The Legend of Zelda کے چالیس سال، 30 سے زیادہ گیمز، اور Nintendo اب بھی یہ وضاحت نہیں کر سکا کہ Termina میں گایوں کو اغوا کرنے کی کوشش کرنے والے ایلینز کیوں ہیں۔ یہ تو بس冰山一角 ہے۔
The Legend of Zelda فرنچائز ہمیشہ پریوں کی کہانیوں کی سادگی اور حقیقی طور پر پریشان کن lore کے درمیان ایک باریک لائن پر چلتی رہی ہے۔ آپ latest Zelda news at Nintendo's official site کو فالو کر سکتے ہیں تاکہ یہ جان سکیں کہ Nintendo کیا ظاہر کرنے کا انتخاب کرتا ہے، لیکن فرنچائز کے بہت سے سب سے زیادہ دلکش سوالات کا کبھی بھی کوئی سرکاری جواب نہیں ملا۔ یہاں دس سب سے زیادہ پریشان کن سوالات ہیں۔
وہ جنہوں نے بات چیت شروع کی۔
ReDeads بلاشبہ پوری فرنچائز میں سب سے زیادہ مشہور خوفناک دشمن ہیں، اور پھر بھی کوئی بھی، بشمول Nintendo، نے کبھی یہ وضاحت نہیں کی کہ وہ اصل میں کیا ہیں۔ پہلی بار Ocarina of Time میں نظر آنے والے، یہ زومبی جیسے مخلوقات Link کو ایک مفلوج کر دینے والی چیخ سے جامد کر دیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ اس سے چمٹ جائیں۔ وہ Majora's Mask اور The Wind Waker میں مختلف شکلوں میں نظر آتے ہیں، لیکن بنیادی سوال کبھی نہیں بدلتا: وہ اس سے پہلے کون تھے؟ Hyrule میں مرنے والے زیادہ تر لوگ لڑکھڑاتے ہوئے انڈڈ مونسٹرز نہیں بنتے۔ اس معاملے پر Nintendo کی خاموشی جان بوجھ کر محسوس ہوتی ہے، جو کسی طرح اسے بدتر بنا دیتی ہے۔
پھر Navi ہے۔ وہ Ocarina of Time میں Link کی مستقل ساتھی ہے، وہ پری جس نے کھلاڑیوں کو Nintendo 64 پر ہر تہہ خانے اور باس فائٹ سے رہنمائی کی۔ Ganondorf کو شکست دینے کے بعد، وہ بغیر کسی وضاحت کے اڑ جاتی ہے۔ غائب۔ Majora's Mask کو وسیع پیمانے پر Link کے اسے Lost Woods میں تلاش کرنے کے بارے میں سمجھا جاتا ہے، لیکن اس کا نام اس پورے گیم میں کبھی ذکر نہیں کیا جاتا۔ Tatl پری ساتھی کے طور پر جگہ لیتی ہے، اور Navi بس... غیر حاضر ہے۔ وہ کہاں گئی؟ کوئی نہیں جانتا۔
Lore جو جتنا زیادہ سوچیں اتنا ہی تاریک ہوتا جاتا ہے۔
Song of Storms Zelda کی تاریخ کے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے ٹریکس میں سے ایک ہے، لیکن یہ ایک مکمل طور پر پاراڈاکس بھی ہے۔ Ocarina of Time میں، Adult Link Kakariko Windmill کے اندر Phonogram Man سے گانا سیکھتا ہے، جو کہتا ہے کہ ایک نوجوان لڑکے نے اسے سالوں پہلے سکھایا تھا۔ Link پھر وقت میں پیچھے جاتا ہے اور خود اس آدمی کو سکھاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ Link اصل ماخذ تھا۔ ٹھیک ہے، یہ ایک تفریحی ٹائم لوپ ہے۔ لیکن یہاں وہ ہے جو زیادہ تر کھلاڑیوں سے چھوٹ جاتا ہے: گانا اصل میں کس نے کمپوز کیا؟ یہ کسی بھی اصل کے بغیر ایک لوپ میں موجود ہے، اور موسم کو کنٹرول کرنے کی اس کی طاقت کبھی بھی واضح نہیں کی گئی۔ گانا کہیں سے نہیں آیا اور ایسی چیزیں کرتا ہے جو اسے نہیں کرنی چاہئیں۔
Twilight Princess سے Dark Interlopers Nintendo کی طرف سے بڑے lore کے مضمرات کو چھوڑنے اور کبھی ان پر عمل نہ کرنے کا ایک اور کیس ہے۔ جو تصدیق شدہ ہے وہ یہ ہے کہ اس قبیلے کو Sacred Realm کو تاریک جادو کے ذریعے حاصل کرنے کی کوشش کے بعد Twilight Realm میں جلا وطن کر دیا گیا تھا، جو بالآخر گیم میں درپیش تاریک قوتوں میں بدل گیا۔ لیکن وہ اصل میں کہاں سے آئے تھے؟ بہت سے شائقین شبہ کرتے ہیں کہ وہ Hylians تھے، حالانکہ اس کی کبھی تصدیق نہیں ہوئی۔ ایک کٹ سین میں ان کی ظاہری شکل Dark Link کی بھی نقل کرتی ہے، جس نے انہیں Hero of Time کی کہانی سے جوڑنے والے نظریات کا ایک پورا سلسلہ کھول دیا۔ ان میں سے کسی پر بھی کبھی توجہ نہیں دی گئی۔
خطرہ
Happy Mask Salesman واحد کردار ہے جس کے علاوہ Link کو Majora's Mask میں تین روزہ ٹائم لوپ سے متاثر نہیں کیا گیا، ایک ایسی تفصیل جسے Nintendo نے کبھی سرکاری طور پر واضح نہیں کیا۔وہ کردار جنہیں کوئی مکمل طور پر واضح نہیں کر سکتا۔
Happy Mask Salesman کا ذکر کرتے ہوئے: وہ پوری فرنچائز میں سب سے زیادہ پریشان کن شخصیت ہو سکتی ہے۔ کھلاڑی Majora's Mask کا بیشتر حصہ اس کی Majora's Mask کی بازیابی میں مدد کرنے میں گزارتے ہیں جبکہ اس کے بارے میں بالکل کچھ نہیں جانتے کہ وہ کون ہے یا کہاں سے آیا ہے۔ جب اسے ماسک واپس ملتا ہے اور اس کی شیطانی طاقت ختم ہو چکی ہوتی ہے تو وہ عجیب طور پر مایوس نظر آتا ہے۔ وہ Link کے علاوہ واحد شخص ہے جو ٹائم لوپ سے واقف نظر آتا ہے۔ اور گیم کے آخر میں Moon Children؟ ان کے بالوں کو غور سے دیکھیں۔ وہ Salesman کے بچپن کے ورژن کی طرح نظر آتے ہیں۔ اس کا کیا مطلب ہے؟ کوئی اندازہ نہیں ہے۔
Ganon's Trident ایک اور راز ہے جو سطح پر سادہ لگتا ہے لیکن تیزی سے بڑھتا ہے۔ A Link to the Past کے بعد سے، Ganon نے اپنے ہتھیار کے طور پر ٹرائڈنٹ کا استعمال کیا ہے۔ Four Swords Adventures میں، کھلاڑیوں کو معلوم ہوتا ہے کہ یہ Trident of Power جان بوجھ کر ایک Pyramid کے اندر رکھا گیا تھا تاکہ Ganon اسے تلاش کر سکے، جس پر ایک تحریر ہے جو دنیا کو "تباہ اور بدعنوان" کرنے کا وعدہ کرتی ہے۔ یہاں کلید یہ ہے: کسی نے اسے جان بوجھ کر ترتیب دیا۔ کوئی چاہتا تھا کہ Ganon، Demise کا اوتار، یہ ہتھیار حاصل کرے۔ کیا Demise سے بھی پیچھے کوئی قوت کام کر رہی ہے؟ اس سوال کا کبھی جواب نہیں دیا گیا۔

Romani Ranch کے نامعلوم زائرین
چھپی ہوئی تفصیلات جو جنونیوں کو انعام دیتی ہیں۔
The Minish Cap میں ایک ایسا راز ہے جو اتنا چھوٹا ہے کہ اسے نظر انداز کرنا آسان ہے، لیکن جب آپ اسے جان لیتے ہیں، تو یہ قائم رہتا ہے۔ جب Link اپنے ساتھی Ezlo کے ساتھ اپنے کمرے میں واپس آتا ہے، تو Ezlo واضح طور پر کہتا ہے: "مجھے یہاں کچھ غیر معمولی محسوس ہو رہا ہے... کیا یہ کچھ چھپا ہوا ہے؟" کھلاڑیوں نے 20 سال اس کمرے کے ہر کونے سے بات چیت کی ہے اور کچھ بھی نہیں پایا۔ ڈویلپرز شاذ و نادر ہی ایسے مکالمے کو فلیور ٹیکسٹ کے طور پر شامل کرتے ہیں۔ یا تو کچھ اس طرح چھپا ہوا ہے جسے ابھی تک کسی نے نہیں سمجھا ہے، یا یہ کٹ مواد تھا جس کے لیے مکالمے کو کبھی اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا تھا۔ کوئی بھی وضاحت واقعی عجیب ہے۔
Twilight Princess میں Snowpeak Ruins پہلے سے ہی فرنچائز کے سب سے خوفناک تہہ خانوں میں سے ایک ہے، لیکن فن تعمیر ایک ایسی کہانی سناتا ہے جسے کسی نے بھی نہیں سمجھا۔ یہ کھنڈرات واضح طور پر کبھی ایک مضبوط فوجی قلعہ تھے، جس میں کیٹپلٹ اور مضبوط گیٹ تھے۔ پھر بھی اسی ڈھانچے میں آرام دہ چولہے اور مخمل سے ڈھکے کمرے بھی ہیں۔ Hyrule کے سب سے الگ تھلگ، برف سے ڈھکے مقامات میں سے ایک میں قلعہ کیوں بنایا گیا تھا؟ یہ کس چیز سے بچا رہا تھا؟ گرمی اور فوجی ہارڈ ویئر کے درمیان تضاد کبھی واضح نہیں کیا گیا۔
Wii U پر Twilight Princess کی HD دوبارہ ریلیز نے بصری وضاحت شامل کی جس نے حادثاتی طور پر lore کو گہرا کر دیا۔ Hyrule Castle کے داخلی راستے پر نقش و نگار، جو پہلے صرف دھندلی شکلیں تھیں، ہائی ڈیفینیشن میں مکمل طور پر قابل مطالعہ بن گئیں۔ وہ تین مناظر میں ایک کرونولوجیکل کہانی بیان کرتے ہوئے نظر آتے ہیں: ایک گoron ایک عورت کو بچے اور ایک آدمی کے ساتھ ٹرائ فورس پیش کر رہا ہے؛ عورت اور بچہ Rito جیسے figures سے گھیرے ہوئے ہیں؛ اور ایک Zora آدمی اور بچے کا سامنا کر رہا ہے جب ایک Oocca مداخلت کرتا ہے۔ لکیری ترتیب ایک بیانیہ ترتیب کا مشورہ دیتی ہے، لیکن کسی نے بھی یہ نہیں سمجھا ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے یا یہ figures کون ہیں۔
وہ راز جسے Nintendo کو کبھی حل نہیں کرنا چاہیے۔
سب سے اوپر کا مقام Romani RanchMajora's Mask میں ہے، اور یہ اسے حاصل کرتا ہے۔ دن کے دوران، رینچ Termina کے چند پرامن کونوں میں سے ایک ہے۔ تاہم، جوان لڑکی Romani سے بات کریں، اور وہ ذکر کرتی ہے کہ وہ تیر اندازی کی مشق کر رہی تھی کیونکہ "وہ" رات کو آ رہے ہیں۔ پہلے رات کو 2:00 AM پر رینچ کا دورہ کریں اور آپ کو بالکل پتہ چل جائے گا کہ "وہ" کون ہیں: ایلین جیسے مخلوقات جو زمین سے نکلتی ہیں اور گایوں کو اغوا کرنے کی کوشش کرتی ہیں، اور خود Romani۔
انہیں روکنے میں ناکام رہیں، اور Romani اگلے دن بغیر کسی یاد کے دوبارہ ظاہر ہوتی ہے، گائیں غائب ہو جاتی ہیں، رینچ کی روزی روٹی تباہ ہو جاتی ہے۔ مخلوقات کا کوئی سرکاری نام نہیں ہے۔ ان کی اصل مکمل طور پر نامعلوم ہے۔ ان کا ڈیزائن Flatwoods Monster سے مشابہت رکھتا ہے، جو 1950 کی دہائی کی امریکی UFO افسانوں کا ایک figure ہے جو جاپانی پاپ کلچر میں داخل ہوا۔ لیکن یہ fan observation ہے، lore نہیں۔
بات یہ ہے: جوابات کی کمی ہی Romani Ranch کو اتنا مؤثر بناتی ہے۔ ایک وضاحت اسے سکڑ دے گی۔ نہ جاننا اسے حقیقی طور پر پریشان کن رکھتا ہے، جو کہ تمام عمروں کے لیے تیار کردہ فرنچائز کے لیے ایک نایاب خوبی ہے۔
فرنچائز اب کیا کر رہی ہے اس کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Nintendo Life کے پاس latest Zelda updates and releases کی ٹھوس جاری کوریج ہے۔ تاہم، اوپر والے راز، مزید 40 سالوں تک غیر حل شدہ رہنے کے لیے تیار نظر آتے ہیں۔







