Patch 26.1 میں League of Legends میں برسوں میں سب سے بڑی تبدیلی آئی ہے۔ Role Quests ابتدائی گیم میں ہر پوزیشن کے کھیلنے کے طریقے کو دوبارہ متعین کرتی ہیں، Faelights ویژن سسٹم میں ایک نئی پرت شامل کرتی ہیں، Crystalline Overgrowth ہر چیمپئن کے لیے ٹریٹ پشنگ کو قابلِ عمل بناتی ہے، اور نئے آئٹمز کی ایک لہر بلڈ پاتھ کو پورے بورڈ پر دوبارہ تشکیل دیتی ہے۔ چاہے آپ ٹاپ لینر ہوں جو ایجنسی کے لیے بھوکے ہوں، جنگلر جو سست کلیئرز کے مطابق ڈھل رہا ہو، یا ADC جو نئے کریٹ میتھ کو سمجھ رہا ہو، یہ پیچ منٹ ون سے آپ کی توجہ کا متقاضی ہے۔

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Role Quests کیا ہیں اور وہ کیسے کام کرتی ہیں؟
Role Quests Season 2026 کی ہیڈلائن فیچر ہیں، جو جنگلرز اور سپورٹس کے پاس پہلے سے موجود کویسٹ سسٹم کو میپ پر ہر پوزیشن تک بڑھاتی ہیں۔ آپ کو چیمپئن سلیکٹ کے دوران آپ کے کیو رول سے مماثل کویسٹ خود بخود تفویض کی جاتی ہے۔ اگر آپ کسی ساتھی کے ساتھ لین سوئپ کرنا چاہتے ہیں، تو اسے گیم شروع ہونے سے پہلے کریں، کویسٹ اسائنمنٹ champ select پر لاک ہو جاتی ہے۔
ہر رول لین-اسپیسفک ایکشنز اور پیسو جنریشن کے امتزاج کے ذریعے کویسٹ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ سمجھنے کے لیے کلیدی طریقہ کار: آپ کی تفویض کردہ لین میں منیئن کلز، ٹریٹ پلیٹس، اور ٹریٹ ٹیک ڈاؤنز ڈبل پوائنٹس دیتے ہیں۔ جب آپ میپ پر کہیں اور ہوتے ہیں تو پیسو پوائنٹ جنریشن سست ہوتی ہے لیکن جب آپ اپنی لین میں اور اس کے آس پاس ہوتے ہیں (تقریباً آپ کے آؤٹر موسٹ لونگ ٹریٹ سے آگے) تو یہ نمایاں طور پر بڑھ جاتی ہے۔
tip
اپنے مخالف کو لین سے باہر نکالنا یا اسے مارنا ان کی کویسٹ کی پیش رفت کو سست کرتا ہے، لہذا لین میں ابتدائی سکرمیشز صرف سونے سے زیادہ براہ راست اسٹریٹجک قدر رکھتی ہیں۔
Top Lane Quest Rewards
Top lane کسی بھی رول کے مقابلے میں سب سے زیادہ بامعنی ایجنسی اپ گریڈ حاصل کرتا ہے۔ کویسٹ مکمل کرنے کے بعد (1,200 پوائنٹس درکار ہیں)، آپ کو یہ حاصل ہوتا ہے:
- Level cap 20 تک بڑھا دیا گیا ہے، تکمیل پر +600 تجربہ اور مستقبل کے تمام XP میں 12.5% کا اضافہ ہوگا۔
- Unleashed Teleport 7 منٹ کے کول ڈاؤن پر اگر آپ نے Teleport کو summoner spell کے طور پر منتخب نہیں کیا تھا۔
- اگر آپ نے Teleport منتخب کیا تھا، تو آپ کو 30 سیکنڈ تک رہنے والا 30% max health shield ملے گا جب آپ پہنچیں گے۔
لین فیز کو بچانے کے لیے، لیول 3 تک ٹاپ لین کے باہر منیئنز سے حاصل ہونے والا سونا اور تجربہ 25% تک کم کر دیا گیا ہے۔
Mid Lane Quest Rewards
مڈ لینرز کے پاس ایک منفرد پروگریشن میکینک ہے: دشمن چیمپئنز کو ہونے والا نقصان بھی کویسٹ پروگریشن کے طور پر شمار ہوتا ہے (1.5% رینجڈ کے لیے، 3% میلے کے لیے)۔ 1,350-پوائنٹ کویسٹ کے انعامات میں شامل ہیں:
- Tier 2 جوتے خود بخود Tier 3 میں اپ گریڈ ہو جاتے ہیں (یا اگر آپ کے پاس وہ نہیں ہیں تو خریدنے پر اپ گریڈ ہو جاتے ہیں)
- ہر 5 منٹ میں، ایک empowered Recall حاصل کریں جو چینل ٹائم کو 8 سیکنڈ سے کم کرکے 4 سیکنڈ کر دیتا ہے۔
- چیمپئن ٹیک ڈاؤنز empowered Recall کے کول ڈاؤن کو 1 منٹ تک کم کرتے ہیں۔
Tier 3 جوتے کے اختیارات بالکل نئے اور طاقتور ہیں۔ Swiftmarch (Boots of Swiftness سے) 65 موومنٹ اسپیڈ تک پہنچتا ہے اور آپ کی موومنٹ اسپیڈ کا 5% Adaptive Force میں تبدیل کرتا ہے۔ Spellslinger's Shoes (Sorcerer's Shoes سے) 18 فلیٹ میجک پینیٹریشن پلس 8% میجک پینیٹریشن شامل کرتے ہیں۔ Armored Advance (Plated Steelcaps سے) 35 آرمر فراہم کرتا ہے اور آنے والے اٹیک ڈیمج کو 10% تک کم کرتا ہے، پلس چیمپئن سے فزیکل ڈیمج لینے کے بعد 15 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر فزیکل شیلڈ۔
Bot Lane Quest Rewards
Bot laners کو Season 2026 کے پرائمری گولڈ انکم کیری کے طور پر پوزیشن کیا گیا ہے۔ 1,350-پوائنٹ کویسٹ کے انعامات:
- +300 گولڈ اپ فرنٹ
- باقی گیم کے لیے +2 گولڈ فی منیئن کل
- باقی گیم کے لیے +50 گولڈ فی چیمپئن ٹیک ڈاؤن
- جوتے Role Quest سلاٹ پر منتقل ہو گئے ہیں، مؤثر طریقے سے ایک 7ویں آئٹم سلاٹ کھول رہے ہیں۔
Support Quest Updates
سپورٹس اپنے موجودہ World Atlas سٹیکنگ کو برقرار رکھتے ہیں لیکن بامعنی کوالٹی آف لائف اپ گریڈ حاصل کرتے ہیں:
- کویسٹ مکمل ہونے کے بعد، Control Ward کی قیمت 40 گولڈ تک کم ہو جاتی ہے
- 2 Control Wards تک Role Quest سلاٹ میں اپنے انوینٹری کے بجائے اسٹور کریں
Jungle Quest Updates
- کویسٹ اب 35 پیٹ اسٹیکس پر مکمل ہوتی ہے (40 سے کم)
- کملشن کے بعد، جنگلرز کو 4% موومنٹ اسپیڈ جنگل یا دریا میں حاصل ہوتی ہے، جو لڑائی سے باہر ہونے پر 8% تک بڑھ جاتی ہے۔
- کملشن کے بعد، +10 گولڈ اور +10 XP فی بڑے مونسٹر کے لیے
- Smite ڈیمج میں اضافہ: 600/900/1200 → 600/1000/1400
Faelights ویژن کو کیسے بدلتے ہیں؟
Faelights مخصوص میپ لوکیشنز پر رکھے گئے چمکتے ہوئے مشروم کے حلقے ہیں۔ جب آپ Faelight رنگ پر کوئی وارڈ لگاتے ہیں، تو یہ ان خصوصیات کے ساتھ ایک superward بن جاتا ہے:
- وارڈ پر +25% ویژن ریڈیس
- 45 سیکنڈ کے لیے ایک بونس ویژن ریجن ظاہر کرتا ہے، جو اس مقام کے لیے مخصوص شکل کا ہوتا ہے۔
- بونس ریجن کے پارٹیکلز صرف آپ کی ٹیم کو نظر آتے ہیں۔
- دشمن صرف تب جانتے ہیں کہ وہ بونس ریجن میں ہیں اگر ان کی ٹیم کے پاس ڈیٹیکٹر ایفیکٹ ایکٹیو ہو یا انہوں نے براہ راست وارڈ کو پنگ کیا ہو۔
لانچ پر Faelight لوکیشنز میں ہر بیس گیٹ کے قریب جگہیں (کل 4)، اوپر اور نیچے کے قریب جزیرے کے برش (کل 2)، مڈ کے قریب کیلے کے برش (کل 2)، اور Elemental Rift ٹرانسفارمیشن کے بعد، ہر کوارڈرنٹ میں سائیڈ لینز کے قریب ایک (کل 4) شامل ہیں۔
Faelights کی تکمیل کرتے ہوئے، Stealth Ward Trinket کا کول ڈاؤن لیول کے لحاظ سے 210-120s سے 170-90s تک کم ہو جاتا ہے، اور Oracle Lens کا دورانیہ 6 سے 8 سیکنڈ تک بڑھ جاتا ہے۔
tip
Homeguard کو بغیر دورانیے کی حد کے ری ورک کیا گیا ہے۔ 14:00 کے بعد، یہ 4 سیکنڈ میں 150% موومنٹ اسپیڈ فراہم کرتا ہے جو 65% تک بڑھتی ہے، اور یہ اب لین میں سب سے دور منیئن کو ٹریک کرتا ہے، جو ویو سے تقریباً 2,000 یونٹ پہلے ختم ہوتا ہے۔
Crystalline Overgrowth کیا ہے؟
Crystalline Overgrowth تمام ٹارگٹ ایبل لین ٹریٹس پر ایک نیا میکینک ہے جو ہر چیمپئن کو ایک پیسو ٹریٹ-ڈیمج ٹول دیتا ہے۔ یہ اس طرح کام کرتا ہے:
- 90 سیکنڈ کے اسٹارٹ اپ کے بعد، ٹریٹ چارج ہو جاتا ہے۔
- اوور گروتھ 60 سیکنڈ تک کم سے کم ڈیمج پر رہتا ہے، پھر 240 سیکنڈ تک لینیئرلی اسکیل ہوتا ہے، پھر لامحدود طور پر زیادہ سے زیادہ پر رہتا ہے۔
- جب کوئی دشمن چیمپئن چارج شدہ ٹریٹ پر حملہ کرتا ہے، تو اوور گروتھ بونس ٹرو ڈیمج کے لیے پھٹ جاتا ہے — کوئی سٹیٹ کی ضرورت نہیں، کوئی مسلسل موجودگی کی ضرورت نہیں ہے۔
- لیول 1 پر، ڈیمج ٹریٹ کے میکس ہیلتھ کے 2% سے 3.3% تک ہوتا ہے۔
- لیول 18 پر، ڈیمج ٹریٹ کے میکس ہیلتھ کے 8.8% سے 18.9% تک ہوتا ہے۔
- میلے چیمپئنز اوور گروتھ سائز کی بنیاد پر بڑھا ہوا اٹیک ہٹ باکس حاصل کرتے ہیں۔
- اوور گروتھ بیک ڈور پروٹیکشن کے دوران پروک نہیں ہوتا اور اگر دشمن ٹریٹ کے قریب ہوں جب وہ ایکٹیویٹ ہونے والا ہو تو اسے دبایا جاتا ہے۔
نتیجے کے طور پر، Demolish کو آسان بنایا گیا ہے: یہ اب ٹاور پر آپ کے تیسرے حملے پر ٹرگر ہوتا ہے (30s کول ڈاؤن)، 85 + 28% میکس ہیلتھ میلے کے لیے اور 50 + 20% میکس ہیلتھ رینجڈ کے لیے۔
بڑے آبجیکٹیو میں تبدیلیاں: Atakhan کا کیا ہوا؟
Atakhan، Blood Roses، اور Feats of Strength سب کو گیم سے ہٹا دیا گیا ہے۔ Riot نے ان فیچرز کو کافی پے آف کے بغیر پیچیدگی بڑھانے کے طور پر بیان کیا، اور نوٹ کیا کہ Atakhan خاص طور پر ہر گیم کو آبجیکٹیو فوکسڈ پلے کی طرف دھکیل کر اسٹریٹجک تنوع کو محدود کر رہا تھا۔
Feats of Strength کے جانے کے ساتھ:
- First Blood قاتل کو +100 گولڈ دیتا ہے۔
- First Turret destroyed قریبی کھلاڑیوں کو +300 گولڈ دیتا ہے۔
Baron Nashor اب 20 منٹ پر اسپون ہوتا ہے (25 سے کم)۔ اس کا گولڈ ریوارڈ نمایاں طور پر کم کر دیا گیا ہے (25 کل + 300 گلوبل → 100 کل + 150 گلوبل)، لیکن اس کا تجربہ ریوارڈ اب مکمل طور پر گلوبل ہے (650 گلوبل XP)۔ وہ زیادہ خطرناک بھی ہے، اس کی ایبلٹیز کو کل AD کے مطابق ریسکیل کیا گیا ہے اور تمام قریبی دشمنوں کے لیے 0.5 آرمر/MR shred فی سیکنڈ کو دوبارہ شامل کیا گیا ہے۔
Elemental Drakes میں اب 35% تک زیادہ ایفیکٹیو HP ہے، جس میں Dragon Vengeance ڈیمج ریڈکشن 7/14/21% سے 15/30/45% تک بڑھا دیا گیا ہے۔ کل گولڈ 25 سے 75 تک بڑھ گیا ہے، جس سے وہ جنگلرز کے لیے بہتر انعامات بن گئے ہیں جو انہیں سولو کرتے ہیں۔
Void Grubs کا گولڈ دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے: پرانا 20 لوکل + 50 گلوبل (3 کے لیے کل 210g) اب صرف 30 لوکل ہے (3 کے لیے کل 90g)، جو انعام کو ٹیم کے بجائے قاتل پر مرکوز کرتا ہے۔
Rift Herald اب قاتل کو 100 گولڈ دیتا ہے (پرانے 200-600g کو قریبی چیمپئنز کی بنیاد پر بدل کر)۔ Mercenary چارج ڈیمج فلیٹ 3,000 تک بڑھ جاتا ہے۔
warning
Baron کے اسپون سے گلوبل ریڈ اور بلو بف کرپشن کو ہٹا دیا گیا ہے۔ ٹیمیں اب Baron کے بعد میپ وائیڈ بف حاصل نہیں کرتیں، جو لیٹ گیم ٹیم فائٹ ڈائنامکس کو نمایاں طور پر بدلتا ہے۔

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
نئے اور اپ ڈیٹ شدہ آئٹمز: کیا بنانا چاہیے؟
Patch 26.1 موجودہ آئٹمز میں تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ نمایاں تعداد میں نئے آئٹمز متعارف کراتا ہے۔ یہاں سب سے زیادہ اثر انداز ہونے والے اضافوں کی تفصیل ہے:
Essence Reaver اب دوبارہ Sheen سے بنتا ہے، جس میں Spellblade واپس آ گیا ہے: ایک ایبلٹی استعمال کرنے کے بعد، آپ کا اگلا اٹیک 125% بیس AD + (50 × کریٹ چانس) بونس فزیکل ڈیمج کرتا ہے اور مانا کے طور پر اس ویلیو کا 50% بحال کرتا ہے۔ AD کو 60 سے 55 تک کم کر دیا گیا اور مڈ پیچ اپ ڈیٹ کے بعد قیمت 3,050 گولڈ تک بڑھ گئی۔
Infinity Edge اب 3,500 گولڈ (3,450 سے زیادہ) کا ہے، 75 AD (65 سے زیادہ) دیتا ہے، لیکن اس کا کریٹیکل سٹرائیک ڈیمج بونس 40% سے 30% تک گر گیا ہے کیونکہ بیس لائن کریٹ ڈیمج 200% تک واپس آ گیا ہے۔
Symbiotic Soles اور Vigilant Wardstone کو ہٹا دیا گیا ہے، ان کی فنکشنلٹی کو بالترتیب مڈ لین اور سپورٹ رول کویسٹس میں شامل کیا گیا ہے۔
200 بیس کریٹ ڈیمج تبدیلی چیمپئنز کو کیسے متاثر کرتی ہے؟
Patch 26.1 میں سب سے زیادہ وسیع مکینیکل تبدیلی زیادہ تر چیمپئنز کے لیے بیس کریٹیکل سٹرائیک ڈیمج کو 200% تک بحال کرنا ہے۔ Riot نے پاور میں اضافے کی تلافی کے لیے ہر اس چیمپئن کو ایڈجسٹ کیا ہے جو باقاعدگی سے کریٹ بناتا ہے۔
اہم مثالیں:
- Nilah: AS Growth کو 2.25% سے 2% تک کم کیا گیا، Q کریٹ اسکیلنگ کو بونس کریٹ ڈیمج کے 80% تک کم کیا گیا (2x تک تھا)
- Jinx: AS Growth کو 1.4% سے 1% تک کم کیا گیا، R میکس فلیٹ ڈیمج کو 200/350/500 + 120% بونس AD تک کم کیا گیا۔
- Tryndamere: E بیس ڈیمج کو 80/120/160/200/240 (مڈ پیچ) تک بڑھایا گیا، W سلو دورانیہ کو 3.25 سیکنڈ تک بڑھایا گیا؛ Q کو صرف مسنگ ہیلتھ سے اسکیل کرنے کے لیے ری ورک کیا گیا (بقیہ HP 10% پر میکس)
- Yasuo اور Yone: دونوں کو کل کریٹ ڈیمج کے 90% (1.8/2.07x) تک محدود کیا گیا ہے کیونکہ وہ آئٹمز سے ڈبل کریٹ چانس حاصل کرتے ہیں۔
- Senna: اسی طرح کل کریٹ ڈیمج کے 90% تک محدود ہے۔
- Jhin: ملٹیپلیکیٹو کریٹ ڈیمج موڈ کو 86% سے 75% تک کم کیا گیا۔
- Gangplank: پیسو Trial by Fire تمام کریٹ اسکیلنگ کو کھو دیتا ہے؛ E Powder Keg بونس چیمپئن ڈیمج کم کیا گیا۔
tip
Aphelios کو نئے کریٹ سسٹم کے ساتھ بہت مضبوط ثابت ہونے کے بعد مڈ پیچ nerf ملا جس میں اس کی Lethality فی E رینک 5.5 سے 4.5 تک کم کر دی گئی۔ Graves کو ایک بف ملا جس سے اس کا میکس کریٹ ڈیمج نان-کریٹ کے مقابلے میں 2x تک پہنچ گیا جب تمام پیلیٹس لگتے ہیں۔

Crystalline Overgrowth on turret
ٹریٹ تبدیلیاں: پلیٹس کے ساتھ نیا کیا ہے؟
Nexus turrets کے علاوہ تمام turrets میں مستقل ٹریٹ پلیٹس ہیں، جو ابتدائی لیننگ فیز کے دوران کے بجائے پورے گیم میں جزوی ڈیمج کی پیش رفت کو انعام دیتی ہیں۔ پلیٹ کی حدیں اب 10/25/45/70/100% مسنگ HP ہیں۔
Outer turrets میں اب 9,000 HP (5,000 سے زیادہ) اور 60 بیس آرمر/MR (15 سے زیادہ) ہیں، لیکن منٹ 11 سے شروع ہونے والے مزاحمتیں اب فی منٹ 15 سے کم ہوتی ہیں، -60 تک محدود ہیں۔ پلیٹ گولڈ منٹ 11 پر فی منٹ 10 گولڈ کم ہوتا ہے، -40 تک محدود ہے۔ ٹریٹ کل سے لوکل گولڈ ہٹا دیا گیا ہے (250g تھا)، جسے نئے پلیٹ سسٹم کے ذریعے تقسیم شدہ گولڈ سے بدل دیا گیا ہے۔
Inner اور Inhibitor turrets میں اب فی الحال 5 پلیٹس ہیں، جنر turrets کی ہیلتھ 5,000 (4,000 سے) تک بڑھا دی گئی ہے اور inhibitor turrets کی ہیلتھ 4,750 (3,500 سے) تک بڑھا دی گئی ہے۔ دونوں کو 60 آرمر اور MR پر معیاری بنایا گیا ہے۔
Nexus turrets 40% HP ( 100% سے کم) پر دوبارہ اسپون ہوتی ہیں، جس سے انہیں کم چھوڑنے کے بجائے ہمیشہ ختم کرنا درست ہوتا ہے۔
منیئنز اور گیم پیسنگ کے ساتھ کیا بدلا؟
منیئنز اب 30 سیکنڈ (1:05 سے کم) پر اسپون ہوتے ہیں، جس سے آپ تیزی سے ایکشن میں آ جاتے ہیں۔ اہم جنگل کیمپس 55 سیکنڈ پر اسپون ہوتے ہیں (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors)، Krug اور Gromp 1:07 پر۔
گیم کے دوران منیئن ویو کی فریکوئنسی بڑھ جاتی ہے:
- 14 منٹ پر: ویوز ہر 25 سیکنڈ میں اسپون ہوتی ہیں؛ کینن ویوز ایک میلے منیئن ڈراپ کرتی ہیں۔
- 30 منٹ پر: ویوز ہر 20 سیکنڈ میں اسپون ہوتی ہیں؛ ویوز ایک کاسٹر منیئن ڈراپ کرتی ہیں۔
کینن منیئنز اب ویو 15 کے بعد زیادہ جارحانہ طور پر اسکیل ہوتے ہیں (+4 AD ہر 90 سیکنڈ کے بجائے +1.5)۔ سپر منیئن بیس AD 210 سے 180 تک گر جاتا ہے، اور کینن/سپر منیئن گولڈ 60+3/90s سے 50+1/90s تک کم ہو جاتا ہے۔
رینکڈ تبدیلیاں: Aegis of Valor کیا ہے؟
Aegis of Valor سسٹم Season 2026 کے ساتھ لانچ ہوتا ہے تاکہ آٹو فل کی مایوسی کو دور کیا جا سکے۔ اگر آپ آٹو فل ہوتے ہیں اور Mastery C ریٹنگ یا اس سے اوپر حاصل کرتے ہیں، تو آپ یا تو نقصان پر LP کی کٹوتی نہیں لیتے یا جیت پر ڈبل LP حاصل کرتے ہیں۔ آٹو فل اسٹیٹس اب چیمپئن سلیکٹ ڈاجز کے ذریعے برقرار رہتا ہے، لہذا آپ اپنے آٹو فل رول سے بچنے کے لیے ڈاج کرکے سسٹم کو گیم نہیں کر سکتے۔
<
