Pawprint Studio کا Summer Game Fest 2025 پر ڈیبیو کافی یادگار رہا۔ ان کا اوپن ورلڈ کریچر کلیکٹر Aniimo، Xbox Games Showcase کے دوران اپنی رنگین کریچر ڈیزائنز اور Pokemon اسٹائل کلیکٹنگ کو Palworld کی اوپن ورلڈ سروائیول انرجی کے ساتھ ملانے کی وجہ سے توجہ کا مرکز بنا۔ Wishlists بڑھتی گئیں اور Hype بنتی گئی۔ یہ گیم free-to-play تھی، جس کی وجہ سے اس کے لیے جوش و خروش مزید بڑھ گیا۔
اب یہ ریلیز ہو چکی ہے، اور Steam کے ریویوز ایک پیچیدہ کہانی سنا رہے ہیں۔
لانچ کے دن پلیئرز اصل میں کیا کہہ رہے ہیں
Aniimo فی الحال Steam پر "Mixed" ریٹنگ کے ساتھ موجود ہے، اور منفی فیڈبیک ان free-to-play گیمز کے لیے ایک جانے پہچانے پیٹرن کی پیروی کر رہی ہے جو مونیٹائزیشن (monetization) پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہیں۔ بنیادی شکایت یہ نہیں ہے کہ گیم دیکھنے میں بری ہے یا اس کا گیم پلے خراب ہے۔ جو پلیئرز اس سے مایوس ہوئے ہیں، وہ اس چیز کی نشاندہی کر رہے ہیں جو کریچر کلیکٹنگ لوپ کے پیچھے چھپی ہے۔
ایک Steam ریویو میں اسے صاف الفاظ میں بیان کیا گیا ہے: "تمام تر فلیشی ویژول فلیئر کے پیچھے ایک انتہائی آسان، بورنگ گیم پلے لوپ ہے جسے صرف آپ کو جارحانہ مونیٹائزیشن کی طرف دھکیلنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ پریڈیٹری gacha میکینکس کی حد سے زیادہ مقدار اور جارحانہ pay-to-win دیواریں حقیقی پروگریشن کے کسی بھی احساس کو مکمل طور پر تباہ کر دیتی ہیں۔"
ایک اور ریویو میں اسے مزید واضح کیا گیا ہے: "یہ کافی حد تک ایک gacha گیم ہے۔ جب میں دیکھتا ہوں کہ آپ نایاب آئٹمز اور اینڈ گیم Aniimo حاصل کرنے کے لیے پیسے خرچ کر سکتے ہیں، تو اس نے مجھے گیم سے دور کر دیا۔ مجھے کاسمیٹکس یا ایسے فیچرز کے لیے ادائیگی کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں جو گیم پلے پر اثر انداز نہ ہوں، لیکن یہ بہت گھنونا ہے کہ آپ کو یہاں پیسے خرچ کرنے پر مجبور کیا جا رہا ہے۔"
وہ دوسرا ریویو اس خاص مایوسی کو زیادہ بہتر طریقے سے بیان کرتا ہے۔ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ Aniimo پیسے چارج کرتی ہے۔ بہت سی free-to-play گیمز جن میں کاسمیٹک شاپس ہوتی ہیں، اپنی کمیونٹیز سے خیر سگالی حاصل کرتی ہیں۔ پلیئرز جس مسئلے کی نشاندہی کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ مونیٹائزیشن براہ راست پروگریشن اور کریچر ایکوزیشن (creature acquisition) سے جڑی ہوئی ہے، جو کہ وہ بنیادی سرگرمی ہے جس پر پوری گیم کھڑی ہے۔
دلکشی حقیقی ہے، چاہے مونیٹائزیشن نہ ہو
بات یہ ہے: ہر کوئی مایوس نہیں ہو رہا۔ مثبت ریویوز مسلسل کریچر ڈیزائنز کو حقیقی معنوں میں پرکشش قرار دے رہے ہیں، اور کئی پلیئرز Palworld اور Pokemon کے متوقع حوالوں کے ساتھ ساتھ Infinity Nikki سے بھی موازنہ کر رہے ہیں۔ ایک ریویو میں اسے "Palworld x Infinity Nikki وائبز" دینے والی گیم کہا گیا ہے، جو آرٹ ڈائریکشن کو دیکھتے ہوئے ایک حد تک سمجھ میں آتا ہے۔
ابتدائی گیم پلے میں عجیب تحریر اور بہت زیادہ ہینڈ ہولڈنگ ثانوی شکایات ہیں جو مثبت اور منفی دونوں ریویوز میں نظر آتی ہیں۔ انہیں پیچز (patches) کے ذریعے ٹھیک کیا جا سکتا ہے۔ مونیٹائزیشن کا ڈھانچہ ایک الگ قسم کا مسئلہ ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو مثبت ریویوز کو مکمل طور پر مسترد کر دیتے ہیں، وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ Aniimo کا کریچر کلیکٹنگ والا حصہ اپنی جگہ کام کرتا دکھائی دیتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ gacha سسٹم ان پلیئرز کے لیے اس تجربے پر ایک حد لگا دیتا ہے جو پیسے خرچ نہیں کر رہے۔ جب گیم کے بہترین کریچرز تلاش یا مہارت کے بجائے pull rates کے پیچھے بند ہوں، تو اوپن ورلڈ شاپ کے لیے ایک لوڈنگ اسکرین کی طرح محسوس ہونے لگتی ہے۔
تنازع کے باوجود Steam چارٹس پر چھٹے نمبر پر
مکسڈ ریسپانس نے لوگوں کو اسے ڈاؤن لوڈ کرنے سے نہیں روکا۔ Aniimo لانچ کے وقت Steam کے ٹاپ پلے چارٹس پر چھٹے نمبر پر پہنچ گئی، جو کہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی نئی IP کے لیے ایک مضبوط ڈیبیو ہے جو اپنی پہلی گیم ریلیز کر رہا ہے۔ free-to-play ٹائٹلز کو یہاں ایک بلٹ ان فائدہ حاصل ہے کیونکہ اسے آزمانے کی رکاوٹ صفر ہے، لیکن اس سطح پر چارٹ پلیسمنٹ کے لیے اب بھی حقیقی پلیئر انٹرسٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔
Pawprint Studio کے پاس یہاں ایک موقع ہے۔ کریچر ڈیزائنز کامیاب ہو رہے ہیں، دنیا میں ویژول اپیل ہے، اور گیم ان ٹائٹلز سے موازنہ کر رہی ہے جن کے پاس وقف فین بیس موجود ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا اسٹوڈیو مونیٹائزیشن فیڈبیک کو سگنل کے طور پر لے گا یا شور کے طور پر۔
اگر آپ گیم شروع کر رہے ہیں اور دستیاب مفت مواد کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو Prismana Pact سے کس Aniimo کا انتخاب کرنا ہے، یہ جاننا آپ کو بغیر کچھ خرچ کیے ایک مضبوط بنیاد فراہم کرتا ہے۔ Prismana Pact 18 کے پول میں سے ایک مفت کریچر پیش کرتا ہے، اور یہ انتخاب اتنا اہم ہے جتنا کہ شروع میں محسوس نہیں ہوتا۔ gacha دیواریں ظاہر ہونے سے پہلے مکمل Aniimo گائیڈ کلیکشن براؤز کریں تاکہ آپ اپ ٹو اسپیڈ رہ سکیں۔








