Invincible VS، Marvel vs. Capcom کے ٹرپل-ٹیگ کی افراتفری کو لیتا ہے اور اسے Street Fighter 6 کے ماڈرن کنٹرول اسکیم کے ذریعے چلاتا ہے، پھر اسے Invincible اینیمیٹڈ سیریز کی خون میں لتھڑی ہوئی سپر ہیرو دنیا میں لپیٹ دیتا ہے۔ سطح پر یہ قابل رسائی نظر آتا ہے۔ اس کے نیچے، اس میں کسی بھی ایسے شخص کو سزا دینے کے لیے کافی مکینیکل گہرائی ہے جو اسے ایک آرام دہ فائٹر کے طور پر سمجھتا ہے۔ یہ ٹپس ان چیزوں کا احاطہ کرتی ہیں جو ٹیوٹوریل نظر انداز کرتا ہے اور جو کھلاڑیوں کو ان کھلاڑیوں سے ممتاز کرتی ہیں جو جیتتے ہیں ان کھلاڑیوں سے جو اس وقت تک اسکوائر کو سپیم کرتے ہیں جب تک کہ کچھ کام نہ کرے۔
سٹوری موڈ کو چھونے سے پہلے شو دیکھیں
یہ اس سے زیادہ اہم ہے جتنا لگتا ہے۔ Invincible VS کا افتتاحی کٹ سین ٹی وی شو کے پہلے سیزن کے کلائمکس کو خراب کرتا ہے، اور یہ مین مینو لوڈ ہونے سے پہلے چلتا ہے۔ آپ کو کوئی وارننگ نہیں ملتی۔ اگر آپ کو سورس میٹریل میں کوئی دلچسپی ہے، تو گیم بوٹ کرنے سے پہلے پہلا سیزن دیکھیں۔

سٹوری موڈ سپوئلر وارننگ
Street Fighter 6 کے کنٹرولز سے مختلف کیا ہے؟
کنٹرول لے آؤٹ Street Fighter 6 کی ماڈرن اسکیم سے بہت زیادہ قرض لیتا ہے، لہذا تجربہ کار تیزی سے گھر جیسا محسوس کریں گے۔ ایک تبدیلی جو لوگوں کو حیران کر دیتی ہے: اسپیشل بٹن کو triangle کے بجائے X پر میپ کیا گیا ہے۔ باقی سب کچھ اسی منطق کی پیروی کرتا ہے۔ میچز میں کودنے سے پہلے ٹیوٹوریل کو رن کریں، خاص طور پر اگر آپ ٹیگ میکینکس کو سمجھنا چاہتے ہیں جن کا Street Fighter میں کوئی مساوی نہیں ہے۔
ایک ہارڈویئر نوٹ جس کا ذکر کرنا ضروری ہے: d-pad کے بجائے جوائس اسٹک استعمال کریں۔ کچھ مووز، خاص طور پر سپر جمپ جو کہ کراؤچ سے باہر چھلانگ لگا کر کی جاتی ہے، d-pad پر عملدرآمد کرنا انتہائی مشکل ہے۔ متعدد کریکٹرز پر اس کی جانچ کرنے کے بعد، جوائس اسٹک سپر جمپ کو بغیر کسی کوشش کے محسوس کرواتا ہے جہاں d-pad اسے تقریباً ناممکن محسوس کرواتا ہے۔
بوسٹ میٹر کیسے کام کرتا ہے؟
بوسٹ میٹر آپ کے کریکٹر کی ہیلتھ بار کے نیچے تین پیلے بار کے طور پر بیٹھا ہے۔ R2 کو ہولڈ کرنے سے بوسٹ ایکٹیویٹ ہوتا ہے، جو آپ کے حملوں کو مضبوط کرتا ہے اور استعمال کے بعد میٹر کو آہستہ آہستہ واپس بناتا ہے۔ نیوٹرل پلے کے دوران R2 کو ہولڈ رکھنے کا کوئی نقصان نہیں ہے۔ اسے عادت بنا لیں۔
میٹر دو قسم کے طاقتور مووز میں فیڈ ہوتا ہے:
- سپر: تھرو کی طرح پرفارم کیا جاتا ہے، forward + X + circle کو بیک وقت استعمال کرتے ہوئے ۔ ہر سپر بوسٹ میٹر کے ایک بار کی لاگت آتی ہے۔ ہر کریکٹر کے فارورڈ اور بیک ورڈ ان پٹس پر میپ کیے گئے دو سپر ہوتے ہیں۔
- الٹی میٹ مووز: R2 + X + circle کو ایک ہی وقت میں دبا کر پرفارم کیا جاتا ہے۔ یہ بوسٹ میٹر کے تین بار کی لاگت آتی ہے اور گیم میں سب سے زیادہ ڈیمج والے آپشنز کی نمائندگی کرتے ہیں۔
بوسٹ گیج کیسے بحال ہوتا ہے اور ٹیم میکینکس کے ساتھ کیسے انٹریکٹ کرتا ہے اس کی گہری بریک ڈاؤن کے لیے، Fandom پر Invincible VS wiki میں کریکٹر کے لحاظ سے تفصیلی نوٹس ہیں۔

بوسٹ میٹر لڑائی کے دوران بھرتا ہے
اپنی ٹیم کے اٹیک ڈسٹنس کو سمجھنا
Invincible VS کریکٹرز کو حرکت کے اختیارات کا ایک وسیع سیٹ دیتا ہے۔ کچھ کریکٹرز اڑ سکتے ہیں۔ جمپ کی اونچائی مختلف ہوتی ہے۔ دستیاب موومنٹ ٹولز میں شارٹ ہاپس، اسٹینڈرڈ جمپس، ڈبل جمپس، ڈیشز، اور بوسٹ ڈیشز شامل ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سا اٹیک کس رینج پر پہنچتا ہے، ٹھوس نیوٹرل پلے کی بنیاد ہے۔
اپنی ٹیم کے ہر کریکٹر کے ساتھ پریکٹس موڈ میں وقت گزاریں اور نقشہ بنائیں کہ ہر نارمل اٹیک کہاں کنیکٹ ہوتا ہے۔ ایک موو جو حقیقی میچ میں آدھے قدم سے وہف ہو جاتا ہے وہ آپ کو فوری طور پر سزا دلائے گا۔
تھرو کیسے کام کرتے ہیں اور کب استعمال کرنے چاہئیں؟
تھرو بلاکنگ کو مفت میں توڑتے ہیں۔ تھرو کرنے کے لیے forward + square + X ان پٹ کریں۔ فارورڈ تھرو ڈیمج دیتے ہیں۔ بیک تھرو ڈیمج کو چھوڑ دیتے ہیں لیکن آپ کے مخالف کو دوبارہ پوزیشن کرتے ہیں، جو انہیں کارنر سے بچنے یا دشمنوں کو ناموافق پوزیشنوں میں دھکیلنے کے لیے مفید بناتا ہے۔ دونوں سمتوں کو خودکار محسوس ہونے تک پریکٹس کریں۔
اسسٹ بریکرز اور کاؤنٹر ٹیگز میں کیا فرق ہے؟
یہاں زیادہ تر نئے کھلاڑی مہنگے غلطیاں کرتے ہیں۔
اسسٹ بریکرز نیوکلیئر آپشن ہیں۔ R2 کو ہولڈ کرتے ہوئے L1 یا L2 دبانے سے آپ کے اسسٹ کریکٹر کو لا کر مخالف کے کومبو کو روکا جا سکتا ہے۔ قیمت شدید ہے: اسسٹ کریکٹر کو ان کی HP کا 50% نقصان ہوتا ہے، آپ بوسٹ کے دو بار خرچ کرتے ہیں، اور اسسٹس کول ڈاؤن پر چلے جاتے ہیں۔ اسے صرف اس وقت استعمال کریں جب کوئی کومبو دوسری صورت میں آپ کے ایکٹیو کریکٹر کو ختم کر دے اور کوئی دوسرا بچاؤ دستیاب نہ ہو۔
کاؤنٹر ٹیگز زیادہ تر حالات میں ہوشیار جواب ہیں۔ اگر آپ مخالف کے ٹیگ-ان کے دوران اٹیک لینڈ کرتے وقت ٹھیک اسی وقت triangle + circle دباتے ہیں، تو یہ پیری کے طور پر کام کرتا ہے۔ ٹائمنگ سخت ہے، لیکن لاگت صفر ہے۔ ٹریننگ موڈ میں کاؤنٹر ٹیگز کی پریکٹس کرنا مسابقتی پلے میں نمایاں طور پر فائدہ مند ہے۔
پش بلاکنگ مشکل کے لحاظ سے ان دونوں کے درمیان ہے۔ بلاک کرنے کے لیے پیچھے کی طرف ہولڈ کریں، پھر بلاک کرتے ہوئے ڈیش کرنے کے لیے R2 دبائیں۔ یہ مخالف کو دور دھکیلتا ہے اور ان کے کومبو کو توڑتا ہے۔ اس میں کچھ بوسٹ میٹر لگتا ہے، لہذا اسے سپیم نہیں کیا جا سکتا، لیکن یہ اسسٹ بریکر سے کہیں کم سزا دینے والا ہے اور کاؤنٹر ٹیگ سے عملدرآمد کرنا آسان ہے۔

کاؤنٹر ٹیگ ٹائمنگ ونڈو
سنیپ بیک کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟
سنیپ بیک Invincible VS کے زیادہ ٹیکٹیکلی دلچسپ ٹولز میں سے ایک ہے۔ forward or backward + triangle + circle دبانے سے مخالف کے موجودہ کریکٹر کو ٹیگ آؤٹ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ کریکٹرز جب ٹیگ آؤٹ ہوتے ہیں تو ریکوری ایبل HP کا ایک سرخ بار جمع کرتے ہیں۔ سنیپ بیک اس ریکوری کو اس وقت روک دیتا ہے جب وہ نقصان اٹھانے والے کریکٹر کو لڑائی میں واپس مجبور کرتا ہے اس سے پہلے کہ وہ ٹھیک ہو سکیں۔
اگر آپ کا مخالف اس سرخ بار کو ریکور کرنے کے لیے جان بوجھ کر ایک زخمی کریکٹر کو باہر نکال رہا ہے، تو ایک اچھی طرح سے ٹائم سنیپ بیک اس حکمت عملی کو براہ راست سزا دیتا ہے۔ Invincible VS میں ٹیم کمپوزیشن کو سمجھنے کا مطلب ہے ٹیگ مینجمنٹ کی اسٹریٹجک لیئر کو سمجھنا، اور سنیپ بیک اس کا مرکزی حصہ ہے۔

سنیپ بیک ہیلتھ ریکوری کو روکتا ہے
کوئیک ریفرنس: دفاعی آپشنز کے لیے لاگت بمقابلہ رسک
Invincible VS میں مکینیکل سیلنگ اس قابل رسائی پریزنٹیشن سے زیادہ بلند ہے جس کا یہ مشورہ دیتا ہے۔ جو کھلاڑی ایک آرام دہ سپر ہیرو فائٹر کی توقع میں آتے ہیں وہ بوسٹ مینجمنٹ، کاؤنٹر ٹیگز، اور سنیپ بیک ٹائمنگ میں وقت لگانے والے کسی بھی شخص کے خلاف تیزی سے دیوار سے ٹکرائیں گے۔ مقابلہ کرنے کے ٹولز سب موجود ہیں۔ آپ کو صرف ان ٹولز کی پریکٹس کرنی ہوگی جو خود کو ظاہر نہیں کرتے۔ دیگر ٹائٹلز میں فائٹنگ گیم کے مزید گائیڈز اور ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز سیکشن براؤز کریں۔


