ویب 3 گیمنگ مارکیٹ نے ایک اور مشکل سال دیکھا ہے۔ تجزیہ کار میمنٹو (@0xMementoMori) کے نئے اعداد و شمار کے مطابق، 2025 میں گیمنگ ٹوکن لانچز میں سے 97% قدر برقرار رکھنے میں ناکام رہے ہیں۔ یہ اعداد و شمار ایک ایسے انڈسٹری کو اجاگر کرتے ہیں جو اب بھی جدت، کھلاڑیوں کی دلچسپی، اور اقتصادی پائیداری کو متوازن کرنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے۔
اگرچہ 2025 سے بلاک چین گیمنگ کے لیے استحکام لانے کی توقع تھی، لیکن حقیقت مختلف رہی ہے۔ 85 سے زیادہ نئے ٹوکنز لانچ ہونے اور 71 کو فعال طور پر ٹریک کیے جانے کے ساتھ، زیادہ تر پروجیکٹس نے اپنے مارکیٹ کیپس اور ٹریڈنگ کے حجم میں ڈیبیو کے چند ہفتوں کے اندر تیزی سے کمی دیکھی ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
ٹوکن لانچز جاری ہیں، لیکن دلچسپی نہیں
سال بھر ٹوکن لانچز کی رفتار مستقل رہی۔ جولائی سب سے مصروف مہینہ تھا، اور تیسری سہ ماہی میں سب سے زیادہ مجموعی سرگرمی دیکھی گئی۔ اکتوبر تک، ٹریک کیے گئے گیمنگ ٹوکن لانچز کی کل تعداد 71 تک پہنچ گئی، حالانکہ ورچوئلز جیسے پلیٹ فارمز پر چھوٹے یا کم دستاویزی ریلیزز کو شامل کرنے پر حقیقی تعداد 100 سے تجاوز کر سکتی ہے۔
یہ مسلسل پیداوار 2024 میں دیکھی گئی رفتار کی عکاسی کرتی ہے، جو 100 ٹریک کیے گئے لانچز کے ساتھ اختتام پذیر ہوا۔ تاہم، نئے ٹوکنز کی مسلسل متعارف کرانے سے سپلائی اور ڈیمانڈ کا عدم توازن گہرا ہوا ہے۔ 2024 کے اوائل سے، گیمنگ کو "آف-میٹا" سمجھا جا رہا ہے، جس میں مارکیٹ کے عروج کے سالوں کے مقابلے میں کم فعال کھلاڑی اور کم سرمایہ کاروں کا جوش ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
مارکیٹ کیپ ڈیٹا ایک ٹاپ-ہیوی ایکو سسٹم کو ظاہر کرتا ہے
2025 کے اوائل اکتوبر تک، گیمنگ ٹوکنز کی اوسط مارکیٹ کیپلیشن تقریباً $16.7 ملین ہے۔ ٹاپ تھری ٹوکنز کو چھوڑ کر، وہ اوسط صرف $10.6 ملین تک گر جاتی ہے۔ سال بھر، اعداد و شمار میں معمولی اتار چڑھاؤ آیا ہے - پہلی سہ ماہی میں $13 ملین، مئی میں $14.3 ملین، جولائی میں $16.7 ملین، اور اگست میں $12.6 ملین - لیکن مجموعی طور پر، کیٹیگری نے بہت کم پائیدار ترقی دکھائی ہے۔
مٹھی بھر پروجیکٹس اس شعبے پر حاوی ہیں۔ SOMI $133.3 ملین کی مارکیٹ کیپلیشن اور $832.3 ملین کی مکمل طور پر کم کی گئی ویلیویشن (FDV) کے ساتھ سب سے آگے ہے۔ دیگر اعلیٰ کارکردگی دکھانے والوں میں KGEN، B3، اور CROSS شامل ہیں، جو سب گیم پلے کے بجائے انفراسٹرکچر پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ ٹریک کیے گئے 87% ٹوکنز کی مارکیٹ کیپس $10 ملین سے کم ہیں، اور ایک تہائی $2 ملین سے نیچے ہیں۔
یہ غیر متوازن تقسیم ویب 3 گیمنگ کے لیے ایک واقف تصویر پیش کرتی ہے: چند بڑے پروجیکٹس جن کے پاس زندہ رہنے کے لیے کافی بصیرت اور فنڈنگ ہے، جبکہ زیادہ تر لانچ کے فوراً بعد اپنی اہمیت کھو دیتے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
آل ٹائم ہائیز سے تیزی سے گراوٹ
اس شعبے کی کمزوری کے سب سے واضح اشاروں میں سے ایک یہ ہے کہ زیادہ تر گیمنگ ٹوکنز اپنے آل ٹائم ہائیز سے کتنے گرے ہیں۔ اوسط گراوٹ تقریباً 72% ہے، جو بتاتی ہے کہ پوسٹ لانچ سیل آف اب بھی معمول ہے۔ بہت سے معاملات میں، ٹوکنز لسٹنگ کے بعد چند دنوں یا ہفتوں کے اندر اپنی زیادہ تر قدر کھو دیتے ہیں، جس سے طویل مدتی مارکیٹ کی سرگرمی بہت کم رہ جاتی ہے۔
یہ پیٹرن حقیقی کھلاڑی یا سرمایہ کار کے اعتماد کا اندازہ لگانا مشکل بناتا ہے۔ اگرچہ زیادہ پروجیکٹس اس شعبے میں داخل ہو رہے ہیں، لیکن بہت کم وقت کے ساتھ بامعنی مشغولیت یا ٹریڈنگ کا حجم برقرار رکھ رہے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
کرپٹو میں اضافے کے باوجود مجموعی گیمنگ مارکیٹ جدوجہد کر رہی ہے
CoinMarketCap کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 9 اکتوبر تک کل گیمنگ ٹوکن مارکیٹ کیپ $17.7 بلین ہے، جو سال بہ سال 2.25% اور مہینے بہ مہینے تقریباً 10% کم ہے۔ اس گراوٹ کے باوجود، کل حجم گزشتہ سال کے مقابلے میں 53% زیادہ ہے، جو بتاتا ہے کہ اگرچہ کچھ ٹوکنز فعال طور پر ٹریڈ کیے جا رہے ہیں، مجموعی ویلیویشنز گر رہی ہیں۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ اعداد و شمار ایتھریم کی مضبوط کارکردگی کے برعکس ہیں - جو سال بہ سال 82% زیادہ ہے۔ 2021 میں، گیمنگ ٹوکنز ETH کی قیمت کے ساتھ قریبی ہم آہنگی میں حرکت کرتے تھے۔ 2025 میں، وہ لنک ٹوٹا ہوا نظر آتا ہے، جس میں کرپٹو گیمنگ وسیع مارکیٹ کی رفتار سے کافی حد تک منقطع ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
ٹریڈنگ کا حجم ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ تر ٹوکنز فلیٹ لائن ہو چکے ہیں
گیمنگ ٹوکنز میں اوسط 24 گھنٹے کی ٹریڈنگ کا حجم تقریباً $17.4 ملین ہے، لیکن ٹاپ تھری پروجیکٹس کو چھوڑ کر یہ اعداد و شمار $4.8 ملین تک گر جاتا ہے۔ ٹریک کیے گئے 50% سے زیادہ ٹوکنز روزانہ $1 ملین سے کم ٹریڈ کرتے ہیں، اور تقریباً 40% $100,000 سے نیچے ہیں۔
باقی فعال پروجیکٹس میں سے بہت سے عارضی مہمات یا ایکسچینج لسٹنگ کی وجہ سے بڑھا ہوا اعداد و شمار دکھاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ARIAAI اور AKEDO نے حوصلہ افزائی والے پروگراموں سے ٹریڈنگ میں اضافہ دیکھا، جبکہ UPBIT لسٹنگ کے بعد TAKE کے اعداد و شمار میں مختصر اضافہ ہوا۔ ان واقعات کے باہر، مستقل ٹریڈنگ کی سرگرمی نایاب ہے۔
یہ پیٹرن بتاتا ہے کہ زیادہ تر گیمنگ ٹوکنز اب بامعنی صارف کی توجہ حاصل نہیں کر رہے۔ مستقل لیکویڈیٹی کے بغیر، یہاں تک کہ اچھی طرح سے مارکیٹ کیے گئے لانچز بھی طویل عرصے تک متعلقہ رہنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
ویب 3 گیمنگ کے لیے چیلنج
ڈیٹا ایک واضح تصویر پیش کرتا ہے: ویب 3 گیمنگ اب بھی استحکام تلاش کرنے کے لیے لڑ رہی ہے۔ ٹوکن لانچز کی بھرمار نے زیادہ اشباع کا باعث بنا ہے، جبکہ حقیقی کھلاڑیوں کی مانگ اس کے مطابق نہیں ہے۔ پروجیکٹس اب بھی طویل مدتی ایکو سسٹمز بنانے کے بجائے ٹوکن جنریشن ایونٹس کو ترجیح دے رہے ہیں، جس کے نتیجے میں مختصر دلچسپی اور گرتی ہوئی ویلیویشنز ہوتی ہیں۔
بنیادی مسائل - زیادہ سپلائی، پائیدار گیم پلے انٹیگریشن کی کمی، اور سرمایہ کاروں کے اعتماد میں کمی - 2024 کے مسائل کی عکاسی کرتے ہیں۔ جب تک ڈویلپرز صارف کے تجربے اور دیرپا ان-گیم یوٹیلیٹی کی طرف توجہ نہیں بدلتے، مستقبل کے ٹوکن لانچز کو بھی اسی طرح کے نتائج کا سامنا کرنا پڑنے کا امکان ہے۔
اس کے باوجود، کمیونٹی کے کچھ حصوں میں امید باقی ہے۔ یہ یقین کہ بلاک چین گیمنگ پلے ایبلٹی کو آن-چین ملکیت کے ساتھ ضم کر سکتی ہے، تجربات کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ تاہم، کامیابی کا انحصار کم لانچز، مضبوط عمل درآمد، اور صرف قیاس آرائی کے بجائے کھلاڑیوں سے حقیقی مانگ پر ہوگا۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
2025 میں کتنے فیصد گیمنگ ٹوکنز ناکام ہوئے؟ میمنٹو کے مرتب کردہ اعداد و شمار کے مطابق، 2025 میں تمام گیمنگ ٹوکن لانچز میں سے تقریباً 97% قدر برقرار رکھنے یا مارکیٹ کی سرگرمی کو برقرار رکھنے میں ناکام رہے۔
اس سال کتنے گیمنگ ٹوکنز لانچ ہوئے؟ 2025 میں 85 سے زیادہ گیمنگ سے متعلق ٹوکنز لانچ ہوئے، جن میں سے 71 کو فی الحال ٹریک کیا جا رہا ہے۔ چھوٹے پروجیکٹس کو شامل کرنے پر، حقیقی تعداد 100 سے تجاوز کر سکتی ہے۔
2025 میں کس ٹوکن کی مارکیٹ کیپ سب سے زیادہ تھی؟ SOMI نے تقریباً $133.3 ملین کی سب سے زیادہ مارکیٹ کیپ ریکارڈ کی، جس کی مکمل طور پر کم کی گئی ویلیویشن $832.3 ملین تھی۔
زیادہ تر ویب 3 گیمنگ ٹوکنز کیوں ناکام ہو رہے ہیں؟ بنیادی وجوہات میں مارکیٹ کا زیادہ اشباع، کم کھلاڑیوں کی مانگ، اور فعال گیم پلے کے بجائے ٹوکن لانچز پر توجہ شامل ہے۔ بہت سے پروجیکٹس میں طویل مدتی ایکو سسٹمز کی کمی ہے جو لانچ کے بعد صارفین کو برقرار رکھ سکیں۔
کیا کرپٹو گیمنگ اب بھی بڑھ رہی ہے؟ اگرچہ ٹریڈنگ کے حجم میں سال بہ سال اضافہ ہوا ہے، مجموعی ویلیویشنز اور مشغولیت کم ہے۔ گیمنگ ٹوکنز کی کل مارکیٹ کیپ 2024 کے مقابلے میں تھوڑی کم ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ ترقی محدود ہے۔
ویب 3 گیمنگ کو کامیاب ہونے کے لیے کیا تبدیل کرنے کی ضرورت ہے؟ اس شعبے کو بحال کرنے کے لیے، ڈویلپرز کو ایسے گیمز بنانے پر توجہ دینے کی ضرورت ہے جو حقیقی کھلاڑیوں کو قدر فراہم کریں، بلاک چین کی خصوصیات کو بغیر کسی رکاوٹ کے ضم کریں، اور پائیدار معیشتیں بنائیں جو ابتدائی ہائپ سے آگے زندہ رہ سکیں۔




