ARAM: Mayhem casual players کے Howling Abyss کے بارے میں پسند کی جانے والی ہر چیز کو لیتا ہے اور اسے Arena mode سے براہ راست ادھار لیے گئے draft system کے ساتھ انجیکٹ کرتا ہے۔ آپ چار چیک پوائنٹس پر power-ups چنتے ہیں، وہ power-ups آپ کے ultimate cooldown کو دوگنا کر سکتے ہیں یا آپ کے Snowball کو nuke میں بدل سکتے ہیں، اور یہ سب کچھ ایسی لڑائیوں میں بدل جاتا ہے جو بہترین ممکنہ طریقے سے واقعی غیر منصفانہ محسوس ہوتی ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سے augments لینے ہیں اور کن sets کے ارد گرد تعمیر کرنا ہے، carrying اور یہ سوچنے کے درمیان فرق ہے کہ enemy Veigar نے ابھی آپ کی پوری team کو map کے دوسری طرف سے کیوں deleted کر دیا۔
ARAM Mayhem کیسے کام کرتا ہے؟
ARAM: Mayhem classic one-lane random champion format کو برقرار رکھتا ہے لیکن اس کے اوپر tiered augment draft کی پرت لگاتا ہے۔ چار مخصوص چیک پوائنٹس پر، آپ تین اختیارات کے پول سے ایک augment کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہاں عین مطابق شیڈول ہے:
- Level 1: پہلا augment، game شروع ہونے سے پہلے منتخب کیا گیا۔ Pool صرف Silver tier ہے۔
- Level 7: دوسرا augment۔ Gold augments pool میں داخل ہوتے ہیں۔ آپ یہ مرنے اور دوبارہ جنم لینے کے بعد چنتے ہیں۔
- Level 11: تیسرا augment۔ Prismatic augments دستیاب ہو جاتے ہیں۔ وہی اصول، منتخب کرنے کے لیے مرنا ضروری ہے۔
- Level 15: چوتھا اور آخری augment۔ مکمل pool دستیاب ہے۔
danger
آپ صرف لیول 7، 11، اور 15 پر مرتے ہوئے augments کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر آپ Yuumi جیسے champion کھیل رہے ہیں جو شاذ و نادر ہی مرتا ہے، تو آپ دوسروں سے کم augments کے ساتھ game ختم کریں گے۔ اس mode میں مرنا لفظی طور پر strategy کا حصہ ہے۔
Augments تین tiers میں آتے ہیں جو ان کے power ceiling کو متعین کرتے ہیں:
Patch 26.3 نے system میں ایک دوسری پرت شامل کی: Augment Sets۔ کچھ augments themed collections سے تعلق رکھتے ہیں، اور ایک ہی set سے 2 سے 4 augments کو stack کرنے سے ایک bonus effect unlock ہوتا ہے۔ یہ بدل دیتا ہے کہ آپ کو ہر pick کو کیسے اپنانا چاہئے، کیونکہ ایک قدرے کمزور انفرادی augment لینے کے قابل ہو سکتا ہے اگر یہ آپ کے set کو مکمل کرتا ہے۔

Augment draft at level 11
ARAM Mayhem میں بہترین Prismatic Augments
Prismatic augments آپ کے power ceiling کو متعین کرتے ہیں۔ یہ وہ picks ہیں جو ایک ہارنے والے game کو پلٹ سکتے ہیں یا ایک مضبوط champion کو مکمل طور پر broken بنا سکتے ہیں۔
Biggest Snowball Ever
Snowball پر 100 Ability Haste حاصل کریں۔ Snowball بہت بڑا ہو جاتا ہے، minions سے گزرتا ہے، 200 سے 350 (level پر مبنی) magic damage (+60% AP, +100% bonus AD) کرتا ہے، 0.75 سیکنڈ کے لیے targets کو knock up کرتا ہے، اور 2 سیکنڈ کے لیے 20% سے slow کرتا ہے۔
یہ arguably mode میں سب سے مضبوط انفرادی augment ہے۔ Engage tanks جیسے Amumu، Leona، اور Nautilus freight trains بن جاتے ہیں۔ یہاں تک کہ mages پر بھی، Snowball پر 100 Ability Haste اکیلے ہی absurd ہے۔ یہ Snowday set سے بھی تعلق رکھتا ہے، جو game میں سب سے بہترین set ہے۔
Scopiest Weapons
اگر melee ہے تو 250 attack range، یا اگر ranged ہے تو 150 حاصل کریں۔
Deceptively broken۔ Caitlyn اور Senna turrets پر aggro کو راغب کیے بغیر حملہ کر سکتے ہیں۔ Melee champions اچانک ranged carries کی طرح کھیلتے ہیں۔ جب یہ augment play میں ہوتا ہے تو پورا game positioning کے گرد گھومتا ہے۔ Rengar پر، یہ اس کے passive leap range کو بھی بڑھاتا ہے۔
Ultimate Revolution
اپنے ultimate کو کاسٹ کرنے کے بعد اسے ریفریش کریں۔ 75-سیکنڈ cooldown، موت پر ری سیٹ ہوتا ہے۔
Double Malphite ult۔ Double Amumu ult۔ Double Mordekaiser ult ایک ہی teamfight میں دو الگ الگ targets کو الگ کرنے کے لیے۔ ARAM میں جہاں آپ بار بار مرتے ہیں، وہ 75-سیکنڈ cooldown مسلسل ری سیٹ ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ effect تقریباً ہمیشہ دستیاب ہوتا ہے۔
Jeweled Gauntlet
(25% +4.5% فی 100 AP) critical strike chance حاصل کریں۔ آپ کی abilities 145% کل damage کے لیے critically strike کر سکتی ہیں۔
کسی بھی spellcaster کو crit machine میں بدل دیتا ہے۔ 1000 AP اور Jeweled Gauntlet والا Veigar ایسا math پیدا کرتا ہے جو قانونی نہیں ہونا چاہیے۔ ADCs یا champions پر اسے skip کریں جو پہلے سے ہی crit بناتے ہیں، کیونکہ value کافی حد تک ضائع ہو جاتی ہے۔
Infernal Conduit
آپ کی abilities 1.2 سے 12 magic damage فی سیکنڈ 5 سیکنڈ کے لیے (level، +2.8% bonus AD، +1.2% AP کے ساتھ scales) کے لیے ایک infinitely stacking burn لگاتی ہیں۔ تمام burn effects فی damage tick بنیادی ability cooldowns کو 0.08 سیکنڈ سے کم کرتے ہیں۔
Brand، Lillia، Cassiopeia، اور Singed چلتے پھرتے تباہی بن جاتے ہیں۔ Brand کی ایک single ability application ایک ساتھ Infernal Conduit کی 4 layers کو stack کرتی ہے۔ Burn ticks سے CDR کا مطلب ہے کہ extended teamfights ایسی شرح پر ability spam میں نتائج دیتے ہیں جو مکمل طور پر غیر متوازن محسوس ہوتی ہے۔
info
Patch 26.4 bug fix کے بعد، Infernal Conduit CDR اب متعدد enemies کے ساتھ multiplicative کے بجائے additively کام کرتا ہے۔ یہ اب بھی انتہائی مضبوط ہے، بس پہلے کی طرح "0.5 سیکنڈ میں ability off cooldown" کی صورتحال نہیں رہی۔
ARAM Mayhem میں بہترین Gold Augments
Gold augments آپ کے build کی ریڑھ کی ہڈی بناتے ہیں۔ وہ keystones، cooldown economy، اور sustained combat value فراہم کرتے ہیں۔
From Beginning to End
Dark Harvest اور First Strike keystone runes دونوں حاصل کریں۔
ARAM: Mayhem game سے تمام runes کو ہٹا دیتا ہے، لہذا ایک augment slot میں دو keystones واپس حاصل کرنا بہت بڑا ہے۔ Dark Harvest ایک ایسے mode میں مسلسل چارج ہوتا ہے جہاں سب لوگ ہمیشہ لڑ رہے ہوتے ہیں۔ یہ Make it Rain set سے بھی تعلق رکھتا ہے۔
Soul Siphon
آپ کے critical strikes آپ کو damage کا 12% heal کرتے ہیں۔ 25% critical strike chance حاصل کریں۔
Yasuo اور Yone اس کے ساتھ unkillable بن جاتے ہیں۔ اسے AP bruisers پر Jeweled Gauntlet کے ساتھ ability crits کے ذریعے spell vamp کے لیے جوڑیں۔ extended ARAM لڑائیوں میں sustain واقعی غیر منصفانہ ہے۔
It's Critical
50% critical strike chance فراہم کرتا ہے۔
Raw stats، کوئی شرط نہیں۔ کوئی بھی auto-attack champion فوری طور پر spike کرتا ہے۔ Soul Siphon کے ساتھ جوڑیں اور لڑائیوں کے دوران healing output absurd ہو جاتا ہے۔
Executioner
30% maximum health سے کم والے enemies کو 10% زیادہ damage کریں۔ champion takedown اسکور کرنے سے تمام بنیادی ability cooldowns ری سیٹ ہو جاتے ہیں۔
kill-reset mechanic اسے assassins اور کسی بھی champion پر exceptional بناتا ہے جو kills کو chain کر سکتا ہے۔ Executioner کے ساتھ Morgana پوری teamfight میں non-stop CC بن جاتی ہے۔
Quest: Urf's Champion
The Golden Spatula حاصل کرنے کے لیے 18 champion takedowns تک پہنچیں، جو تقریباً ہر stat کو بڑھاتا ہے۔
نوٹ: آفیشل wiki تصدیق کرتا ہے کہ quest threshold 18 takedowns ہے، جبکہ کچھ کمیونٹی ذرائع 22 کا حوالہ دیتے ہیں۔ آفیشل League of Legends wiki کے ساتھ cross-referencing، 18 صحیح تعداد ہے۔ اسے high-kill-potential champions پر منتخب کریں جو اس threshold کو حقیقت پسندانہ طور پر حاصل کر سکیں۔
ARAM Mayhem میں بہترین Silver Augments
Silver augments آپ کا پہلا انتخاب اور بعد میں کبھی کبھار value grabs ہیں۔ وہ انفرادی طور پر کمزور ہیں لیکن اب بھی ایک game کو shape کر سکتے ہیں۔
Scoped Weapons
اگر melee ہے تو 75 attack range، 50 اگر ranged ہے۔
Scopiest Weapons کا Silver version۔ اب بھی کسی بھی auto-attacker پر بامعنی ہے۔ ایک محفوظ، کبھی برا پہلا انتخاب۔
Deft
60% bonus attack speed فراہم کرتا ہے۔
Master Yi، Tryndamere، اور زیادہ تر ADCs کے لیے بہترین۔ سادہ، قابل اعتماد، اور صحیح champion پر ہمیشہ مفید۔
Leg Day
50 bonus movement speed اور 40% slow resist حاصل کریں۔
Movement speed ARAM games جیتتا ہے۔ Skillshots کو dodge کرنا، kills کا پیچھا کرنا، لڑائیوں میں تیزی سے واپس آنا۔ Immobile mages کو بھی اس پر غور کرنا چاہئے جب enemy team میں متعدد dive threats ہوں۔
Heavy Hitter
بنیادی حملے bonus physical damage کرتے ہیں جو آپ کی maximum health کے 3.5% کے برابر ہے۔
Tanks کو DPS threats میں بدل دیتا ہے۔ Tahm Kench، Cho'Gath، اور Dr. Mundo ان کے قدرتی HP builds کے اوپر اس augment کو stack کرنے کے ساتھ قابل اعتماد damage dealers بن جاتے ہیں۔
Witchful Thinking
20 سے 80 ability power فراہم کرتا ہے (level کے ساتھ scales)۔
ابتدائی AP boost snowball-heavy assassins جیسے LeBlanc اور Akali کو سختی سے spike کرنے دیتا ہے۔ Rabadon's Deathcap کے ساتھ max stacks پر، 80 AP 104 بن جاتا ہے۔ کچھ players نے اس augment path کے ذریعے ARAM: Mayhem میں 1000+ AP حاصل کیا ہے۔

ARAM Mayhem Augment Tier List: Best Picks and Set Combos
تمام 9 Augment Sets Ranked
Augment Sets Patch 26.3 میں شامل کیے گئے تھے۔ ایک ہی themed set سے 2 سے 4 augments جمع کرنے سے bonus effects unlock ہوتے ہیں۔ یہاں ہر set کو اس بات کی بنیاد پر rank کیا گیا ہے کہ یہ random champion rolls میں کتنی آسانی سے wins میں تبدیل ہوتا ہے۔
S Tier: Most Consistent
Snowday (2-piece: Snowball پر +50 AH، snowballs 30% زیادہ damage کرتے ہیں / 4-piece: +150 AH، 100% زیادہ damage)
Augments: Biggest Snowball Ever، Golden Snowball، Snowball Upgrade، Pinball Snowball، Snowball Roulette
Mode میں سب سے بہترین set۔ Snowball ARAM میں ہمیشہ سب سے اہم summoner spell ہوتا ہے، اور یہ set اسے ایک بنیادی damage ability میں بدل دیتا ہے۔ یہاں تک کہ 2-piece بھی اس کے ارد گرد تعمیر کرنے کے قابل ہے۔ 4-piece پر، آپ کا Snowball squishies کو one-shot کرتا ہے۔
Make it Rain (2-piece: augments اور kills سے 15% زیادہ gold / 4-piece: 50% زیادہ gold)
Augments: Goldrend، Heads Up Cupcake!، Donation، Red Envelopes، From Beginning to End، Upgrade: Immolate، Upgrade: Collector
ایک ایسے mode میں gold acceleration جہاں آپ مسلسل لڑتے ہیں۔ صرف 2-piece mid-game تک آپ کو enemy team سے ایک مکمل item آگے رکھ سکتا ہے۔
Stackosaurus Rex (2-piece: 50% زیادہ stacks / 4-piece: 200% زیادہ stacks)
Augments: Infinite Recursion، Master of Duality، Tap Dancer، Soul Eater، Quest: Steel Your Heart، Phenomenal Evil، Shrink Engine، Hubris، Slap Around
اگر آپ نے Veigar، Senna، Smolder، Aurelion Sol، یا Kindred کو roll کیا ہے، تو یہ set ایک auto-win condition ہے۔ 200% bonus stacking والا Veigar 20 منٹ تک 1500+ AP تک پہنچ جاتا ہے۔
A Tier: Strong but Draft-Dependent
Firecracker (2-piece: missiles 40% damage پر 2 بار bounce ہوتے ہیں / 4-piece: 80% damage پر 3 بار bounce ہوتے ہیں)
Augments: Fan the Hammer، Magic Missile، Critical Missile، Light 'em Up!، Typhoon، Twin Fire
Missile-based champions پر غیر معمولی damage ceiling۔ Miss Fortune، Ezreal، اور Lux AoE monsters بن جاتے ہیں۔ missile abilities کے بغیر melee champions پر کمزور۔
Wee Woo Wee Woo (2-piece: 40% Speed، 25% Heal and Shield Power / 4-piece: 60% Speed، 45% HSP)
Augments: Windspeaker's Blessing، I'm a Baby Kitty Where is Mama، Upgrade: Mikael's Blessing، All For You، Critical Healing، Sonata، First Aid Kit
Sona، Soraka، Janna، اور Lulu کو raid bosses میں بدل دیتا ہے۔ اگر team کے پاس بچانے کے لیے کوئی حقیقی carry نہ ہو تو کمزور۔
Archmage (2-piece: جب آپ spell کاسٹ کرتے ہیں تو ایک random ability کے cooldown کا 30% ریفنڈ کریں)
نوٹ: یہ آفیشل patch notes کے مطابق 40% سے hotfixed down کیا گیا تھا۔
Augments: Overflow، Mind to Matter، Buff Buddies، Juiced، Ocean Soul
Cassiopeia، Ryze، اور Ezreal جیسے ability-spamming champions کے لیے بہت بڑا۔ random refund ایک مکمل fight میں بہت زیادہ DPS increase میں اوسط ہوتا ہے۔
B Tier: Good Payoff, Harder to Force
Fully Automated (2-piece: Autocast cooldowns کو 30% سے کم کریں / 3-piece: Autocast cooldown Ability Haste کے ساتھ scales)
Augments: Prom Queen، Quantum Computing، OK Boomerang، Sonata، Divine Intervention، Self Destruct، Frost Wraith، Firefox
جب autocast augments آپ کے champion پر واقعی فٹ ہوتے ہیں تو fight-winning ہو سکتا ہے۔ اعلی تغیر کیونکہ سیٹ بونس کچھ نہیں کرتا اگر آپ متعلقہ autocast augments کو roll نہیں کرتے ہیں۔
High Roller (2-piece: minions میں Stat Anvil گرانے کا موقع ہوتا ہے / 4-piece: Gold یا Prismatic Anvils کے لیے +50% chance)
Augments: Transmute: Chaos، Pandora's Box، Stats on Stats on Stats!، Transmute: Prismatic، Stats on Stats!، Stats!، Transmute: Gold
بالواسطہ stat accumulation کے ذریعے لمبے games میں مضبوط۔ مسئلہ یہ ہے کہ ARAM Mayhem games اکثر RNG drops کے pay off ہونے سے پہلے ہی فیصلہ کن ہو جاتے ہیں۔
C Tier: Niche Picks
Deathknell (2-piece: death timer کو 25% سے کم کریں)
نوٹ: Patch 26.3 notes کے مطابق 40% سے hotfixed down کیا گیا۔
Augments: Clown College، Train of the Dead، Self Destruct، Dive Bomber
"die to win" set۔ کم respawn timers اور death explosion damage مزے دار لگتے ہیں، لیکن زیادہ تر comps جان بوجھ کر اموات کے ارد گرد کھیلنے کا متحمل نہیں ہو سکتے۔

ARAM: Mayhem اصل میں فیصلے، کمائی ہوئی power spikes، اور ایسے لمحات کے ساتھ وہی chaos ہے جہاں ایک single augment combo تین مسلسل teamfights جیتتا ہے۔ یہ mode باقاعدہ ARAM سے زیادہ game knowledge کو انعام دیتا ہے۔ ایک برا champion جس کے پاس بہترین augments ہوں، وہ ایک عظیم champion سے زیادہ carry کر سکتا ہے جس کے پاس برے augments ہوں۔

