High on Life 2 Banner

High on Life 2

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

ہیڈ آف گیمنگ

اپ ڈیٹ کیا گیا:20/02/2026
پوسٹ کیا گیا:20/02/2026
```html

High on Life 2 کے بارے میں اصل سوال یہ نہیں ہے کہ آیا Squanch Games جسٹن روائلینڈ کے بغیر سیکوئل بنا سکتا ہے، بلکہ یہ ہے کہ کیا وہ اسی افراتفری والی توانائی کو حاصل کر سکتا ہے اور یہ ثابت کر سکتا ہے کہ یہ صرف ایک شخص کا وژن نہیں تھا۔ پندرہ گھنٹے بعد، جواب حیرت انگیز طور پر واضح ہے: وہ یقینی طور پر کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر اصل میں ایسا نہیں ہوا تو اس کی تکمیل میں کچھ جگہوں پر ٹھوکر لگتی ہے۔

The G3 Killer returns for round two

The G3 Killer returns for round two

گیم پلے: ADHD شوٹر ڈیزائن جو واقعی کام کرتا ہے

High on Life 2 آپ کو افراتفری میں واپس لانے میں بالکل بھی وقت ضائع نہیں کرتا ہے۔ پہلے پانچ منٹ حالیہ برسوں میں میرے کھیلے گئے سب سے زیادہ افراتفری اور منفرد "ٹیوٹوریل" تجربات میں سے کچھ ہیں کیونکہ وہ آپ کو تیزی سے ٹیوٹوریل کے ساتھ سیدھے ایکشن میں ڈال دیتے ہیں جو کہ ری کیپ اور ارادے کے بیان کا برابر حصہ ہے، گیم تیزی سے چلتا ہے اور آپ سے اس کے ساتھ چلنے کی توقع رکھتا ہے۔ آپ اب G3 Killer ہیں، ایک مشہور باؤنٹی ہنٹر جو Rhea Pharmaceuticals سے نمٹ رہا ہے جو انسانوں کو قانونی طور پر مویشیوں کے طور پر درجہ بندی کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ یہ مضحکہ خیز ہے، یہ حد سے زیادہ ہے، اور یہ کام کرتا ہے کیونکہ گیم اپنے تصور کو مکمل طور پر قبول کرتا ہے۔

مرکزی لوپ کہانی مشن، سائیڈ کویسٹ، اور ماحولیاتی پہیلیاں سے بھرے نیم کھلے دنیاؤں کو تلاش کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ جو چیز اسے کلک کرتی ہے وہ اس کی مختلف حالت ہے، ایک لمحہ آپ کروز جہاز پر قتل کا معمہ حل کر رہے ہیں، اگلے لمحے آپ ایک ایلین کلب میں اسٹینڈ اپ کامیڈی کا مظاہرہ کر رہے ہیں، پھر اچانک آپ ایک فرار کے کمرے کے سائیڈ کویسٹ میں گہرے ہیں جو آپ کی توقع سے کہیں زیادہ آگے جاتا ہے۔ گیم مسلسل آپ کے سامنے نئے منظرنامے پھینکتا ہے، اور ان سرگرمیوں کی رفتار زیادہ تر کام کرتی ہے۔

سائیڈ مواد کو مت چھوڑیں۔ کچھ بہترین لطیفے اور سب سے زیادہ تخلیقی منظرنامے اختیاری مشنوں میں چھپے ہوتے ہیں جو تلاش کو انعام دیتے ہیں۔

گن پلے اصل کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ سخت محسوس ہوتا ہے۔ آپ کے بات کرنے والے ہتھیار مرکزی مرکز بنے ہوئے ہیں، ہر ایک کی مخصوص شخصیتیں اور میکینکس ہیں جو ان کے درمیان سوئچ کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ پارکنگ سسٹم کو بھی ایک بامعنی اپ گریڈ ملتا ہے، حرکت تیز اور زیادہ ذمہ دار محسوس ہوتی ہے، جس سے سفر واقعی لطف اندوز ہوتا ہے بجائے اس کے کہ صرف فعال ہو۔ آپ نئی صلاحیتوں کے ساتھ علاقوں کا دوبارہ دورہ کریں گے تاکہ پہلے سے مسدود حصوں تک رسائی حاصل کی جا سکے، جو دنیا کے ڈیزائن کو حقیقی گہرائی دیتا ہے۔

یہ کہا جائے تو، گیم سکوپ مینجمنٹ کے ساتھ جدوجہد کرتا ہے۔ جائزے مسلسل اس کے "بڑے پھر بھی چھوٹے" محسوس ہونے کا ذکر کرتے ہیں، کچھ علاقوں میں توسیع کی گئی ہے جبکہ دیگر میں زیادہ محدود ہے۔ مہتواکانکا ظاہر ہوتی ہے، لیکن Squanch Games کی موجودہ صلاحیتوں سے آگے بڑھنے کے وہ سیون بھی ظاہر ہوتے ہیں۔

رنگین افراتفری تکنیکی ہچکیوں کے ساتھ

بصری طور پر، High on Life 2 اس متحرک، کارٹون نما جمالیات کو برقرار رکھتا ہے جس نے اصل کی تعریف کی تھی۔ ایلین دنیا رنگ اور تخلیقی ڈیزائن سے پاپ کرتی ہے، کنونشن سینٹرز سے لے کر فارماسیوٹیکل سہولیات تک جو ایسے نظر آتے ہیں جیسے انہیں کسی ایسے شخص نے ڈیزائن کیا ہو جس نے بہت زیادہ Rick and Morty دیکھا ہو، جو کہ، ایمانداری سے کہیں تو، بالکل وہی وائب ہے جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں۔

لیکن یہیں وہ دراڑیں نظر آتی ہیں۔ متعدد جائزوں میں پالش کے مسائل اور تکنیکی مسائل کا ذکر ہے جو 2026 کی ریلیز میں موجود نہیں ہونے چاہئیں۔ مختلف ہارڈ ویئر پر کارکردگی میں عدم استحکام ظاہر ہوتا ہے، اور جب کہ کچھ بھی گیم کو توڑنے والا نہیں ہے، یہ کھردری کنارے آپ کو اس تجربے سے باہر نکال دیتے ہیں جب گیم اپنی رفتار پکڑ رہی ہوتی ہے۔

آڈیو ڈیزائن کو افراتفری والی کامیڈی ٹون کو درست کرنے کا کریڈٹ ملتا ہے۔ آپ کی بندوقیں کبھی خاموش نہیں ہوتیں، NPCs مسلسل آپ پر لطیفے پھینکتے ہیں، اور آواز کی اداکاری اس بٹ کے لیے سختی سے پرعزم ہے۔ اگر آپ کو پہلی گیم کی مسلسل بکواس پریشان کن لگی، تو یہاں کچھ بھی آپ کی رائے نہیں بدلے گا۔ اگر آپ کو یہ پسند آیا، تو آپ کو وہ مل رہا ہے جو بہتر تحریر کے ساتھ کام کرتا ہے۔

مضحکہ خیز طنز جو واقعی لینڈ کرتا ہے

یہاں High on Life 2 شک کرنے والوں کو غلط ثابت کرتا ہے۔ روائلینڈ کے بغیر، کیا Squanch Games کامیڈی کی آواز کو برقرار رکھ سکتا تھا؟ پتہ چلتا ہے، ہاں، اور شاید پہلے سے بہتر۔ تحریر زیادہ مرکوز محسوس ہوتی ہے، لطیفے زیادہ مستقل طور پر لینڈ کرتے ہیں، اور دنیا کی تعمیر محض بے ترتیب گگز کے مجموعے کے بجائے ایک متحد مضحکہ خیز کائنات بناتی ہے۔

Stand-up comedy as game mechanic

Stand-up comedy as game mechanic

فارماسیوٹیکل کمپنیوں کے بارے میں مرکزی پلاٹ جو انسانوں کو منشیات کے طور پر درجہ بندی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کاغذ پر مضحکہ خیز لگتا ہے، لیکن گیم اسے ڈک لطیفوں اور مضحکہ خیز طنز میں لپٹے ہوئے سماجی تبصرے کے لیے ایک فریم ورک کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ یہ غیر اخلاقی ہوئے بغیر ہوشیار ہے، صرف جھٹکے کے قدر پر انحصار کیے بغیر مضحکہ خیز ہے۔ ایک جائزے نے اسے "بگ فارما کے خلاف جنگ" کے طور پر بیان کیا جو "ڈاکٹر کے حکم کے مطابق" ہے، اور اس قسم کی موضوعی ہم آہنگی تحریری ٹیم سے حقیقی ترقی کو ظاہر کرتی ہے۔

حوالے کے لیے، اگر آپ نے پہلا High on Life کھیلا ہے، تو آپ جانتے ہیں کہ ٹونلی کیا توقع کرنی ہے۔ یہ سیکوئل اس فارمولے کو بہتر بناتا ہے بغیر اس کے جو اسے کام کرتا تھا اسے ترک کیے بغیر۔ 15 گھنٹے کا رن ٹائم مناسب محسوس ہوتا ہے، اس کے خیالات کو زیادہ دیر تک ٹھہرنے کے بغیر تیار کرنے کے لیے کافی لمبا ہے۔

فیصلہ: کھردری کنارے کے ساتھ کامیڈی گولڈ

High on Life 2 وہاں کامیاب ہوتا ہے جہاں یہ سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے، یہ واقعی مضحکہ خیز ہے، میکانیکی طور پر بہتر ہے، اور ثابت کرتا ہے کہ Squanch Games اپنے متنازعہ شریک بانی کے بغیر فراہم کر سکتا ہے۔ بڑھایا ہوا ہتھیار بہت اچھا محسوس ہوتا ہے، پارکنگ سسٹم بہتر کام کرتا ہے، اور دنیا کا ڈیزائن بامعنی طریقوں سے تلاش کو انعام دیتا ہے۔ جب یہ کلک کرتا ہے، تو آپ تخلیقی منظرناموں میں اطمینان بخش لڑائی کے سلسلے انجام دیتے ہوئے ہنس رہے ہوتے ہیں۔

لیکن وہ تکنیکی مسائل اور رفتار کے مسائل معمولی فوٹ نوٹ نہیں ہیں۔ وہ حقیقی نقصانات ہیں جو اسے وہ حتمی کامیڈی شوٹر تجربہ بننے سے روکتے ہیں جو یہ ہو سکتا تھا۔ گیم ایک اسٹوڈیو کی طرح محسوس ہوتا ہے جو اپنی گرفت سے تھوڑا آگے بڑھ رہا ہے، کچھ مہتواکانکشی فراہم کر رہا ہے جس کے لیے کچھ اور مہینوں کی پالش کی ضرورت تھی۔

اگر آپ کھلاڑیوں میں سے ہیں جو تکنیکی کمال پر طنز اور تخلیقی صلاحیتوں کو اہمیت دیتے ہیں، تو High on Life 2 وہی فراہم کرتا ہے جو آپ چاہتے ہیں۔ اگر آپ کو اپنے گیمز کو آئینے کی طرح چمکدار پالش کرنے کی ضرورت ہے، تو کھردری کنارے آپ کو مایوس کریں گے۔ ان سب کے لیے جنہوں نے پہلی گیم کا لطف اٹھایا اور بامعنی بہتری کے ساتھ اس افراتفری والی توانائی کو مزید چاہتے ہیں، یہ اس کی خامیوں کے باوجود ایک آسان سفارش ہے۔ یہ کامل نہیں ہے، لیکن یہ عجیب، مضحکہ خیز، تخلیقی شوٹر کی قسم ہے جس کی صنعت کو مزید ضرورت ہے۔

```

High on Life 2 کا جائزہ

High on Life 2 کے بارے میں بات یہ ہے: یہ بالکل وہی ہے جو آپ ایک ایسے سیکوئل سے توقع کریں گے جو اس کے متنازعہ شریک تخلیق کار کے بغیر بنایا گیا ہو، اور یہ ایک طاقت اور ایک حد دونوں ہے۔ Squanch Games ثابت کرتا ہے کہ وہ اصل کو کامیاب بنانے والے طنزیہ کامیڈی اور تخلیقی گن پلے کو حاصل کر سکتے ہیں، جو ایک ایسا گیم پیش کرتا ہے جو واقعی مضحکہ خیز ہے جب کہ زیادہ تر کوششیں ناکام ہو جاتی ہیں۔ بڑھا ہوا ہتھیار، بہتر حرکت کے نظام، اور متنوع دنیا کا ڈیزائن حقیقی ترقی کو ظاہر کرتا ہے۔ لیکن تکنیکی خامیاں اور کبھی کبھار رفتار کے مسائل ایک ایسے اسٹوڈیو کو ظاہر کرتے ہیں جو اپنی موجودہ صلاحیتوں سے آگے بڑھ رہا ہے۔ اگر آپ نے پہلا گیم پسند کیا تھا، تو یہ بنیادی نظاموں میں بامعنی بہتری کے ساتھ وہ فراہم کرتا ہے جو کام کرتا تھا۔ اگر آپ اصل کے مزاح سے دور ہو گئے تھے یا گیم پلے بہت سطحی پایا تھا، تو یہاں کچھ بھی آپ کی رائے نہیں بدلے گا۔ باقی سب کے لیے جو حیران ہیں کہ کیا بجلی دو بار چمک سکتی ہے، جواب ہاں ہے، بس توقع کریں کہ کچھ چنگاریاں راستے میں بجھ جائیں گی۔ یہ ان لوگوں کے لیے آرام دہ فوڈ گیمنگ ہے جو ایلینز کو گولی مارتے ہوئے ہنسنا چاہتے ہیں، اور کبھی کبھی یہی وہ چیز ہوتی ہے جس کی آپ کو ضرورت ہوتی ہے۔

7.5

خوبیاں

مستقل طور پر مزاحیہ تحریر جو واقعی اپنے لطیفوں کو پہنچاتی ہے

تخلیقی گن میکینکس کے ساتھ وسیع ہتھیار

قابل قدر سائیڈ کنٹینٹ کے ساتھ متنوع ورلڈ ڈیزائن

بہتر پارکور اور گن پلے سسٹم

خامیاں

تکنیکی مسائل اور پالش کے مسائل

رفتار کبھی کبھار غیر متوازن محسوس ہوتی ہے

اصل کے مقابلے میں کچھ شعبوں میں دائرہ کار محدود ہے

کارکردگی میں عدم استحکام

اسی طرح کے گیم کے جائزے

High on Life 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Squanch Games

اجرا کی تاریخ

February 13th 2026

High on Life 2

ایک فرسٹ پرسن کامیڈی شوٹر ایڈونچر جہاں آپ غیر ملکی دنیاؤں میں ایک بین الاقوامی سازش سے لڑنے کے لیے بات کرنے والے اجنبی بندوقوں کا استعمال کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Squanch Games

حیثیت

کھیلنے کے قابل

پلیٹ فارم