آپ کا فزیکل گیم کلیکشن آپ کی سوچ سے کہیں زیادہ قیمتی ہو سکتا ہے۔ Hideo Kojima، جو Death Stranding اور Metal Gear کے خالق ہیں، نے ریکارڈ پر یہ کہا ہے کہ وہ Sony Interactive Entertainment کے جنوری 2028 سے فزیکل گیم ڈسکس کی مینوفیکچرنگ بند کرنے کے فیصلے پر "واقعی افسردہ" ہیں۔ لیکن ڈسک کی صورتحال اس چیز کے مقابلے میں ایک معمولی بات ہے جو دراصل انہیں پریشان کرتی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Kojima نے دراصل کیا کہا، اور یہ کیوں اہم ہے
اٹلی میں "Il Cinema in Piazza" فلم فیسٹیول سے خطاب کرتے ہوئے، Kojima نے دو بالکل مختلف مستقبل کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچی۔ انہوں نے دلیل دی کہ ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز، کم از کم ایسی چیز ہیں جسے آپ مقامی طور پر اپنے پاس رکھتے ہیں۔ گیم ڈیٹا آپ کے ہارڈویئر پر موجود ہوتا ہے۔ یہ فزیکل میڈیا کے شوقین افراد کے لیے مثالی تو نہیں، لیکن یہ قابلِ انتظام ہے۔
کلاؤڈ گیمنگ (Cloud gaming) کی کہانی بالکل مختلف ہے۔
Kojima نے سامعین کو بتایا، "Netflix یا Amazon جیسی اسٹریمنگ سبسکرپشن سروسز کے ساتھ، کہیں نہ کہیں ایک سرور ہوتا ہے، اور آپ کے پاس بنیادی طور پر صرف نل کھولنے کا حق ہوتا ہے۔" "اور جب آپ ایسا کرتے ہیں، تو ڈیٹا باہر آتا ہے۔" انہوں نے نشاندہی کی کہ اس کا نتیجہ یہ ہے کہ آپ کے پاس دراصل کبھی کچھ نہیں ہوتا۔ آپ صرف رسائی کرائے پر لے رہے ہیں، مواد کے مالک نہیں ہیں۔
ان کی تشویش محض تکلیف سے آگے ہے۔ Kojima نے خاص طور پر جیو پولیٹکس (geopolitics) کو ایک حقیقی خطرے کے طور پر نشان زد کیا: "ممالک، سیاست اور سوچ کے مختلف طریقوں کے ساتھ، انسان کو فطری طور پر اس امکان پر غور کرنا پڑتا ہے کہ اگر کوئی تبدیلی آتی ہے، تو اندر موجود ڈیٹا کی تقسیم بند ہو جائے گی۔ اور اگر ایسا ہوتا ہے تو آپ اپنی پسند کی فلمیں اور گیمز نہیں دیکھ سکیں گے یا کھیل نہیں سکیں گے۔"
یہ ان کے لیے کوئی نئے خدشات نہیں ہیں۔ اسی موضوع پر ان کی 2021 کی ایک پوسٹ اس ہفتے دوبارہ گردش کر رہی ہے، جس میں انہوں نے لکھا تھا کہ جب بھی دنیا، حکومتوں یا کارپوریٹ سوچ میں بڑی تبدیلیاں آتی ہیں تو "اس تک رسائی اچانک منقطع ہو سکتی ہے"۔ اس کے دوبارہ سامنے آنے کا وقت کافی معنی خیز ہے۔
PlayStation ڈسک کی صورتحال جس پر Kojima ردعمل دے رہے ہیں
Sony نے اس ہفتے عوامی طور پر تصدیق کی ہے کہ وہ جنوری 2028 سے فزیکل گیم ڈسکس کی مینوفیکچرنگ بند کر دے گا۔ یہ اعلان کلکٹرز اور فزیکل میڈیا کے حامیوں کے لیے ایک دھچکا تھا، لیکن اس کے بعد آنے والی تفصیلات نے اس کی شدت کو کچھ کم کر دیا ہے۔
Sony نے ڈویلپمنٹ پارٹنرز کو بتایا ہے کہ 2028 کی ڈیڈ لائن سے پہلے ریلیز ہونے والی گیمز کے ری پرنٹس (reprints) اب بھی ممکن ہوں گے، لہذا پرانے ٹائٹلز مکمل طور پر فزیکل فارم سے باہر نہیں ہوں گے۔ Sony نے یہ بھی کہا ہے کہ وہ پبلشرز کو یہ آپشن دے گا کہ وہ نئی گیمز ریٹیل پر ڈیجیٹل کوڈز کے ذریعے ریلیز کریں، ممکنہ طور پر فزیکل باکسز میں، جیسا کہ مبینہ طور پر GTA 6 کے باکسڈ ایڈیشن کے لیے منصوبہ بندی کی جا رہی ہے۔
اس آخری نکتے پر غور کرنا ضروری ہے۔ ڈاؤن لوڈ کوڈ والا باکس فزیکل گیم نہیں ہوتا۔ یہ ایک رسید ہے۔ Kojima جو فرق "آپ کے ہارڈویئر پر ڈیٹا" اور "سرور تک رسائی" کے درمیان بتا رہے ہیں، وہ یہاں بھی اتنی ہی سختی سے لاگو ہوتا ہے۔
ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز اور کلاؤڈ اسٹریمنگ کے درمیان فرق
Kojima کی فریم ورکنگ مفید ہے کیونکہ یہ ان دو چیزوں کو الگ کرتی ہے جنہیں انڈسٹری اکثر ایک ساتھ ملا دیتی ہے۔ PSN پر ڈیجیٹل گیم خریدنا اور کلاؤڈ سروس کے ذریعے گیم اسٹریم کرنا ایک جیسی چیزیں نہیں ہیں، حالانکہ دونوں میں ڈسک شامل نہیں ہوتی۔
ایک ڈاؤن لوڈ کی گئی گیم آپ کے کنسول پر تب تک رہتی ہے جب تک آپ اسے ڈیلیٹ نہ کر دیں۔ ایک اسٹریم کی گئی گیم ایسے سرور پر رہتی ہے جس پر آپ کا کوئی کنٹرول نہیں ہوتا۔ اگر وہ سرور آف لائن ہو جائے، اگر لائسنسنگ ڈیل ختم ہو جائے، اگر کوئی کمپنی بند ہو جائے یا حکومت رسائی بلاک کر دے، تو گیم ختم ہو جاتی ہے۔ آپ نے ایسی چیز کے لیے ادائیگی کی جو کبھی دراصل آپ کی تھی ہی نہیں۔
یہ فلموں اور موسیقی کے ساتھ پہلے ہی ہو رہا ہے۔ اسٹریمنگ پلیٹ فارمز سے ٹائٹلز مسلسل غائب ہو رہے ہیں۔ گیمز کو بھی اسی خطرے کا سامنا ہے اور داؤ پر لگی چیزیں اس لیے زیادہ اہم ہیں کیونکہ گیمز انٹرایکٹو ہوتی ہیں اور اکثر کام کرنے کے لیے فعال سرور انفراسٹرکچر کی ضرورت ہوتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنی لائبریریز کو طویل عرصے تک محفوظ رکھنا چاہتے ہیں، ہمارا gaming guides سیکشن موجودہ جنریشن کے ٹائٹلز پر پریزرویشن سے متعلق موضوعات کا احاطہ کرتا ہے، بشمول Hollowbody on PS5 جیسی ہارر گیمز جو بالکل اسی ڈسک-ایرا کے تجربے کی نمائندگی کرتی ہیں جس پر Kojima سوگوار ہیں۔
یہ بحث اب کہاں جائے گی
Kojima ان خدشات میں اکیلے نہیں ہیں، لیکن ان کی آواز وزن رکھتی ہے۔ وہ انڈسٹری کی سب سے نمایاں تخلیقی شخصیات میں سے ایک ہیں، اور اٹلی میں ایک فلم فیسٹیول میں ان کے تبصرے، جن کا ترجمہ کر کے وسیع پیمانے پر شیئر کیا گیا، نے PlayStation ڈسک کی خبر کو کارپوریٹ اعلان سے کہیں زیادہ ثقافتی اہمیت دے دی ہے۔
Sony کی 2028 کی ٹائم لائن کھلاڑیوں کو نئی ڈسک پروڈکشن ختم ہونے سے پہلے فزیکل ریلیزز جمع کرنے کے لیے تقریباً 18 ماہ کا وقت دیتی ہے۔ آیا پبلشرز کوڈ-ان-باکس فارمیٹ کو اپناتے ہیں یا خاموشی سے فزیکل ریٹیل کو مکمل طور پر ترک کر دیتے ہیں، یہ طے کرے گا کہ صارفین کے لیے پوسٹ-ڈسک PlayStation کا دور دراصل کیسا ہوگا۔
کلاؤڈ گیمنگ اور ملکیت کے ارد گرد کی بات چیت ختم نہیں ہو رہی۔ اگر کچھ ہے تو، Kojima کے تبصرے بتاتے ہیں کہ یہ ابھی شروع ہوئی ہے۔ Phasmophobia کا Nintendo Switch 2 کے لیے حالیہ پورٹ کا اعلان اس بات کی یاد دہانی ہے کہ فزیکل پلیٹ فارمز کے ابھی بھی حامی موجود ہیں، اور کھلاڑیوں کے پاس، فی الحال، انتخاب موجود ہے۔








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)