سونی کو 765 ملین ڈالر کا نقصان، Bungie کی کارکردگی میں کمی

Destiny 2 کی تنزلی اور Marathon کے مسائل کے باعث Bungie کی کارکردگی متاثر ہوئی، جس سے Sony کو $765 Million کا مالی نقصان اٹھانا پڑا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Destiny 2 ...
اشتہار

"ہم FY26 میں اپنی PS5 ہارڈویئر سیلز کی بنیاد اس میموری کے حجم پر رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں جو ہم مناسب قیمتوں پر حاصل کر سکتے ہیں،" Sony نے اپنی تازہ ترین فنانشل رپورٹ میں کہا، اور اس سے چند لائنیں اوپر ایک کہیں زیادہ تشویشناک نمبر کو چھپا دیا: Bungie کے اثاثوں پر 120.1 بلین ین کا امپیئرمنٹ چارج، جو تقریباً $765 million کے برابر ہے۔

ان پلیئرز کے لیے جو اب بھی Destiny 2 میں انویسٹڈ ہیں، یہ خبر ایک خاص وزن رکھتی ہے۔ وہ گیم جس نے Bungie کی Halo کے بعد کی شناخت بنائی، اب کم از کم جزوی طور پر اس بات کی وجہ ہے کہ Sony اس ایکوزیشن پر لاکھوں ڈالر کا رائٹ ڈاؤن کر رہا ہے جس کے لیے اس نے 2022 کے اوائل میں $3.6 billion ادا کیے تھے۔

ایک $3.6 billion کی شرط کیسے رائٹ ڈاؤن میں بدل گئی

Sony کی Bungie کی ایکوزیشن ایک سٹیٹمنٹ موو ہونی چاہیے تھی۔ Halo بنانے والا اسٹوڈیو اور لائیو سروس شوٹر جینر کی ڈیفائننگ فرنچائز کا خالق، PlayStation کو گیمز-ایز-اے-سروس میں ایک مضبوط بنیاد فراہم کرنے والا تھا۔ چار سال بعد، نمبرز ایک مختلف کہانی سنا رہے ہیں۔

31 مارچ 2026 کو ختم ہونے والے مالی سال کے دوران، Sony کے Game & Network Services Segment نے Bungie کے خلاف دو الگ الگ امپیئرمنٹ چارجز ریکارڈ کیے۔ پہلا، 31.5 بلین ین (تقریباً $204.2 million)، دوسری سہ ماہی میں آیا اور اسے براہ راست Destiny 2 کی ناقص کارکردگی سے منسوب کیا گیا۔ دوسرا، 88.6 بلین ین (تقریباً $565 million) کا بہت بڑا چارج، چوتھی سہ ماہی میں سامنے آیا، جو Marathon کے لانچ پیریڈ کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔

وہ دوسرا چارج ہی سب سے زیادہ تکلیف دہ ہے۔ Marathon کا پروڈکشن بجٹ مبینہ طور پر $250 million سے تجاوز کر گیا تھا، اور ایسا لگتا ہے کہ گیم اپنے مارچ کے اوائل کے لانچ کے بعد سے سیلز کی توقعات پر پورا نہیں اتر سکی ہے۔

Marathon کے مشکل ابتدائی مہینے

ایکسٹریکشن شوٹر جینر ہمیشہ سے مین اسٹریم آڈینس کے لیے ایک مشکل سیل رہا ہے، اور Marathon کو اس حقیقت کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ Bungie نے عوامی طور پر گیم کے مشکل لرننگ کرو کو تسلیم کیا ہے، اور اسے کچھ ایسا قرار دیا ہے جسے پلیئرز وقت کے ساتھ سیکھتے ہیں۔ اسٹوڈیو نے اس فلسفے پر مزید زور دیا ہے Cryo Archive کے ساتھ، جو حال ہی میں لانچ ہونے والا ایک ریڈ جیسا موڈ ہے جو پہلے سے ہی ڈیمانڈنگ تجربے میں مزید پیچیدگی کا اضافہ کرتا ہے۔

بااثر اسٹریمر Shroud، جو ایک سابق پروفیشنل Counter-Strike پلیئر ہیں جن کی آراء ہارڈکور شوٹر کمیونٹی میں بہت وزن رکھتی ہیں، نے ایک حالیہ اسٹریم میں Cryo Archive کو "سب سے زیادہ وسیع ایکسٹریکشن شوٹر میپ جو میں نے کبھی کسی گیم میں دیکھا ہے" قرار دیا، لیکن فوراً ہی وہ سوال اٹھایا جو Bungie کی پروڈکٹ ٹیم کو پریشان کرتا ہے: "کیا یہ بہت زیادہ وسیع ہے؟ کیا یہ بہت کمپلیکس ہے؟ کیا یہ بہت زیادہ گرائنڈ ہے؟ کیا آپ کے 9-5 والے دادی اور دادا اسے کھیل سکیں گے؟ مجھے نہیں معلوم۔"

وہ تناؤ، Marathon کی گہرائی کو پسند کرنے والے پلیئرز کی خدمت کرنے اور Sony کی انویسٹمنٹ کو جسٹیفائی کرنے کے لیے وسیع تر آڈینس کو راغب کرنے کے درمیان، وہ بنیادی چیلنج ہے جس کا Bungie کو اس وقت سامنا ہے۔

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

Sony کی مجموعی تصویر کیسی ہے

بات یہ ہے: Bungie کے رائٹ ڈاؤن کے باوجود، Sony کا گیمنگ ڈویژن تباہ نہیں ہوا۔ Game & Network Services Segment کے لیے سیلز کو مالی سال کے لیے "بنیادی طور پر فلیٹ" قرار دیا گیا، اور آپریٹنگ انکم درحقیقت 12% زیادہ تھی۔ امپیئرمنٹ چارجز ایک تکلیف دہ اکاؤنٹنگ حقیقت ہیں، لیکن وہ کسی ایسے بزنس کی عکاسی نہیں کرتے جو زوال کا شکار ہو۔

مستقبل کی طرف دیکھتے ہوئے، Sony اپنے موجودہ مالی سال کے لیے فلیٹ آپریٹنگ انکم کی توقع رکھتا ہے، جس کی وجہ "نیکسٹ جنریشن پلیٹ فارم" میں بڑھتی ہوئی انویسٹمنٹ ہے، جو کہ ایک واضح اشارہ ہے کہ PlayStation 6 کی ڈیولپمنٹ کے اخراجات فنانشلز میں نظر آنا شروع ہو گئے ہیں۔

Bungie اب آگے کیا کرے گا

Marathon، Concord نہیں ہے۔ گیم کی ایک کمیونٹی ہے، ایک واضح شناخت ہے، اور حقیقی فینز ہیں جو اس کے سسٹمز کو ریوارڈنگ پاتے ہیں۔ لیکن Bungie کو اس آڈینس کو بڑھانے کی ضرورت ہے، اور واضح حل کے اپنے اپنے خطرات ہیں۔ گیم کو آسان بنانے سے ان ہارڈکور پلیئرز کے ناراض ہونے کا خطرہ ہے جو فی الحال اس کے سب سے بڑے حامی ہیں۔ پیڈ لانچ کے فوراً بعد اسے فری-ٹو-پلے کرنا ان تمام لوگوں کو مایوس کرے گا جنہوں نے اسے پوری قیمت پر خریدا تھا۔ ایک PvE کیمپین یا روایتی PvP موڈ اپیل کو بڑھا سکتا ہے، لیکن دونوں میں نمایاں ڈیولپمنٹ انویسٹمنٹ درکار ہے۔

Destiny 2 دریں اثنا کام کر رہا ہے، حالانکہ اس کی ٹراجیکٹری واضح طور پر ان توقعات پر پورا نہیں اتری جو Sony کو تھیں جب اس نے وہ $3.6 billion کا چیک سائن کیا تھا۔ اگر آپ اب بھی کھیل رہے ہیں اور Bungie کے فلیگ شپ شوٹر کی پیشکشوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو ہماری Destiny 2 strategy guides موجودہ سیزن کے ہتھیاروں سے لے کر پاور لیولنگ تک سب کچھ کور کرتی ہیں، بشمول ہماری Edge of Fate power leveling guide ان پلیئرز کے لیے جو 450 کیپ کی طرف کام کر رہے ہیں۔ Sony Bungie کے اگلے اقدامات پر بہت قریب سے نظر رکھے گا۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں