Springfield میں کھلاڑیوں کے لیے ایک پرانی کار کے ساتھ تباہی مچانے کے لیے دروازے کھلنے کے تیئس سال بعد، The Simpsons Hit & Run کی واپسی کا شور پہلے سے کہیں زیادہ بڑھ چکا ہے۔ اور اب، انڈسٹری کا ایک معتبر ذریعہ یہ اشارہ دے رہا ہے کہ شاید انتظار ختم ہونے والا ہے۔
یہ اشارہ Spyro: A Realm Beyond کے بارے میں ایک پوڈکاسٹ بحث کے دوران ملا، جس کا اعلان حال ہی میں ہوا تھا۔ اس گفتگو کے دوران، Jordan Middler نے اپنی توجہ Activision کی طرف مبذول کرائی اور ایک ایسے پروجیکٹ کے بارے میں معلومات کا اشارہ دیا جو فی الحال زیرِ عمل ہے۔ ان کے عین الفاظ یہ تھے: "میرا خیال ہے کہ Activision کا اگلا قدم، اور وہ یہ ایک بہت اہم پروجیکٹ کے ساتھ کر رہے ہیں، وہ یہ ہے کہ ان پرانے لائسنس یافتہ گیمز کو واپس لایا جائے، یعنی ان گیمز کے نئے ورژنز بنائے جائیں۔ وہ گیم جس کے لیے ہر کوئی بے تاب ہے، وہ ہو رہا ہے۔"
انہوں نے گیم کا نام براہ راست لینے سے گریز کیا۔ لیکن سیاق و سباق سے اشارہ کردہ ہدف بالکل واضح ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Hit & Run اس تفصیل پر کیوں پورا اترتا ہے
یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ کسی لائسنس یافتہ گیم کا ریلیز کے دہائیوں بعد بھی اس قدر ثقافتی اثر برقرار رکھنا کتنا نایاب ہے۔ PS2 دور کے زیادہ تر لائسنس یافتہ ٹائٹلز بھلا دیے گئے ہیں۔ Hit & Run ایسا نہیں ہے۔ اوپن ورلڈ Simpsons ایکشن گیم، جسے اصل میں Radical Entertainment نے تیار کیا تھا اور 2003 میں ریلیز کیا تھا، اس کے مداحوں کی ایک ایسی پرجوش تعداد موجود ہے جو برسوں سے اس کے ریمسٹر یا ریمیک کا مطالبہ کر رہی ہے۔
Activision نے اصل گیم پبلش کی تھی، اور ان کے بیک کیٹلاگ میں کوئی دوسرا لائسنس یافتہ ٹائٹل عوامی مطالبے کی اس سطح کے قریب نہیں پہنچتا جو Hit & Run کو حاصل ہے۔ جب Middler "اس گیم" کی بات کرتے ہیں جس کے لیے ہر کوئی بے تاب ہے، تو Activision کی لائسنس یافتہ IP کی تاریخ میں صرف ایک ہی گیم ہے جو اس تفصیل پر پورا اترتی ہے۔
یہ اب بھی ایک افواہ ہے جو ایک اندرونی اشارے پر مبنی ہے۔ Activision یا کسی متعلقہ ڈویلپر کی جانب سے کوئی باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
اشارے کئی مہینوں سے مل رہے ہیں
یہ تازہ ترین اشارہ خلا میں نہیں ہے۔ سراغوں کا سلسلہ کئی مہینوں سے جاری ہے۔ فروری میں، Hit & Run کے پیچھے موجود اصل ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو خاموشی سے New Radical Games کے نام سے دوبارہ منظرِ عام پر آیا، ایک ایسا اقدام جس نے گیمنگ کمیونٹی میں فوری قیاس آرائیاں شروع کر دیں۔ اسٹوڈیوز عام طور پر کسی پروجیکٹ کے بغیر دوبارہ تشکیل یا ری برانڈ نہیں ہوتے۔
پھر مارچ میں، The Simpsons کے شو رنر نے عوامی طور پر Hit & Run کی واپسی کے مطالبے کو تسلیم کیا، جس سے اس خیال کو مزید تقویت ملی کہ مختلف سطحوں پر بات چیت جاری ہے۔
Middler کے پوڈکاسٹ کمنٹس کو ان دو پیش رفتوں کے ساتھ جوڑ کر دیکھیں، تو یہ تصویر محض خواہش نہیں بلکہ ایک ایسے پروجیکٹ کی طرح لگتی ہے جو واقعی حرکت میں ہے۔
اس تناظر میں کہ Activision حال ہی میں اپنے پورٹ فولیو کے بارے میں کیا سوچ رہا ہے، پبلشر کئی انواع (genres) میں پرانی یادوں کو تازہ کرنے والی ریلیزز پر توجہ دے رہا ہے۔ مقبول racing games اور لائسنس یافتہ ٹائٹلز کو بحال کرنے کا رجحان پوری انڈسٹری میں نمایاں طور پر بڑھا ہے، اور ریمسٹرز تجارتی لحاظ سے مسلسل اچھی کارکردگی دکھا رہے ہیں۔
واپسی کیسی ہو سکتی ہے
Middler نے جو الفاظ استعمال کیے، "ان لائسنس یافتہ گیمز کے نئے ورژنز بنانا،" اس سے فارمیٹ کے بارے میں دروازے کھلے ہیں۔ اس کا مطلب اپ ڈیٹ شدہ ویژولز اور ریزولوشن کے ساتھ ایک سادہ ریمسٹر ہو سکتا ہے، یا پھر دوبارہ تعمیر شدہ سسٹمز کے ساتھ مکمل ریمیک کے قریب کوئی چیز۔ چونکہ New Radical Games بظاہر دوبارہ تشکیل پا چکا ہے، اس لیے ایک سادہ اپ اسکیل کے بجائے ایک زیادہ ٹھوس تعمیر کا امکان زیادہ لگتا ہے۔
Hit & Run کا بنیادی لوپ، Springfield کے مقامات کے درمیان ڈرائیونگ، مشنز مکمل کرنا، کارڈز جمع کرنا، اور شو کے کرداروں کے درمیان سوئچ کرنا، ایک ڈیزائن تصور کے طور پر آج بھی کافی بہتر ہے۔ اس کا ڈھانچہ مضبوط ہے۔ جس چیز پر کام کرنے کی ضرورت ہے وہ تکنیکی پہلو ہے: فریم ریٹ، ڈرا ڈسٹنس، اور کنٹرولز جو 2003 کے معیار کے مطابق بھی کچھ سخت تھے۔
جو کھلاڑی یہ محسوس کرنا چاہتے ہیں کہ موجودہ مارکیٹ میں ایک افراتفری والی اوپن ورلڈ ڈرائیونگ گیم کی واپسی کیسی ہو سکتی ہے، Carmageddon: Rogue Shift ایک اور لیجیسی ڈرائیونگ فرنچائز کے طور پر موازنہ کرنے کا ایک دلچسپ نقطہ پیش کرتی ہے۔
ابھی تک کوئی ریلیز ونڈو، پلیٹ فارم ٹارگٹس، یا باضابطہ تصدیق موجود نہیں ہے۔ لیکن اصل اسٹوڈیو کے دوبارہ فعال ہونے، شو رنر کے مطالبے سے آگاہ ہونے، اور ایک اندرونی ذریعے کے براہ راست یہ کہنے کے بعد کہ "یہ ہو رہا ہے،" آنے والے مہینوں میں اعلان کا امکان 2003 کے بعد سے اب تک سب سے زیادہ محسوس ہو رہا ہے۔ Activision کے ریلیز کیلنڈر پر گہری نظر رکھیں۔








