Invincible VS لانچ روسٹر میں کون شامل ہے؟
لانچ روسٹر میں 18 فائٹرز شامل ہیں: Invincible (Mark Grayson)، Atom Eve، Bulletproof، Thula، Rex Splode، Battle Beast، Omni-Man، Cecil Stedman، Monster Girl، Robot، Ella Mental، Anissa، Lucan، Powerplex، Dupli-Kate، Allen the Alien، Titan، اور Conquest۔ ایک نئے فائٹنگ گیم کے لیے یہ ایک بہترین ابتدائی روسٹر ہے، اور آرکیٹائپس (archetypes) کا پھیلاؤ اتنا وسیع ہے کہ ہر پلے اسٹائل کی ترجیح کے لیے کم از کم دو یا تین آپشنز موجود ہیں۔

Full launch roster at a glance
آرکیٹائپ کے لحاظ سے مکمل روسٹر کی تفصیل
انفرادی کریکٹرز میں جانے سے پہلے، یہ سمجھنا مددگار ہے کہ روسٹر کیسے تقسیم ہے۔ کچھ فائٹرز مسلسل آپ کے سامنے رہنا چاہتے ہیں، دوسرے آپ کو فاصلے پر رکھ کر جارحیت (aggression) کی سزا دینا چاہتے ہیں، اور کچھ لچکدار مڈل گراؤنڈ میں رہتے ہیں جو ایڈاپٹیشن کا صلہ دیتے ہیں۔
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے بہترین انتخاب: کہاں سے شروع کریں
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson بیلنسڈ آرکیٹائپ میں فٹ بیٹھتا ہے، جو اسے ان کھلاڑیوں کے لیے سب سے قابل رسائی کریکٹر بناتا ہے جو ابھی گیم کے سسٹمز سیکھ رہے ہیں۔ اس کی تیز ہٹس اور مضبوط ایریل صلاحیتیں آپ کو کومبو کی عادات بنانے کے لیے ایک قابل اعتماد بنیاد فراہم کرتی ہیں، بغیر کسی بہت زیادہ اسپیشلائزڈ چیز میں الجھے۔ اس کا نقصان یہ ہے کہ سخت فائٹرز جو اس کے تیز حملوں کو جذب کر سکتے ہیں، وہ اسے سزا دیں گے۔ یہ ایک مسابقتی پک (competitive pick) کے ساتھ ساتھ سیکھنے کا ایک ٹول بھی ہے۔
Monster Girl (Amanda)
اگر آپ کچھ زیادہ براہ راست چاہتے ہیں، تو Monster Girl ایک سیدھی سادی brawler ہے جو خالص طاقت اور بھاری ہٹس پر انحصار کرتی ہے۔ وہ گریپلز اور تھروز کو مکس میں لاتی ہے، لہذا آپ کے پاس صرف پنچنگ سے ہٹ کر بھی آپشنز موجود ہیں، لیکن اس کا مجموعی گیم پلان سادہ رہتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے جو سیٹ اپس کی فکر کرنے سے پہلے بنیادی اصولوں پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں۔
ہائی اسکل، ہائی ریوارڈ کریکٹرز
Conquest
Conquest شاید روسٹر میں سب سے ظالم ہستی ہے، اور اس کی کٹ اس کی تائید کرتی ہے۔ اس کی ریچ بہت زیادہ ہے، حملوں کے ذریعے آگے بڑھنے کی صلاحیت ہے، اور ایک گیپ کلوزنگ ٹول ہے جو اسے تقریباً فوری طور پر مخالفین تک پہنچنے دیتا ہے۔ ایک بار جب وہ لانچ کومبو شروع کر دیتا ہے، تو وہ مسلسل پریشر کے ذریعے مخالفین کو پھنسائے رکھ سکتا ہے۔ اس کا مسئلہ ردھم ہے: اس کے گیم پلان کو مستقل طور پر انجام دینے کے لیے پریکٹس کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ایک بار جب یہ کلک کر جائے، تو وہ طویل عرصے تک کنٹرول برقرار رکھ سکتا ہے۔
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate کومبو چینز کو اس سے کہیں زیادہ بڑھانے کے لیے اپنی کاپیاں بناتی ہے جتنا کہ اس کی بنیادی رفتار اجازت دیتی۔ وہ پہلے ہی تیز ہے، لیکن اس کے ڈپلیکیٹس اسے ایسی ریچ دیتے ہیں جس کا مقابلہ زیادہ تر melee کریکٹرز حرکت کیے بغیر نہیں کر سکتے۔ نتیجہ ایک ایسا فائٹر ہے جو ایسے زاویوں سے پریشر ڈال سکتا ہے جو فوری طور پر سمجھ میں نہیں آتے، جسے ماسٹر کرنے میں وقت لگتا ہے لیکن یہ ان مخالفین کو الجھا دیتا ہے جنہوں نے اسے پہلے نہیں دیکھا۔
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex زمین اور ہوا دونوں میں برقی حملوں کے ساتھ اسپیس کو کنٹرول کرتا ہے، اور اس کی موبلٹی ایک زوننگ کریکٹر کی توقع سے زیادہ ہے۔ ماہر ہاتھوں میں، وہ مواقع تلاش کر سکتا ہے اور انہیں بروٹل کومبو اسٹرنگز میں تبدیل کر سکتا ہے۔ وہ ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو نیوٹرل گیم کو اچھی طرح پڑھ سکتے ہیں۔

Omni-Man's relentless offense
Viltrumite مسئلہ: اتنے زیادہ ٹاپ ٹیئر کیوں ہیں؟
روسٹر کا ایک بڑا حصہ Viltrum سے آتا ہے، اور یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ Omni-Man، Anissa، Thula، Lucan، اور Conquest سب Viltrumite جنگجو ہیں، اور وہ زبردست جسمانی غلبہ حاصل کرنے کا عمومی رجحان رکھتے ہیں۔ Omni-Man مسلسل جارحیت کے لیے ڈیفنس کی قربانی دیتا ہے اور ایک بار مومینٹم حاصل کرنے کے بعد اسے روکنا سب سے مشکل ہوتا ہے۔ Anissa، Invincible کے ایک تیز اور زیادہ پیچیدہ ورژن کی طرح کھیلتی ہے، جس کے لمبے کومبوز سے بچنا مشکل ہے۔ Conquest اس اسپیکٹرم کے انتہائی سرے پر بیٹھتا ہے۔
اگر آپ Viltrumite پریشر کے گرد ٹیم بنا رہے ہیں، تو خطرہ یہ ہے کہ آپ ایسے کریکٹرز کو لوڈ کر رہے ہیں جو بیک وقت قریبی رینج میں رہنا چاہتے ہیں، جو ایک اچھی طرح سے تیار کردہ زوننگ اسکواڈ کے خلاف ٹیم کمپوزیشن کے مسائل پیدا کر سکتا ہے۔
رینجڈ اور ٹیکنیکل آپشنز
Cecil Stedman
Cecil کے پاس کوئی طاقت نہیں ہے۔ وہ گیجٹس، گرینیڈز اور سپورٹ کال کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ایک جنگی تجربہ کار ہے، جو ایک ذمہ داری کی طرح لگتا ہے جب تک کہ آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ اس کا پورا گیم پلان کبھی ہٹ نہ ہونا ہے۔ وہ ایک رینجڈ ہراسمنٹ کریکٹر ہے جو مخالفین کو حد سے زیادہ جارحیت پر سزا دیتا ہے۔ قریبی رینج میں پکڑے جانے پر وہ سنگین مشکل میں ہوتا ہے، لیکن صحیح طریقے سے کھیلنے پر، اس سے نمٹنا ایک ڈراؤنا خواب ہے۔
Robot (Rudolph Conners)
Robot بیک وقت کئی زاویوں سے حملہ کرنے کے لیے ہائی ٹیک ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے، جس سے مخالفین آگے بڑھنے کے لیے بہت مصروف رہتے ہیں۔ وہ ایک ٹیکنیکل رینجڈ کریکٹر ہے جس کی طاقت کسی ایک زبردست ٹول کے بجائے حملوں کے حجم اور ورائٹی سے آتی ہے۔
Ella Mental
Ella Mental رینجڈ کریکٹرز میں نمایاں ہے کیونکہ اس کے ایلیمنٹل حملے اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ وہ کیا پھینکتی ہے۔ اسپیڈ، پاور، اور موومنٹ اس کے پروجیکٹائل آپشنز کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ اپنے اپروچ کو ان طریقوں سے مکس کر سکتی ہے جو دوسرے زونرز نہیں کر سکتے۔ وہ Cecil یا Robot کے مقابلے میں پڑھنے میں زیادہ مشکل ہے۔

Ella Mental's elemental mix-up tools
گریپلرز اور آرمر ٹینکس
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast لور (lore) میں ایک مقصد کے لیے موجود ہے اور اس کی کٹ براہ راست اس کی عکاسی کرتی ہے۔ اس کے پاس ہیوی کریکٹر کے لیے مضبوط رینج، زبردست ڈیمیج آؤٹ پٹ، اور Super Armour ہے جو اسے بغیر جھکے حملوں کو جذب کرنے دیتا ہے۔ وہ روسٹر کے زیادہ تر کریکٹرز سے سست ہے، لیکن اگر وہ ایک ہٹ بھی لینڈ کر لے، تو ڈیمیج نمایاں ہوتا ہے۔ وہ ان ٹیموں کے لیے ایک مضبوط اینکر کریکٹر ہے جنہیں پریشر جذب کرنے اور سخت جواب دینے کے لیے کسی کی ضرورت ہے۔
Titan
Titan، Battle Beast کی طرح Super Armour سے لیس ہے، لیکن اس کی پوری شناخت حد سے زیادہ جارحیت پر سزا دینے کے گرد بنی ہے۔ وہ مخالفین جو غیر محفوظ حملے کرتے ہیں وہ خود کو زمین پر پٹخا ہوا پائیں گے۔ وہ وہ کریکٹر نہیں ہے جسے آپ کومبوز شروع کرنے کے لیے منتخب کرتے ہیں؛ وہ وہ کریکٹر ہے جسے آپ راؤنڈ ختم کرنے کے لیے منتخب کرتے ہیں۔
Lucan
Lucan گریپلر کا کردار ادا کرتا ہے، گریبز، تھروز، اور برے لو اٹیکس کا استعمال کرتے ہوئے ان مخالفین کو سزا دیتا ہے جو قریب آتے ہیں۔ تیز کریکٹرز جو اسے رفتار سے مغلوب کرنے کی کوشش کرتے ہیں، وہ اکثر اسی صورتحال میں آ جاتے ہیں جس کی اسے تلاش ہوتی ہے۔
Omni-Man، Invincible کے مقابلے میں کیسا کھیلتا ہے؟
یہ وہ سوال ہے جو زیادہ تر نئے کھلاڑی پہلے پوچھتے ہیں، یہ دیکھتے ہوئے کہ دونوں Grayson ہیں۔ جواب یہ ہے کہ وہ ڈیزائن میں تقریباً متضاد ہیں۔ Invincible بیلنسڈ، قابل رسائی، اور تیز ایریل کومبوز کے گرد بنایا گیا ہے جو مستقل نیوٹرل پلے کو ریوارڈ دیتے ہیں۔ Omni-Man زبردست جارحانہ پریشر کے لیے مکمل طور پر ڈیفنس کی قربانی دیتا ہے۔ وہ اکثر کسی بھی تبادلے میں ہٹ کرنے والا پہلا شخص ہوتا ہے اور ایک بار مومینٹم حاصل کرنے کے بعد اسے روکنا سب سے مشکل کریکٹرز میں سے ایک ہے، لیکن اگر مخالف پہلے اس پر حملہ کر دے تو اس کے پاس کوئی ڈیفنسو فال بیک نہیں ہوتا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Conquest یا Anissa کی پیچیدگی کے بغیر خالص جارحیت چاہتے ہیں، Omni-Man زیادہ براہ راست آپشن ہے۔ Invincible VS کا مسابقتی ڈیزائن ایک اعلیٰ معیار قائم کرتا ہے، اور Omni-Man کی کٹ ظاہر کرتی ہے کہ کیوں: اتنا جارحانہ کریکٹر دونوں کھلاڑیوں سے حقیقی فیصلہ سازی کا مطالبہ کرتا ہے۔

Father vs. son: two very different kits
اپنی 3v3 ٹیم بنانا
3v3 فارمیٹ انفرادی کریکٹر ماسٹری پر کمپوزیشن کی سوچ کو ریوارڈ دیتا ہے۔ روسٹر کی پیشکش کی بنیاد پر کچھ عمومی اصول:
- آرمر کے ساتھ اینکر کریں: Battle Beast یا Titan کو اپنے آخری کریکٹر کے طور پر رکھنا آپ کو ایک پنش ہیوی سیفٹی نیٹ دیتا ہے۔
- پریشر کے ساتھ کھولیں: Omni-Man، Anissa، یا Conquest کو اپنے پوائنٹ کریکٹر کے طور پر رکھنا شروع میں ایک جارحانہ لہجہ سیٹ کرتا ہے۔
- اپنے بلائنڈ اسپاٹس کو کور کریں: اگر آپ کی ٹیم مکمل طور پر کلوز رینج ہے، تو ان مخالفین سے نمٹنے کے لیے Cecil، Robot، یا Ella Mental کو شامل کریں جو آپ کو دور رکھنا چاہتے ہیں۔
- گریپل تھریٹ اہمیت رکھتا ہے: ٹیم میں Lucan یا Allen the Alien کا ہونا مخالفین کو تھرو رینجز کا احترام کرنے پر مجبور کرتا ہے، جو باقی سب کچھ کھول دیتا ہے۔
- یوٹیلیٹی کریکٹرز: Rex Splode کے ٹریپ سیٹ اپس اور Dupli-Kate کا کلون پریشر دونوں مڈ-ٹیم پکس کے طور پر اچھا کام کرتے ہیں جو آپ کے اوپنر اور اینکر کے درمیان رفتار کو تبدیل کرتے ہیں۔
آپ GAMES.GG پر مزید فائٹنگ گیم گائیڈز بھی براؤز کر سکتے ہیں تاکہ صنف بھر میں اپنی ٹیم بنانے کی اپروچ کو بہتر بنا سکیں۔


