اگر آپ نے Kingdom Hearts Collection کو پری آرڈر کیا تھا اور آپ نے محسوس کیا کہ باکس آرٹ کچھ عجیب لگ رہا ہے، تو آپ کا وہم نہیں تھا۔ اس بنڈل کا اوورسیز کور آرٹ کئی بڑے ریٹیلر لسٹنگز سے خاموشی سے غائب ہو گیا، جب فینز نے یہ سنجیدہ سوالات اٹھائے کہ آیا Square Enix نے اسے بنانے کے لیے AI-generated یا AI-assisted آرٹ ورک کا استعمال کیا ہے۔
یہ کلیکشن اصل تین مین لائن گیمز کو ایک فزیکل ریلیز میں یکجا کرتا ہے، جو کہ کلاؤڈ اسٹریمنگ ورژنز کے مقابلے میں ایک خوش آئند تبدیلی ہے جس نے برسوں تک فینز کو مایوس کیا تھا۔ یہ Nintendo Direct کے دوران Kingdom Hearts IV کے طویل عرصے سے متوقع انکشاف کے ساتھ آیا، جس نے اسے فرنچائز کے لیے حالیہ برسوں کے سب سے دلچسپ ہفتوں میں سے ایک بنا دیا۔ پھر کور آرٹ پر بحث شروع ہوئی۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
فینز نے آرٹ میں اصل میں کیا دیکھا
بات یہ ہے کہ یہ الزامات صرف مبہم "یہ AI جیسا لگتا ہے" والی شکایات نہیں ہیں۔ پلیئرز نے اوورسیز کور کا طریقہ کار کے ساتھ جائزہ لیا اور مخصوص تفصیلات کی نشاندہی کی جو درست نہیں بیٹھتیں۔ Donald Duck's fingers سب سے زیادہ حوالہ دی جانے والی مثال ہیں، جو ایسی شکل میں بگڑی ہوئی دکھائی دیتی ہیں جو کسی انسانی السٹریٹر کے فائنل پاس میں کبھی نہیں بچ پاتیں۔ Sora's shoe نے بھی ایسی ہی توجہ مبذول کرائی، جس کے تناسب (proportions) بظاہر غلط لگتے ہیں، جنہیں بیان کرنا مشکل ہے لیکن ایک بار دیکھ لینے کے بعد انہیں نظر انداز کرنا ناممکن ہے۔
یہاں اہم تفصیل یہ ہے کہ جاپان کے Kingdom Hearts Collection ورژن کا اپنا کور آرٹ تھا جو مکمل طور پر ٹھیک لگ رہا تھا۔ اوورسیز ورژن ایک ترمیم شدہ یا ٹچ اپ کیا ہوا ویرینٹ معلوم ہوتا تھا، اور انہی تبدیلیوں نے جانچ پڑتال کو دعوت دی۔ آیا پوری تصویر AI-generated تھی یا صرف مخصوص عناصر کو AI ٹول کے ذریعے گزارا گیا، اس پر اب بھی بحث جاری ہے، لیکن پلیئرز کی جانب سے کمیونٹی تھریڈز پر جمع کیے گئے بصری شواہد اتنے تفصیلی تھے کہ انہیں کافی پذیرائی ملی۔
ریٹیلر رول آؤٹ غیر متوازن ہے
کچھ اسٹور فرنٹ نے پہلے ہی جاپانی ورژن کا کور آرٹ تبدیل کر لیا ہے۔ دوسروں نے نہیں کیا۔ عدم مطابقت نمایاں ہے: کچھ بڑے آن لائن ریٹیلرز نے اپنی لسٹنگز کو اپ ڈیٹ کر لیا، جبکہ آفیشل Square Enix اسٹور فرنٹ پر تب بھی متنازعہ ورژن ہی دکھایا جا رہا تھا جب باقی جگہوں پر تبدیلی شروع ہو چکی تھی۔ اگر یہ ایک مربوط ردعمل ہوتا تو یہ کارروائی کا ایک عجیب طریقہ ہے۔
اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ریٹیلر آرٹ ورک اکثر پبلشر کے اندرونی فیصلے سے ہفتوں پہلے ہی جاری کر دیا جاتا ہے۔ رول آؤٹ کا غیر متوازن ہونا ضروری نہیں کہ اس کا مطلب یہ ہو کہ Square Enix سستی کر رہا ہے۔ اس کا مطلب صرف یہ ہو سکتا ہے کہ ایک درجن مختلف اسٹور فرنٹ پر پروڈکٹ امیجز کو اپ ڈیٹ کرنے کا پائپ لائن سسٹم انٹرنیٹ کے ردعمل سے زیادہ سست ہے۔
اس کے باوجود، یہ حقیقت کہ آفیشل Square Enix اسٹور اپ ڈیٹ کرنے والوں میں سب سے آخر میں تھا، اس کی وضاحت کرنا تھوڑا مشکل ہے۔
کوئی بیان نہیں، صرف ایک خاموش اصلاح
Square Enix کی خاموشی وہ حصہ ہے جو لوگوں کے ذہنوں میں رہے گا۔ کمپنی نے الزامات کو تسلیم نہیں کیا، یہ وضاحت نہیں کی کہ آرٹ ورک کے ساتھ کیا ہوا، اور نہ ہی اس بات کی تصدیق کی کہ آیا AI ٹولز کا استعمال کیا گیا تھا یا نہیں۔ کور آرٹ کو بس... بغیر کسی تبصرے کے تبدیل کیا جا رہا ہے۔
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Square Enix خود کو AI آرٹ کے تنازعہ کے قریب پایا ہے۔ پبلشر اپنے بہت سے ہم عصروں کے مقابلے میں AI ٹولز کے ساتھ زیادہ کھلے عام تجربات کر رہا ہے، جس کی وجہ سے یہاں شفافیت کی کمی ایک ضائع شدہ موقع محسوس ہوتی ہے کہ یہ بتایا جائے کہ پروڈکشن میں ان ٹولز کو کہاں اور کیسے استعمال کیا جا رہا ہے۔
Tetsuya Nomura جیسے فنکاروں کے کام پر مبنی فرنچائز کے لیے، جن کی بصری شناخت نے 2002 سے Kingdom Hearts کی تعریف کی ہے، ایک فلیگ شپ کلیکشن ریلیز کے پروموشنل مواد کو ٹچ اپ کرنے کے لیے ممکنہ طور پر AI کا استعمال کرنا بہت برا تاثر دیتا ہے۔ فینز اس سیریز کے جمالیات (aesthetic) کی بہت پرواہ کرتے ہیں۔ کرداروں کے ڈیزائن ہی وہ آدھی وجہ ہیں جس کی وجہ سے لوگ اسے پسند کرتے ہیں۔
کلیکشن ریلیز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
کور آرٹ کی صورتحال کا باکس کے اندر موجود مواد پر کوئی اثر نہیں پڑتا۔ Kingdom Hearts Collection اب بھی کلاؤڈ اسٹریمنگ پر انحصار کیے بغیر جدید ہارڈویئر پر اصل ٹرائلوجی کھیلنے کا بہترین طریقہ ہے، اور Nintendo Direct میں پیشی کے بعد Kingdom Hearts IV کے لیے جوش و خروش اب بھی برقرار ہے۔
لیکن یہ تنازعہ ایک ایسی ریلیز کے لیے ایک عجیب ماحول پیدا کرتا ہے جسے ایک سیدھی سادی خوشی کا موقع ہونا چاہیے تھا۔ وہ فینز جو برسوں سے ان RPG games کے مناسب نیٹو پورٹس کا انتظار کر رہے تھے، وہ اس سے بہتر کے حقدار ہیں کہ پروڈکٹ لانچ اس سوال پر پٹری سے اتر جائے کہ آیا باکس آرٹ کچھ پرامپٹس اور ایک جنریٹ بٹن کے ساتھ بنایا گیا تھا۔
Square Enix کے پاس کلیکشن شپ ہونے سے پہلے اس مسئلے کو حل کرنے کا وقت ہے۔ آیا وہ ایسا کرتے ہیں یا نہیں، یہ اس بات کا تعین کرے گا کہ کمپنی اپنی کمیونٹی کے اٹھائے گئے خدشات کو کتنی سنجیدگی سے لیتی ہے۔








