Thorne وہ پہلا حقیقی باس ہے جس کا سامنا آپ Mina the Hollower میں کرتے ہیں، اور Yacht Club Games یہ واضح کرنے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کرتا کہ یہ کوئی آسان شروعات نہیں ہے۔ جیسے ہی آپ افتتاحی تقریب کے بعد Ossex Orphanage سے باہر نکلتے ہیں، یہ trident-wielding چمگادڑ آپ کا راستہ روک لیتا ہے اور آپ پر ہر طرح کے حملے کرتا ہے۔ یہ لڑائی ایک ہی وقت میں آپ کی Burrowing، Sidearm کے استعمال، اور spacing کی مہارت کو ٹیسٹ کرتی ہے، اور اگر آپ نے ان پر عبور حاصل نہیں کیا ہے، تو Thorne آپ کو اس کی سزا دے گا۔ اسے آسانی سے شکست دینے کے لیے آپ کو ہر وہ چیز یہاں بتائی گئی ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
Thorne کا جائزہ اور انعامات
Thorne، Ossex ریجن میں ایک لازمی مقابلہ ہے، جو یتیم خانے کے بعد آپ کا راستہ روکتا ہے۔ اسے شکست دینے پر 75 Skulls کا انعام ملتا ہے، جو کہ گیم کے ابتدائی مرحلے میں ایک اچھا haul ہے۔ یہ اختیاری (optional) نہیں ہے، اور لڑائی آپ کو آہستہ آہستہ تیار نہیں کرتی۔ Thorne زوردار حملے کرتا ہے، تیزی سے حرکت کرتا ہے، اور اس کے دو الگ الگ phases ہیں جو اس کے حملوں کے انداز کو بدل دیتے ہیں۔
لڑائی شروع ہونے سے پہلے، Volt Hatchet Sidearm حاصل کر لیں۔ یہ یتیم خانے کے مرکزی دروازے کے بالکل باہر موجود ہے۔ اسے اٹھانے کے لیے دائیں جانب موجود لالٹین کو توڑ دیں۔ Volt Hatchet کا area-of-effect اسے دیگر Sidearms کے مقابلے میں Thorne پر حملے کرنے کے لیے کافی آسان بناتا ہے، اور یہ پوری لڑائی کے دوران زبردست damage دیتا ہے۔

Ossex کے باہر Thorne کا ایرینا
Thorne کے خلاف کون سا ہتھیار استعمال کریں؟
اس لڑائی کے لیے Volt Hatchet بہترین انتخاب ہے۔ اس کے AoE پھیلاؤ کا مطلب ہے کہ آپ کو نشانہ لینے کے لیے pinpoint accuracy کی ضرورت نہیں ہے، جو اس وقت بہت اہم ہوتا ہے جب Thorne مسلسل حرکت کر رہا ہو۔ اگر آپ اپنے مین ہتھیار سے دور سے حملہ کرنا پسند کرتے ہیں تو Mace ایک اچھا بیک اپ ہے، کیونکہ یہ آپ کو Thorne کی ٹائمنگ سیکھتے ہوئے فاصلہ برقرار رکھنے اور damage دینے کی سہولت دیتا ہے۔ آپ جو بھی انتخاب کریں، مسلسل دباؤ ڈالنے کے بجائے hit-and-run کے bursts پر توجہ دیں۔ لالچ کرنے سے آپ کونے میں پھنس سکتے ہیں۔
اگر آپ ابھی بھی گیم کے بنیادی سسٹمز کے ساتھ آرام دہ نہیں ہوئے ہیں، تو ہماری Mina the Hollower beginner's guide باس کے علاقے میں جانے سے پہلے Burrowing میکینکس، ہتھیاروں کی اقسام، اور trinket کی بنیادی معلومات فراہم کرتی ہے۔
پہلا مرحلہ: Thorne کے تمام حملے
Thorne پہلے مرحلے میں حملوں کے ایک سیٹ کو دہراتا ہے۔ ان سب کے اشارے واضح ہیں، لہذا ایک بار جب آپ جان لیں کہ کیا دیکھنا ہے، تو آپ damage پہنچنے سے پہلے ردعمل دے سکتے ہیں۔
Advancing slashes
یہ تقریباً ہمیشہ Thorne کا ابتدائی حملہ ہوتا ہے۔ وہ اپنے trident کو آگے کی طرف وار کرنے کے سلسلے میں گھماتا ہے، جس سے وہ ہر وار کے ساتھ آپ کی طرف تھوڑا آگے بڑھتا ہے۔ اس کی رفتار کی وجہ سے صرف بھاگ کر ان سے بچنا مشکل ہوتا ہے۔ جس لمحے آپ اسے وار کرتے ہوئے دیکھیں، فوری طور پر زمین میں Burrow کریں اور دور ہو جائیں۔ جب آپ کافی فاصلہ بنا لیں، تو اس پر Volt Hatchet پھینکیں۔ آپ اکثر یہاں دو یا تین بار حملہ کر سکتے ہیں، اور پھر جب وہ یہ سلسلہ مکمل کر لے تو عام حملوں کے ساتھ فالو اپ کریں۔
Jumping
Thorne آپ کی طرف سیدھے تین سے چار چھوٹے چھلانگیں لگاتا ہے۔ وہ اس دوران اپنے ہتھیار سے وار نہیں کرتا، لیکن ٹکرانے سے damage ہوتا ہے۔ دور بھاگتے رہیں اور فاصلہ بڑھانے کے لیے Burrow کریں۔ چھلانگیں ختم ہونے کے بعد وہ تھوڑی دیر کے لیے رکتا ہے، جو آپ کو Volt Hatchets پھینکنے اور کئی عام حملے کرنے کا بہترین موقع دیتا ہے۔
Super jump
Thorne ایرینا کے اوپر اونچی چھلانگ لگانے سے پہلے جھکتا ہے۔ جس لمحے وہ زمین چھوڑے، Burrow کریں اور مخالف سمت میں حرکت کریں۔ زمین پر اس کے سائے کو دیکھیں کیونکہ یہ آپ کی طرف بڑھتا ہے۔ رفتار بڑھانے اور اس سے آگے رہنے کے لیے Burrow کرتے رہیں۔ جب وہ زمین پر اترتا ہے، تو وہ اپنے ارد گرد ایک چھوٹا AoE بناتا ہے لیکن ایک لمحے کے لیے ساکت رہتا ہے۔ یہ آپ کے لیے Volt Hatchets استعمال کرنے اور عام حملوں کے لیے قریب جانے کا موقع ہے۔
Twisters
Thorne ایرینا میں تقریباً پانچ سے چھ Twisters فائر کرنے سے پہلے اپنے trident کو تیزی سے گھماتا ہے۔ وہ تیزی سے سفر کرتے ہیں لیکن پیش گوئی کے مطابق لائنوں پر چلتے ہیں۔ damage سے مکمل طور پر بچنے کے لیے ان کے نیچے Burrow کریں، لیکن دوبارہ باہر نکلنے کا وقت احتیاط سے طے کریں تاکہ آپ کسی دوسرے Twister کے راستے میں نہ آ جائیں۔ آخری Twister کے گزر جانے کے بعد، Volt Hatchets پھینکیں اور اپنی پوزیشن درست کریں۔
Dashing mines
یہ پہلے مرحلے کا سب سے مشکل حملہ ہے۔ Thorne اپنے trident کو آگے بڑھاتا ہے اور ڈیش کرتا ہے، اپنے پیچھے دھماکہ خیز بارودی سرنگوں (mines) کی ایک لائن چھوڑ جاتا ہے۔ وہ کل دو ڈیش کرتا ہے، جس سے ایرینا میں بموں کا ایک زاویہ دار پھیلاؤ بن جاتا ہے۔ انہیں رکھنے کے بعد، وہ براہ راست Advancing Slashes شروع کر دیتا ہے۔
بہترین ردعمل یہ ہے کہ جس لمحے وہ ڈیش کرے، اپنے اور اس کی ابتدائی پوزیشن کے درمیان زیادہ سے زیادہ فاصلہ پیدا کریں۔ ایرینا کے دور والے کونے سے، آپ بارودی سرنگوں سے محفوظ رہتے ہیں اور جب وہ اپنے slashes کے ساتھ قریب آتا ہے تو اس پر Volt Hatchets پھینک سکتے ہیں۔ فاصلہ برقرار رکھنے کے لیے Burrow کا استعمال کریں۔
دوسرا مرحلہ: آدھی صحت پر کیا تبدیل ہوتا ہے؟
ایک بار جب Thorne کی صحت تقریباً آدھی رہ جاتی ہے، تو اس کے تین حملے تبدیل ہو جاتے ہیں۔ بنیادی ڈاج (dodge) کا طریقہ وہی رہتا ہے، لیکن damage کے مواقع کم ہو جاتے ہیں۔
Super jump (دوسرا مرحلہ)
اترنے پر اب صرف چھوٹے AoE کے بجائے چھ Twisters نکلتے ہیں جو پورے ایرینا میں پھیل جاتے ہیں۔ اگر آپ کافی دور Burrow کر چکے ہیں، تو آپ Twisters کے درمیان خلا تلاش کر سکتے ہیں اور Volt Hatchets پھینکنے کے لیے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اگر آپ بہت قریب ہیں، تو بس Twisters کے نیچے Burrow کریں اور ان کے گزرنے کے بعد حملہ کریں۔
Dashing mines (دوسرا مرحلہ)
Thorne اب کل چار بار ڈیش کرتا ہے، جس سے ایرینا کے ارد گرد بارودی سرنگوں کا ایک مکمل مستطیل بن جاتا ہے۔ چوتھا ڈیش مکمل کرنے سے پہلے ہی ابتدائی بم پھٹنا شروع ہو جاتے ہیں، لہذا اس طرف بڑھیں جہاں پہلی بارودی سرنگیں پھٹی تھیں۔ وہ علاقہ پہلے صاف ہوتا ہے، جس سے آپ کو بغیر damage لیے کھڑے ہونے کی جگہ مل جاتی ہے۔ وہ اب بھی Advancing Slashes کے ساتھ فالو اپ کرتا ہے، لہذا Burrow کرنے اور فاصلہ پیدا کرنے کے لیے تیار رہیں۔
Twisters (دوسرا مرحلہ)
Twister کی تعداد بڑھ جاتی ہے اور پیٹرن زیادہ بے ترتیب ہو جاتا ہے۔ اس مرحلے پر آپ کے پاس غالباً Joules کم ہوں گے یا ختم ہو چکے ہوں گے، لہذا آپ Volt Hatchets پر انحصار نہیں کر سکیں گے۔ اچھی بات یہ ہے کہ اس حملے کے دوران Thorne کافی دیر تک ساکت رہتا ہے، جس کی وجہ سے اس پر عام melee حملے کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ اس کے پاس بھاگیں اور جتنے ہو سکے حملے کریں جب وہ اینیمیشن میں لاک ہو۔
لڑائی کے اختتام کو کیسے سنبھالیں
Thorne روایتی معنوں میں شکست نہیں کھاتا۔ اس کی ہیلتھ بار کو تقریباً صفر تک پہنچائیں اور لڑائی اچانک ختم ہو جائے گی۔ وہ گرنے کے بجائے فرار ہو جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ نے اسے آخری بار نہیں دیکھا۔ 75 Skulls کا انعام بہرحال مل جاتا ہے، اور آپ Tenebrous Isle میں آگے بڑھنے کے لیے آزاد ہیں۔
Thorne کو صاف کرنے کے بعد، گیم کافی حد تک کھل جاتی ہے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ آگے کیا ہے، تو ہماری Duchess کو شکست دینے کی گائیڈ اسی طرح کے مرحلہ وار بریک ڈاؤن کے ساتھ اگلے بڑے باس مقابلے کا احاطہ کرتی ہے۔
Tenebrous Isle میں آپ کو پیش آنے والی ہر دوسری چیز کے لیے، مکمل Mina the Hollower حکمت عملی گائیڈز کلیکشن میں باس بریک ڈاؤن، trinket کے مقامات، اور نیویگیشن ٹپس موجود ہیں تاکہ آپ کو آگے بڑھنے میں مدد مل سکے۔


