگی وقت کو ڈرامائی طور پر بڑھا سکتا ہے۔
LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips، لیول 8) دفاعی افادیت کو نقل و حرکت کے لیے تبدیل کرتا ہے۔ یہ sentry-heavy loadouts کے ساتھ اچھی طرح جوڑتا ہے کیونکہ آپ تیزی سے ان اونچی پوزیشنوں تک پہنچ سکتے ہیں جن کی sentries کو ضرورت ہوتی ہے۔ یہ Terminid مشنز میں Charger کے حملوں سے بچنے کے لیے بنیادی ٹول بھی ہے۔
ہر فیکشن کے لیے بہترین loadout کیا ہے؟
اس کا کوئی ایک درست جواب نہیں ہے، لیکن تمام تین دشمن فیکشنز میں درجنوں کنفیگریشنز کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، کچھ پیٹرن ابھرتے ہیں:
Terminids کے خلاف: area denial اور crowd control کو ترجیح دیں۔ ایک Flamethrower یا Grenade Launcher درمیانے یونٹس کو سنبھالتا ہے، ایک anti-tank support weapon Chargers اور Bile Titans کا احاطہ کرتا ہے، ایک Gatling یا Machine Gun Sentry swarms کو سنبھالتا ہے، اور ایک Orbital Railcannon Strike باس-ٹیر خطرات کو سنبھالتا ہے جب وہ ظاہر ہوتے ہیں۔
Automatons کے خلاف: area ڈیمیج سے زیادہ درستگی اہم ہے۔ Autocannon یا Railgun بکتر بند یونٹس کو سنبھالتا ہے، Orbital Precision Strike fabricators کو مؤثر طریقے سے تباہ کرتا ہے، ایک Mortar Sentry دور سے آگے بڑھتی ہوئی انفنٹری کو دباتا ہے، اور ایک Shield Generator Relay مقصد کی تکمیل کے دوران اسکواڈ کی حفاظت کرتا ہے۔
Illuminate کے خلاف: crowd control اور anti-armor برابر تقسیم ہیں۔ Quasar Cannon Harvesters کو سنبھالتا ہے، ایک EMS Mortar Sentry Voteless hordes کو سست کرتا ہے، اور ایک Shield Generator Relay مقصد کے دفاع کے دوران پلازما فائر کو بلاک کرتا ہے۔
Ship module upgrades stratagem کی کارکردگی کو کیسے بدلتے ہیں؟
Robotics Workshop، Engineering Bay، اور Bridge کے Ship modules Helldivers 2 میں سب سے زیادہ نظر انداز کیے جانے والے پروگریشن سسٹم ہیں۔ وہ مخصوص اپ گریڈز جو stratagems کو متاثر کرتے ہیں ان میں شامل ہیں:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): sentry call-in ٹائم کو 3 سیکنڈ کم کرتا ہے
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): sentry ایمو کو 50% تک بڑھاتا ہے
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): sentry ٹرٹ روٹیشن اسپیڈ کو 64°/s تک بڑھاتا ہے
- Advanced Structure (Engineering Bay): sentry ہیلتھ کو 50% تک بڑھاتا ہے
- Rapid Launch System (Engineering Bay): اسٹیشنری stratagems کے لیے deployment ٹائم کو ہٹاتا ہے
- Morale Boost (Bridge): تمام stratagems کے لیے cooldown کو 5% تک کم کرتا ہے
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): sentry، ماؤنٹڈ گن، اور resupply stratagems کے لیے cooldown کو 10% تک کم کرتا ہے
Rapid Launch System خاص طور پر مائن stratagems کے لیے اثر انگیز ہے، کیونکہ مائنز اپنے deployment اینیمیشن کے دوران تباہی کا شکار ہو سکتی ہیں۔ اس ونڈو کو ہٹانے کا مطلب ہے کہ آپ کی مائنز دشمنوں کے ڈسپرسل ڈیوائس کو تباہ کرنے سے پہلے زمین تک پہنچ جاتی ہیں۔
مخصوص stratagem تعاملات اور Galactic War کے پیچھے کی کہانی میں گہری غوطہ خوری کے لیے جو یہ سیاق و سباق فراہم کرتی ہے کہ آپ یہ ہتھیار کیوں deploy کر رہے ہیں، St. Augustine's University چھپے ہوئے میکینکس کا تفصیلی بریک ڈاؤن برقرار رکھتی ہے بشمول ڈیمیج موڈیفائرز اور دشمن کی ہیلتھ پولز جنہیں Arrowhead نے سرکاری طور پر دستاویزی نہیں کیا ہے۔
Helldivers 2 بلڈز، دشمن کی حکمت عملیوں، اور تازہ ترین Warbond مواد کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔


