Shawn Layden، جو PlayStation کے سابق سربراہ ہیں، کا خیال ہے کہ اگر PS6 یا Xbox Project Helix کا مقصد صرف "وہی چیز، بس تھوڑی زیادہ چمکدار" پیش کرنا ہے، تو گیمرز اس کے لیے $1,000 خرچ کرنے پر تیار نہیں ہوں گے۔
The Expansion Pass پوڈکاسٹ پر بات کرتے ہوئے، Layden نے یہ سوال صاف الفاظ میں اٹھایا: "کیا ٹیکنالوجی کسی ایسے plateau پر پہنچ گئی ہے، جہاں صرف 'زیادہ تیز، زیادہ رنگین' ہونا بذات خود کوئی مقصد یا differentiator نہیں رہا؟" انہوں نے مزید کہا کہ انہیں نہیں لگتا کہ صرف ray tracing اور teraflops میں اضافہ صارفین کو "اپنی جیب سے $1,000 نکالنے" پر آمادہ کرنے کے لیے کافی ہوگا۔
یہ ایک ایسا سخت بیان ہے جو Sony کے گیمنگ ڈویژن کے ٹاپ پر برسوں گزارنے والے شخص کی طرف سے آیا ہے۔
VHS-to-DVD کا وہ فرق جو کنسولز اب ختم نہیں کر پا رہے
Layden کا بنیادی استدلال جنریشنل تبدیلیوں کے سکڑتے ہوئے سائز کے بارے میں ہے۔ انہوں نے اصل PlayStation سے PS2 کی طرف چھلانگ کو VHS ٹیپس سے DVDs میں تبدیلی کے مترادف قرار دیا۔ یہ فرق اتنا واضح تھا کہ واپس جانا ناممکن تھا۔ جس نے بھی DVD دیکھی، وہ دوبارہ VHS کیسٹ کو ہاتھ نہیں لگانا چاہتا تھا۔
PS5 جنریشن اس طرح کامیاب نہیں ہوئی۔ لانچ کے وقت PS4 Pro اور PS5 کے درمیان فرق حقیقی تھا، لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے یہ حیران کن نہیں تھا۔ Load times میں نمایاں بہتری آئی، اور DualSense کنٹرولر نے haptic feedback متعارف کرایا جس نے واقعی کچھ گیمز کے تجربے کو بدل دیا۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ یہ فیچرز عملی طور پر کیسے کام کرتے ہیں، تو GTA 6 PS5 exclusive features guide میں تفصیل سے بتایا گیا ہے کہ ہارڈویئر بہترین کارکردگی میں کیا کچھ کر سکتا ہے۔ لیکن بصری طور پر، جنریشنل فرق PS1 اور PS3 کے دور کے مقابلے میں بہت کم تھا۔
Layden کا نقطہ یہ ہے کہ اگر PS6 اور Project Helix ایک اور معمولی بہتری کے ساتھ آتے ہیں، تو کھلاڑیوں سے اس کے لیے $1,000 مانگنا ایک مشکل کام ہوگا۔
کنسول ایڈاپشن کے لیے $1,000 کا اصل مطلب کیا ہے
$1,000 کا ہندسہ Layden کی ایجاد نہیں ہے۔ تجزیہ کار اسے اگلی جنریشن کے ہارڈویئر کے لیے ایک حقیقت پسندانہ قیمت کے طور پر دیکھ رہے ہیں، جس کی وجہ پرزوں کی بڑھتی ہوئی قیمتیں، ٹیرف، اور لانچ کے بعد سے PS5 کی قیمتوں کا رجحان ہے۔ PS5 Digital Edition $399 میں لانچ ہوا تھا، لیکن تب سے قیمتوں میں مسلسل اضافہ ہوا ہے۔
Layden نے سبسکرپشن سروسز پر بھی الگ سے بات کی ہے، اور دلیل دی ہے کہ ڈویلپرز کے لیے یہ ناممکن ہے کہ وہ منافع کما سکیں جب ان کی گیمز پہلے دن ہی Xbox Game Pass جیسی سروسز پر لانچ ہو جائیں۔ یہ ایک الگ تشویش ہے، لیکن یہ اسی بنیادی تناؤ کی طرف اشارہ کرتی ہے: اگلی کنسول جنریشن کی معاشیات کو ہر زاویے سے درست ثابت کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔
فریم ریٹ کا وہ مسئلہ جو پہلے سے موجود ہے
بات یہ ہے کہ موجودہ جنریشن پہلے ہی اپنے وعدوں کو پورا کرنے میں مشکلات کا شکار ہے۔ GTA 6، PS5 پر 30 FPS پر لانچ ہو رہی ہے، اور GTA 6 frame rate breakdown بتاتا ہے کہ موجودہ ہارڈویئر پر بھی 60 FPS کا حصول کیوں مشکل ہے۔ اگر PS5 اس جنریشن کی سب سے بڑی گیم کو مستقل طور پر 60 FPS پر نہیں چلا سکتا، تو اگلی جنریشن کے لیے "مزید teraflops" کا نعرہ کھوکھلا لگتا ہے۔
یہی وہ مسئلہ ہے جس کی نشاندہی Layden کر رہے ہیں۔ بہتری حقیقی ہے، لیکن یہ تکنیکی اور پیچیدہ ہوتی جا رہی ہے۔ ڈویلپرز پہلے ہی چار سال پرانے ہارڈویئر پر فریم ریٹ کے اہداف حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ کھلاڑیوں سے اگلی سطح کے لیے اصل PS5 لانچ قیمت سے دوگنا قیمت مانگنے کے لیے بہت واضح ویلیو پروپوزیشن کی ضرورت ہے۔
Sony کی ٹائم لائن اور آگے کیا ہوگا
Sony نے PS6 کی ریلیز ونڈو کی تصدیق نہیں کی ہے، حالانکہ کچھ تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ کمپنی 2028 یا 2029 کے لانچ پر غور کر رہی ہے۔ Microsoft کی Project Helix کی ٹائم لائن بھی اسی طرح غیر واضح ہے۔ دونوں کمپنیوں کے پاس قیمتوں کے تعین کی حکمت عملی پر غور کرنے کا وقت ہے، لیکن Layden کے تبصرے بتاتے ہیں کہ انڈسٹری کو اس بات پر زیادہ سوچنے کی ضرورت ہے کہ کھلاڑیوں کو نیا کنسول خریدنے پر کیا چیز آمادہ کرتی ہے۔
Layden یہ نہیں کہہ رہے کہ اگلی جنریشن کا ہارڈویئر ناکام ہو جائے گا۔ ان کا موقف زیادہ مخصوص ہے: صرف خام سپیکس (raw specs) چار ہندسوں والی قیمتوں پر سودا مکمل نہیں کر سکیں گے۔ کنسول بنانے والوں کو کھلاڑیوں کے لیے اپ گریڈ کرنے کی ایسی وجہ دینی ہوگی جو بینچ مارک نمبرز سے آگے ہو۔
جو کھلاڑی اس تبدیلی کے دوران PlayStation کے خصوصی گیمز (exclusives) پر نظر رکھے ہوئے ہیں، ان کے لیے Marvel's Wolverine PC availability guide دیکھنا فائدہ مند ہوگا، کیونکہ یہ ان اہم ٹائٹلز میں سے ایک ہے جو ابھی تک موجودہ PlayStation ہارڈویئر سائیکل سے جڑے ہوئے ہیں۔









