گیمنگ پلیٹ فارمز پر بچوں سے اجنبیوں کی بات چیت پر پابندی کا امکان

برطانیہ بچوں کی آن لائن حفاظت کے لیے Roblox، Fortnite اور Minecraft جیسے گیمز میں اجنبیوں کی چیٹ پر پابندی لگانے پر غور کر رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Australia asks Roblox, Minecraft to ...
اشتہار

برطانیہ کی حکومت کی جانب سے بچوں کی آن لائن سرگرمیوں کو ریگولیٹ کرنے کی کوششیں اب سوشل میڈیا فیڈز سے نکل کر گیمنگ لابیز تک پہنچ گئی ہیں۔ آن لائن سیفٹی منسٹر Kanishka Narayan نے اشارہ دیا ہے کہ بچوں کے سوشل میڈیا کے استعمال کو ہدف بنانے والی کوئی بھی قانون سازی گیمنگ پلیٹ فارمز تک پھیل سکتی ہے، جس میں خاص طور پر ان فیچرز کو نشانہ بنایا جائے گا جو اجنبیوں کو ان-گیم چیٹ کے ذریعے بچوں سے رابطہ کرنے کی سہولت دیتے ہیں۔

یہ معاملہ اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ پہلی بار ہوگا کہ کسی بڑے مغربی ملک کی حکومت نے سنجیدگی سے Roblox، Fortnite، اور Minecraft جیسی گیمز کے اندر مواصلاتی فیچرز کو محدود کرنے کی تجویز دی ہے، نہ کہ صرف روایتی سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر۔

Roblox chat restriction options

Roblox chat restriction options

اجنبیوں کی پیئرنگ کا مسئلہ جس نے اس بحث کو جنم دیا

Narayan گزشتہ ہفتے آسٹریلیا کے چار روزہ دورے سے واپس آئے، جہاں انہوں نے ان حکومتی عہدیداروں سے ملاقات کی جو 16 سال سے کم عمر افراد کے لیے سوشل میڈیا پر پابندی کے اثرات کا مطالعہ کر رہے ہیں۔ وہاں جو کچھ انہوں نے سنا اس نے ان کی توجہ کا مرکز بدل دیا۔ انہوں نے کہا کہ "اجنبیوں کی پیئرنگ (stranger pairing) کا خاص فیچر" زیادہ تر گیمنگ پلیٹ فارمز کے تناظر میں سامنے آیا، جس کا مطلب ہے کہ کسی بالغ شخص کا ان-گیم چیٹ یا وائس سسٹمز کے ذریعے کسی ایسے بچے سے رابطہ قائم کرنا جسے وہ پہلے سے نہیں جانتے۔

یہ تشویش حقیقی واقعات پر مبنی ہے۔ اپریل میں، برطانیہ میں ایک شخص کو 14 سالہ لڑکی کو گرومنگ (grooming) کرنے پر جیل بھیجا گیا، جس سے اس نے پہلی بار Roblox کے ذریعے رابطہ کیا تھا۔ اکتوبر میں، ایک Discord صارف برطانیہ میں Online Safety Act کے تحت جیل جانے والا پہلا شخص بنا، جس نے پلیٹ فارم کے ذریعے رابطہ کر کے 14 سالہ لڑکی کا جنسی استحصال کیا تھا۔

تقریباً 1.5 ملین برطانوی بچے Roblox استعمال کرتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم پہلے ہی مرحلہ وار رسائی کے اصول لاگو کرتا ہے: نو سے 15 سال کی عمر کے کھلاڑی معتدل مواد اور سوشل فیچرز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، جبکہ سب سے کم عمر صارفین صرف ہلکے مواد تک محدود ہیں۔ وائس اور ٹیکسٹ چیٹ کے لیے فیشل ایسٹیمیشن ٹیکنالوجی (facial estimation technology) کا استعمال کرتے ہوئے عمر کی تصدیق درکار ہوتی ہے، حالانکہ یہ سسٹم مکمل طور پر فول پروف نہیں ہے۔

حکومت دراصل کیا غور کر رہی ہے

Sir Keir Starmer نے ایسی پالیسی متعارف کرانے کا عزم کیا ہے جو آسٹریلیا کے طریقہ کار کی عکاسی کرتی ہو یا مخصوص نقصان دہ ڈیزائن فیچرز کو محدود کرتی ہو۔ تین فیچرز زیرِ غور ہیں: سٹرینجر پیئرنگ، انفینٹ سکرولنگ، اور لوکیشن ٹریکنگ۔ گیمنگ پلیٹ فارمز اب واضح طور پر اس گفتگو کا حصہ ہیں۔

چلڈرنز کمشنر Rachel de Souza نے اسے براہ راست بیان کیا: "لڑکے اکثر سوشل میڈیا پر نہیں ہوتے۔ وہ اکثر دن میں تین یا چار گھنٹے گیمنگ میں گزارتے ہیں۔ اور ان گیمز میں اکثر ایسے فیچرز ہوتے ہیں جو ایریزونا (Arizona) میں بیٹھے 55 سالہ شخص کو اندر آنے اور نو سالہ بچے سے بات کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔"

NSPCC نے اس موقف کی تائید کرتے ہوئے مطالبہ کیا کہ ٹیک کمپنیوں کو عمر کی تصدیق کے سخت اقدامات نافذ کرنے پر مجبور کیا جائے۔ تنظیم کی ڈائریکٹر برائے پالیسی، Anna Edmundson نے کہا کہ بچے بہت طویل عرصے سے "گیمنگ پلیٹ فارمز پر ناقابل قبول خطرات" کا سامنا کر رہے ہیں۔

Narayan نے خبردار کیا کہ فوری طور پر کچھ بھی تبدیل نہیں ہوگا۔ محکمہ برائے سائنس، انوویشن اینڈ ٹیکنالوجی ابھی بھی عوامی مشاورت سے موصول ہونے والے 100,000 سے زیادہ جوابات کا جائزہ لے رہا ہے جو گزشتہ منگل کو ختم ہوئی تھی۔ حکومت Makerfield by-election on June 18 سے قبل تجاویز کا اعلان کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔

UK online safety legislation push

UK online safety legislation push

گیمنگ انڈسٹری سخت مزاحمت کیوں کرے گی

آسٹریلیا میں ہونے والی بحث نے حقیقی اختلافات کو بے نقاب کیا۔ گیمنگ پلیٹ فارمز پر پابندیوں کو بڑھانے کے ناقدین نے دلیل دی کہ گیمز سوشل میڈیا کی طرح لت لگانے والی الگورتھمک فیڈز پر انحصار نہیں کرتیں اور بچوں میں مسئلہ حل کرنے کی صلاحیت اور سماجی مہارتوں کو فعال طور پر سپورٹ کر سکتی ہیں۔ برطانیہ اور آسٹریلیا دونوں میں گیمز پہلے ہی عمر کی درجہ بندی کے اصولوں کے تابع ہیں جنہیں سوشل میڈیا پلیٹ فارمز بڑی حد تک نظر انداز کر دیتے ہیں۔

اصل بات یہ ہے: ایک ایسے پلیٹ فارم جو الگورتھم کے ذریعے بچے کو نقصان دہ مواد دکھاتا ہے اور ایک ایسی گیم جہاں کوئی اجنبی براہ راست پیغام بھیج سکتا ہے، کے درمیان ایک معنی خیز فرق ہے۔ دونوں میں خطرہ ہے، لیکن میکانزم اور ممکنہ حل مختلف ہیں۔ چیٹ فیچرز پر مکمل پابندیاں دوستوں کے درمیان جائز سماجی کھیل کو اتنی ہی آسانی سے متاثر کر سکتی ہیں جتنی آسانی سے وہ مجرمانہ رابطوں کو روکتی ہیں۔

آسٹریلیا کا تجربہ ایک انتباہی ڈیٹا پوائنٹ پیش کرتا ہے۔ گزشتہ ماہ شائع ہونے والی تحقیق کے مطابق، وہاں 12 سے 15 سال کے 60 فیصد سے زیادہ بچوں کو اب بھی ان سوشل میڈیا اکاؤنٹس تک رسائی حاصل ہے جنہیں پابندی کے ذریعے بلاک کیا جانا تھا۔ Narayan نے تعمیل کے اس خلا کو تسلیم کیا لیکن دلیل دی کہ قانون سازی وقت کے ساتھ ساتھ سماجی اصولوں کو تبدیل کرتی ہے، جس کا موازنہ سیٹ بیلٹ کے قوانین اور تمباکو نوشی پر پابندی سے کیا جا سکتا ہے۔

جو کھلاڑی اور والدین ان پلیٹ فارمز پر موجودہ سیفٹی سیٹنگز کو سمجھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے گیمنگ گائیڈز سیکشن پیرنٹل کنٹرول کے اختیارات کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔

کھلاڑیوں اور والدین کو آگے کیا دیکھنا چاہیے

Ofcom کے پاس پہلے ہی Online Safety Act کے تحت غیر تعمیل کرنے والے پلیٹ فارمز پر $22 ملین یا عالمی آمدنی کا 10 فیصد تک جرمانہ عائد کرنے کا اختیار موجود ہے، حالانکہ یہ اختیارات ابھی تک کسی بڑی ٹیک کمپنی کے خلاف استعمال نہیں کیے گئے ہیں۔ اگر برطانیہ آسٹریلیا کے نفاذ کے ماڈل کی پیروی کرتا ہے، تو یہ صورتحال تیزی سے بدل سکتی ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Narayan کے تبصرے ابھی ابتدائی ہیں، نہ کہ حتمی پالیسی۔ لیکن سمت واضح ہے: گیمنگ پلیٹ فارمز اب اس ریگولیٹری بحث کے دائرے میں آ چکے ہیں، اور Epic Games، Mojang، اور Roblox Corporation جیسی کمپنیاں جون کے اعلان پر گہری نظر رکھیں گی۔

ان گیمز کی موجودہ صورتحال کے وسیع تر جائزے کے لیے، گیم ریویوز سیکشن تمام بڑے پلیٹ فارمز پر تازہ ترین کوریج فراہم کرتا ہے۔ اگلے چند ہفتے یہ طے کریں گے کہ آیا برطانیہ کا طریقہ کار دوسرے ممالک کے لیے ایک ماڈل بنتا ہے یا حد سے تجاوز کرنے کی ایک انتباہی کہانی۔

Roblox وسائل

ایمیزون پر Roblox گفٹ کارڈز یہاں دیکھیں۔

دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

May 31st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں