Invincible VS 18 فائٹرز اور 3v3 فارمیٹ کے ساتھ آتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کرداروں کو بے ترتیب چننا بری طرح ہارنے کا ایک تیز طریقہ ہے۔ یہ رُوسٹر ولٹریومائٹ برُوسرز سے لے کر رینجڈ اسپیشلسٹ تک سب کچھ شامل کرتا ہے جو کبھی بھی میلے کی لڑائی کے اندرونی حصے کو نہیں دیکھنا چاہتے۔ اپنی ٹیم کو لاک کرنے سے پہلے، یہاں وہ ہے جو ہر کردار دراصل کرتا ہے۔
Invincible VS لانچ رُوسٹر میں کون ہے؟
Green Man Gaming کے رُوسٹر بریک ڈاؤن کے مطابق، لانچ رُوسٹر میں 18 فائٹرز شامل ہیں: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan, اور Conquest۔ یہ ایک نئے فائٹنگ گیم کے لیے ایک فراخ دلانہ آغاز کا رُوسٹر ہے، اور آرکیٹائپس کا پھیلاؤ اتنا وسیع ہے کہ ہر پلے اسٹائل کی ترجیح کے لیے کم از کم دو یا تین آپشنز موجود ہیں۔

Full launch roster at a glance
مکمل رُوسٹر آرکیٹائپ کے لحاظ سے ٹوٹا ہوا
انفرادی کرداروں میں جانے سے پہلے، یہ سمجھنا مددگار ہے کہ رُوسٹر کیسے کلسٹر ہوتا ہے۔ کچھ فائٹرز آپ کے چہرے پر مسلسل رہنا چاہتے ہیں، دوسرے آپ کو فاصلے پر رکھنا چاہتے ہیں اور جارحیت کو سزا دینا چاہتے ہیں، اور کچھ لچکدار درمیانی زمین پر بیٹھے رہتے ہیں جو موافقت کو انعام دیتا ہے۔
Beginner-friendly picks: کہاں سے شروع کریں
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson بیلنسڈ آرکیٹائپ میں فٹ بیٹھتا ہے، جو اسے ان کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ قابل رسائی کردار بناتا ہے جو ابھی بھی گیم کے سسٹم سیکھ رہے ہیں۔ اس کے تیز ہٹ اور مضبوط ایریل صلاحیتیں آپ کو بہت زیادہ خصوصی کیے بغیر کومبو عادات بنانے کے لیے ایک قابل اعتماد بنیاد فراہم کرتی ہیں۔ ٹریڈ آف، ماخذ مواد کے مطابق، یہ ہے کہ سخت فائٹرز جو اس کے تیز حملوں کو برداشت کر سکتے ہیں اسے اس کے لیے سزا دیں گے۔ وہ ایک مسابقتی انتخاب کے طور پر اتنا ہی سیکھنے کا ایک ٹول ہے۔
Monster Girl (Amanda)
اگر آپ کچھ اور براہ راست چاہتے ہیں، تو Monster Girl ایک سیدھا بوالر ہے جو خام طاقت اور بھاری ہٹ پر انحصار کرتا ہے۔ وہ گرپل اور تھرو کو مکس میں لاتی ہے، لہذا آپ کے پاس صرف پنچ کرنے سے آگے کے اختیارات ہیں، لیکن اس کا مجموعی گیم پلان آسان رہتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے جو سیٹ اپس کے بارے میں فکر کرنے سے پہلے بنیادی باتوں پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں۔
3v3 فارمیٹ میں، Invincible جیسے بیلنسڈ کردار کو ہیوی ہٹر کے ساتھ جوڑنے سے آپ کو ایک حکمت عملی پر زیادہ خرچ کیے بغیر لچک ملتی ہے۔
High-skill, high-reward characters
Conquest
Conquest کو ماخذ مواد میں رُوسٹر میں ممکنہ طور پر سب سے زیادہ وحشیانہ وجود کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اور اس کی کٹ اس کی تائید کرتی ہے۔ اس کی بہت بڑی رینج ہے، حملوں سے گزرنے کی صلاحیت ہے، اور ایک گیپ کلوزنگ ٹول ہے جو اسے تقریباً فوری طور پر مخالفین پر جانے دیتا ہے۔ جب وہ لانچ کومبو شروع کرتا ہے، تو وہ مسلسل دباؤ کے ذریعے مخالفین کو پھنسائے رکھ سکتا ہے۔ کیچ تال ہے: اس کے گیم پلان کو مستقل طور پر انجام دینے کے لیے مشق کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن جب یہ کلک کرتا ہے، تو وہ طویل عرصے تک کنٹرول برقرار رکھ سکتا ہے۔
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate خود کی کاپیاں بناتی ہے تاکہ کومبو چینز کو اس سے کہیں زیادہ بڑھایا جا سکے جتنا اس کی بیس اسپیڈ عام طور پر اجازت دیتی ہے۔ وہ پہلے سے ہی تیز ہے، لیکن اس کے ڈپلیکیٹس اسے ایسی رینج دیتے ہیں جو زیادہ تر میلے کے کرداروں کے بغیر اصل میں حرکت کیے میچ نہیں کر سکتے۔ نتیجہ ایک فائٹر ہے جو ایسے زاویوں سے دباؤ ڈال سکتا ہے جو فوری طور پر سمجھ میں نہیں آتے، جس میں مہارت حاصل کرنے میں وقت لگتا ہے لیکن ان مخالفین کو الجھا دیتا ہے جنہوں نے اسے پہلے نہیں دیکھا ہے۔
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex زمین اور ہوا دونوں پر الیکٹریکل حملوں کے ساتھ جگہ کو کنٹرول کرتا ہے، اور اس کی موبیلٹی ایک زوننگ کردار سے آپ کی توقع سے زیادہ ہے۔ ہنر مند ہاتھوں میں، وہ اوپننگز تلاش کر سکتا ہے اور انہیں وحشیانہ کومبو اسٹرنگز میں تبدیل کر سکتا ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو نیوٹرل کو اچھی طرح سے پڑھ سکتے ہیں۔

Omni-Man's relentless offense
ولٹریومائٹ مسئلہ: ان میں سے بہت سے ٹاپ ٹیر کیوں ہیں
رُوسٹر کا ایک اہم حصہ ولٹرم سے آتا ہے، اور یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan, اور Conquest سب ولٹریومائٹ جنگجو ہیں، اور وہ غالب جسمانی تسلط کی طرف ایک عام رجحان کا اشتراک کرتے ہیں۔ Omni-Man مسلسل جارحیت کے لیے دفاع کی قربانی دیتا ہے اور جب وہ رفتار بناتا ہے تو اسے روکنے کے لیے سب سے مشکل کرداروں میں سے ایک کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ Anissa Invincible کے تیز، زیادہ پیچیدہ ورژن کی طرح کھیلتی ہے، جس میں طویل کومبوز ہیں جن سے بچنا مشکل ہے۔ Conquest اس سپیکٹرم کے انتہائی سرے پر بیٹھا ہے۔
اگر آپ ولٹریومائٹ دباؤ کے ارد گرد ایک ٹیم بنا رہے ہیں، تو خطرہ یہ ہے کہ آپ ایسے کرداروں پر لوڈ کر رہے ہیں جو ایک ساتھ قریبی رینج میں رہنا چاہتے ہیں، جو ایک اچھی طرح سے بنی ہوئی زوننگ اسکواڈ کے خلاف ٹیم کمپوزیشن کے مسائل پیدا کر سکتا ہے۔
متعدد ولٹریومائٹ کردار چلانے کا مطلب ہے کہ آپ کی ٹیم کے پاس صبر والے، رینجڈ مخالفین کا تقریباً کوئی جواب نہیں ہے جو آپ کو مستقل طور پر باہر رکھ سکتے ہیں۔ اپنے 3v3 رُوسٹر کو اسی کے مطابق متوازن کریں۔
Ranged اور تکنیکی اختیارات
Cecil Stedman
Cecil کے پاس کوئی طاقت نہیں ہے۔ وہ گیجٹس، گرینیڈز، اور سپورٹ کو کال کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ایک جنگی تجربہ کار ہے، جو ایک ذمہ داری کی طرح لگتا ہے جب تک کہ آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ اس کا پورا گیم پلان کبھی بھی مار نہ کھانا ہے۔ وہ ایک رینجڈ ہراسمنٹ کردار ہے جو مخالفین کو زیادہ خرچ کرنے پر سزا دیتا ہے۔ قریبی رینج میں پکڑے جائیں اور وہ سنگین مشکل میں ہے، لیکن صحیح طریقے سے کھیلا جائے تو اسے نمٹنے کے لیے ایک خوفناک چیز کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔
Robot (Rudolph Conners)
Robot مخالفین کو آگے بڑھنے کے لیے بہت مصروف رکھنے کے لیے بیک وقت متعدد زاویوں سے حملہ کرنے کے لیے ایک ہائی ٹیک ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے۔ وہ ایک تکنیکی رینجڈ کردار ہے جس کی طاقت کسی ایک زبردست ٹول کے بجائے حملوں کی مقدار اور قسم سے آتی ہے۔
Ella Mental
Ella Mental رینجڈ کرداروں میں نمایاں ہے کیونکہ اس کے ایلیمنٹل حملے اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ وہ کیا پھینکتی ہے اس کی خصوصیات بدلتی ہیں۔ رفتار، طاقت، اور حرکت سب اس کے پروجیکٹائل آپشنز میں مختلف ہوتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ ایسے طریقے سے اپنا نقطہ نظر بدل سکتی ہے جو دوسرے زونرز نہیں کر سکتے۔ وہ Cecil یا Robot سے پڑھنے میں زیادہ مشکل ہے۔

Ella Mental's elemental mix-up tools
Grapplers اور Armour Tanks
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast لور میں ایک مقصد کے لیے موجود ہے اور اس کی کٹ اسے براہ راست ظاہر کرتی ہے۔ اس کے پاس ایک بھاری کردار کے لیے مضبوط رینج ہے، بھاری نقصان کا آؤٹ پٹ ہے، اور سپر آرمر ہے جو اسے بغیر ہچکچاہٹ کے حملوں کو جذب کرنے دیتا ہے۔ وہ رُوسٹر کے زیادہ تر کرداروں سے سست ہے، لیکن اگر وہ ہٹ کرتا ہے، تو نقصان اہم ہوتا ہے۔ وہ ان ٹیموں کے لیے ایک مضبوط اینکر کردار ہے جنہیں دباؤ جذب کرنے اور زیادہ سختی سے ہٹ کرنے کے لیے کسی کی ضرورت ہے۔
Titan
Titan سپر آرمر سے بھرا ہوا ہے، جو Battle Beast کی طرح ہے، لیکن اس کی پوری شناخت زیادہ خرچ کرنے کو سزا دینے کے گرد بنائی گئی ہے۔ جو مخالفین غیر محفوظ حملے پھینکتے ہیں وہ خود کو زمین پر پٹتے ہوئے پائیں گے۔ وہ وہ کردار نہیں ہے جسے آپ کومبو شروع کرنے کے لیے چنتے ہیں؛ وہ وہ کردار ہے جسے آپ راؤنڈ ختم کرنے کے لیے چنتے ہیں۔
Lucan
Lucan گرپلر کا کردار ادا کرتا ہے، مخالفین کو جو قریب آتے ہیں انہیں سزا دینے کے لیے گراب، تھرو، اور بدتمیز لو اٹیکس کا استعمال کرتا ہے۔ تیز کردار جو اسے رفتار سے مغلوب کرنے کی کوشش کرتے ہیں وہ بالکل اسی صورتحال میں چلتے ہیں جو وہ چاہتا ہے۔
Battle Beast اور Titan دونوں سپر آرمر رکھتے ہیں، لیکن ان کا گیم پلان مختلف ہے۔ Battle Beast شروع کرنا اور بدمعاشی کرنا چاہتا ہے؛ Titan بیٹھنا اور سزا دینا چاہتا ہے۔ وہ 3v3 ٹیم میں مختلف سلاٹ بھرتے ہیں۔
Omni-Man Invincible کے مقابلے میں کیسے کھیلتا ہے؟
یہ وہ سوال ہے جو زیادہ تر نئے کھلاڑی سب سے پہلے پوچھتے ہیں، یہ دیکھتے ہوئے کہ دونوں گرے سن ہیں۔ جواب یہ ہے کہ وہ ڈیزائن میں تقریباً مخالف ہیں۔ Invincible بیلنسڈ، قابل رسائی ہے، اور تیز ایریل کومبوز کے ارد گرد بنایا گیا ہے جو مسلسل نیوٹرل پلے کو انعام دیتا ہے۔ Omni-Man زبردست جارحانہ دباؤ کے لیے مکمل طور پر دفاع کی قربانی دیتا ہے۔ وہ اکثر کسی بھی تبادلے میں پہلا ہٹ ہوتا ہے اور جب وہ رفتار بناتا ہے تو اسے روکنے کے لیے سب سے مشکل کرداروں میں سے ایک ہوتا ہے، لیکن اگر مخالف پہلے اس پر قابو پا لیتا ہے تو اس کے پاس کوئی دفاعی فال بیک نہیں ہوتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Conquest یا Anissa کی پیچیدگی کے بغیر خام جارحیت چاہتے ہیں، Omni-Man زیادہ براہ راست اختیار ہے۔ Invincible VS کے Game Rant کے کورج میں نوٹ کیا گیا ہے کہ گیم اپنے مسابقتی گیم پلے کے لیے ناقابل یقین حد تک اونچا معیار قائم کرتا ہے، اور Omni-Man کا ڈیزائن اس کی ایک اچھی مثال ہے: اتنا جارحانہ کردار دونوں کھلاڑیوں سے حقیقی فیصلہ سازی کا مطالبہ کرتا ہے۔

Father vs. son: two very different kits
اپنی 3v3 ٹیم بنانا
3v3 فارمیٹ انفرادی کردار کی مہارت کے بجائے کمپوزیشن کی سوچ کو انعام دیتا ہے۔ رُوسٹر جو پیش کرتا ہے اس کی بنیاد پر کچھ عمومی اصول:
- Anchor with armour: Battle Beast یا Titan کو اپنے آخری کردار کے طور پر رکھنے سے آپ کو ایک سزا دینے والا سیفٹی نیٹ ملتا ہے۔
- Open with pressure: Omni-Man, Anissa, یا Conquest کو اپنے پوائنٹ کردار کے طور پر ابتدائی طور پر جارحانہ انداز قائم کرتا ہے۔
- Cover your blind spots: اگر آپ کی ٹیم سب قریبی رینج کی ہے، تو Cecil, Robot, یا Ella Mental کو ان مخالفین کو سنبھالنے کے لیے شامل کریں جو آپ کو باہر رکھنا چاہتے ہیں۔
- Grapple threat matters: Lucan یا Allen the Alien کو ایک ٹیم میں رکھنے سے مخالفین کو پھینکنے کی رینج کا احترام کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، جو باقی سب کچھ کھول دیتا ہے۔
- Utility characters: Rex Splode کے ٹریپ سیٹ اپس اور Dupli-Kate کے کلون پریشر دونوں آپ کے اوپنر اور اینکر کے درمیان رفتار کو تبدیل کرنے والے مڈ ٹیم پک کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔
Atom Eve کی ہوور موبیلٹی اسے ان ٹیموں کے لیے بہترین مڈ ٹیم کرداروں میں سے ایک بناتی ہے جنہیں جارحانہ اوپنر اور ہیوی اینکر کے درمیان لچکدار ریپوزیشننگ آپشن کی ضرورت ہوتی ہے۔
مکمل گیم اور Skybound Games نے اس میں اور کیا بنایا ہے اس پر گہری نظر کے لیے، IGN کا Invincible VS کا جائزہ وسیع تصویر کا احاطہ کرتا ہے۔ آپ گیمنگ کے پورے زمرے میں اپنے ٹیم بنانے کے نقطہ نظر کو بہتر بنانے کے لیے GAMES.GG پر مزید فائٹنگ گیم گائیڈز بھی براؤز کر سکتے ہیں۔
```
