Destiny 2 ...

سونی کو 765 ملین ڈالر کا نقصان، Bungie کی کارکردگی میں کمی

سونی کو Bungie کی خراب کارکردگی کی وجہ سے 765 ملین ڈالر کا نقصان ہوا ہے۔ Destiny 2 کی تنزلی اور Marathon کے ناکام آغاز نے اس مالی نقصان میں اہم کردار ادا کیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Destiny 2 ...
```urdu

"ہم FY26 میں اپنے PS5 ہارڈ ویئر کی فروخت کا انحصار اس میموری کی مقدار پر کریں گے جو ہم مناسب قیمتوں پر حاصل کر سکتے ہیں،" سونی نے اپنی تازہ ترین مالی رپورٹ میں کہا، جس میں چند لائنوں اوپر ایک بہت زیادہ ناگوار تعداد چھپائی گئی تھی: Bungie کے اثاثوں کے خلاف 120.1 بلین ین کا impairment charge، جو تقریباً $765 ملین کے برابر ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو اب بھی Destiny 2 میں دلچسپی رکھتے ہیں، یہ خبر خاص وزن کے ساتھ آتی ہے۔ وہ گیم جس نے Bungie کی Halo کے بعد کی شناخت بنائی، اب، کم از کم جزوی طور پر، وہ وجہ ہے کہ سونی نے 2022 کے اوائل میں $3.6 بلین میں حاصل کی گئی ایک ایکوزیشن پر سینکڑوں ملین ڈالر لکھ رہا ہے۔

ایک $3.6 بلین کی شرط write-down میں کیسے تبدیل ہوئی

سونی کا Bungie کو حاصل کرنا ایک بیان بازی کی حرکت ہونی تھی۔ Halo کے پیچھے اسٹوڈیو اور لائیو-سروس شوٹر genre کی متعین franchise کے تخلیق کار نے PlayStation کو games-as-a-service میں ایک foothold دینا تھا۔ چار سال بعد، اعداد و شمار ایک مختلف کہانی بیان کرتے ہیں۔

31 مارچ 2026 کو ختم ہونے والے مالی سال کے دوران، سونی کے Game & Network Services Segment نے Bungie کے خلاف دو الگ الگ impairment charges درج کیں۔ پہلا، 31.5 بلین ین (تقریباً $204.2 ملین)، دوسرے کوارٹر میں آیا اور اسے براہ راست Destiny 2 کی کم کارکردگی سے منسوب کیا گیا۔ دوسرا، جو کہ بہت بڑا 88.6 بلین ین (تقریباً $565 ملین) تھا، چوتھے کوارٹر میں آیا، جو Marathon کے launch period کے ساتھ موافق تھا۔

وہ دوسرا چارج تکلیف دہ ہے۔ Marathon کا production budget مبینہ طور پر $250 ملین سے زیادہ تھا، اور تجزیہ کاروں کی تشخیص کے مطابق، گیم اپنے اوائل مارچ کے launch کے بعد سے sales expectations کو پورا نہیں کر سکا۔

Marathon کے مشکل ابتدائی مہینے

extraction shooter genre ہمیشہ سے main stream audience کے لیے ایک مشکل فروخت رہا ہے، اور Marathon اس حقیقت سے سر ٹکرا کر گزرا ہے۔ Bungie نے عوامی طور پر گیم کے steep learning curve کو تسلیم کیا ہے، اسے اس طرح پیش کیا ہے کہ کھلاڑی وقت کے ساتھ ساتھ اس میں ڈھل جاتے ہیں۔ اسٹوڈیو نے Cryo Archive کے ساتھ اس فلسفے کو مزید آگے بڑھایا ہے، جو ایک حال ہی میں لانچ کیا گیا raid-like mode ہے جو پہلے سے ہی demanding experience پر complexity کی تہیں لگاتا ہے۔

بااثر streamer Shroud، جو Counter-Strike کے سابق professional player ہیں جن کی رائے hardcore shooter community میں حقیقی وزن رکھتی ہے، نے حال ہی میں ایک stream میں Cryo Archive کو "اب تک کے کسی بھی گیم میں سب سے زیادہ elaborate extraction shooter map" قرار دیا، لیکن فوری طور پر وہ سوال اٹھایا جو شاید Bungie کی product team کو پریشان کر رہا ہے: "کیا یہ بہت elaborate ہے؟ کیا یہ بہت complex ہے؟ کیا یہ بہت زیادہ grind ہے؟ کیا آپ کی 9-5 دادی اور دادا اسے کر سکیں گے؟ مجھے نہیں معلوم۔"

وہ tension، Marathon کی گہرائی کو پسند کرنے والے کھلاڑیوں کی خدمت کرنے اور اس وسیع تر audience کو راغب کرنے کے درمیان جس کی سونی کو اپنی investment کو جائز ٹھہرانے کے لیے ضرورت ہے، وہ اس وقت Bungie کو درپیش سب سے بڑی چیلنج ہے۔

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

سونی کی وسیع تر تصویر کیسی نظر آتی ہے

بات یہ ہے کہ: Bungie write-down کے باوجود، سونی کا gaming division ختم نہیں ہوا۔ Game & Network Services Segment کی فروخت کو مالی سال کے لیے "تقریباً برابر" قرار دیا گیا، اور operating income دراصل 12% تک بڑھ گیا۔ impairment charges ایک تکلیف دہ accounting reality ہیں، لیکن وہ freefall میں کاروبار کی عکاسی نہیں کرتے۔

آگے دیکھتے ہوئے، سونی اپنے موجودہ مالی سال کے لیے flat operating income کی توقع کر رہا ہے، جس کی وجہ "next-generation platform" میں بڑھتی ہوئی investment کا حوالہ دیا گیا ہے، جو ایک کافی واضح اشارہ ہے کہ PlayStation 6 کی development costs مالیات میں ظاہر ہونا شروع ہو گئی ہیں۔

Bungie یہاں سے کہاں جاتا ہے

Marathon Concord نہیں ہے۔ گیم کی ایک کمیونٹی ہے، ایک واضح شناخت ہے، اور حقیقی مداح ہیں جو اس کے نظام کو فائدہ مند پاتے ہیں۔ لیکن Bungie کو اس audience کو بڑھانے کی ضرورت ہے، اور واضح حل میں سے ہر ایک اپنے خطرات رکھتا ہے۔ گیم کو آسان بنانا ان hardcore کھلاڑیوں کو ناراض کرنے کا خطرہ مول لیتا ہے جو فی الحال اس کے سب سے زیادہ آواز اٹھانے والے حامی ہیں۔ ایک paid launch کے اتنی جلدی free-to-play پر جانا ان سب کو مایوس کرے گا جنہوں نے پوری قیمت پر خریدی۔ ایک PvE campaign یا روایتی PvP mode اپیل کو وسیع کر سکتا ہے، لیکن دونوں میں نمایاں development investment شامل ہے۔

Destiny 2 اس دوران چلتا رہتا ہے، حالانکہ اس کا trajectory واضح طور پر ان توقعات کو پورا نہیں کر سکا جو سونی کے پاس $3.6 بلین کا چیک سائن کرتے وقت تھیں۔ اگر آپ اب بھی کھیل رہے ہیں اور Bungie کے flagship shooter کے اب بھی پیش کردہ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو ہمارے Destiny 2 strategy guides موجودہ سیزن کے ہتھیاروں سے لے کر power leveling تک سب کچھ کور کرتے ہیں، بشمول 450 کیپ کی طرف کام کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے ہمارے Edge of Fate power leveling guide۔ سونی Bungie کے اگلے اقدامات کو بہت قریب سے دیکھے گا۔

```
رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 8th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں