Mortal Shell II میں میپ شروع میں مکمل طور پر fogged ہوتا ہے، اور صرف ادھر ادھر گھومنے سے یہ ٹھیک نہیں ہوگا۔ زیادہ تر action games کے برعکس جہاں exploration خود بخود دنیا کو ظاہر کر دیتی ہے، Mortal Shell 2 میں آپ کو Ruk نامی کردار کے پاس موجود مخصوص map fragments کو تلاش کرنا ہوگا۔ اگر آپ شروع میں اس سسٹم کو مس کر دیں گے تو آپ گھنٹوں ان علاقوں میں بھٹکتے رہیں گے اور آپ کو اندازہ بھی نہیں ہوگا کہ آگے کیا ہے۔
ایکسپلورنگ سے فوگ خود بخود کیوں ختم نہیں ہوتی؟
یہ وہ سوال ہے جو زیادہ تر پلیئرز پہلے گھنٹے کے اندر پوچھتے ہیں۔ آپ کے میپ پر موجود fog of war کا تعلق مکمل طور پر map fragments کو کلیکٹ کرنے سے ہے، نہ کہ فزیکل exploration سے۔ آپ کسی ریجن کے ہر کونے میں بھاگ سکتے ہیں لیکن میپ تب بھی dark ہی رہے گا۔ کسی ایریا کو reveal کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ آپ Ruk کو اس کے مختلف مقامات پر تلاش کریں اور اس کے پیڈسٹل (pedestal) کے ساتھ interact کریں۔
اچھی خبر یہ ہے کہ گیم آپ کو اس کی طرف گائیڈ کرتی ہے۔ پرولوگ (prologue) ختم کرنے کے بعد، ہر Ruk لوکیشن پر آپ کے میپ پر crow markers ظاہر ہو جاتے ہیں۔ یہ مارکرز آپ کے نیویگیشن ٹارگٹس ہیں، اس لیے یہ سسٹم چھپا ہوا نہیں ہے، بس اگر آپ پہلے باس کی طرف بھاگ رہے ہوں تو اسے نظر انداز کرنا آسان ہے۔
Mortal Shell 2 میں اپنا پہلا میپ کیسے حاصل کریں
زیادہ تر پلیئرز کو جو پہلا میپ ملتا ہے وہ Fainweald ریجن کا ہے۔ یہاں Widow's Overlook Beacon سے راستہ دیا گیا ہے، جہاں آپ پرولوگ ختم ہونے کے بعد موجود ہوں گے۔
Fainweald کے میپ تک پہنچنے کا راستہ
- Widow's Overlook Beacon سے، راستے کے ساتھ ساتھ جنوب مشرق (southeast) کی طرف جائیں۔
- آپ اپنے دائیں جانب ایک بڑا ایرینا گزریں گے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں Great Arbiter of Flesh باس فائٹ شروع ہوتی ہے۔ فی الحال اسے چھوڑ دیں جب تک کہ آپ کو کوئی Shell نہ مل جائے، کیونکہ یہ ایک مشکل انکاؤنٹر ہے۔
- ایرینا سے سیدھے آگے بڑھیں جب تک کہ آپ cultist enemies کے گروپ تک نہ پہنچ جائیں۔ انہیں ختم کریں۔
- سامنے موجود بڑے درخت کی طرف بڑھتے رہیں۔ اڑنے والے دشمن اس کے گرد چکر لگاتے ہیں اور ان کے پروجیکٹائلز زوردار ہوتے ہیں، اس لیے یا تو ان سے نمٹ لیں یا تیزی سے گزر جائیں۔
- درخت کے دائیں جانب جمپ پیڈ تلاش کریں۔
- پہاڑی کی چوٹی تک پہنچنے کے لیے جمپ پیڈ کا استعمال کریں۔
- چوٹی پر موجود مجسمے پر بیٹھے Ruk کو تلاش کریں۔ پیڈسٹل کے ساتھ interact کریں۔
Map of Fainweald کو کلیکٹ کرنے سے دو کام ہوتے ہیں: یہ اس ریجن سے فوگ ہٹا دیتا ہے اور فوری طور پر آپ کے میپ پر تین Corrupt Gates کو مارک کر دیتا ہے۔ ہر Corrupt Gate میں ایک طاقتور باس ہوتا ہے جو ایک Beacon کی حفاظت کر رہا ہوتا ہے، اور ان Beacons کو کلینز (cleanse) کرنے سے کافی مقدار میں Ova ریوارڈ ملتا ہے۔

Mortal Shell 2 میپ گائیڈ: تمام 11 فریگمنٹس کیسے تلاش کریں [گائیڈ]
میپ پر موجود کرو مارکرز کا کیا مطلب ہے؟
آپ کے میپ پر موجود ہر کرو (crow) آئیکن ایک Ruk لوکیشن کو ظاہر کرتا ہے۔ ہر ایک میں دنیا کے مختلف حصے کے لیے ایک میپ فریگمنٹ ہوتا ہے۔ مارکرز شروع سے ہی نظر آتے ہیں، لہذا آپ فریگمنٹس کو حادثاتی طور پر ڈھونڈنے کے بجائے منظم طریقے سے فوگ کو صاف کرنے کے لیے راستہ پلان کر سکتے ہیں۔
کرو مارکرز اسے soulslike صنف میں پلیئر کے لیے سب سے دوستانہ نیویگیشن سسٹمز میں سے ایک بناتے ہیں۔ آپ کو ہمیشہ معلوم ہوتا ہے کہ اگلا فریگمنٹ کہاں ہے، چاہے اس تک پہنچنے کا راستہ کچھ محنت ہی کیوں نہ مانگتا ہو۔

Mortal Shell 2 میں کل کتنے میپس ہیں؟
دنیا بھر میں کل 11 میپ فریگمنٹس بکھرے ہوئے ہیں۔ تمام 11 تلاش کرنے سے ہر ریجن کی فوگ صاف ہو جاتی ہے اور آپ کے پلیٹ فارم کے لحاظ سے "Sat Nav" اچیومنٹ یا ٹرافی ان لاک ہو جاتی ہے۔
ہر فریگمنٹ ایک ہی بنیادی لوپ کو فالو کرتا ہے: کرو مارکر تلاش کریں، Ruk تک نیویگیٹ کریں، اور پیڈسٹل کے ساتھ interact کریں۔ اصل چیلنج مارکرز کے درمیان کا سفر ہے، نہ کہ کلیکشن خود۔
کیا تمام 11 فریگمنٹس کلیکٹ کرنا فائدہ مند ہے؟
بالکل، اور صرف ٹرافی کے لیے نہیں۔ اتنی بڑی گیم میں مکمل فوگ والے میپ کے ساتھ کھیلنا واقعی تکلیف دہ ہے۔ صرف Corrupt Gate مارکرز ہی ہر فریگمنٹ کو جلد تلاش کرنے کا جواز فراہم کرتے ہیں، کیونکہ وہ باس لوکیشنز براہ راست آپ کی Ova انکم اور پروگریشن میں اضافہ کرتی ہیں۔
اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ تمام فریگمنٹس کے ساتھ ایک مکمل رن میں کتنا وقت لگتا ہے، تو how long to beat Mortal Shell 2 guide چیک کریں جس میں کمپلیشنسٹ (completionist) بمقابلہ فوکسڈ پلے تھرو کا بریک ڈاؤن دیا گیا ہے۔
گیم کے ہر سسٹم کا احاطہ کرنے والی مزید واک تھرو گائیڈز کے لیے، مکمل Mortal Shell II strategy guides کلیکشن میں کومبیٹ میکینکس سے لے کر باس اسٹریٹجیز تک سب کچھ موجود ہے۔


