جولائی 2025 میں، DDR5-6000 CL30 کا 32 GB کٹ سیلز کے دوران $90 سے کم میں دستیاب تھا۔ آج، وہی کٹ Amazon پر $480 میں فروخت ہو رہا ہے۔ اگر آپ RGB یا Corsair یا G.Skill جیسے برانڈ کا کٹ چاہتے ہیں، تو آپ کو اس سے بھی زیادہ رقم ادا کرنی پڑے گی۔ AI ڈیٹا سینٹر کی ڈیمانڈ جو DRAM سپلائی کو بڑھا رہی ہے، اس کی وجہ سے RAM اس وقت کسی بھی PC بلڈ میں سب سے زیادہ تکلیف دہ آئٹمز میں سے ایک بن گئی ہے۔
تو اصل سوال جو گیمرز کے لیے اہمیت رکھتا ہے وہ یہ ہے: اگر آپ تجویز کردہ DDR5-6000 کے بجائے سست، سستی DDR5-4800 استعمال کرتے ہیں، تو کیا آپ کے گیمنگ کے تجربے پر کوئی حقیقی اثر پڑتا ہے؟
PC Gamer کے ہارڈویئر رائٹر Nick Evanson نے 7 گیمز پر ایک منظم ٹیسٹ کیا تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے، ایک ایسے rig کا استعمال کرتے ہوئے جو AMD Ryzen 9 9900X اور Nvidia GeForce RTX 5090 کے گرد بنایا گیا تھا۔ میموری کا موازنہ Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 کا تھا جس کا موازنہ اسی کٹ کے ساتھ کیا گیا جو EXPO کے بغیر چل رہا تھا، جس سے یہ DDR5-4800 CL40 پر آ گیا۔ یہ سست سیٹنگ اس کی عکاسی کرتی ہے جو سستے کٹس جو فی الحال دستیاب ہیں وہ دراصل پیش کرتے ہیں۔
وہ گیمز جنہیں کوئی فرق نہیں پڑا
تین گیمز کو خاص طور پر اس لیے ٹیسٹ کیا گیا کیونکہ ان سے کوئی خاص فرق نہ ہونے کی توقع تھی: Cyberpunk 2077 RT Ultra پر، Black Myth: Wukong Cinematic پر، اور Stalker 2 Epic سیٹنگز پر۔
نتائج تقریباً مکمل طور پر توقعات کے مطابق تھے۔ 1080p پر، Cyberpunk 2077 نے دراصل سست میموری (114 بمقابلہ 112) کے ساتھ قدرے زیادہ اوسط فریم پوسٹ کیے، جو کہ عام گیم پلے ویریئنس کے اندر ہے۔ Black Myth: Wukong تینوں ریزولوشنز پر تقریباً ایک جیسی تھی۔ Stalker 2 نے 1080p اوسط پر 3 fps کا فرق دکھایا، لیکن یہ 5% کے مارجن آف ایرر کے اندر ہے جو کسی بھی گیم پلے پر مبنی ٹیسٹ میں ہوتا ہے۔
اس کی وجہ سیدھی ہے: یہ GPU-heavy ٹائٹلز ہیں۔ RTX 5090 کے میکس سیٹنگز پر چلنے کے ساتھ، گرافکس کارڈ ہی رکاوٹ ہے۔ CPU اور سسٹم RAM محدود کرنے والے عوامل کے قریب بھی نہیں ہیں، لہذا میموری کی رفتار کو تبدیل کرنے سے کوئی قابل پیمائش فرق نہیں پڑتا ہے۔
info
گیم پلے پر مبنی ٹیسٹنگ میں 5% یا اس سے کم کے کسی بھی فریم ریٹ کے فرق کو شور سمجھا جانا چاہیے، سگنل نہیں۔ بلٹ ان بینچ مارکس ایک ہی کوڈ پاتھ کو دہراتے ہیں؛ حقیقی گیم پلے نہیں۔
جہاں چیزیں تھوڑی دلچسپ ہوئیں
Counter-Strike 2 اور Microsoft Flight Simulator 2024 دو مختلف طریقے پیش کرتے ہیں جن سے ایک گیم میموری کی رفتار کے لیے حساس ہو سکتا ہے۔
CS2، Very High سیٹنگز پر چل رہا ہے، 1080p پر DDR5-6000 کے ساتھ 392 اوسط fps تک پہنچا، جبکہ DDR5-4800 کے ساتھ 363 fps۔ یہ تقریباً 7% کا فرق ہے۔ 1440p اور 4K پر، فرق تقریباً ختم ہو جاتا ہے، کیونکہ GPU زیادہ کام کرنا شروع کر دیتا ہے۔ یہاں کلید یہ ہے کہ مسابقتی کھلاڑی جو زیادہ سے زیادہ فریم ریٹس کا تعاقب کرنے کے لیے 1080p لو سیٹنگز چلاتے ہیں وہ اسے زیادہ محسوس کریں گے، کم نہیں۔ کم کوالٹی سیٹنگز CPU اور RAM پر زیادہ ورک لوڈ ڈالتی ہیں۔
Microsoft Flight Simulator 2024 زیادہ الجھا ہوا تھا۔ گیم کی کارکردگی اعلیٰ ترین ہارڈویئر پر بھی بدنام زمانہ طور پر غیر مستقل ہے، لیکن ریزولوشنز کے پار رفتار کے فرق کا کم از کم کچھ ثبوت موجود تھا۔ MSFS 24 موسم، فضائی ٹریفک، اور علاقے کی اسٹریمنگ کو بیک وقت سمولیٹ کرنے کا ایک بہت بڑا CPU ورک لوڈ رکھتا ہے، لہذا یہ سمجھ میں آتا ہے کہ میموری بینڈوِتھ یہاں نظر آئے گی۔
وہ دو ٹائٹلز جہاں سست RAM نے واقعی اثر دکھایا
Spider-Man Remastered اور Hogwarts Legacy دونوں ایسے گیمز ہیں جو مسلسل سسٹم میموری سے ڈیٹا اسٹریم کرتے ہیں، اور دونوں نے دو DRAM رفتار کے درمیان کارکردگی کا حقیقی فرق دکھایا۔
RTX 5090 کے ساتھ، Spider-Man Remastered 1080p پر DDR5-4800 کے ساتھ 117 سے 106 اوسط fps تک گر گیا۔ 1% لو figures بھی نمایاں طور پر گرے، 72 سے 66 تک۔ 1440p اور 4K پر، گیم CPU-limited رہا (ریزولوشن میں تبدیلی نے فریم ریٹ کو بمشکل منتقل کیا)، اور سست میموری نے 1% lows کو مسلسل کم پیدا کیا۔
Hogwarts Legacy سب سے زیادہ ڈرامائی کیس تھا۔ 1080p Ultra پر RTX 5090 کے ساتھ، اوسط fps 183 سے 154 تک گر گیا جب DDR5-4800 پر سوئچ کیا گیا۔ یہ 16% کی کمی ہے۔ 1% lows 78 سے 65 تک گر گئے۔
اثر کو مزید واضح طور پر الگ کرنے کے لیے، ٹیسٹ کو RTX 3060 Ti کے ساتھ 1080p پر تمام کوالٹی پری سیٹس پر دہرایا گیا:
Low اور Medium پری سیٹس پر، جہاں GPU کے پاس اضافی صلاحیت ہوتی ہے اور CPU اور RAM رکاوٹ بن جاتے ہیں، سست میموری کم از کم کارکردگی میں حقیقی کمی کا سبب بنتی ہے۔ High اور Ultra پر، GPU مکمل طور پر کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور میموری کی رفتار دوبارہ غیر متعلق ہو جاتی ہے۔
زیادہ تر PC گیمرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
زیادہ تر گیمنگ کے منظرناموں کے لیے، سست DDR5 کسی بھی چیز کو خراب نہیں کرے گا۔ اگر آپ کا GPU سخت کام کر رہا ہے، جو کہ جدید سیٹنگز کے ساتھ 1440p یا 4K پر ہوگا، تو میموری کی رفتار عملی طور پر محسوس کرنے کے لیے کافی اہم نہیں ہے۔
استثنا حقیقی لیکن مخصوص ہیں۔ مسابقتی کھلاڑی جو 1080p لو سیٹنگز پر CS2 کھیل رہے ہیں، یا کوئی بھی جو اوپن ورلڈ ٹائٹلز کھیل رہا ہے جو Spider-Man یا Hogwarts Legacy جیسے بڑے ڈیٹا کو اسٹریم کرتے ہیں، وہ ایک ٹھوس فرق دیکھیں گے۔ خاص طور پر Hogwarts Legacy میں، 1% لو کارکردگی CPU-limited حالات میں DDR5-4800 کے ساتھ 20% تک گر گئی۔
بات یہ ہے: ایک کم معروف برانڈ کا 32 GB DDR5-4800 کٹ اب بھی $370 میں مل سکتا ہے۔ یہ اب بھی میموری کے لیے ایک بڑی رقم ہے جس میں کارکردگی کے کچھ سمجھوتے ہیں۔ موجودہ بحران کے دوران پیسے بچانا مکمل طور پر جائز ہے، لیکن بچت اتنی ڈرامائی نہیں ہے جتنی ایک سال پہلے تھی۔
اس وقت ہارڈویئر خریدنے کے فیصلوں پر ایک وسیع نظر ڈالنے کے لیے، مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ اس بات سے باخبر رہیں کہ اس مارکیٹ میں واقعی کیا خریدنے کے قابل ہے۔ اور اگر آپ بلڈ کرنے سے پہلے موجودہ GPUs کی کارکردگی دیکھنا چاہتے ہیں، تو تازہ ترین ریویوز موجودہ آپشنز کی پوری رینج کا احاطہ کرتے ہیں۔ مزید دیکھنا یقینی بنائیں:







