Double Fine کا Kiln پچھلے کئی سالوں میں کسی بڑے اسٹوڈیو کی طرف سے آنے والے عجیب و غریب پارٹی brawlers میں سے ایک ہے، اور یہی اس کا اصل مقصد ہے۔ آپ مٹی کے برتن (pottery) پھینکتے ہیں، اسے ایک fighting vessel کی شکل دیتے ہیں، اور پھر اس vessel کو mythological arenas میں رول کرتے ہوئے مخالفین کے kilns کو توڑنے کی کوشش کرتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ آپ کے kilns کو توڑ دیں۔ یہ تصور تب تک عجیب لگتا ہے جب تک آپ خود میچ میں نہ ہوں اور یہ نہ سمجھ جائیں کہ آپ کے pot کی شکل کس طرح آپ کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتی ہے۔
Kiln میں vessel کی شکل gameplay کو کیسے متاثر کرتی ہے؟
یہ وہ core mechanic ہے جس پر باقی سب کچھ منحصر ہے۔ آپ کے vessel کا سائز اور شکل براہ راست اس کی اسپیڈ، طاقت، اور abilities کا تعین کرتی ہے۔ ایک بڑا vase دشمنوں کو زمین میں دھنسا سکتا ہے لیکن میپ پر آہستہ رول ہوتا ہے۔ چھوٹے، پتلے pots تیزی سے حرکت کرتے ہیں لیکن کم طاقت سے ہٹ کرتے ہیں۔
اس میں کوئی presets نہیں ہیں۔ ہر vessel کھلاڑی خود شروع سے بناتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ دو لوگ جو پہلی بار کھیل رہے ہوں، وہ فطری طور پر اپنی جبلت (instinct) سے مختلف fighters بنائیں گے۔ یہی ورائٹی replayability کو بڑھانے والا انجن ہے۔

اپنا vessel شروع سے بنائیں
ہر میچ کا مقصد کیا ہے؟
Kiln میں میچز team-based ہوتے ہیں۔ آپ کی اسکواڈ اپنے vessels کو ایرینا میں گھماتی ہے تاکہ مخالف ٹیم کے kiln کو بجھا سکے۔ اسے روایتی fighting game کے بجائے ایک team objective brawler کے طور پر دیکھیں جہاں آپ کا کسٹم pot آپ کا کردار بھی ہے اور ہتھیار بھی۔
کمیونل لابی کو ایک مشترکہ pottery studio کی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی اس میں voice chat تو نہیں کر سکتے، لیکن وہ ایک دوسرے کے ساتھ pots شیئر کر سکتے ہیں، جسے Double Fine نے خاص طور پر لڑائی شروع ہونے سے پہلے تعاون اور تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے کے لیے بنایا ہے۔

لابی ایک pottery studio کے طور پر بھی کام کرتی ہے
Vessel کے سائز کو سمجھنا: آپ کو سب سے پہلے کیا بنانا چاہیے؟
نئے کھلاڑیوں کے لیے، اکثر instinct یہ ہوتی ہے کہ بڑا سائز چنا جائے۔ ایک بڑا vessel زیادہ زور سے ہٹ کرتا ہے، اور brawl میں یہ صحیح فیصلہ لگتا ہے۔ اس کا نقصان mobility ہے۔ بڑے vessels آہستہ رول ہوتے ہیں، جس کی وجہ سے انہیں ڈاج (dodge) کرنا آسان ہوتا ہے اور chaotic ٹیم فائٹس کے دوران پوزیشن بدلنا مشکل ہوتا ہے۔
چھوٹے vessels تیز ہوتے ہیں اور انہیں پکڑنا مشکل ہوتا ہے، لیکن وہ اہم ڈیمیج دینے کے لیے ٹائمنگ اور پوزیشننگ پر زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ ابتدائی میچوں میں دونوں انتہاؤں کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، beginners کے لیے سب سے بہترین شکل درمیانی ہے: ایک درمیانے قد کا vessel جس کا بیس مستحکم ہو اور وہ اسپیڈ اور طاقت کے درمیان توازن برقرار رکھے۔
یہاں مختلف vessel سائز کی پریکٹس میں کارکردگی کا ایک مختصر موازنہ ہے:
Pottery بنانے کا عمل اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟
Double Fine کی ٹیم نے ڈیولپمنٹ کے دوران pottery کی کلاسیں لیں تاکہ creation سسٹم حقیقی محسوس ہو۔ لیڈ ڈیزائنر Lauren Scott نے نوٹ کیا کہ اصل کرافٹ الٹ ہے: آپ مٹی کو اوپر کھینچنے کے بجائے اسے دباتے ہیں تاکہ وہ اوپر اٹھے، اور آپ ہوا کے بلبلوں کو نکالنے کے لیے اسے بار بار اوپر نیچے کرتے ہیں۔
گیم آپ سے اس عمل کی ہو بہو نقل کرنے کا مطالبہ نہیں کرتی۔ ٹیم کو hyper-realism سے ہٹ کر اس طرف جانا پڑا کہ لوگ pottery کے بارے میں کیا تصور کرتے ہیں۔ نتیجہ ایک ایسا سسٹم ہے جو tactile اور expressive محسوس ہوتا ہے، بغیر کسی تکنیکی ceramic علم کے۔
آپ مٹی کے ایک گولے سے شروع کرتے ہیں اور گیم کے creation ٹولز کے ذریعے اسے شکل دیتے ہیں۔ آپ جو شکلیں بنا سکتے ہیں ان میں چھوٹے jugs سے لے کر لمبے vases اور چوڑے urns تک شامل ہیں، اور ہر ایک آپ کے combat stats پر اثر انداز ہوتا ہے۔

مٹی کی شکل combat stats کو متاثر کرتی ہے
Kiln کے میپس سیکھنے کے قابل کیوں ہیں؟
Kiln میں میپس کی تعداد نسبتاً کم ہے، لیکن ہر ایک میں اتنی ورائٹی ہے کہ میچز بورنگ نہیں لگتے۔ ماحول mythological سیٹنگز سے متاثر ہے، جو ہر ایرینا کو ایک الگ بصری شناخت دیتا ہے اور اس بات پر بھی اثر ڈالتا ہے کہ مختلف سائز کے vessels کیسا پرفارم کرتے ہیں۔
یہ سیکھنے میں وقت لگائیں کہ کون سے میپس بڑے آہستہ vessels کے حق میں ہیں اور کون سے تیز چھوٹے vessels کے۔ یہ علم تب کام آتا ہے جب آپ میچ سے پہلے لابی میں فیصلہ کر رہے ہوتے ہیں کہ کیا بنانا ہے۔
آپ کے پہلے چند میچوں کے لیے ٹپس
شروعات کرتے وقت یہ چیزیں آپ کی مدد کریں گی:
- حکمت عملی سے پہلے شکل بنائیں۔ آپ کے vessel کی شکل ہی آپ کا build ہے۔ Pottery creation کے مرحلے کو loadout اسکرین سمجھیں، نہ کہ صرف کاسمیٹک قدم۔
- ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ کوآرڈینیٹ کریں۔ چونکہ vessel کی شکلیں مختلف کردار ادا کرتی ہیں، اس لیے تمام بڑے اور آہستہ vessels کی ٹیم پیش گوئی کے قابل ہوتی ہے۔ سائز مکس رکھیں۔
- لابی میں pots شیئر کریں۔ شیئرنگ کا میکانزم ایک وجہ سے موجود ہے۔ یہ دیکھنا کہ ساتھیوں نے کیا بنایا ہے، آپ کو بتاتا ہے کہ میچ شروع ہونے سے پہلے کون سے کردار کور ہو چکے ہیں۔
- پہلے میپ کو سیکھیں۔ Kiln کے ایریناز میں کافی تغیر ہے، اس لیے آپ کا vessel لے آؤٹ کے لحاظ سے بہت مختلف پرفارم کر سکتا ہے۔ کھلے میپ پر ایک تیز چھوٹا pot، تنگ ایرینا میں اسی pot سے بہت مختلف ہوتا ہے۔
- شروع میں creation کے مرحلے پر زیادہ نہ سوچیں۔ گیم کو قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اور اس میں مشکل سے ہی کسی ٹیوٹوریل کی ضرورت ہوتی ہے۔ اندر جائیں، کچھ بنائیں، اور جو سیکھیں اس کی بنیاد پر ایڈجسٹ کریں۔

ٹیم فائٹس میں مختلف سائز کے vessels کا فائدہ ہوتا ہے
Double Fine کا انداز آپ کے کھیلنے کے لیے کیوں اہم ہے؟
یہ سمجھنا کہ Kiln کہاں سے آیا ہے، آپ کو اسے بہتر کھیلنے میں مدد کرتا ہے۔ پروجیکٹ لیڈ Derek Brand نے اصل میں 2017 میں Double Fine کے انٹرنل گیم جیم Amnesia Fortnight کے دوران اس گیم کو پیش کیا تھا، جہاں کوئی بھی اسٹاف ممبر آئیڈیا دے سکتا ہے۔ یہ تصور ہمیشہ دونوں طرف کے catharsis کے بارے میں تھا: کچھ بنانے کا اطمینان اور اسے تباہ کرنے کا اطمینان۔
یہ فلسفہ ڈیزائن میں شامل ہے۔ آپ صرف ایک عام کردار کے ساتھ نہیں لڑ رہے۔ آپ نے وہ چیز خود بنائی ہے جس کے ساتھ آپ لڑ رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ہارنا مختلف محسوس ہوتا ہے اور جیتنا زیادہ ذاتی۔ اس احساس کو اپنائیں۔
تازہ ترین ریلیزز کے بارے میں مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز سیکشن براؤز کریں تاکہ آپ باخبر رہیں کہ کیا کھیلنا فائدہ مند ہے اور اس میں بہتر کیسے ہونا ہے۔


