Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Web3 گیم Riftstorm کی تعمیر میں AI اور بلاک چین کا استعمال

Confiction Labs کے CTO، Peterson Joe، Riftstorm کی تیاری پر بات کرتے ہیں، جو گیمنگ میں Collaborative Entertainment کو فروغ دینے کے لیے web3 اور AI ٹیکنالوجیز کا فائدہ اٹھا رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe، Confiction Labs کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر (CTO)، Riftstorm اور Occultical کائنات کی ترقی کے پیچھے ایک محرک قوت ہیں۔ Confiction Labs، جو Collaborative Entertainment کے لیے اپنے اختراعی نقطہ نظر کے لیے جانا جاتا ہے، web3 اور AI جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کو مربوط کرتا ہے۔ CTO کے طور پر، Peterson اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ Riftstorm اور اس سے متعلقہ تمام منصوبوں کے تکنیکی پہلو بغیر کسی رکاوٹ کے کام کریں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ گیم عمیق اور دل چسپ رہے جبکہ وکندریقرت کی طاقت کا فائدہ اٹھایا جائے۔

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

X (Twitter) پر Confiction Labs کا کور بینر

پس منظر اور کیریئر کا سفر

Peterson کا پروگرامنگ کا سفر کم عمری میں شروع ہوا۔ صرف آٹھ سال کی عمر میں کوڈنگ کے لیے اپنے شوق کو دریافت کرتے ہوئے، اس نے جوانی میں اس ہنر کو آگے بڑھایا، ٹیکنالوجی اور کاروبار دونوں میں ایک مضبوط بنیاد بنائی۔ انشورنس انڈسٹری میں پانچ سال گزارنے کے بعد، جہاں وہ جنرل مینیجر کے عہدے پر فائز ہوئے، Peterson نے اپنے حقیقی شوق — سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کی طرف لوٹنے کا فیصلہ کیا۔

بعد میں اس نے ایک ٹیک کمپنی کی بنیاد رکھی جسے اس نے کامیابی سے فروخت کیا، جس نے اسے ٹیکنالوجی پر مبنی منصوبوں کے انتظام میں قیمتی بصیرت اور تجربہ فراہم کیا۔ Confiction Labs میں، Peterson Riftstorm کے پیچھے کی ٹیکنالوجی کو تیار کرنے اور اسے برقرار رکھنے میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، جس سے صارف کے ہموار تجربے کو یقینی بنایا جاتا ہے۔ اس کی ٹیم نے کئی سنگ میل حاصل کیے ہیں، جن میں Portal اور Proof of Exposure کی ترقی شامل ہے، یہ دونوں گیم کی web3 بنیاد اور باہمی خصوصیات میں حصہ ڈالتے ہیں۔

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe، Confiction Labs کے CTO کے ساتھ ایک انٹرویو

گیم اسٹوڈیو چلانے سے حاصل کردہ اہم معلومات

گیم اسٹوڈیو چلانے کے اپنے پچھلے تجربے پر غور کرتے ہوئے، Peterson سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے مکمل عمل کو سمجھنے کی اہمیت پر زور دیتا ہے، خاص طور پر نئے گریجویٹس کے لیے۔ وہ نوٹ کرتا ہے کہ نظریاتی علم خود بخود عملی اطلاق میں تبدیل نہیں ہوتا اور نئے انجینئرز کو پیشہ ورانہ ماحول میں اکثر درپیش سیکھنے کے مشکل مرحلے کو اجاگر کرتا ہے۔

Confiction Labs میں، Peterson بلاک چین اور web3 کی دنیا کے لیے منفرد چیلنجوں سے بھی نمٹتا ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم ڈویلپمنٹ میں اس کا سابقہ ​​تجربہ ان پیچیدگیوں کو نیویگیٹ کرنے میں اہم رہا ہے۔ اس کا مقصد کھلاڑیوں کے لیے ایک ہموار تجربہ بنانا ہے، جس سے وہ web3 ٹیکنالوجی کی پیچیدگیوں کو سمجھے بغیر گیم سے لطف اندوز ہو سکیں۔

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm لوگو اور کلیدی آرٹ 1

Riftstorm کا ارتقاء اور نئی خصوصیات

Riftstorm، Occultical کائنات کے ساتھ گہرا تعلق رکھنے والا ایک گیم، مسلسل ترقی کے مراحل سے گزر رہا ہے۔ Peterson کے مطابق، آنے والا تیسرا پلے ٹیسٹ اہم نئی خصوصیات کو پیش کرے گا۔ پچھلے پلے ٹیسٹ میں، گیم نے اپنے بنیادی گیم پلے میکینکس کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کی تھی۔ تاہم، اگلا مرحلہ کہانی سنانے اور دنیا کی تعمیر میں مزید گہرائی میں جائے گا، جس میں آڈیو لائنز، انٹرایکٹو آبجیکٹس، اور کٹ سینز جیسی عمیق خصوصیات کو شامل کیا جائے گا تاکہ کھلاڑی کا خفیہ سوسائٹی پر مبنی بیانیہ سے تعلق بڑھایا جا سکے۔

تکنیکی سطح پر، "Dungeon System 2.0" کا تعارف ایک بڑی ترقی ہے۔ یہ نظام زیادہ نامیاتی، آزادانہ سطح کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے، جس میں ہاتھ سے تیار کردہ علاقوں کو roguelite عناصر کے ساتھ ملایا جاتا ہے۔ یہ تبدیلی کھلاڑی کی مصروفیت کو بہتر بنانے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے تاکہ ایک زیادہ سیال اور عمیق تجربہ پیش کیا جا سکے، جہاں ہر نیا سیشن ایک منفرد چیلنج پیش کرتا ہے۔

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Dungeon System 2.0

Web3 چیلنجوں کو نیویگیٹ کرنا

Confiction Labs کو درپیش سب سے اہم چیلنجوں میں سے ایک web3 ٹیکنالوجی کو اس طرح شامل کرنا ہے جو گیمنگ کے تجربے کو پیچیدہ بنانے کے بجائے اسے بہتر بنائے۔ Peterson web3 عناصر کو تجریدی کرنے کی اہمیت پر زور دیتا ہے تاکہ صارف دوست تجربہ پیدا کیا جا سکے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کھلاڑی بلاک چین کی پیچیدگیوں کو سمجھے بغیر گیم سے لطف اندوز ہو سکیں۔

ٹیم ConFict Data Layer (CDL) پر بھی کام کر رہی ہے، جو گیم کی ترقی میں کھلاڑیوں کے تعاون کو ممکن بنائے گی۔ یہ ڈھانچہ گیمرز، تخلیق کاروں اور مداحوں کو مواد جمع کرانے کا اختیار دیتا ہے، اس طرح IP کی ترقی کو وکندریقرت کرتا ہے۔ Collaborative Entertainment، Confiction Labs کے وژن کا ایک اہم ستون، کمیونٹی کے تعاون اور وکندریقرت کے ذریعے دانشورانہ ملکیت کی تعمیر کی کوشش کرتا ہے۔

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm لوگو اور کلیدی آرٹ 2

Riftstorm میں Web3 عناصر

اگرچہ Riftstorm ابھی زیرِ ترقی ہے، web3 عناصر کا انضمام اس کے وژن کا مرکزی حصہ ہے۔ Confiction Labs نے Portal اور Repository جیسے پلیٹ فارم بنائے ہیں، جہاں صارفین گیم میں ممکنہ شمولیت کے لیے مواد کا تعاون کر سکتے ہیں۔ یہ تعاون ایک بڑے ماحولیاتی نظام کا حصہ ہیں جس کا مقصد کمیونٹی کے تعاون سے IP کو بڑھانا ہے۔

Peterson Star Wars اور Harry Potter جیسی مشہور فرنچائزز سے موازنہ کرتا ہے، جنہیں اپنی موجودہ کامیابی کی سطح تک پہنچنے میں کئی سال لگے۔ Riftstorm کے ساتھ، مقصد کمیونٹی پر مبنی تعاون اور وکندریقرت مواد کی تخلیق کے ذریعے اس ترقی کو تیز کرنا ہے۔

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Riftstorm کے لیے Portal

Collaborative Entertainment (CE) کا تعارف

Collaborative Entertainment کے لیے بنیادی ڈھانچہ تیار کرنا منفرد تکنیکی چیلنجز پیش کرتا ہے۔ Peterson صارف کے تیار کردہ مواد (UGC) اور وکندریقرت کنٹرول کو متوازن کرنے میں دشواری کو نوٹ کرتا ہے۔ web3 شفٹ کمیونٹی کی زیادہ شمولیت کی اجازت دیتا ہے، لیکن اسے ایک مضبوط پلیٹ فارم کی بھی ضرورت ہے جو معیار اور گیم کے وژن کے ساتھ ہم آہنگی کے لیے جمع کرائی گئی چیزوں کا جائزہ لے سکے۔

یہاں بلاک چین ٹیکنالوجی ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ یہ شفافیت فراہم کرتی ہے اور تعاون کی ابتدا کو ٹریک کرتی ہے، منصفانہ شناخت اور ملکیت کو یقینی بناتی ہے۔ بلاک چین کو بنیادی طور پر web2 فریم ورک میں ضم کرنا ایک چیلنج ہے جسے ٹیم مسلسل نیویگیٹ کر رہی ہے، تخلیقی سمت کو برقرار رکھتے ہوئے جمع کرائی گئی چیزوں کو منظم کرنے کے لیے ووٹنگ سسٹم تیار کرنے پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment کیا ہے

گیم ڈویلپمنٹ میں AI اور بلاک چین

Peterson گیم ڈویلپمنٹ میں AI اور بلاک چین کو یکجا کرنے کی صلاحیت کے بارے میں خاص طور پر پرجوش ہے۔ وہ AI کو کمیونٹی کے اندر مہارت کے خلا کو پُر کرنے کے لیے ایک ٹول کے طور پر دیکھتا ہے، جس سے تعاون کرنے والوں کو مواد تیار کرنے کی اجازت ملتی ہے چاہے ان میں کچھ صلاحیتوں کی کمی ہو، جیسے کہ بصری تخلیق کرنا۔ بلاک چین، دوسری طرف، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ تعاون کرنے والوں کو ان کے کام کا کریڈٹ ملے، شفافیت اور ملکیت کی ٹریکنگ کی پیشکش کرتا ہے۔ ٹیکنالوجیز کا یہ امتزاج، اگرچہ اپنی ساخت میں متضاد ہے — AI مرکزی اور بلاک چین وکندریقرت — Collaborative Entertainment میں نئے امکانات پیش کرتا ہے۔

Confiction Labs کے لیے آگے کا راستہ

آگے دیکھتے ہوئے، اگلے 12 ماہ Confiction Labs کے لیے ایک اہم دور ثابت ہونے والے ہیں۔ کئی سالوں کی ترقی کے بعد، کمپنی کے بہت سے منصوبے، بشمول Riftstorm، پختگی کے نئے مراحل تک پہنچیں گے۔ آنے والا تیسرا پلے ٹیسٹ مزید عمیق گیم پلے عناصر متعارف کرائے گا اور کہانی کو مزید مربوط کرے گا، جس سے کھلاڑیوں کو ایک بھرپور تجربہ ملے گا۔

مزید برآں، XPSR-24 NFTs جیسے ڈیجیٹل اثاثوں پر ٹیم کا کام گیم ڈویلپمنٹ کے ساتھ ساتھ ترقی کر رہا ہے۔ یہ ڈیجیٹل اثاثے گیم کے ماحولیاتی نظام میں ایک اہم کردار ادا کریں گے، جو web3 ٹیکنالوجیز کو گیمنگ کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ضم کرنے کے ٹیم کے وژن کے مطابق ہیں۔ جیسے جیسے Confiction Labs ترقی کرتا رہے گا، یہ web3 اور AI کے ذریعے گیمنگ انڈسٹری میں جدت کو فروغ دینے کے لیے پرعزم رہے گا، جو Collaborative Entertainment کے ایک نئے دور کی بنیاد رکھے گا۔ آپ یہاں مزید پڑھ سکتے ہیں۔

انٹرویوز

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026