Life is Strange: Reunion original game کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد شروع ہوتا ہے، اور اس کے ابتدائی پانچ مناظر بہت زیادہ کام کرتے ہیں۔ وہ Max کی rewind power کو دوبارہ متعارف کراتے ہیں، نئے کاسٹ کو قائم کرتے ہیں، اور آپ کے پاس unpack کرنے کا وقت ہونے سے پہلے ہی آپ کو ایک قتل کے راز میں ڈال دیتے ہیں۔ اگر آپ نے پہلے ہی پچھلی قسطوں سے اپنے انتخاب امپورٹ کر لیے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ پہلے فریم سے ہی جذباتی داؤ پر لگے ہوئے ہیں۔
یہ گائیڈ مناظر 1 سے 5 تک سب کچھ کور کرتا ہے: ہر کہانی کا لمحہ، ہر جمع کرنے والی تصویر، ہر rewind puzzle، اور کون سے مکالمے کے انتخاب وزن رکھتے ہیں بمقابلہ کون سے صرف کاسمیٹک ہیں۔

Max retrieves her camera
اپنے پچھلے گیم کے نتائج سیٹ اپ کرنا
افتتاحی منظر چلنے سے پہلے، Reunion آپ سے پچھلے Life is Strange گیمز میں اپنی تاریخ کو کنفیگر کرنے کے لیے کہتا ہے۔ یہ کاسمیٹک تبدیلیاں نہیں ہیں۔ وہ پورے گیم میں کرداروں کے تعلقات، مکالمے، اور کچھ کہانی کے لمحات کو تشکیل دیتے ہیں۔ اہم متغیرات یہ ہیں:
اگر آپ ہر ایک کو دستی طور پر کنفیگر نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو randomize کا اختیار دستیاب ہے۔ بس یہ جان لیں کہ بعد کے مناظر میں کچھ مکالمے ان انتخابوں کا براہ راست حوالہ دیتے ہیں۔
اگر آپ نے پچھلی قسطیں کھیلی ہیں اور اپنے انتخاب یاد ہیں، تو انہیں دستی طور پر کنفیگر کریں۔ randomize کا اختیار ایسے امتزاج پیدا کر سکتا ہے جو سیریز کے ساتھ آپ کی ذاتی تاریخ کے مطابق ٹونلی غیر مستقل محسوس ہوں۔
منظر 1: بیک اسٹیج پاس (Chloe کے طور پر کھیلنا)
گیم Chloe کے ساتھ بیک اسٹیج پر شروع ہوتا ہے، جو دروازے کے دوسری طرف ایک اسٹیج مینیجر کا سامنا کر رہی ہے۔ آپ کے جواب کے اختیارات Lie، Threaten، یا Negotiate ہیں۔ تینوں کو no-consequence انتخاب کے طور پر فلیگ کیا گیا ہے، لہذا جو بھی Chloe کے مطابق ہو اسے منتخب کریں جسے آپ کھیل رہے ہیں۔
اس تبادلے کے بعد، Chloe ایک خواب کی حالت میں داخل ہوتی ہے۔ اس جگہ کے ذریعے منتقل ہونے اور اوپر کے outlook تک پہنچنے سے پہلے درج ذیل اشیاء کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے WASD کا استعمال کریں:
- Mirror of Blackwell Academy (علاقے کے شروع میں)
- Gun on the ground (وسط ڈھلوان پر)
- Max's camera (بندوق کے قریب)
- Gravestone (outlook سے بالکل پہلے، دائیں طرف)
ان میں سے کوئی بھی تعامل ترقی کے لیے ضروری نہیں ہے، لیکن وہ Chloe کے headspace کے لیے جذباتی سیاق و سباق بھرتے ہیں۔ outlook تک پہنچنے سے ایک کٹ سین شروع ہوتا ہے اور آپ کو Green-Haired Girl achievement حاصل ہوتی ہے۔

Chloe's dream state slope
منظر 2: ماؤنٹین اسٹیٹ آف مائنڈ (Max کے طور پر کھیلنا)
آپ Max پر سوئچ کرتے ہیں، جو اپنی کار کے ٹرنک میں کھود رہی ہے۔ صاف کرنے اور منظم کرنے کے اختیارات حاصل کرنے کے لیے portfolio اور donuts box پر ہوور کریں۔ اپنے Journal کو uncover کرنے کے لیے donuts box کو منتقل کریں، جو کہانی کے نوٹس، SMS تھریڈز، اور آپ کے collectibles tracker کے لیے مین مینو کے طور پر کام کرتا ہے۔
polaroid camera تلاش کرنے کے لیے ٹوپی کو منتقل کریں، لیکن اسے اٹھانے سے پہلے، اختیاری مکالمے کے لیے Max کے طالب علم کے مضامین، بیگ، اور سوٹ کیس کو چیک کریں۔ ایک بار جب آپ کیمرہ اٹھا لیتے ہیں، تو آپ فوٹو کیپچر لمحے میں داخل ہو جائیں گے۔
Collectible 1: کیمرہ اٹھانے کے بعد، sunset over the outlook کی تصویر لیں۔ یہ آپ کی پہلی جمع کرنے والی تصویر ہے اور اگر آپ منظر کو فوری طور پر آگے بڑھاتے ہیں تو اسے آسانی سے چھوٹا جا سکتا ہے۔
کسی بھی وقت C دبانے سے مفت رینج فوٹوگرافی کے لیے کیمرہ نکل آتا ہے۔ اسے باقی گیم میں ذہن میں رکھیں۔ اس منظر کو مکمل کرنے سے Mad Max achievement حاصل ہوتی ہے۔
منظر 3: ایمرجنسی رسپانس
Max کیمپس میں آگ پر پہنچتی ہے۔ پہلے کیمپس سیکیورٹی کی طرف چلیں، پھر سیڑھیاں چڑھنے سے پہلے ماحول کا جائزہ لینے کے لیے ایک لمحہ نکالیں:
- زمین پر Abraxas graffiti
- Protest flyer (سیڑھیوں کے دائیں طرف)
- Protest sign (سیڑھیوں کے بائیں طرف)
مجسمے کی طرف سیڑھیاں چڑھ کر جائیں، مختصر کٹ سین دیکھیں، پھر عمارت کے ارد گرد بائیں طرف دائرہ بنائیں۔ پچھواڑے کے علاقے میں میز پر Fire Material چیک کریں، پھر بائیں طرف کھلے گیٹ کی طرف چلیں۔ اگلا کٹ سین خود بخود شروع ہو جاتا ہے۔
Abraxas graffiti اور protest materials ماحولیاتی کہانی سنانے والے ہیں، collectibles نہیں۔ وہ آپ کے جرنل میں ظاہر نہیں ہوں گے، لیکن وہ ابتدائی مناظر میں چلنے والے کیمپس تنازعہ کے لیے سیاق و سباق شامل کرتے ہیں۔
منظر 4: سیلفی پر واپسی
یہ ایک پرسکون منظر ہے۔ Max اندرونی مکالمے اور گانے کے ساتھ بینچ پر بیٹھتی ہے۔ آپ بیٹھے رہ سکتے ہیں اور اسے جذب کر سکتے ہیں، یا آگے بڑھنے کے لیے Spacebar دبا سکتے ہیں۔ یہاں کوئی collectibles یا puzzles نہیں ہیں۔
منظر 5: ٹائم ڈوجو (rewind ٹریننگ کا منظر)
یہ افتتاحی ایکٹ کا سب سے بڑا حصہ ہے۔ Max ایک تصویر کے ذریعے وقت کے سفر کے بعد کیمپس واپس آتی ہے اور اسے Moses کو اس کے کلاس روم میں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ لابی سے، سیدھے چلیں، کھلے دروازوں سے بائیں مڑیں، ایک اور بائیں مڑیں، اور اس کا کلاس روم کا دروازہ دائیں طرف ہے۔
داخل ہونے سے پہلے، کیمپس کی عمارت میں ان collectibles کو اٹھائیں:
Collectible 2: لابی میں، داخلے کے قریب بائیں کونے میں pumpkin display کی تصویر لیں۔
Collectible 3: سیڑھیوں سے گزر کر ہال کے آخر تک چلیں اور astronaut display کی تصویر لیں۔
Podcast collectible: لابی سے، "Restrooms" کے نشان والے کھلے دروازے سے پہلا بائیں مڑیں۔ podcast flyers آپ کے دائیں طرف دیوار پر ہیں۔
ٹیسٹ 1 (Swordmaster قتل کا puzzle) کیسے حل کریں؟
Moses آپ کو ایک ڈرائنگ دکھاتا ہے، پھر اسے پھاڑ دیتا ہے۔ اسے پھاڑنے سے پہلے Hold M2 to rewind کریں، پھر تصویر دیکھنے کے لیے Take کا اختیار منتخب کریں۔ Moses پھر آپ سے اس ڈرائنگ میں اسے مارنے والے کردار کا نام پوچھتا ہے۔
جواب تلاش کرنے کے لیے، کلاس روم کی تلاش کریں:
- کاؤنٹروں کے بائیں طرف چلیں اور دیوار پر Samurai poster کا جائزہ لیں۔
- سیڑھیاں چڑھ کر جائیں اور ریلنگ کے قریب اسٹینڈ پر Schoolgirl anime figure کو گھمائیں جب تک کہ آپ اس کے بیس پر نام نہ پڑھ سکیں۔
جواب Mina Hiramatsu ہے۔ Moses کو بتانے سے پہلے، اسے دوبارہ بولنے سے پہلے rewind کریں تاکہ تبادلہ صاف ستھرا ہو۔
فگر کو گھمانے کو مت چھوڑیں۔ نام ڈیفالٹ زاویے سے نظر نہیں آتا ہے، اور سراغ چیک کیے بغیر غلط اندازہ لگانے کا مطلب ہے کہ آپ کو بہرحال rewind کرنے کی ضرورت ہوگی۔
ٹیسٹ 2 (کابینہ کا puzzle) کیسے حل کریں؟
Moses چاہتا ہے کہ آپ اسے توڑے بغیر ایک بند کابینہ سے ایک چیز حاصل کریں۔ یہ درست ترتیب ہے:
- کابینہ کا Examine کریں۔
- اس کے اوپر والے کاؤنٹر سے screwdriver پکڑیں۔
- کابینہ پر screwdriver کا استعمال کریں۔ اندر کا مگ گر کر ٹوٹ جاتا ہے۔
- کابینہ کھولنے سے پہلے Rewind کریں۔
- داخلے کے قریب Moses کے کمپیوٹر پر چلیں اور اس کی کرسی سے cushion پکڑیں۔
- کابینہ کے نیچے رکھنے کے لیے Move آپشن کا استعمال کریں۔
- کابینہ پر screwdriver کا استعمال دوبارہ کریں۔ مگ محفوظ طریقے سے کشن پر اترتا ہے۔
- Collect the mug، پھر کابینہ کھولنے سے پہلے rewind کریں۔
- Moses کو intact مگ دیں۔
یہ puzzle اس بات کی ایک صاف نمائش ہے کہ Reunion آپ سے کس طرح سوچنے کی توقع کرتا ہے: عمل کریں، نتیجے کا مشاہدہ کریں، rewind کریں، پھر نئی معلومات کے ساتھ حل کریں۔
ٹیسٹ 3 (kettle کی آگ) کیسے حل کریں؟
فرش پر ٹیپ سے نشان زد X پر کھڑے ہوں اور Stand کا اختیار منتخب کریں۔ جب Moses کی kettle میں آگ لگنا شروع ہو جائے، تو rewind before it ignites اور Shift کا استعمال کرتے ہوئے سیڑھیاں چڑھیں۔ rewind ونڈو چھوٹی ہے، لہذا آپ کو کافی وقت خریدنے کے لیے متعدد بار rewind کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اوپر، kettle کے ساتھ بات چیت کریں اور Unplug کا انتخاب کریں۔
ٹیسٹ کے بعد، Moses آپ کو debrief کرتا ہے۔ مکالمے میں کئی شاخیں ہیں، سب کو no-consequence کے طور پر فلیگ کیا گیا ہے، جو آپ کی طاقتوں، مشتبہ افراد، آپ کی لیڈز، اور آگے کیا ہے کا احاطہ کرتا ہے۔ "What's next?" کا اختیار مکالمے کو ختم کرتا ہے اور آپ کو منظر 6 پر منتقل کرتا ہے، جہاں آگ کی تحقیقات سنجیدگی سے شروع ہوتی ہے۔
مناظر 1 سے 5 کے لیے collectibles کا خلاصہ
ان مناظر سے وابستہ ہر collectible اور trophy پر گہری نظر کے لیے، GameSpew پر Life is Strange: Reunion walkthrough میں پورے گیم کی ترقی کا ٹھوس احاطہ ہے۔
Fandom wiki بھی Time Dojo میں متعارف کرائی گئی rewind mechanics کی ایک مکمل تفصیل پیش کرتا ہے، بشمول ہر ٹیسٹ کے لیے مخصوص تعامل کا ترتیب، Life is Strange Wiki پر Life is Strange: Reunion Walkthrough پر۔
اگر آپ Reunion پر کام کرتے ہوئے دیگر گیمز کے لیے مزید گائیڈز تلاش کر رہے ہیں، تو GAMES.GG پر مکمل گائیڈز لائبریری براؤز کریں walkthroughs، ٹپس، اور بہت کچھ کے لیے۔

