Marathon Season 2، جس کا عنوان Nightfall ہے، June 2, 2026 کو 10am PT / 1pm ET / 5pm UTC پر لانچ ہو رہا ہے۔ Bungie اپ ڈیٹ لائیو ہونے سے پہلے مینٹیننس کے لیے سرورز کو آف لائن کر رہا ہے، لہذا ایک مختصر وقت کے لیے لاگ ان نہ کر پانے کے لیے تیار رہیں۔ ایک بار جب سرورز واپس آ جائیں گے، تو آپ کو تقریباً مکمل ری سیٹ کا سامنا ہوگا: Runner Level، Faction Levels، Faction Upgrades، Faction Contracts، Credits، اور آپ کی پوری انوینٹری اور والٹ (vault) سب صفر ہو جائیں گے۔ Season 1 کی پروگریس آگے منتقل نہیں ہوگی۔ اسی کے مطابق منصوبہ بندی کریں۔
Season 2 کے گلوبل لانچ ٹائمز
لانچ کے بعد، Cryo Archive 11 جون کو واپس آئے گا، جو آپ کو Compiler باس کے دوبارہ دستیاب ہونے سے پہلے فیکشن ریپ (faction rep) بنانے اور گیئر اپ (gear up) کرنے کے لیے تقریباً ایک ہفتہ دے گا۔ Ranked mode 14 جون کو واپس آئے گا۔
Season 2 کے آغاز پر آپ کے والٹ میں موجود ہر چیز ری سیٹ ہو جائے گی۔ اگر آپ کے پاس Season 1 کا نایاب گیئر موجود ہے، تو اسے برقرار رکھنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ کٹ آف (cutoff) سے پہلے اسے استعمال کر لیں یا وائپ (wipe) کو قبول کریں۔
نیا Sentinel Runner Shell کیا ہے؟
Sentinel، Season 2 کا نیا Runner Shell ہے، اور یہ موجودہ آپشنز سے بالکل مختلف ہے۔ اس کا کٹ (kit) جارحانہ انداز کے بجائے ایریا ڈینائل (area denial) اور دشمنوں کو سست کرنے کے گرد بنایا گیا ہے، جو اسے رش ہیوی (rush-heavy) اسکواڈز اور UESC فورسز کے خلاف ایک قدرتی کاؤنٹر بناتا ہے جو بہت زیادہ پش (push) کرنا پسند کرتے ہیں۔

Sentinel Shell ability breakdown
یہاں مکمل ایبلٹی بریک ڈاؤن ہے:
- Defender System (پرائم ایبلٹی): ایک ڈیپلائ ایبل ڈیوائس جو آنے والے گرینیڈز اور دشمن کے پروجیکٹائلز کو روکتی ہے۔ اس کے چارجز محدود ہیں، اس لیے یہ ہمیشہ نہیں چلے گی۔ اس کے قریب کھڑے کریو میٹس (crewmates) کو بہتر ویپن ہینڈلنگ بھی ملتی ہے، جو اسے ٹیم اینکر پوائنٹ کے طور پر مفید بناتی ہے۔
- Snare Mine (ٹیکٹیکل ایبلٹی): پراکسیمیٹی ڈیٹیکشن کے ساتھ ایک تھرو ایبل اسٹکی مائن۔ جب یہ ٹرگر ہوتی ہے، تو یہ اسے متحرک کرنے والی چیز پر سست کرنے والا گُو (goo) فائر کرتی ہے۔ کوریڈورز کو ہولڈ کرنے یا چوک پوائنٹس (chokepoints) سے گزرنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کو سزا دینے کے لیے بہترین ہے۔
- Castle Doctrine (ٹریٹ 1): دھماکہ خیز نقصان (explosive damage) لینے سے ڈیمیج ریزسٹنس بڑھ جاتی ہے۔ جب دشمن قریب ہوتے ہیں، تو چھوٹے ہتھیاروں (small arms) کی ریڈی اور ری لوڈ اسپیڈ تیز ہو جاتی ہے۔ یہ امتزاج پیچھے ہٹنے کے بجائے دباؤ میں پرسکون رہنے کا صلہ دیتا ہے۔
- Prey Tracker (ٹریٹ 2): آپ کے HUD پر ایک شارٹ رینج موشن ٹریکر کو ایکٹیویٹ کرتا ہے جو قریب موجود حرکت کرنے والے دشمنوں کو ظاہر کرتا ہے۔
Sentinel ٹیم کمپوزیشنز میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے اور موجودہ روسٹر کے مقابلے میں کیسا ہے، اس کے بارے میں گہرائی سے جاننے کے لیے، Marathon Runner Shells گائیڈ جس میں ہر کلاس، ایبلٹی، اور بہترین ٹیم کمپ شامل ہے، مکمل بریک ڈاؤن فراہم کرتی ہے۔
Defender System کا ویپن ہینڈلنگ بونس آپ کے پورے قریبی کریو پر لاگو ہوتا ہے، صرف آپ پر نہیں۔ فائر فائٹ شروع ہونے سے پہلے اسے پوزیشن کرنا اسے ایک دفاعی ٹول کے بجائے ایک پیسو ٹیم بَف (passive team buff) میں بدل دیتا ہے۔
Night Marsh کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟
Season 2 میں Dire Marsh (Night) متعارف کرایا گیا ہے، جو موجودہ Dire Marsh میپ کا ایک تاریک ورژن ہے۔ اسے بالکل نیا میپ کہنا مبالغہ آرائی ہوگی کیونکہ لے آؤٹ تقریباً وہی ہے، لیکن حالات اسے کھیلنے کے انداز کو مکمل طور پر بدل دیتے ہیں۔
پورا میپ تقریباً مکمل اندھیرے میں چلتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک ٹوگل ایبل فلیش لائٹ ملتی ہے جو نیویگیٹ کرنے میں مدد کرتی ہے لیکن دیکھنے والے کسی بھی شخص کو آپ کی پوزیشن بھی بتا دیتی ہے۔ فلیش لائٹ کے علاوہ، کئی ٹولز اندھیرے میں کام کرنے میں آپ کی مدد کرتے ہیں:
- Signal Flares علاقوں کو روشن کرنے کے لیے
- Darksight Scopes ماحول کی میپنگ کے لیے
- LIDAR-پاورڈ Vector Rounds اور Vector Grenades دشمن کی پوزیشن ظاہر کرنے کے لیے

Night Marsh darkness and flashlight
Anomaly بھی Night Marsh پر زیادہ فعال ہے، جو خوفناک جنگجوؤں کو پیدا کرتی ہے اور آڈیو ویژول ہیلوسینیشنز (hallucinations) کو ٹرگر کرتی ہے۔ میپ پر کھلاڑیوں کی تعداد عام Dire Marsh کے مقابلے میں کم ہے، اس لیے براہ راست Runner مقابلوں کا امکان کم ہے، لیکن AI خطرات اس کی تلافی کرتے ہیں۔
ایک نیا اضافہ Complex کی اوپری منزل تک رسائی ہے، جو ایک ہائی ٹیر لوٹ ایریا ہے جو UESC فورسز کے ذریعے گرائے گئے انکرپشن سرٹیفکیٹس کے پیچھے مقفل ہے۔ آپ ان سرٹس کو Network Towers کو ہیک کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، جو گیئر اسٹاک پائلز اور ایکزفل (exfil) بیکنز کو ان لاک کرتے ہیں۔
Season 2 کے پہلے ہفتے کے بعد، Dire Marsh اور Night Marsh بیک وقت نہیں چلیں گے بلکہ ہر 90 منٹ بعد روٹیٹ ہوں گے۔ زیادہ تر Dire Marsh Priority Contracts کچھ مستثنیات کے ساتھ Night Marsh میں منتقل ہو جاتے ہیں، اور Night Marsh کے اپنے خصوصی کانٹریکٹس ہوں گے۔
Season 2 میں کون سے نئے ہتھیار آ رہے ہیں؟
Season 2 کے ساتھ دو نئے قریبی فاصلے کے ہتھیار آتے ہیں، دونوں ہی جارحانہ شارٹ ڈسٹنس پلے پر مرکوز ہیں:
- KKV-9SD: 1200 RPM والی ایک SMG جس میں انٹیگریٹڈ سپریسر ہے۔ فائر ریٹ اتنا زیادہ ہے کہ یہ قریبی فاصلے پر دشمن کو تباہ کر دیتی ہے، اور یہ نئے Folding Stock موڈ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔
- D54 Battle Pistol: ایک فل آٹو، برسٹ فائر پسٹل جس میں انٹیگریٹڈ ریڈ ڈاٹ آپٹک ہے۔ برسٹ فائر اور فل آٹو کا امتزاج متضاد لگتا ہے لیکن یہ بلٹ ان سائٹس کے ساتھ ایک تیز برسٹ ہتھیار کے طور پر کام کرتا ہے۔
Season 2 کے لیے ہتھیاروں کے ڈراپ ریٹس کو ایڈجسٹ کیا جا رہا ہے۔ جو ہتھیار Season 1 میں عام تھے وہ تلاش کرنا کافی مشکل ہو سکتا ہے۔ یہ نہ سمجھیں کہ آپ کی Season 1 کی فارمنگ نالج براہ راست کام آئے گی۔

KKV-9SD SMG Season 2 weapon
نیا ویپن موڈ: Folding Stock
Folding Stock موڈ ایک براہ راست ٹریڈ آف متعارف کراتا ہے۔ ہپ فائر ایکوریسی کو بڑھانے کے لیے اسے فولڈ کریں، جس کی قیمت ADS پرفارمنس کی صورت میں چکانی پڑے گی۔ ADS کو بہتر بنانے کے لیے اسے بند کریں اور ہپ فائر کے فائدے کی قربانی دیں۔ رن کے دوران موڈز کے درمیان سوئچ کرنا آپ کو رینج کے مطابق ڈھلنے دیتا ہے، جو خاص طور پر KKV-9SD پر مفید ہے۔
نئے ویپن چپس
Season 2 کے ساتھ تین نئے ویپن چپس آتے ہیں:
- Brain Freeze: پریسیژن ڈاؤنز اور کلز ہدف کے ارد گرد ایک چھوٹا فراسٹ دھماکہ ٹرگر کرتے ہیں۔
- Alarmist: کچھ دیر ADS کرنے کے بعد، بلٹ امپیکٹس ایک پراکسیمیٹی ڈرون الرٹ کی آواز پیدا کرتے ہیں۔ دشمنوں کو الجھانے یا رینج پر ہٹس کی تصدیق کرنے کے لیے مفید ہے۔
- Scrapyard: اس ہتھیار سے مارے گئے دشمنوں کے پاس ختم شدہ ہیلنگ آئٹمز یا معیاری مواد گرانے کا موقع ہوتا ہے۔
Season 2 میں موجودہ ویپن میٹا اور لوڈ آؤٹ سفارشات کے لیے، Marathon بہترین ہتھیاروں اور لوڈ آؤٹس کی گائیڈ دیکھیں۔
Cradle سسٹم کیا ہے؟
Cradle پرانے Faction Upgrade اسٹیٹ بوسٹس کی جگہ مکمل طور پر لے لیتا ہے۔ فیکشن پروگریس کے ذریعے اسٹیٹ بہتری کو ان لاک کرنے کے بجائے، اب آپ ایک وقف Cradle مینو سے چھ اسٹیٹ کیٹیگریز میں پوائنٹس مختص کرتے ہیں۔ ہر Runner Shell ایک ہی Cradle سے پوائنٹس لیتا ہے، اور آپ کسی بھی وقت پوائنٹس کو آزادانہ طور پر دوبارہ تقسیم کر سکتے ہیں۔
چھ کیٹیگریز اور وہ کیا کور کرتی ہیں:

Cradle stat system menu
مزید ایلوکیشن پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے، آپ ناپسندیدہ گیئر کو Cradle XP میں تبدیل کرکے اپنا Cradle Level بڑھاتے ہیں۔ Season 2 میں شامل کیا گیا بیچ سلیکشن فیچر اس عمل کو تیز کرتا ہے۔ کچھ تھریش ہولڈز بنیادی اسٹیٹ اضافے سے ہٹ کر اضافی فوائد کو ان لاک کرتے ہیں، اس لیے پوائنٹس کو یکساں طور پر پھیلانے کے بجائے مخصوص کیٹیگریز پر زور دینے کی ایک وجہ موجود ہے۔
Cradle ہر سیزن کے اختتام پر باقی سب چیزوں کے ساتھ ری سیٹ ہو جاتا ہے، لہذا ہر سیزن کا مقصد آپ کی ترجیحی اسٹیٹ ڈسٹری بیوشن کی طرف دوبارہ تعمیر کرنا ہے۔
چونکہ Cradle پروگریس تمام Runner Shells میں شیئر کی جاتی ہے، اس لیے Recharge میں پوائنٹس انویسٹ کرنے سے ہر اس Shell کو فائدہ ہوتا ہے جسے آپ پلے کرتے ہیں۔ اگر آپ کلاسز کے درمیان سوئچ کر رہے ہیں، تو ان اسٹیٹس کو ترجیح دیں جو ان سب کی مدد کریں بجائے اس کے کہ صرف ایک کے لیے آپٹمائز کریں۔
Season 2 میں دیگر کوالٹی آف لائف تبدیلیاں کیا ہیں؟
ہیڈ لائن اضافوں کے علاوہ، Season 2 کئی چھوٹی لیکن اہم تبدیلیوں کے ساتھ آتا ہے:
- Faction reputation حاصل کرنا آسان ہے، اور فیکشن اپ گریڈ میٹریل کی لاگت کم کر دی گئی ہے۔
- Priority Contracts میں "ایک ہی رن میں مکمل کریں" کی ضروریات کم ہیں، جس سے وہ زیادہ قابل رسائی بن گئے ہیں۔
- Vault space مکمل اپ گریڈ پر 512 سلاٹس تک بڑھ گئی ہے، جو Season 1 سے زیادہ ہے۔
- Implants کو ری ورک کیا جا رہا ہے تاکہ توجہ ان کے پرک (perk) پر ہو نہ کہ صرف اسٹیٹس پر۔ ہر Implant اب اپنے پرک کے نام پر ہے اور ایک فکسڈ اسٹیٹ ارے (array) کے ساتھ آتا ہے جو نایابیت کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے۔
- Duos queue کو ڈیلی میپ روٹیشن کے ساتھ شامل کیا جا رہا ہے۔
کیا Season 2 میں نئے سرے سے شامل ہونا فائدہ مند ہے؟
ہر اس شخص کے لیے جس نے Season 1 چھوڑ دیا تھا یا گیم آزمانے میں ہچکچاہٹ محسوس کی تھی، Season 2 ایک مناسب انٹری پوائنٹ ہے۔ ری سیٹ کا مطلب ہے کہ کوئی بھی گیئر ایڈوانٹیج کے ساتھ نہیں آتا، Cradle سسٹم پروگریس کو پہلے دن سے ایک واضح سمت دیتا ہے، اور Night Marsh لانچ ہونے والی چیز کے مقابلے میں کھیلنے کا ایک واقعی مختلف تجربہ فراہم کرتا ہے۔
Sentinel Shell ان کھلاڑیوں کے لیے روسٹر میں ایک خلا کو پُر کرتا ہے جو خالص جارحیت کے بجائے ری ایکٹو، ٹریپ بیسڈ پلے کو ترجیح دیتے ہیں۔ آیا یہ ٹاپ ٹیر میں جگہ بناتا ہے یا مڈ ٹیبل پر رہتا ہے، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ میٹا کیسے سیٹ ہوتا ہے، لیکن کٹ میں اپنی جگہ بنانے کے لیے کافی الگ ٹولز موجود ہیں۔
نئے سیزن میں جانے کے لیے آپ کو درکار ہر چیز کے لیے، مکمل Marathon اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن میں Runner Shell ٹیر لسٹس، ابتدائی ٹپس، لوڈ آؤٹ سفارشات، اور بہت کچھ شامل ہے۔


