League of Legends کے وہ کھلاڑی جو ARAM کی افراتفری اور تیز رفتار انرجی سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اب ان کے پاس ایک اور بھی زیادہ وائلڈ آپشن موجود ہے: ARAM: Mayhem۔ یہ روٹیٹنگ گیم موڈ Arena کے آگمنٹ ڈرافٹ سسٹم کو براہِ راست Howling Abyss پر لاگو کرتا ہے، جس سے ہر میچ ایک پاور-اسپائک ریس میں بدل جاتا ہے جہاں آپ کے آگمنٹ کے انتخاب اتنے ہی اہم ہوتے ہیں جتنے آپ کے چیمپئن میکینکس۔ چاہے آپ کو کوئی ایسا Prismatic ملے جو آپ کے الٹی میٹ کو ڈبل کر دے یا کوئی Silver بف جو آپ کو طویل پوک وارز (poke wars) میں خاموشی سے جتوا دے، یہ جاننا کہ کیا اور کب منتخب کرنا ہے، اچھے Mayhem کھلاڑیوں کو بہترین کھلاڑیوں سے الگ کرتا ہے۔
ARAM: Mayhem کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟
ARAM: Mayhem معیاری ARAM کی تمام خصوصیات کو برقرار رکھتا ہے، اور اس میں میچ کے دوران چار Augment Selection phases کا اضافہ کرتا ہے۔ آپ کو پہلا آگمنٹ گیم کے شروع میں ملتا ہے، اور پھر اضافی آگمنٹس تب ملتے ہیں جب آپ کا چیمپئن لیول 7، 11، اور 15 تک پہنچتا ہے۔ اس میں ایک اہم بات یہ ہے: آپ آگمنٹس صرف تب منتخب کر سکتے ہیں جب آپ کا چیمپئن مرا ہوا ہو۔ صرف یہ ایک میکینک آپ کے بقا کے انداز کو بدل دیتا ہے، کیونکہ صحیح وقت پر مر کر ایک طاقتور آگمنٹ حاصل کرنا ایک درست حکمت عملی ہو سکتی ہے۔
معیاری ARAM سے دو دیگر اہم فرق یہ ہیں:
- Rune سیٹنگز مکمل طور پر ڈس ایبل ہیں Mayhem میں، لہذا چیمپئن سلیکٹ سے کوئی کی اسٹونز یا سیکنڈری رونز نہیں ہوں گے۔
- Exhaust دستیاب نہیں ہے بطور Summoner Spell، حالانکہ باقی تمام اسپیلز دستیاب ہیں۔

Augment draft tier selection
تین آگمنٹ ٹائرز کیا ہیں؟
آگمنٹس تین ٹائرز میں آتے ہیں، ہر ایک کی پاور لیول الگ ہوتی ہے:
دونوں ٹیموں کے تمام کھلاڑی ہر سلیکشن فیز کے دوران ہمیشہ ایک ہی ٹائر سے ڈرافٹ کرتے ہیں، لہذا نایاب آگمنٹس تک رسائی کے لحاظ سے میدانِ جنگ برابر رہتا ہے۔
Augment Sets کیا ہیں اور یہ کیوں اہم ہیں؟
Augment Sets کو Patch 26.3 میں متعارف کرایا گیا، جس نے ڈرافٹ میں ایک دوسری اسٹریٹجک تہہ کا اضافہ کیا۔ جب ایک سے زیادہ آگمنٹس ایک ہی تھیم والے سیٹ سے تعلق رکھتے ہیں، تو کافی تعداد میں انہیں جمع کرنے سے ایک set bonus trait متحرک ہو جاتا ہے۔ بونسز تب فعال ہوتے ہیں جب آپ بریک پوائنٹ تک پہنچ جاتے ہیں، عام طور پر ایک ہی سیٹ کے 2، 3، یا 4 آگمنٹس پر۔
تمام ARAM: Mayhem Augment Sets
آپ کو کن Augment Sets کو ترجیح دینی چاہیے؟
S Tier (سب سے زیادہ مستقل):Snowday، Make it Rain، Stackosaurus Rex۔ یہ تینوں سیٹس آپ کے چیمپئن سے قطع نظر قابلِ اعتماد ویلیو فراہم کرتے ہیں۔ Snowball ہمیشہ دستیاب ہوتا ہے، گولڈ ایکسیلریشن ٹیمپو کو بڑھاتی ہے، اور اسٹیکنگ ایمپلیفیکیشن تب میچ کو ہارڈ-کیری کر سکتی ہے جب صحیح چیمپئن اسے رول کرے۔
A Tier (مضبوط لیکن ڈرافٹ پر منحصر):Firecracker، Wee Woo Wee Woo، Archmage۔ Firecracker میں ڈیمیج کی بہت زیادہ صلاحیت ہوتی ہے جب میزائل آگمنٹس چیمپئن کے ساتھ فٹ بیٹھیں۔ Wee Woo Wee Woo سسٹین-اینڈ-پیل (sustain-and-peel) کمپوزیشنز کو متعین کرتا ہے۔ Archmage ایبیلیٹی-اسپیم کاسٹرز کو نمایاں طور پر نوازتا ہے۔
B Tier (اچھا فائدہ، زبردستی استعمال مشکل):Fully Automated، High Roller۔ دونوں سیٹس کے لیے مخصوص آگمنٹ الائنمنٹ یا فائدہ حاصل کرنے کے لیے لمبے گیم کی ضرورت ہوتی ہے۔
C Tier (مخصوص):Deathknell۔ بونس حقیقی ہے لیکن یہ ایسے پلے اسٹائلز کی طرف جھکتا ہے جنہیں بہت سی کمپوزیشنز برداشت نہیں کر سکتیں۔
ARAM: Mayhem میں بہترین چیمپئنز (Patch 26.5 Tier List)
Mayhem میں چیمپئن کی کارکردگی کو تمام گیمز میں ون ریٹ کے ذریعے ٹریک کیا جاتا ہے۔ نیچے دیا گیا ڈیٹا Patch 26.5 کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے جس میں 172 چیمپئنز کی درجہ بندی کی گئی ہے۔

Patch 26.5 champion rankings
God Tier (S+) چیمپئنز
Lillia 59.19% ون ریٹ کے ساتھ نمایاں کارکردگی دکھانے والی کھلاڑی ہے، جو Infernal Conduit اور Leg Day آگمنٹس کے ساتھ پھلتی پھولتی ہے جو اس کے DoT اور موومنٹ اسپیڈ کو بیک وقت بڑھاتے ہیں۔ Brand 56.41% پر سب سے زیادہ پک ریٹ والا God Tier چیمپئن ہے، جو اسے ایک قابلِ اعتماد انتخاب بناتا ہے جو توقعات سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے۔
Strong Tier (S) کی جھلکیاں
Malzahar (55.16% WR)، Seraphine (55.76% WR)، اور Xayah (54.30% WR) S Tier کے ٹاپ پر ہیں۔ Miss Fortune 50.51% ون ریٹ اور بڑے 13.15% پک ریٹ کے ساتھ یہ ظاہر کرتی ہے کہ وہ اب بھی مقبول ہے، چاہے اس کی صلاحیت دیگر S Tier پکس سے کم ہو۔
جن چیمپئنز سے گریز کریں
Bard 42.00% ون ریٹ کے ساتھ ٹیر لسٹ کے نچلے حصے میں ہے، اس کے بعد K'Sante 42.58% پر اور LeBlanc 43.62% پر ہے۔ یہ چیمپئنز Mayhem فارمیٹ میں جدوجہد کرتے ہیں جہاں ان کی کٹس دستیاب آگمنٹ پول کے ساتھ سازگار تعامل نہیں کرتیں۔
ARAM: Mayhem میں رونز کیوں کام نہیں کرتے؟
ARAM: Mayhem میں رن سیٹنگز مکمل طور پر ڈس ایبل ہیں، جو کہ ایک سوچا سمجھا ڈیزائن کا فیصلہ ہے۔ آگمنٹ سسٹم مکمل طور پر رن لیئر کی جگہ لے لیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے پری-گیم رن پیج کا کوئی اثر نہیں ہوتا۔ یہی وجہ ہے کہ Gold آگمنٹس جیسے From Beginning to End (جو Dark Harvest اور First Strike بیک وقت دیتا ہے) اتنی زیادہ ویلیو رکھتے ہیں۔ رن لیس ماحول میں کسی بھی کی اسٹون تک رسائی ایک اہم فائدہ ہے۔


