حال ہی میں ریٹیلر لسٹنگز سامنے آئی ہیں جن میں دعویٰ کیا گیا ہے کہ Grand Theft Auto 6 موجودہ جنریشن کنسولز پر کوالٹی موڈ اور 60fps پرفارمنس موڈ دونوں کے ساتھ آئے گا۔ گیمنگ انٹرنیٹ نے ہمیشہ کی طرح اس خبر کو ہاتھوں ہاتھ لیا۔ مسئلہ یہ ہے کہ 60fps کے لیے تکنیکی جواز تنقیدی جائزے پر پورا نہیں اترتا۔
Digital Foundry کے تجزیہ کار Will Judd نے صاف الفاظ میں کہا: "60fps کا حصول ایک مشکل ہدف لگتا ہے۔" یہ اندازہ محض مایوسی پر مبنی نہیں ہے۔ اس کی بنیاد ان ٹریلرز، پری آرڈر اسکرین شاٹس، اور Rockstar کی جانب سے جاری کردہ حالیہ فوٹیج میں نظر آنے والی تفصیلات پر ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتی ہیں کہ گیم کی سیمولیشن کمپلیکسٹی (simulation complexity) اس سطح کی ہے کہ موجودہ جنریشن کے CPUs کے لیے فریم ٹائم کو آدھا کرنا بہت مشکل ہوگا۔
Grand Theft Auto VI کے پری آرڈرز اب شروع ہو چکے ہیں، آپ یہاں پری آرڈر کر سکتے ہیں۔
CPU میتھ اس کو اتنا مشکل کیوں بناتی ہے
بنیادی مسئلہ GPU پاور نہیں، بلکہ CPU ہے۔ PS5 اور Xbox Series X اب تقریباً چھ سال پرانے ہو چکے ہیں، اور اوپن ورلڈ سیمولیشن گیمز روایتی طور پر CPU-bound ہوتی ہیں۔ Digital Foundry نے Dragon's Dogma 2 اور Baldur's Gate 3 کا موازنہ کرتے ہوئے بتایا کہ ان دونوں گیمز نے موجودہ جنریشن کے CPUs پر کافی بوجھ ڈالا تھا، اور یہ تجویز دی کہ GTA 6 کی دنیا ان دونوں ٹائٹلز کے مقابلے میں "کئی گنا زیادہ چیلنجنگ" دکھائی دیتی ہے۔
GTA 6 کی اوپن ورلڈ تیزی سے حرکت کرتی ہے۔ جس رفتار سے پلیئرز میپ کو ٹریورس (traverse) کرتے ہیں، اس کا مطلب ہے کہ گیم کو ہر لمحے ڈیٹا کی ایک بڑی مقدار کو سیمولیٹ اور اسٹریم کرنا پڑتا ہے، جو CPU لوڈ کو نمایاں طور پر بڑھا دیتا ہے۔ مستقل طور پر 30fps حاصل کرنا ایک حقیقت پسندانہ ہدف ہے۔ اسے دوگنا کر کے 60fps تک لے جانے کے لیے سیمولیشن فیڈیلیٹی (simulation fidelity) کو اس طرح کم کرنا پڑے گا جو Rockstar کی دکھائی گئی ویڈیوز سے مطابقت نہیں رکھتا۔
PS5 Pro کے بارے میں کیا خیال ہے؟
PS5 Pro کو یہاں ایک ممکنہ حل کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے، لیکن Digital Foundry اس حوالے سے شکوک کا شکار ہے۔ بیس PS5 کے مقابلے میں Pro کے CPU میں بہتری کو "معمولی" (fractional) قرار دیا گیا ہے۔ ہارڈ ویئر اپ گریڈ کو بہتر Ray Tracing سپورٹ اور PSSR اپ اسکیلنگ کے گرد بنایا گیا ہے، نہ کہ خام CPU تھرو پٹ (throughput) کے لیے۔ لہذا، وہ مشین جسے بہت سے لوگ ڈیمانڈنگ گیمز کے لیے 60fps کا نجات دہندہ سمجھ رہے تھے، اس مخصوص مسئلے کے لیے درکار ہارڈ ویئر پاور نہیں رکھتی۔
Digital Foundry کی جانب سے سب سے زیادہ پرامید رائے PS5 Pro پر 40fps موڈ کی ہے، جو کہ بہت سے جدید TVs کی 120Hz ڈسپلے سپورٹ سے فائدہ اٹھا سکے گا۔ یہ 30fps کے مقابلے میں ایک معنی خیز بہتری ہے، لیکن یہ اس 60fps پرفارمنس موڈ سے بہت دور ہے جس کا اشارہ ریٹیلر لسٹنگز نے دیا تھا۔ اگر آپ یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ PS5 ہارڈ ویئر GTA 6 کے لیے کیا کچھ کر سکتا ہے، تو GTA 6 PS5 exclusive features guide میں DualSense ہیپٹکس، Tempest 3D آڈیو، اور لوڈ ٹائم میں بہتری کی تفصیلات موجود ہیں۔
Rockstar کی اپنی تاریخ بھی یہی کہانی سناتی ہے
بات یہ ہے کہ Rockstar کا ریلیز ٹریک ریکارڈ سختی سے یہ بتاتا ہے کہ 30fps ہی ان کا پلان ہے۔ GTA 4، GTA 5، اور Red Dead Redemption 2 سب کنسول پر 30fps پر لانچ ہوئے تھے، اور اسٹوڈیو نے ہر بار فریم ریٹ پر ویژول فیڈیلیٹی (visual fidelity) کو ترجیح دی۔ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ یہ ایک سوچی سمجھی ڈیزائن فلاسفی ہے جو متعدد کنسول جنریشنز اور ہارڈ ویئر کی تبدیلیوں کے باوجود برقرار رہی ہے۔
60fps پرفارمنس موڈ لیک، GTA 6 کی ان افواہوں کے پیٹرن سے مطابقت رکھتی ہے جو گردش کرتی رہیں اور پھر غلط ثابت ہوئیں۔ حال ہی میں وائرل ہونے والے ڈسک ورژن کے دعوے بھی غلط ثابت ہوئے۔ پرفارمنس موڈ کی لسٹنگز بھی اسی سمت جاتی دکھائی دیتی ہیں۔
GTA 6، 19 نومبر 2026 کو PS5 اور Xbox Series X پر لانچ ہو رہی ہے۔ گیم کے بارے میں اب تک کی تمام تصدیق شدہ معلومات کے لیے، GTA 6 guides collection میں تصدیق شدہ ہتھیاروں کی فہرست، ملٹی پلیئر تفصیلات، اور بہت کچھ شامل ہے، کیونکہ Rockstar ریلیز سے پہلے معلومات شیئر کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔








