اعداد و شمار ایک تلخ حقیقت بیان کرتے ہیں۔ Microsoft نے id Software کے 185 میں سے 136 ڈویلپرز کو ایک ہی لہر میں نوکری سے نکال دیا ہے، اور وہ لوگ جنہوں نے درحقیقت اسٹوڈیو کے ملکیتی id Tech انجن کو بنایا اور برقرار رکھا، اب کھل کر سامنے آ رہے ہیں۔ ان کا پیغام پر امید نہیں ہے۔
Doomsday اور وسیع تر Doom سلسلے کے مداحوں کے لیے، یہ صورتحال گیمنگ کی سب سے مشہور فرنچائزز میں سے ایک کے مستقبل کے بارے میں پریشان کن سوالات کھڑے کرتی ہے۔
جن لوگوں نے id Tech بنایا، وہ اصل میں کیا کہہ رہے ہیں
چھانٹیوں کے عوامی ہونے کے بعد اسٹوڈیو نے سوشل میڈیا پر ایک بیان جاری کیا، جس میں مداحوں کو تسلی دینے کی کوشش کی گئی۔ پوسٹ میں کہا گیا، "اگرچہ ہمارا اسٹوڈیو متاثر ہوا ہے، لیکن یہ تبدیلیاں ٹیموں میں تقسیم تھیں۔ ہمارے پاس اب بھی وہ عملہ موجود ہے جس کی ہمیں وہ گیمز اور ٹیک بنانے کے لیے ضرورت ہے جن کے لیے ہم جانے جاتے ہیں،" جس کا موازنہ Doom 2016 کی ڈیولپمنٹ کے دوران ٹیم کے سائز سے کیا گیا۔
بات یہ ہے کہ: یہ موازنہ جانچ پڑتال پر پورا نہیں اترتا۔ 2016 کے بعد سے گیم ڈیولپمنٹ کے اخراجات میں ڈرامائی اضافہ ہوا ہے۔ Doom 2016 کو ریلیز کرنے والی ٹیم آج کسی بھی AAA ریلیز کی کوشش کرنے والے اسٹوڈیو کے مقابلے میں ایک مختلف مالی اور تکنیکی حقیقت میں کام کر رہی تھی۔
مزید واضح طور پر، جن ڈویلپرز نے ان کٹوتیوں کا سامنا کیا وہ اس یقین دہانی کو نہیں مان رہے۔ ایک سابق اسٹاف ممبر نے id Tech کے مستقبل کو پہنچنے والے نقصان کو سخت الفاظ میں بیان کیا: "انہوں نے ان تمام لوگوں کو نکال دیا ہے جو کبھی بھی [id Tech] کو ٹھیک، برقرار یا تبدیل کر سکتے تھے، لہذا یہ زیادہ تر کوڑے دان میں جانے والا ہے۔" ایک اور نے اسے مزید براہ راست انداز میں کہا، "id Tech کی جانب ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) بہت وسیع ہے،" اور نتیجہ اخذ کیا، "میں کوئی ایسا راستہ نہیں دیکھ سکتا جہاں وہ id Tech میں کوئی اور گیم بنا سکیں۔"
سابق پرنسپل VFX آرٹسٹ Derek Best نے وسیع تر صورتحال کو Microsoft کی حکمت عملی قرار دیا کہ "ایک ٹیم کو تباہ کر کے انہیں سپورٹ اسٹوڈیو کے سائز تک محدود کر دیا جائے۔"
انجن کا وہ سوال جس کا جواب Xbox پر کوئی نہیں دے رہا
id Tech صرف Doom کے پیچھے کا انجن نہیں ہے۔ Machine Games، جو Wolfenstein سیریز کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، وہ بھی id Tech پر ہی کام کرتا ہے۔ اس انجن کو برقرار رکھنے اور اسے آگے بڑھانے والے لوگوں کو نکالنا نہ صرف id Software کے مستقبل کے پروجیکٹس کو متاثر کرتا ہے، بلکہ یہ ممکنہ طور پر Bethesda فیملی کے ہر اس اسٹوڈیو پر دباؤ ڈالتا ہے جو اسی بنیادی ٹیکنالوجی پر انحصار کرتا ہے۔
Microsoft نے ان رپورٹس کا جواب دیا جن میں کہا گیا تھا کہ ٹیکساس اسٹوڈیو میں صرف ایک شخص id Tech پر کام کر رہا ہے، اور وضاحت کی کہ "متعدد مقامات پر درجنوں افراد" شامل ہیں۔ انہوں نے جس چیز کی وضاحت نہیں کی وہ یہ ہے کہ ان میں سے کتنے لوگوں کو انجن کے آرکیٹیکچر کے ساتھ وہ گہری، برسوں پرانی واقفیت حاصل ہے جو نوکری سے نکالے گئے ڈویلپرز اپنے ساتھ لے گئے۔ ہیڈ کاؤنٹ اور مہارت ایک ہی چیز نہیں ہے۔
بیان اور زمینی حقائق کے درمیان خلیج
چھانٹیوں کے بعد کارپوریٹ بیانات پڑھتے وقت زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ وہ بیانات لکھنے والے اور گیمز بنانے والے لوگ شاذ و نادر ہی ایک ہوتے ہیں۔ id Software کی پوسٹ ہیڈ کاؤنٹ کے لحاظ سے تکنیکی طور پر درست ہو سکتی ہے، لیکن ہیڈ کاؤنٹ اس چیز کا احاطہ نہیں کرتا جو سینئر انجینئرز اور انجن اسپیشلسٹس کے جانے سے ضائع ہو جاتی ہے۔
یہاں کلیدی چیز ادارہ جاتی علم ہے۔ id Tech جیسا انجن کوئی ایسا سافٹ ویئر نہیں ہے جسے آپ کسی نئے ملازم کے حوالے کر دیں اور توقع کریں کہ وہ اسے مناسب وقت میں اسی سطح پر برقرار رکھے گا۔ جن ڈویلپرز نے رینڈرر، فزکس سسٹمز، اور ٹولنگ بنائی، وہ برسوں کا غیر دستاویزی سیاق و سباق (context) اپنے ساتھ رکھتے ہیں جس کی جگہ کوئی بھی وکی یا کوڈ بیس کمنٹ مکمل طور پر نہیں لے سکتی۔
ایک متاثرہ ڈویلپر نے Microsoft کے ساتھ وسیع تر تعلق کو واضح طور پر بیان کیا: "کیا Microsoft کو پرواہ ہے؟ بالکل نہیں۔ اور ایسا لگتا ہے کہ وہ اسے ہر ممکن حد تک تکلیف دہ بنانے کے لیے کچھ کوشش اور توجہ دے رہے ہیں۔"
یہ وہ جذبات نہیں ہیں جو آپ ان لوگوں سے سنتے ہیں جو محسوس کرتے ہیں کہ ان کے اسٹوڈیو کا اب بھی کوئی حقیقی مستقبل ہے۔
Doom کے اگلے باب کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Bethesda کا Doom، Quake، اور Wolfenstein کو اپنی ترجیحی فرنچائزز میں رکھنے کا بیان، اس ٹیم کو ختم کرنے کے ساتھ براہ راست تضاد میں ہے جو ان گیمز کو ممکن بناتی ہے۔ اگر id Tech واقعی ان لوگوں کے بغیر کوئی اور مکمل گیم سپورٹ نہیں کر سکتا جنہوں نے اسے برقرار رکھا تھا، تو Bethesda کو ایک انتخاب کا سامنا ہے: اس مہارت کو شروع سے دوبارہ تعمیر کرنا، کسی دوسرے انجن پر منتقل ہونا، یا پریس بیانات سے قطع نظر خاموشی سے ان فرنچائزز کو بند کر دینا۔
Doom: The Dark Ages کے بعد کیا ہوگا، اس پر نظر رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، صورتحال فی الحال غیر واضح ہے۔ فرنچائز نے گیمنگ کی تاریخ میں اپنی جگہ بنائی ہے، اور اس کے ساتھ پروان چڑھنے والی کمیونٹی اس بارے میں مزید شفافیت کی مستحق ہے کہ Microsoft دراصل اس کے ساتھ کیا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ سیریز کے بارے میں گہرے سیاق و سباق کے لیے Doomsday guides collection دیکھیں، یا مکمل gaming guides hub براؤز کریں جبکہ id Software میں صورتحال مسلسل بدل رہی ہے۔








