Makeshift Projectile ان آئٹمز میں سے ایک ہے جو Mortal Shell II میں آپ کی انونٹری میں بغیر کسی وضاحت کے پڑا رہتا ہے۔ کوئی ٹول ٹپ (tooltip) آپ کو یہ نہیں بتاتی کہ اسے کہاں لے جانا ہے، کوئی NPC آپ کو کیٹپلٹ (catapult) کی طرف اشارہ نہیں کرتا، اور جس ڈنجن (dungeon) کو یہ ان لاک کرتا ہے وہ آپ کے فائر کرنے یا نہ کرنے سے قطع نظر چھپا رہتا ہے۔ آخری بات اصل ٹوئسٹ ہے: پورا سیکونس آپشنل ہے، لیکن اسے چھوڑنے کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ شاید کبھی بھی Alchemist's Workshop تک نہ پہنچ سکیں۔ Makeshift Projectile حاصل کرنے، اسے استعمال کرنے، اور ڈنجن تک پہنچنے کے لیے آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے وہ یہاں موجود ہے۔
Makeshift Projectile کہاں تلاش کریں
یہ آئٹم Ruins of Mammon میں ابتدائی جزیرے کے سب سے جنوبی حصے میں، Outskirts of Mammon بیکن کے جنوب میں واقع بڑے پتھر کے پل کے نیچے ایک چٹان کے کنارے پر موجود ہے۔
وہاں تک پہنچنے کے لیے تھوڑی ہمت چاہیے۔ Outskirts of Mammon بیکن سے، پتھر کے پل کی طرف جنوب کی جانب بڑھیں۔ سپاہیوں کا ایک گروپ اس پل کی طرف جانے والے گیٹ پر پہرہ دے رہا ہے۔ ان سے لڑنے کے بجائے ان کے پاس سے بھاگ جائیں، پھر نیچے کی سطح پر اترنے کے لیے دائیں طرف چھلانگ لگائیں۔ لینڈنگ پوائنٹ سے سیدھے جنوب کی طرف چلتے رہیں اور آپ اس چٹان کے کنارے تک پہنچ جائیں گے جہاں Makeshift Projectile موجود ہے، جس کی حفاظت چند Grisha Hunters کر رہے ہیں۔

Mortal Shell 2 میں کیٹپلٹ کہاں ہے؟
کیٹپلٹ Outskirts of Mammon بیکن کے جنوب مغرب میں واقع ہے، بالکل اس مجسمے کے ساتھ جہاں Ruk Map of Mammon 5 میپ فریگمنٹ دیتا ہے۔ ایک بار جب آپ کی انونٹری میں Makeshift Projectile آ جائے، تو کیٹپلٹ کے ساتھ انٹریکٹ (interact) کریں اور یہ آپ کو مشین میں "Place Ammo" کرنے کا کہے گا۔ Yes منتخب کریں، اور کیٹپلٹ پروجیکٹائل کو دور فائر کر دے گا۔
پورا سیکونس تقریباً پانچ سیکنڈ لیتا ہے۔ اس میں کوئی کومبیٹ (combat) شامل نہیں، کوئی پزل (puzzle) نہیں، اور نہ ہی کوئی ٹائمنگ میکینک ہے۔ کیٹپلٹ اپنا کام کرتا ہے اور بس۔

Makeshift Projectile کہاں گرتا ہے؟

Mortal Shell 2 گائیڈ: Makeshift Projectile حاصل کرنے اور استعمال کرنے کا طریقہ
Alchemist's Workshop ڈنجن کا داخلی راستہ
پروجیکٹائل براہ راست Alchemist's Workshop ڈنجن کے داخلی راستے کے سامنے گرتا ہے، جو Castigator's Keep کے مغرب میں اور Gate of Mammon بیکن کے مشرق میں جزیروں کی قطار میں واقع ہے۔ جب آپ فائر کرنے کے بعد وہاں جائیں گے، تو آپ کو کان کنوں کے قریب پہاڑی کے پہلو میں ایک تازہ گڑھا ملے گا۔ اثر سے وہ نقلی دیوار تباہ ہو جاتی ہے جس نے ڈنجن کے داخلی راستے کو چھپا رکھا تھا، اور اب یہ مکمل طور پر کھل چکا ہے۔
کیا ڈنجن میں داخل ہونے کے لیے Makeshift Projectile کی ضرورت ہے؟
نہیں۔ Alchemist's Workshop کے داخلی راستے کو روکنے والی نقلی دیوار کسی بھی دوسری تباہ ہونے والی سطح کی طرح عام میلی اٹیک (melee attack) کا جواب دیتی ہے۔ Makeshift Projectile اسے صرف دور سے اڑا دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اگر آپ نے پہلے کیٹپلٹ فائر کیا ہو تو آپ بغیر یہ جانے کہ یہ وہاں کیوں ہے، کھلے داخلی راستے تک پہنچ سکتے ہیں۔
یہ آئٹم دراصل میپ پر دو پوائنٹس کو اس طرح جوڑتا ہے جس کی وضاحت گیم کبھی کھل کر نہیں کرتی۔ کیٹپلٹ کو تلاش کرنا، صحیح آئٹم حاصل کرنا، اور پھر نتیجے میں بننے والے گڑھے کو ڈھونڈنا اس طرح کی انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ ہے جو اس طرز کے ایکشن گیمز میں بہت اچھی ہوتی ہے۔ چاہے آپ ڈنجن کو کیٹپلٹ کے ذریعے تلاش کریں یا مشکوک دیواروں پر وار کر کے، نتیجہ ایک ہی ہے۔
Ruins of Mammon ریجن میں اور کیا کچھ ہے اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، Mortal Shell 2 ویپن ٹیئر لسٹ ہر ہتھیار کو ڈیمیج آؤٹ پٹ اور لوکیشن کے لحاظ سے کور کرتی ہے، جو Alchemist's Workshop کے اندر ملنے والی کسی بھی چیز کے ساتھ اچھی طرح کام کرتی ہے۔ اگر آپ ابھی بھی ابتدائی گھنٹوں میں اپنی پوزیشن سمجھ رہے ہیں، تو Mortal Shell 2 بگنرز گائیڈ ہارڈننگ، Gloom مینجمنٹ، اور بیکنز کو اس سے پہلے کہ یہ سب متعلقہ ہو، تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ مزید ٹپس اور واک تھرو مکمل Mortal Shell II گائیڈ کلیکشن میں دستیاب ہیں۔


