Invincible VS ایک 3v3 tag fighter ہے جو Skybound کامک یونیورس پر مبنی ہے، اور اس کا گیم پلے Street Fighter یا Mortal Kombat سے اتنا مختلف ہے کہ اگر آپ بغیر تیاری کے میدان میں اترے تو بری طرح ہار جائیں گے۔ یہ گیم 18 characters اور 14 destructible stages کے ساتھ لانچ ہوئی ہے، اور ڈویلپر Quarter Up نے اوپن بیٹا سے پہلے ایک جامع beginner's breakdown جاری کیا ہے جس میں basic attacks سے لے کر ان سسٹمز تک سب کچھ شامل ہے جو casual play کو حقیقی مقابلے سے الگ کرتے ہیں۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
Invincible VS میں core attack types کیا ہیں؟
زیادہ تر روایتی فائٹرز کی طرح، Invincible VS اپنی بنیاد کے طور پر light، medium، اور heavy اٹیکس کا استعمال کرتی ہے۔ ہر اٹیک ٹیر کی رفتار اور ڈیمیج مختلف ہوتی ہے، اور کسی بھی چیز کی فکر کرنے سے پہلے یہ سمجھنا کہ کس صورتحال میں کون سا بٹن دبانا ہے، سب سے پہلا قدم ہے۔
ہر فائٹر کے پاس simplified inputs کے ساتھ special moves بھی ہوتی ہیں، لہذا آپ کو اپنے کریکٹر کی toolkit تک رسائی کے لیے quarter-circle motions کی مشق کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ گیم کو زیادہ قابل رسائی بناتا ہے بغیر اس کی گہرائی کو کم کیے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو بغیر سوچے سمجھے ہٹس لگانا چاہتے ہیں، ہر کریکٹر کے پاس ایک auto-combo ہوتا ہے جو light attack بٹن کو بار بار دبانے سے ٹرگر ہوتا ہے۔ یہ optimal تو نہیں ہے، لیکن جب آپ نیا کریکٹر سیکھ رہے ہوں تو یہ کام کر جاتا ہے۔

Basic attack input breakdown
Boost میکینک کیسے کام کرتا ہے؟
یہ وہ سسٹم ہے جو Invincible VS کو منفرد بناتا ہے۔ ہر فائٹر کے پاس ان کے ہیلتھ میٹر کے نیچے three Boost bars ہوتے ہیں۔ ان بارز کو خرچ کرنے سے آپ کے اٹیکس بَف (buff) ہوتے ہیں اور نقل و حرکت کے اضافی آپشنز کھلتے ہیں، جو آپ کو میچ کے دوران مینج کرنے کے لیے ایک اہم ریسورس فراہم کرتے ہیں۔
Boost صرف ایک پیسو میٹر نہیں ہے جسے آپ بھر کر بھول جائیں۔ یہ جاننا کہ کب اسے جارحانہ انداز میں خرچ کرنا ہے اور کب اسے دفاعی آپشنز کے لیے بچا کر رکھنا ہے، ان پہلے حقیقی فیصلوں میں سے ایک ہے جو ان کھلاڑیوں کو الگ کرتا ہے جو گیم کو سمجھتے ہیں اور جو نہیں سمجھتے۔
Supers اور Ultimates کیا ہیں؟
Invincible VS میں ہر کریکٹر کے پاس two Supers اور one Ultimate ہوتے ہیں۔ Supers آپ کے ہائی ڈیمیج اسپیشل مووز ہیں جنہیں آپ باقاعدگی سے کومبوز میں استعمال کریں گے۔ Ultimate سب سے بڑی موو ہے، جو ان لمحات کے لیے مخصوص ہے جب آپ کو میچ کا پانسہ پلٹنے والی ہٹ کی ضرورت ہو۔
یہ جاننا کہ کون سا Super آپ کے کومبو روٹس کے لیے موزوں ہے اور آپ کا Ultimate کب استعمال کرنا محفوظ ہے، یہ کریکٹر کے لحاظ سے وہ معلومات ہیں جو آپ وقت کے ساتھ سیکھیں گے، لیکن ہر کریکٹر اسی دو-Super، ایک-Ultimate ڈھانچے کی پیروی کرتا ہے۔

Super and Ultimate meter display
کومبو میٹر لامتناہی سٹرنگز کو کیسے روکتا ہے؟
combo meter گیم کا بلٹ ان چیک ہے جو لامتناہی کومبوز کو روکتا ہے۔ جیسے جیسے آپ اپنے مخالف پر ہٹس لگاتے ہیں، میٹر بھرتا جاتا ہے۔ ایک بار جب یہ مکمل ہو جاتا ہے، تو مخالف خود بخود آپ کی سٹرنگ سے باہر نکل آتا ہے۔
سمارٹ طریقہ یہ ہے کہ میٹر کے مکمل ہونے سے پہلے اسے مینج کیا جائے۔ Tagging in a different character میٹر کو کم کرنے اور اپنی جارحیت کو جاری رکھنے کا بنیادی طریقہ ہے۔ یہ آپ کی پوری ٹیم کو استعمال کرنے کی ایک براہ راست مکینیکل وجہ پیدا کرتا ہے، بجائے اس کے کہ صرف ایک پسندیدہ کریکٹر چن کر باقی دو کو نظر انداز کر دیا جائے۔
کومبو کے دوران کریکٹرز کو ٹیگ کرنا میٹر کی حد تک پہنچے بغیر پریشر بڑھانے کا مطلوبہ طریقہ ہے، اور اگر آپ اعلیٰ سطح پر مقابلہ کرنا چاہتے ہیں تو یہ ان بنیادی مہارتوں میں سے ایک ہے جنہیں آپ کو تیار کرنے کی ضرورت ہے۔
ٹیگ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Invincible VS ایک 3v3 tag fighter ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کی ٹیم کمپوزیشن اور آپ فائٹرز کے درمیان کیسے سوئچ کرتے ہیں، یہ انفرادی کریکٹر سکل جتنا ہی اہم ہے۔ Active tagging آپ کو کومبو کے دوران ایک ٹیم میٹ کو لانے کی اجازت دیتا ہے تاکہ پریشر برقرار رہے، اور جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، یہ آپ کے کومبو میٹر کو مینج کرنے کا ٹول بھی ہے۔
ٹیگ سسٹم کا دوسرا حصہ Assist Breaker ہے۔ جب آپ مخالف کے کومبو میں پھنس جائیں اور باہر نکلنا چاہیں، تو Assist Breaker آپ کے کسی ٹیم میٹ کو سٹرنگ میں مداخلت کرنے کے لیے بلاتا ہے۔ اس کی قیمت دو Boost bars ہے، لہذا یہ ایک حقیقی ریسورس ٹریڈ آف ہے، نہ کہ کوئی مفت پینک بٹن۔

Assist Breaker costs two Boost bars
وقت ختم ہونے پر کیا ہوتا ہے؟
اگر ایک ٹیم کے ختم ہونے سے پہلے ٹائمر صفر پر پہنچ جائے، تو میچ sudden death میں داخل ہو جاتا ہے۔ آپ کی ٹیم کے تمام باقی ماندہ ریسورسز ایک ہی فائٹر میں جمع ہو جاتے ہیں، اور اس فائٹر کی ہیلتھ مسلسل گرنا شروع ہو جاتی ہے۔ ہیلتھ صفر ہونے پر جو آخری فائٹر بچتا ہے، وہ جیت جاتا ہے۔
یہ تعطل کو ختم کرنے کا ایک ڈرامائی طریقہ ہے، اور یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جنہوں نے میچ کے دوران اپنے Boost bars اور میٹر کو احتیاط سے مینج کیا ہے، بجائے اس کے کہ سب کچھ لاپرواہی سے خرچ کر دیا ہو۔
لانچ کے وقت دستیاب گیم موڈز
گیم ان تمام معیاری موڈز کے ساتھ آتی ہے جن کی آپ ایک جدید فائٹر سے توقع کرتے ہیں۔ یہاں تفصیل ہے:
اوپن بیٹا کے دوران تمام 14 سٹیجز دستیاب نہیں تھے، لیکن 18 کریکٹرز کی مکمل فہرست اور مکمل سٹیج لسٹ حتمی ریلیز کے ساتھ دستیاب ہے۔
لانچ کے وقت روسٹر اور سٹیج کی تعداد
Invincible VS 18 characters کے ساتھ لانچ ہوتی ہے جو Invincible کامک یونیورس سے لیے گئے ہیں اور 14 stages کے ساتھ، جن میں سے سب کو میچوں کے دوران تباہ کیا جا سکتا ہے۔ سٹیج کی تباہی صرف کاسمیٹک نہیں ہے۔ دیواروں اور سطحوں کا ٹوٹنا اس بات کو بدل دیتا ہے کہ کسی لڑائی میں جگہ کیسے کام کرتی ہے، جو پوزیشننگ اور ٹیگ حکمت عملیوں پر اثر انداز ہوتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے اوپن بیٹا کے دوران انعامات جیتے، شرکت کرنے والے ہر شخص کو Omni-Man کے لیے ایک خصوصی کاسٹیوم ملا۔ بیٹا کے ٹاپ 20 رینکڈ کھلاڑیوں کو گیم کے حتمی کریڈٹس میں امر کیا جا رہا ہے۔

Omni-Man beta exclusive costume
تکنیکی کارکردگی کے نوٹس اور PC-specific سیٹ اپ کی تفصیلات کے لیے، PCGamingWiki page for The Invincible ریزولوشن کے آپشنز کا احاطہ کرتا ہے جس میں الٹرا وائیڈ سپورٹ بھی شامل ہے جسے ڈویلپرز نے کمیونٹی فیڈبیک کی بنیاد پر شامل کیا تھا۔
Invincible: Guarding the Globe کے لیے Game Update 3.1 patch notes بھی پڑھنے کے قابل ہیں اگر آپ یہ ٹریک کر رہے ہیں کہ وسیع تر Invincible گیم یونیورس مختلف ٹائٹلز میں کیسے ارتقا پذیر ہو رہا ہے۔
مزید فائٹنگ گیم گائیڈز اور نئی ریلیزز کی کوریج کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ باخبر رہیں کہ آپ کا وقت کس چیز پر خرچ کرنا بہتر ہے۔


