یہاں سے شروع کریں: ٹیوٹوریل اختیاری نہیں ہے
Invincible VS کو بوٹ اپ کرنے پر سب سے پہلے مین مینو سے ٹریننگ موڈ کھولیں۔ یہ سنگل پلیئر اور ورسس سے الگ ایک اسٹینڈ الون سیکشن ہے، اور اس میں پریکٹس اور بگنر اور انٹرمیڈیٹ ٹریکس میں تقسیم ایک مکمل ٹیوٹوریل شامل ہے۔
بگنر ٹیوٹوریل 10 اسباق کا احاطہ کرتا ہے:
- موومنٹ — اسٹیج پر مؤثر طریقے سے گھومنا
- آفنس: نارملز — معیاری بٹن پریس اور ٹائمنگ
- آفنس: اسپیشلز اور بوسٹ — کریکٹر کے مخصوص اسپیشل مووز
- آفنس: سپر اور الٹی میٹ — فنشنگ مووز اور فائٹس کو کیسے ختم کیا جائے
- تھروز — ان بلاک ایبل حملے جو جیبز اور اسٹرنگز کو روکتے ہیں
- آفنس: بیسک کمبوز — فائٹ کے لیے قابل اعتماد اسٹرنگز
- آفنس: اسسٹس، ٹیگز، اور ایکٹو ٹیگز — فائٹ کے دوران فائٹرز کو سوئچ کرنا
- بلاکنگ — نقصان سے بچنا
- ڈیفنس: اسسٹ بریکر — مڈ اسٹرنگ میں مخالف کی رفتار کو روکنا
- ڈیفنس: کاؤنٹر ٹیگ — مخالف کے ٹیگ کے خلاف اپنے فائٹر کو لانا
بٹن لے آؤٹ چار فیس بٹنز کو اٹیکس پر میپ کرتا ہے: 1/L (اسکوائر/X)، 2/M (ٹرائی اینگل/Y)، اور 3/H (سرکل/B) لائٹ، میڈیم، اور ہیوی اٹیکس کے لیے۔ چوتھا فیس بٹن (کراس/A) ہر کریکٹر کے لیے منفرد اسپیشل اٹیکس کو ہینڈل کرتا ہے۔ ٹیگز لیفٹ ٹرگر اور بمپر پر بندھے ہوتے ہیں، جبکہ رائٹ ٹرگر اور بمپر موومنٹ کو ہینڈل کرتے ہیں۔
ڈائیگونل ان پٹس کی ضرورت والے مووز کے لیے ڈی-پیڈ کے بجائے جو اسٹک کا استعمال کریں، جیسے کہ سپر جمپ جو کراؤچ سے باہر چھلانگ لگا کر کیا جاتا ہے۔ COGconnected کے ہینڈز آن ٹیسٹنگ کے مطابق، یہ موو ڈی-پیڈ پر مسلسل ایگزیکیوٹ کرنا کافی مشکل ہے۔

ٹیوٹوریل موڈ سلیکشن اسکرین
انٹرمیڈیٹ ٹیوٹوریل کیوں اہم ہے
بگنر ٹریک مکمل کرنے کے بعد، فوراً انٹرمیڈیٹ ٹیوٹوریل چلائیں۔ یہ ان میکینکس پر گہرائی سے بات کرتا ہے جنہیں پہلے صرف مختصراً متعارف کرایا گیا تھا: ایکٹو ٹیگز، کاؤنٹر ٹیگز، ٹیگ فینٹس، ڈیلے، اور سنیپ بیکس۔
فینٹنگ اور ڈیلے مووز آپ کے مخالف کو جلد حملہ کرنے پر مجبور کرتے ہیں، جس سے آپ کو پیچھے ہٹنے یا نیچے جھک کر کمبو کے ساتھ سزا دینے کا موقع ملتا ہے۔ انٹرمیڈیٹ ٹریک ہائی پریشر صورتحال میں ہیروک اسٹرائیکس، پش بلاکس، اور اسسٹ بریکرز کا بھی احاطہ کرتا ہے، ساتھ ہی کمبو کے دوران اسپیشل مووز کو بہتر بنانے کے لیے میٹر برن کا استعمال کرنے کا طریقہ بھی بتاتا ہے۔
یہیں پر لیول 3 سپر اٹیکس کو صحیح طریقے سے سمجھایا جاتا ہے۔ وہ ان بلاک ایبل ہیں اور جب آپ کسی لمبے کمبو اسٹرنگ کے دوران دباؤ میں ہوں تو مؤثر ویک اپ اٹیکس کے طور پر کام کرتے ہیں۔
اسسٹ بریکرز کی لاگت بوسٹ میٹر کے دو بارز اور اسسٹ کریکٹر کی HP کو 50% تک کم کرتی ہے۔ COGconnected کے میکینکس کے تجزیے کے مطابق، اسے صرف ایک ایمرجنسی آپشن کے طور پر استعمال کریں، نہ کہ ایک باقاعدہ دفاعی ٹول کے طور پر۔
یونیورسل بگنر کمبوز کیا ہیں؟
InvincibleVS.org پر دستاویزی ذرائع کے مطابق، 18-پرسن لانچ روسٹر میں ہر کریکٹر دو بنیادی کمبو روٹس کو ایگزیکیوٹ کر سکتا ہے:
جب یہ مستقل محسوس ہونے لگیں، تو آپ مزید ایڈوانسڈ سیکوینسز کی طرف بڑھ سکتے ہیں:
- اسسٹ ایکسٹینشن: L → M → H → اسسٹ → L → M → H (لانچ) → ایئر کمبو
- ڈیلےڈ ہائپر کمبو: گراؤنڈ اسٹرنگ → سپر 1 → DHC → سپر 2
انھیں پریکٹس موڈ میں اس وقت تک پریکٹس کریں جب تک آپ دباؤ میں انھیں لینڈ نہ کر سکیں۔ ایک مختصر کمبو جسے آپ ہر بار ایگزیکیوٹ کرتے ہیں، ایک فلیشی سیکوینس سے بہتر ہے جسے آپ آدھی بار ڈراپ کر دیتے ہیں۔

پریکٹس میں یونیورسل کمبو ان پٹس
اپنی پہلی میچز جیتنے کے لیے ٹاپ ٹپس
اپنی ٹیم کو ایک کریکٹر کے ارد گرد بنائیں
Invincible VS ایک 3v3 گیم ہے، لیکن ابتدائیوں کو ایک ساتھ تینوں کریکٹرز سیکھنے کی خواہش سے گریز کرنا چاہیے۔ ایک ایسا کریکٹر چنیں جس کا پلے اسٹائل آپ کو سمجھ آئے، ان کے نارملز، اسپیشلز، اور سب سے آسان کمبو روٹ سیکھیں، پھر دو ایسے ساتھی چنیں جو اس اپروچ کو سپورٹ کریں۔ جیسا کہ FRVR کے بگنر گائیڈ میں بتایا گیا ہے، تین کریکٹرز میں بہت جلد پریکٹس پھیلانا اوور وہلم ہونے کا ایک تیز ترین طریقہ ہے۔
پلے اسٹائل کے فرق کے حوالے سے: Omni-Man ایک جارحانہ آفینسو پاور ہاؤس ہے، جبکہ Ella Mental اور Atom Eve جیسے کریکٹرز رینجڈ، اسپیس کنٹرولنگ اٹیکس پر انحصار کرتے ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سا اسٹائل آپ کے لیے موزوں ہے، اس مرحلے پر ٹائر لسٹ رینکنگ کا پیچھا کرنے سے زیادہ اہم ہے۔
وجہ کے ساتھ ٹیگ کریں، ریفلیکس کے ساتھ نہیں
ایکٹو ٹیگنگ Invincible VS کا مرکز ہے، لیکن غلط وقت پر ٹیگ کرنے پر سخت سزا ملتی ہے۔ کمبوز کو بڑھانے کے لیے ٹیگ کریں، صحت مند ساتھی کو لائیں، خراب میچ اپ سے بچیں، یا فائٹ کی رفتار کو تبدیل کریں۔ بے ترتیب طور پر کریکٹرز کو بدلنا جب اسکرین افراتفری نظر آئے، آپ کے مخالف کو مومینٹم دینے کا ایک قابل اعتماد طریقہ ہے۔
3v3 میچ میں ابتدائی طور پر ایک کریکٹر کو کھونا آپ کو ایک اسسٹ سلاٹ سے محروم کر دیتا ہے اور کمبو ایکسٹینشن کا آپشن ختم کر دیتا ہے۔ نقصان پہنچے ہوئے ساتھی کو مرنے سے پہلے ٹیگ آؤٹ کریں تاکہ وہ بعد میں اسسٹس اور کم بیک پوٹینشل میں حصہ لے سکیں۔
اپنے کمزور ترین کریکٹر کی حفاظت کریں
ٹیم ہیلتھ ایک ریسورس ہے۔ نقصان پہنچا ہوا کریکٹر اب بھی اسسٹس اور کمبو ایکسٹینشن فراہم کرتا ہے، لہذا انھیں زندہ رکھیں۔ ریڈ ہیلتھ بار ریکوری میکینزم (جب کریکٹر ٹیگ آؤٹ ہو تو ہیلتھ ریکور ہوتی ہے) کا اپنے فائدے کے لیے استعمال کریں بجائے اس کے کہ زخمی فائٹر کو مرنے تک میدان میں چھوڑ دیں۔
اسسٹس کو دباؤ ڈالنے کے لیے استعمال کریں، صرف کمبوز کو بڑھانے کے لیے نہیں
اسسٹس آپ کے اپروچ کو کور کرتے ہیں، مخالف کو بلاک کرنے پر مجبور کرتے ہیں، اور خطرناک حملے کے بعد آپ کی حفاظت کرتے ہیں۔ ایک اچھی طرح سے ٹائمڈ اسسٹ ایک لاپرواہ بٹن پریس کو حقیقی آفینسو پریشر میں تبدیل کرتا ہے۔ جب آپ اس طرح اسسٹس کا استعمال شروع کرتے ہیں، تو آپ کی ٹیم تین کریکٹرز کے باری باری لینے کے بجائے ایک یونٹ کے طور پر کام کرنا شروع کر دیتی ہے۔
ہمیشہ بوسٹ ہولڈ کریں
R2 کو ہولڈ کرنے سے بوسٹ ایکٹیویٹ ہوتا ہے، جو اٹیکس کو مضبوط کرتا ہے اور بوسٹ میٹر بناتا ہے جو سپر کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ COGconnected کی ٹپس کے مطابق، بوسٹ کو مسلسل ایکٹیو رکھنے کا کوئی نقصان نہیں ہے۔ اسے اپنے پہلے سیشن سے ہی عادت بنا لیں۔
سپر تھروز کی طرح پرفارم کیے جاتے ہیں (فارورڈ + X + سرکل بیک وقت) اور بوسٹ کے ایک بار کی لاگت آتی ہے۔ الٹی میٹ مووز کے لیے R2 + X + سرکل درکار ہوتا ہے اور سپر میٹر کے تین بارز کی لاگت آتی ہے۔
اپنا میٹر خرچ کریں
ابتدائی افراد بہترین لمحے کا انتظار کرتے ہوئے سپر میٹر کو جمع کرنے کا رجحان رکھتے ہیں، پھر اسے خرچ کیے بغیر ہار جاتے ہیں۔ اگر کوئی سپر ناک آؤٹ کو محفوظ کرتا ہے، تو اسے استعمال کریں۔ ایک مرا ہوا مخالف کریکٹر کا مطلب ہے ایک کم اسسٹ، ایک کم ٹیگ آپشن، اور ایک کم مسئلہ جس کا انتظام کرنا ہے۔

میچ میں بوسٹ اور سپر میٹر
جب آپ کو مار پڑے تو میش نہ کریں
ٹیگ فائٹرز گھبراہٹ کو سزا دیتے ہیں۔ جب آپ کو مار پڑے، تو بٹن دبانا بند کر دیں۔ بلاک کرنے، اپنے مخالف کی تال کو پڑھنے، اور ڈس انگیج کرنے کے لیے ایک محفوظ ونڈو تلاش کرنے پر توجہ دیں۔ دفاع پر پرسکون رہنا اپنے حملے کرنے کی طرح ہی اہم ہے۔
اسکرین کے کنارے کا استعمال کریں
اپنے مخالف کو اسکرین کے کنارے پر کونے میں لگانا آسان ایکسٹینڈڈ پریشر اور کمبو کے مواقع پیدا کرتا ہے۔ یہ ایک سیدھا ٹیکٹک ہے، لیکن اسے طویل مدتی حکمت عملی کے بجائے عارضی سہارے کے طور پر سمجھیں۔ اس پر انحصار کرنا اصل فنڈامینٹلز کی آپ کی ترقی کو سست کر دے گا۔
رینکڈ سے پہلے اسٹوری یا آرکیڈ کھیلیں
Invincible VS نے اسٹوری اور آرکیڈ سمیت چار موڈز کے ساتھ لانچ کیا، دونوں ابتدائیوں کے لیے دوستانہ ماحول ہیں جہاں آپ رینکڈ میچ میکنگ کے دباؤ کے بغیر اپنے کریکٹرز کو سیکھ سکتے ہیں۔ ہر میچ کو ٹورنامنٹ سیٹ کی طرح سمجھنے سے پہلے وہاں وقت گزاریں۔
Invincible VS کی افتتاحی کٹ سین ٹی وی شو کے سیزن 1 کے کلائمکس کو خراب کرتی ہے۔ اگر آپ سیریز دیکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو گیم شروع کرنے سے پہلے اسے دیکھ لیں۔

ایکشن میں اسکرین ایج پریشر
سنیپ بیکس اور کاؤنٹر ٹیگز کیسے کام کرتے ہیں؟
سنیپ بیکس مخالف کو فارورڈ یا بیک ورڈ کے ساتھ ٹرائی اینگل + سرکل دبا کر ٹیگ آؤٹ کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ کریکٹرز ٹیگ آؤٹ ہونے کے دوران ریڈ ہیلتھ بار ڈیمج کو ریکور کر سکتے ہیں، لہذا ایک سنیپ بیک مخالف کو ہیل کرنے کے لیے نقصان پہنچے ہوئے کریکٹر کو روٹیٹ کرنے سے روکتا ہے۔ اسے کنٹرول کرنے کے لیے استعمال کریں کہ آپ کس مخالف کریکٹر سے لڑ رہے ہیں۔
کاؤنٹر ٹیگز کمبو کے دوران مخالف کے ٹیگ ان کے لیے ٹائمڈ پیری کی طرح کام کرتے ہیں۔ جب مخالف ٹیگ کے دوران حملہ کرتا ہے تو ٹرائی اینگل + سرکل دبانے سے اسے پیری کیا جاتا ہے۔ اس میں پریکٹس لگتی ہے لیکن اسسٹ بریکر سے کہیں کم لاگت آتی ہے۔
پش بلاکنگ سب سے آسان لو-رسک دفاعی آپشن ہے: پیچھے ہولڈ کرتے ہوئے بلاک کرتے ہوئے R2 دبائیں۔ یہ مخالف کے کمبو کو توڑتا ہے اور کچھ بوسٹ میٹر استعمال کرتا ہے، لہذا اسے اسپیم نہیں کیا جا سکتا، لیکن جب آپ دباؤ میں ہوں تو جگہ بنانے کا یہ سب سے آسان طریقہ ہے۔
ٹیگ میکینکس سسٹم کے باقی حصوں سے کیسے جڑتے ہیں اس کی گہرائی سے جانچ کے لیے، FRVR بگنر ٹپس گائیڈ انٹرمیڈیٹ ٹیوٹوریل میکینکس کو تفصیل سے کور کرتا ہے۔
کوئیک ریفرنس: دفاعی آپشنز کا موازنہ
مزید فائٹنگ گیم گائیڈز اور تازہ ترین گیمنگ کوریج کے لیے، GAMES.GG گائیڈز ہب براؤز کریں تاکہ آپ کو آگے کیا چاہیے وہ مل سکے۔
```
