ایک ملین یونٹس۔ ایک ایسی نیش (niche) جاپانی ایکشن ایڈونچر سیریز کے لیے جو Akihabara کے انتہائی درست تفریحی ماحول میں ویمپائرز کے کپڑے اتارنے کے گرد گھومتی ہے، یہ تعداد بہت معنی رکھتی ہے۔
ڈویلپر Acquire نے آج اعلان کیا ہے کہ AKIBA'S TRIP سیریز نے دنیا بھر میں فزیکل شپمنٹس اور ڈیجیٹل سیلز کو ملا کر ایک ملین یونٹس کا ہندسہ عبور کر لیا ہے۔ یہ اعلان 19 مئی کو سامنے آیا، جو کہ جاپان میں PSP پر اصل AKIBA'S TRIP کے لانچ ہونے کے ٹھیک 15 سال بعد ہے۔
ایک PSP ایکسکلوسیو سے ایک گلوبل کلٹ سیریز تک
سیریز کی شروعات چھوٹی تھی۔ پہلا AKIBA'S TRIP مئی 2011 میں PSP پر ایک بہت ہی جاپانی اور مخصوص قسم کے گیم کے طور پر ریلیز ہوا: ایک ایکشن-RPG جو Akihabara کی حقیقی گلیوں میں سیٹ کیا گیا، جو ٹوکیو کا مشہور الیکٹرانکس اور اوٹاکو ڈسٹرکٹ ہے، جہاں کھلاڑی Shadowsouls (Kageyashi) نامی شیطانی ویمپائر مخلوق سے لڑتے ہیں اور انہیں سورج کی روشنی میں لانے کے لیے ان کے کپڑے اتارتے ہیں۔ یہ تصور عجیب لگتا ہے، اور ہے بھی، لیکن اس کی ایگزیکیوشن نے اسے واقعی یادگار بنا دیا۔
اس کا سیکوئل، AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed، نے 2013 کے آخر میں جب PlayStation 3 اور PlayStation Vita پر قدم رکھا تو اس فارمولے کو کافی وسعت دی، اور پھر 2015 تک PS4 اور PC پر Steam کے ذریعے پہنچا۔ اسی ملٹی پلیٹ فارم پش نے سیریز کو بین الاقوامی سطح پر پہچان دلائی۔
اصل گیم کا ایک ریمسٹر، AKIBA'S TRIP: Hellbound & Debriefed، مئی 2021 میں Nintendo Switch، PS4، اور PC کے لیے آیا، جس نے کھلاڑیوں کی ایک نئی جنریشن کو وہاں واپس پہنچایا جہاں سے سب کچھ شروع ہوا تھا۔
یہ سنگ میل دراصل کیا ظاہر کرتا ہے
بات یہ ہے: 15 سال کے عرصے میں ایک ملین یونٹس کسی بھی لحاظ سے بلاک بسٹر نمبر نہیں ہے۔ لیکن اتنی مخصوص اور اپنی نیش اپیل میں غیر سمجھوتہ کرنے والی سیریز کے لیے، یہ خام حجم سے زیادہ دلچسپ چیز کی نمائندگی کرتا ہے۔
Acquire کا اعلان سیریز کو اس کے تفریحی مقصد کے ساتھ ساتھ "آرکائیول ویلیو" (archival value) کا حامل قرار دیتا ہے۔ گیمز نے Akihabara کی گلیوں کو اتنی تفصیل سے دستاویزی شکل دی ہے کہ اب وہ مختلف ادوار میں اس ڈسٹرکٹ کے ٹائم کیپسول کے طور پر کام کرتی ہیں۔ اسٹور فرنٹ، لے آؤٹ، اور علاقے کا ماحول جیسا کہ وہ 2011 اور 2013 میں موجود تھا، اب پلے ایبل فارم میں محفوظ ہے۔ یہ فریم ورک سیلز کے اعلان کے لیے غیر معمولی ہے، اور یہ اس سنگ میل کو ایک الگ قسم کی اہمیت دیتا ہے۔

2021 remaster on Switch and PC
یہاں اہم بات یہ ہے کہ ایک ملین کا ہندسہ ہر پلیٹ فارم اور سیریز کی ہر انٹری پر فزیکل شپمنٹس اور ڈیجیٹل سیلز کو یکجا کرتا ہے۔ Acquire نے انفرادی ٹائٹل کی کارکردگی کو الگ نہیں کیا ہے، اس لیے اصل گیم، Undead & Undressed، اور Hellbound & Debriefed کے درمیان تقسیم غیر واضح ہے۔
سیریز کی ٹائم لائن ایک نظر میں
16 ویں سال میں سیریز کی پوزیشن
Acquire نے اس سنگ میل کے ساتھ کسی نئی مین لائن انٹری کا اعلان نہیں کیا ہے۔ یہ اعلان سیکوئل کے انکشاف سے زیادہ ایک جشن کی طرح لگتا ہے، حالانکہ 15 ویں سالگرہ کا فریم ورک یہ بتاتا ہے کہ ڈویلپر کم از کم سیریز کے مستقبل کے بارے میں سوچ رہا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے اسے کبھی نہیں آزمایا، ابھی سب سے قابل رسائی انٹری پوائنٹ AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed ہے، جو Steam اور PS4 پر دستیاب ہے۔ اگر آپ شروع سے شروع کرنا چاہتے ہیں تو Switch پر Hellbound & Debriefed ایک بہتر انتخاب ہے۔
اگر آپ جاپانی ٹائٹلز تلاش کر رہے ہیں جو آپ کے وقت کے قابل ہیں، تو INAZUMA ELEVEN: Victory Road گیم پیج بک مارک کرنے کے قابل ہے، اور INAZUMA ELEVEN: Victory Road guides ان کھلاڑیوں کے لیے ابتدائی پروگریشن سے لے کر سائیڈ کویسٹ مکمل کرنے تک سب کچھ کور کرتے ہیں جو ابھی شروعات کر رہے ہیں۔








