مرکزی مواد پر جائیں
Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

کیا Marvel's Wolverine ایک اوپن ورلڈ گیم ہے؟

Insomniac نے تصدیق کی ہے کہ Marvel's Wolverine ایک لکیری ایکشن گیم ہے۔ جانیں کہ اس کا گیم پلے اور ایکسپلوریشن پر کیا اثر پڑے گا۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
مشکل
ابتدائی
کیا Marvel's Wolverine اوپن ورلڈ ہے یا لینیئر؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Marvel's Wolverine 2026 کی سب سے زیادہ متوقع PS5 exclusives میں سے ایک ہے، اور جب سے اس کا پہلا reveal ہوا ہے، ایک سوال مسلسل پوچھا جا رہا ہے: کیا یہ open world ہے؟ گیم ڈائریکٹر Mike Daly نے اس کا براہِ راست جواب دیا ہے، اور مختصر جواب یہ ہے کہ نہیں۔ Insomniac Games نے اسے ایک focused، linear action-adventure کے طور پر بنایا ہے، اور یہ فیصلہ مشنز کی ساخت سے لے کر گیم کے کھیلنے کے احساس تک ہر چیز کو متاثر کرتا ہے۔

کیا Marvel's Wolverine اوپن ورلڈ ہے یا لینیئر؟

لینیئر، بالکل۔ Mike Daly نے ایک انٹرویو میں تصدیق کی کہ Insomniac نے کبھی بھی open-world یا sandbox-style Wolverine گیم بنانے کا ارادہ نہیں کیا تھا۔ ان کے الفاظ یہ تھے: "ہم واقعی ایک high octane، high intrigue، linear single-player adventure چاہتے تھے، اور مشنز اپنی ساخت میں اس کی عکاسی کرتے ہیں۔"

یہ Insomniac کے Marvel's Spider-Man 2 کے انداز کے بالکل برعکس ہے، جس میں ایک بڑے میپ پر open-world traversal پر بہت زیادہ توجہ دی گئی تھی۔ Wolverine اس کے برعکس سمت اختیار کرتا ہے، جو وسعت (breadth) کو شدت (intensity) کے لیے قربان کرتا ہے۔

اگر آپ open-world superhero action تلاش کر رہے ہیں، تو PS5 کے لیے Marvel's Spider-Man 2 حاصل کریں تاکہ Marvel's New York کی free-roaming exploration اور Insomniac کا ایک اور ایڈونچر کھیل سکیں۔ یہ US لسٹنگ فزیکل ایڈیشن ہے اور اس کے لیے ڈسک ڈرائیو والا PS5 درکار ہے۔

GAMES.GG اس لنک کے ذریعے کی گئی خریداریوں سے کمیشن حاصل کر سکتا ہے۔

Global locations keep levels fresh

عالمی مقامات لیولز کو تازہ رکھتے ہیں

لینیئر گیم پلے کا آپ کے کھیلنے کے انداز کے لیے اصل مطلب کیا ہے؟

لینیئر کا مطلب یہ نہیں کہ بغیر کسی گنجائش کے صرف ایک کوریڈور سے دوسرے کوریڈور تک جانا ہے۔ Daly نے ذکر کیا کہ گیم کے کچھ حصے کھلاڑیوں کو سائیڈ ایریاز اور چھپے ہوئے کونوں کو explore کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جہاں optional content اور collectibles موجود ہوتے ہیں۔ لہذا اگرچہ آپ مشنز کے درمیان ایک open میپ پر free-roaming نہیں کر سکیں گے، پھر بھی انفرادی لیولز کے اندر ادھر ادھر گھومنے اور راستے سے ہٹ کر دیکھنے کی وجہ موجود ہے۔

مشن کی ساخت خود تنوع (variety) کے گرد گھومتی ہے۔ Insomniac نے کہا کہ وہ "مختلف ماحول کے احساس میں بہت زیادہ تنوع چاہتے تھے جہاں آپ جاتے ہیں۔" Logan مارول کامکس میں ایک globetrotting کردار ہے، اور گیم اس پر لفظی عمل کرتی ہے، جو آپ کو کسی ایک شہر یا خطے تک محدود رکھنے کے بجائے دنیا بھر کے متعدد مقامات پر لے جاتی ہے۔

اس کا موازنہ Insomniac کی دیگر گیمز سے کیسے کیا جائے؟

Insomniac نے دونوں اسٹائلز پر کام کیا ہے۔ Spider-Man گیمز بڑے میپس پر پھیلے ہوئے side content کے ساتھ open-world traversal کے گرد بنی ہیں۔ Wolverine مکمل طور پر ایک مختلف چیز ہے، جو ایک ایسی focused ایکشن گیم کے قریب ہے جہاں کھلاڑی کی آزادی کے بجائے پیسنگ (pacing) اور لمحہ بہ لمحہ شدت کو ترجیح دی جاتی ہے۔

فیچرMarvel's Spider-Man 2Marvel's Wolverine
ورلڈ اسٹرکچراوپن ورلڈلینیئر (قابلِ تلاش سیکشنز کے ساتھ)
فری رومہاں، مکمل میپصرف لیول سیکشنز تک محدود
مشن اسٹائلمین + اوپن ورلڈ سائیڈ کنٹینٹاسٹرکچرڈ لینیئر مشنز
مقاماتنیویارک سٹیمتعدد عالمی مقامات
کلیکٹیبلزاوپن میپ پر بکھرے ہوئےلیول کے سائیڈ ایریاز میں چھپے ہوئے

یہ سمجھوتہ حقیقی لیکن جان بوجھ کر کیا گیا ہے۔ ایک سخت اسٹرکچر Insomniac کو پیسنگ کنٹرول کرنے، سیٹ پیسز بنانے، اور اس قسم کے high-intensity کمبیٹ سیکونسز فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے جو Wolverine کے کردار کے لیے شہر کی گلیوں میں گھومنے سے زیادہ موزوں ہیں۔

Insomniac نے Wolverine کے لیے لینیئر ڈیزائن کیوں منتخب کیا؟

کردار کی منطق یہاں سمجھ میں آتی ہے۔ Wolverine کوئی ایسا ہیرو نہیں جو عمارتوں پر جھولتا ہو یا شہر میں گشت کرتا ہو جو قدرتی طور پر open-world ڈیزائن میں فٹ بیٹھتا ہو۔ وہ ایک brawler، ایک شکاری، اور ایک ایسا کردار ہے جس کے بہترین لمحات سخت، پرتشدد، اور کہانی پر مبنی سیکونسز میں ہوتے ہیں۔ ایک لینیئر اسٹرکچر ٹیم کو ان لمحات کو جان بوجھ کر بنانے کی اجازت دیتا ہے، بجائے اس کے کہ انہیں کھلاڑی کی مرضی پر چھوڑ دیا جائے۔

Daly کا "high octane، high intrigue" کا بیان یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیو نے اسکیل (scale) پر احساس کو ترجیح دی ہے۔ ہر مشن کو اثر انگیز بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور ماحول میں تنوع ان تکرار کو روکتا ہے جو سخت گیمز کو بورنگ بنا سکتی ہیں۔

کھیلتے وقت کیا توقع رکھیں

درست توقعات کے ساتھ گیم شروع کرنا فرق پیدا کرتا ہے۔ یہاں وہ چیزیں ہیں جو کنفرم ڈیزائن آپ کو بتاتا ہے:

  • مشنز اسٹرکچرڈ اور ڈائریکٹڈ ہیں، نہ کہ اوپن اینڈڈ sandbox مقاصد
  • ایکسپلوریشن موجود ہے لیکن محدود ہے، مخصوص لیول سیکشنز کے اندر، نہ کہ ایک مستقل open میپ پر
  • Collectibles اہم انعام ہیں اگر آپ مین راستے سے ہٹ کر تلاش کریں
  • ماحول گیم کے دوران بدلتے رہتے ہیں، متعدد عالمی مقامات بصری اور گیم پلے کے تنوع کو برقرار رکھتے ہیں
  • کمبیٹ بنیادی لوپ ہے، جسے Wolverine کے کردار کی شدت کے مطابق بنایا گیا ہے

گیم کے بارے میں اب تک کنفرم ہونے والی ہر چیز کی مکمل تفصیل کے لیے، Marvel's Wolverine guides collection میں سب کچھ موجود ہے، جیسے جیسے 15 ستمبر کے لانچ سے پہلے نئی تفصیلات سامنے آتی ہیں۔

اشتہار